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汉谟拉比

PC
最近更新 : 2023-05-30 23:53 · 阅读数:12047 · 发布于:广东省 历史记录
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立绘
资料
姓名
汉谟拉比
稀有
角色类型
象征
起源
类型
法师
攻击类型
魔法攻击
射程
2
移动力
3
CV
SD角色
入手方法
常驻卡池

天赋
等级
效果
法典制定
3/4/5/6
自身单位造成魔法伤害+10/12/15/20%
以自身为中心的范围2/2/2/3格内的所有我方单位的魔攻/技能伤害/暴击率+5/6/7/10%
敌方回合中战斗时,战斗前,自身单位的伤害耐性+5/6/7/10%
战斗后,赋予自身单位1个「对等存在」( 3回合/最多可重复3次),每1个「对等存在」魔攻/技能伤害/暴击率+5/6/7/10%
技能附魔装备搭配推荐
护卫看情况换单点
1cd1.8
减耐性被动
爆伤
绿队法系核心之一

技能
图标
种类
冷却
范围
射程
消耗
主动
2
单体
2
◆◆◇
死神之镰
战斗前,让敌方单位的魔防-30%(1回合)。对敌方单体造成1.7倍的伤害。
战斗后回复汉谟拉比造成伤害50%的HP。
主动
2
单体
自身
◆◇◇
公民守护者
自身单位的伤害耐性+20%,
以自身为中心的范围2格内的我方单位在敌方回合的战斗时,发动「护卫」 (2回合)。
 并赋予「战斗后,自身单位的主战,后援的HP分别回复其HP上限的15%」 (2回合)。
使用技能后,可以再次行动。
被动
-
-
-
◆◆◇
临界装甲
自身单位的暴击倍率+20%。
若战斗中发生了暴击,战斗后自身单位的伤害耐性+30%(1回合)。
主动
1
单体
2
◆◆◇
依法
战斗前,敌方单位的物防/魔防-10%(1回合)。
对敌方单体造成1.8倍的伤害。
被动
-
-
-
◆◇◇
心眼
自身单位的暴击率+15%。
若战斗中发生了暴击,战斗后,赋予敌方单位「无法使用被动技能」(2回合)。
被动
-
-
-
◆◆◇
以牙还牙
以眼还眼
根据赋予自身单位的「对等存在」的数量获得以下效果。
1个及以上时:自身单位的暴击倍率+10%,战斗后,自身单位反射50%受到的伤害。
2个及以上时:战斗前,敌方单位的伤害耐性-15%(1回合)。
3个时:以1次为限,我方汉谟拉比HP归0时不会陷入无法战斗状态,自身单位主战、后援的HP分别回复HP上限的50%。




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评论(4)

家希 PC

2023年06月01日 19:07 来自香港

战斗后「对等存在」+1 , 敵方回合被攻擊也算是戰鬥 , 可以1回合疊滿3層

#4

0 0

幽默笑大侠 WAP

2023年04月11日 07:22 来自广东省

第2回合才凑够token,第3回合才能发挥的减耐被动......受限于慢热的特性.

#3

0 0

二息歩行 PC

2023年01月28日 12:10 来自重庆

就在这立法典

#2

0 3

小宝sensei 安卓

2023年01月24日 21:02 来自湖北省

看着还行啊

#1

0 0