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【阵营介绍】装甲少女

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最近更新 : 2023-08-09 16:08 · 阅读数:5771 · 发布于:安徽省 历史记录
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5.你一定要明白,在这个游戏中,你最喜欢的角色才是最厉害的,不要因为在梯度评价体系内你喜欢的角色强度不高而心怀不满,这个游戏是同时存在“客观强大“和”主观强大“的。blablablablabla
12月更新:整个5.是放屁.....
                                                          ——伟大的cd佬

碎碎念

       犀牛实装时候带出去打本了,结果是aa炮兵很强、装甲少女很弱。虽然弱,但是拥有正确的敌人理解、投入强力装备、优化一下配置后,依然还是能过通过360,过率大概50%吧,如果身边常备excel的伤害计算公式可以提升到80%,剩下20%就看敌人暴击和效抗发挥了。其实蛮痛苦的,最近才来发个帖子,就是因为蛮痛苦的,打了那么多遍360总不能白打。
       游戏几百个单位,总归有强有弱,依稀想起wiki里曾有见到很喜欢双马尾于是专门为她写攻略的人,现在看着双马尾的强度有点唏嘘。不过装甲少女阵营的问题比较集中,想补强也简单——比如出专武,或许未来可期吧。


阵营介绍

       
      阵营队常见阵型。实力描述以SS晋升为准。
      装甲少女拥有可靠标准的重型盾黑豹及3个刀,火力充足且标准,面对杂鱼可以快速清场,对面难啃的敌人时伤害也不落下风。作为一个重型队,输出类buff、攻击频率、技能倍率、射程、承伤都非常足够,但是其他的方面全是漏洞。速度慢这一重型队最大的问题没有解决,没有清除debuff能力,没有减防能力(斯巴达狂喜),缺乏易伤,没有无视保护输出点,甚至缺乏无视减伤,结果就是拿着150%攻击力60技能威力60歧视这种程度buff、伤害也经常打不出来。
      阵营核心的问题在卡莉斯塔和犀牛身上,卡莉斯塔偏弱,犀牛没有补足短板反而继续加强长版、没有解决痛点。卡莉斯塔的问题实在是没办法,换掉就不能算作阵营队了,希望官方加强吧。犀牛的问题有两个解决办法,换掉犀牛换上一个拉条辅助,或者把A6换一个拉条辅助,解放犀牛的功能,让犀牛更多的释放1技能引导攻击和使用变身能力。
      A6、记者、黑豹的实力不错,去其他队就业也很好。
 

A-54卡莉斯塔(Calista
    外号双马尾,傲娇,手持两根90mm加农炮,擅长针对重点目标进行快速的毁灭打击,名字来源于希腊神话中宙斯的情人Callisto。阵营的援攻c,造成阵营偏弱的问题之一。
    阵营队里援攻c位基本就是主c位,卡莉斯塔倍率不错,自buff尚可,但是既没有无视保护也没有无视减伤。如果只是这样我也就忍了,结果其自buff和实际伤害全部都弱于A6和记者,使得这阵营的输出结构非常失衡,很多时候硬茬不如让记者去啃,卡莉斯塔去打下手,主c的羸弱直接拖累了整个队伍的输出。而且卡莉斯塔还有解除自身指定保护获得60减伤的特性,60减伤只能防流弹,一旦真的被输出(比如斯巴达追猎猛犸等)盯上必死,只能用行保护去保护,限制了阵型和黑豹的形态。
    装备选择上,设备选用重瞄或者加速器力,os选择暗杀或者机重歧视。满链加点建议射程。
    卡莉斯塔的强度拖累了队伍整体的强度,如果补强,阵营实力会上升一大截。


犀牛(Nashorn)
    拥有巨大炮管的辅助,原型可能是德国的 “犀牛”坦克歼击车。阵营唯一辅助,也是问题之二。
    作为装甲少女唯一辅助我们自然希望他能做辅助该做的事情,比如引导主c的援助/协同攻击、群体拉条、给对面上一些debuff、上buff等,犀牛做了但只做了一点。引导攻击的话有暴击易伤,但被动100暴击buff被攻击3次就没了不稳定,而且犀牛自己可以无视保护但是卡莉斯塔塔没有啊....上buff的话队伍缺的特种buff都没有,拉条只有每回合1.5ap太少。变身后的强解攻击可以勉强解决一些缺乏无视保护无视减伤的问题,但是速度慢就没办法了。
    装备方面os和设备和一般辅助一样,加点及芯片怎么带看你是否使用其变身的输出,带穿甲弹可以多变身一次并且开场直接变身。满链加点建议加行动力或者射程。
    犀牛的buff对阵营队伍提升非常高,阵营队之外也还不错,变身攻击群解同时会对盾进行“强化禁止”,但是装甲少女缺的不是犀牛这种辅助,如果拉条能增加到“阵营角色+3ap”就好了。


A-1血腥黑豹(BloodyPanther
    外号泡泡糖,装甲部队一号机,阵营老大,设定上防御力似乎比扎古还高,原型是韩国K2主战坦克。
    拥有双形态,全体指定保护的同时装甲形态拥有行保护,防御buff高、血量高、自带属性三抗,是非常可靠的坚实重盾。在队伍里还可以为队友提供buff:攻击、行动力、属抗、效抗,实战中有一个操作技巧“装甲形态切换为巡航形态后立刻待机换回装甲形态”可以清除身上所有debuff。要说缺点的话,就是保护功能还是装甲形态为主,但是装甲形态自带反击,遇到追猎容易出事。减伤只有60遇到3色斯巴达时会破防(70减伤的话配合装备+25可以达到95,60减伤的话只有85,受伤差3倍)。注意黑豹可以给犀牛效抗buff使其无视保护。
    装备方面同一般的盾。满链加点建议hp。日常命中加到350去反击蚊子。
    非常好的重型盾,注意他不保护机动,要是不会反击就更好了。

A-6伊欧(Io
    与双马尾不同擅长长期攻城战中持续炮击的装甲单位,名字来源于希腊神话中宙斯的情人Io。
    不管是实战中还是看立绘都是安静的小可爱,站在最后一列时拥有110攻自buff(比双马尾高到不知道哪里去了),给群体提供60的轻型歧视,使得队伍应对轻型敌人得心应手,2技能无视保护稍微补足了一些队伍短板。得益于可以自给自足的自buff和群体轻型歧视,离开阵营队也是个不错的挂件,60歧视的效果比60攻击要高。就是速度太慢一回合射一炮都有点难。
    装备方面设备带重瞄或者发电机,os带机重歧视。满链加点建议选射程。队伍里最合适加高命中针对高闪敌人的角色,建议命中加到450以上。
    务必站最后一列,自buff带来不错的伤害,60轻型歧视提供了团队支援,但是速度慢是缺点。


A-14b记者(Spriggan
    外号记者,狙击支援用装甲单位,喜欢八卦,口头禅是“我口风很紧”(让我试一试!),武器BFG1000狙击用加农炮出自毁灭战士《Doom》。
    自带70攻击buff,比双马尾高,1技能自带70穿甲配合被动达到140穿,比双马尾高,攻击暴击时清除“全部”减伤效果,双马尾没有无视减伤,自带再攻击也不需要双马尾来援攻(再攻击其实就是自己援护自己攻击、实战是哪个攻击力高哪个来援攻)。1技能低耗,2技能长射程且无视保护。记者这根本就是阵营主c的模版!实战中也是全面压过双马尾一头,让双马尾的地位非常尴尬。记者的1技能5ap、70穿甲、3.45倍率、50重型歧视、暴击时40增伤,是非常实惠的一个技能,不需要很多辅助就可以对重型打出7w的伤害,辅助提一提二连打个20w也不难。是一个值得单走甚至4保1的角色。记者还拥有一个开战前两枪600命中的优秀被动。要说缺点的话,没有ap相关的功能,2技能倍率低了,无视减伤会无视护盾、但清除减伤没有这个效果。
    装备方面没有特别建议。满链建议选威力。
    有一种叫做“数值高”的强度美,是一个值得单走、外出就业的重型刀。2技能没增伤的时候挺菜的,注意一下条件。


AA炮兵。
重炮单位好兄弟一生一起走,炮兵缺盾来用黑豹吧,装甲少女缺辅助军火库来帮忙。

360实战展示

    装甲少女的优点和缺点,我们通过实战来看一看吧。即使是一个较弱的队伍,也通过各种方法也能通过360,细节多的很,有兴趣的话可以看一看。装备信息这里不列出,避免有人当做常规装备照抄,详细请查看视频中“配置展示”。
    首先是队伍配置,我用军火库换下犀牛弥补队伍速度慢的缺点。因为队伍偏弱,我是第一次全体200好感,装备也投入了sss装备和一个暗杀os。黑豹升到110级为了加点防御面板,而且为了过毁灭者我又给重盾加点了闪避。
    没有暗杀os的话虽然A6和记者也有无视保护,但是那意味着花更多的时间,更加难处理,不说带3暗杀os,至少记者这一个给的是值的。

    攻略过程中的一个新的小发现:360第五面的追猎没有100效抗。我查看了上个月录的视频发现也没有100效抗,经过检查,应该是发电机1技能的效抗buff顶掉了追猎的效抗。发电机1、2技能好几个buff都有“再生成”词缀,“再生成”的效果是“驱散所有同类型buff后再追加该条buff”,追猎的100效抗是战斗开始时仅触发一次的,被清除后就没了。这也是发电机开1技能只有一层无敌盾开2技能有三层无敌盾的原理——发电机1技能的无敌盾“再生成”词缀导致被动的3层盾被清除。所以360的追猎没有100效抗。

视频讲解(字很多)
    第一面:
    敌方分析,三色斯巴达阵容,敌方斯巴达技能效果和我方斯巴达类似,侦察兵拥有周围buff技能,突击兵2技能会对应队长的debuff触发解除减伤,能炸出4000+的暴击伤害,非常棘手。主要输出点为3个突击兵,但是队长和侦察兵有debuff能力,也很棘手。
    我方分析,没有清除debuff功能意味着没有顶掉降穿的可能性,没有减防能力,所以只能利用队长的减防机制去打。军火库给黑豹增加了20减伤使得黑豹有足够的减伤抗住伤害。但是要关注黑豹身上的浸水debuff,避免减伤被清除。
    实战开始,给黑豹提速立刻开启装甲模式避免暴毙。电斯巴达队长速度最快,所以第一回合先消灭电队长。队长在被攻击后会主动攻击,否则前三轮大概率原地释放buff。第二回合攻击第二个队长时注意,双马尾有“敌人死亡时+1ap”的效果,容易超速队友,所以让他攻击电斯巴达比较稳妥。攻击顺序上,如果能在侦察兵行动前击杀就先攻击侦查兵,否则先突击兵。如果前两轮受伤过多,直接退出重开。本面掉血量在2000-7000之间,一半都是最后的突击兵一发2技能打出来的,具体多少看疫苗的发挥。第一面是最难对付的一面,你空有面板但是打不出伤害。
    第二面:
    敌方分析,以巨人劫掠古蚊子为代表的针对aoe的敌人配置,4盾配置,但是输出点只有巨人、加农G、马蜂3个,同时敌方有喇叭和红盾给与大量负面。无敌蚊子叠盾,恶心没有无视保护的人。马蜂是盾类型,不受到堡垒的保护。
    我方分析:巨人对高防黑豹打不出伤害,所以输出点降为两个,击杀后可以拖着慢慢打。我方单点输出不成问题,但是没有清除负面的能力,要尽量减少红盾和喇叭的debuff。
    实战开始。第一回合加农G会给与双方重型单位-100攻-100暴,所以全体待机。幸好我带了暗杀os,第二回合处理喇叭、蚊子,之后加农G、马蜂,然后利用红盾的保护效果去攻击红盾避免叠太多威力下降debuff,最后慢慢清场。堡垒有穿甲抗性,双马尾和A6都打不动,用记者140穿甲的1技能先压血即可。注意,过关之前把黑豹换回巡航形态。
    第三面:
    敌方分析:大帝皇帝阵容,3个尖兵,是一个叠死亡buff的阵容,大帝10层、皇帝3层、8号位死牙5层,要控制敌人被动的层数逐次击杀,同时3号位遮蔽也拥有无视减伤,也是一个输出点。右下角蚊子是量产蚊子,影响不大。量产蚊子和第二面的蚊子ms长相一样,爬塔得注意一下。雷达会减我方1射程,比较烦,有余力时可以击杀。
    我方分析:黑豹装甲形态有反击,直接反击尖兵的话皇帝层数就满了,有风险,所以第二面结束时要切换巡航形态。队伍对重型输出尚可,按大帝、遮蔽、雷达、皇帝的顺序攻击即可。
    实战开始,第一回合对面3尖兵可以行动,如果第一回合3尖兵就触发了攻击指令攻击装甲黑豹的话,就会直接叠满皇帝被动,所以还是提前切换巡航形态为好,不过也可以赌脸尖兵没指令。第一回合击杀大帝,双马尾输出太低啦,3个人一起打才打死。第二回合遮蔽大概率使用2技能,优先击杀遮蔽,有余力把雷达也收了,注意,如果用暗杀记者去收,因为记者有前两次攻击+600命中的效果,所以细节是先打遮蔽再打雷达。第三回合,皇帝被动已满,死牙还未满,全力攻击皇帝,之后清场。这一面可以看出装甲少女清理杂兵和应对轻型敌人还是很轻松的。
     第四面:
    敌方分析:三毁灭阵容。应对毁灭者的通用解法是先手击杀毁灭者、如果做不到就击杀水罐G让周围所有敌人减速至8ap,或者采用战续、闪避类角色抗下毁灭的攻击,血防盾是抗不了毁灭者的,不过很多盾都有一次战续,所以能抗一炮。但是本面敌人有双盾几乎保了全场,唯一没有保护的劫掠在被攻击时会给敌人全体增加ap,如果击杀盾的话不仅会让将军反击还会叠群体减伤,而且水罐G也受到了堡垒保护,所以本质上这是一个考验“无视保护”的关卡。
    我方分析:这关很需要无视保护,幸好我有一个暗杀os。如果考虑不用暗杀os的话,理论上用记者的2技能也能击杀将军,但是记者2在不触发增伤时伤害比1技能低,你需要更高的面板,所以实际上很难实现。通过计算器,该配置下记者裸2820攻差不多能1技能二连消灭将军,之后我们给黑豹带塔os将闪避拉到140,即可闪避过毁灭者的攻击(210+45+45-160=140)。
    实战开始,进入前改变阵型,将黑豹上移一格去吃毁灭者的攻击。第一回合,记者击杀将军,双马尾和A6攻击红盾避免叠debuff,记者再击杀掷弹兵,剩下俩人一个收掉劫掠一个待机。第二回合之后,务必等待所有毁灭者攻击后再干掉水罐g,然后清场。注意,过关之前把黑豹换到巡航形态。


    第五面:
    敌方分析:
    由红处刑进行压制,发电机辅助,掩护几个无视保护敌人进行攻击。第五面的设计其实是一个对犯错惩罚严重的配置,基本没有什么debuff,输出点基本都是无视保护。
    捕食者——无视保护的2技能带dot威胁很大,被队友掩护的输出点之一,ai自由,什么时候会用技能2难以预料。被击清除负面并叠盾,惩罚随便进行的低伤攻击。
    大眼——双攻击都是aoe都是无视保护,使得第二列的角色往往要吃到伤害,非常影响阵型。高防高效抗且低血量时触发复活,伤害不足永远打不死,援护攻击里有低伤的话会导致频繁复活。被队友掩护的输出点之一,对低伤进行惩罚。
    扫描臂——全体增加命中,严格针对闪避角色。不快速击杀扫描臂闪避角色将被蒸发。此外扫描臂带标记,后如果不受保护的话,标上就会死。
    欺诈——5层被动后触发LO最强狂暴,队友掩护的输出点之一,惩罚玩家错误的攻击思路。
    雷达——队友死亡后触发警戒被动,会对所有队友进行援攻,技能是雷伤,同时2技能无视保护,作用是磨玩家的血。被队友掩护的输出点之一,惩罚打得太慢的玩家。
    发电机——2个技能群体无敌盾和护盾交互使用,自身也有无敌盾,掩护队友进行输出。因为有被击时增加ap的被动,配合使用主动技能时获得无敌盾和50减伤,决定杀发电机结果没杀掉那就酸爽了,惩罚玩家错误的攻击思路。确认到发电机1技能的效抗增加buff拥有“再生成”效果会顶掉追猎的100效抗。
    追猎——使用1技能给玩家上debuff,并时刻瞄准血量最小的单位,对玩家进行干扰。如果伤害预测失误导致失去目标的攻击落到追猎身上,他将用无视保护的2技能刮你,惩罚玩家错误的攻击思路。
    红处刑——掩护队友进行输出。红处刑身上的担子太重了,导致只要杀了红处刑就成功了一半,有点可怜。
    大眼的刀臂——废物。

    我方分析:
    需要操作正确少犯错,一旦犯错就很可能翻车。这一面由于没有太多debuff、没有盾、主要考察攻击次序和攻击力buff,所以对于装甲少女来说反而轻松——如果没有双马尾这个问题在的话。因为反击追猎会出事的关系黑豹无法选择装甲形态,巡航形态没有行保护,但是双马尾会取消自己的指定保护,如果双马尾被扫描臂标记上必死,如果被捕食者、雷达磨血到血量最低的话就会被追猎盯上——必死,双马尾果然是这个阵营最大的问题...所以只能选择更早击杀扫描臂。除开双马尾这个问题外,敌人只有捕食者和大眼的无视保护比较棘手,大眼的无视保护会攻击到第二,于是选择了放弃让第二的军火库存活,捕食者就看命吧...
   
    开始实战。进本前调整阵型,三刀都站最后一注意黑豹需要全程保持巡航形态。三个刀里天生血量最低的是记者,所以一开始追猎会攻击记者。第一回合发电机独享。第二回合黑豹攻击扫描臂磨掉无敌盾,其他人攻击红处刑。第三回合,因为队伍攻击buff非常高,所以消灭红处刑,让A6、双马尾之一去击杀扫描臂——因为记者没有无视护盾,黑豹去磨一下无敌盾,这回合捕食者和大眼会攻击,这里开始需要关注军火库的血量,要在变成血量最低之前移动到第一等死,捕食者就看命吧。第四回合,此时发电机身上只有一层无敌盾,是击杀的最好时刻,使用aoe磨盾,击杀发电机后赶紧击杀雷达、欺诈、捕食者,出刀不要出多了免得失去攻击目标后打到追猎,黑豹没事儿做的话就上下移动,记住观察大家血量确认追猎会打谁。第五回合,现在军火库血量肯定开始不健康了,赶紧走到第一等死吧,这一回合必须清场到只剩追猎和大眼,接下来有两种选择,先大眼和先追猎,可以通过正确的估计血量一波秒掉大眼不让其复活——记者的伤害很足可以做到,如果失败就建议先追猎。视频里是想保军火库一命并选择了先大眼结果成功了,后续面对单追猎无难度。如果选择先追猎的话,军火库默认阵亡,因为大眼只会攻击第一,所以可以放着不管,攒ap选择一个追猎只行动一次的回合开始攻击,两回合内带走;之后开始攻击大眼,因为大眼的复活机制,使用5w+的单次伤害不断攻击可以确保击杀,此时把双马尾走到黑豹身后送死,然后让记者的再攻击失效,用1技能不停的打大眼就可以了。
    每一轮出事就会翻车,第二轮如果扫描臂活下来并标记了双马尾,双马尾就会死。第三轮捕食者和雷达合力可能直接带走一个脆皮,如果捕食者打了双马尾压低血量导致被追猎盯上双马尾会死,如果大眼暴击会导致军火库血量更低,后续追猎会乱轴。第四回合,清场时攻击选择错误导致空刀的话,刀落在追猎身上可能导致追猎出2灭团。第五回合,如果之前大眼暴击过多,现在军火库血量可能已经最低,速度又慢于追猎时会导致追猎打军火库并波及到后。全程如果不小心黑豹待机了,反击追猎会让追猎概率使用2技能导致团灭。黑豹巡航形态硬度低于装甲形态,第五面会受到2000-6000伤害,具体多少受效抗影响,如果黑豹在第一面掉血过多可能在第五面被打死导致团灭。


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评论(7)

复杂 PC

2024年01月25日 23:44 来自广东省

谢谢大佬分享,真的很强

#4

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堕落 PC

2023年09月12日 00:19 来自广东省

这个队能打个分么?不晓得能有多通用
黑梦一般,给个5分吧。

#3

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CC PC

2023年08月09日 01:05 来自福建省

黑梦佬对地平线队有啥看法嘛,有点整不明白那个队伍的伤害构成.....
黑梦用过,感觉接近于全家都可以输出,速度不是问题,技能倍率偏低了,而且缺无视保护。实战发现加特林是最没用的那个人,虚出靠温蒂尼和舰炮援攻,其中温蒂尼表现最好.....输出组成是挺怪的,最好的输出点是温蒂尼,而且温蒂尼是一个70+减伤的闪盾,防御面也有这个资格。配置偏向输出的话闪避肯定无法兼顾,感觉比较适合欺负弱小,缺无视保护也是个问题。

#2

1 0

不停地蒸炸

管理员
WAP

2023年08月06日 17:57 来自江苏省

好细腻的操作

#1

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