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日本武尊(半周年)

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最近更新 : 2023-11-14 17:12 · 阅读数:20299 · 历史记录
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立绘
资料
姓名
日本武尊
(半周年)
稀有
角色类型
象征
起源
类型
法师
攻击类型
魔法攻击
射程
2
移动力
5
CV
SD角色
入手方法
半周年限定卡池第二弹抽取

天赋
等级
效果
热情似火的偶像
3/4/5/6
我方回合战斗时,战斗前,敌方单位的魔法耐性-10/12/15/15%
使用单体攻击技能时,赋予自身单位1个「燃烧之魂」(4回合/最多可重复3次)
每1个「燃烧之魂」使HP上限以外的所有属性+5/6/7/10%根据赋予的「燃烧之魂」的数量获得以下效果。
1个及以上时:战斗时,战斗前,自身单位的魔法伤害+10%。
2个及以上时:我方回合开始时,所有我方单位的伤害+10%(1回合)。
3个的时:我方回合远距离战斗时,战斗后,回复日本武尊造成伤害15%的HP。
技能附魔装备搭配推荐

1cd
强力被动

被动使用技能后能再次行动,绿队能用挺久的转法队后也能用。
技能
图标
种类
冷却
范围
射程
消耗
主动
1
单体
2
◆◇◇
继续前进的霸者之歌
对敌方单体造成1.5倍的伤害。对象为「剑士/枪兵/骑士」时,威力提升(50%)。
被动
-
-
◆◆◇
偶像界的平定
移动时,所有可通过的地形均视为「平地」格。
以自身为中心的周围1圈内所有我方单位的物攻/魔攻+10%。
自身用主动技能造成伤害时,可以再次行动(这个再行动每2回合可以发动一次)。
誓约效果:
移动时,所有可通过的地形均视为「平地」格。
自身单位的移动+1
以自身为中心的周围2圈内所有我方单位的物攻/魔攻+20%。
自身用主动技能造成伤害时,可以再次行动(这个再行动每2回合可以发动一次)。
被动
-
-
◆◇◇
打带跑战术
我方回合战斗时,自身单位造成伤害+10%。
战斗后还有剩余的移动力,可以移动剩余的移动力。
主动
3
单体
2
◆◆◇
我来辣!
战斗前,每移动1格,自身单位的技能伤害+6%(最大30%)。
对敌方单体造成1.6倍的伤害。
誓约效果:
战斗前,每移动1格,自身单位的技能伤害+6%(最大36%)。
对敌方单体造成1.8倍的伤害。
主动
2
单体
2
◆◆◇
黑色镭射
对敌方单体造成1.5倍的伤害。对象为「刺客」时,威力提升(50%)。
战斗后,解除敌方单位2个强化效果。
主动
4
单体
3
◆◆◇
用这首歌来决定
战斗前,敌方单位的物防/魔防-20%(2回合)。对敌方单体造成1.6倍的伤害。
技能的倍率会根据赋予的「燃烧之魂」的数量而变化:
1个时:对敌方单体造成1.8倍的伤害。
2个以上时:对敌方单体造成2倍的伤害。
誓约效果:
战斗前,敌方单位的物防/魔防-20%(2回合)。对敌方单体造成1.6倍的伤害。
技能的倍率会根据赋予的「燃烧之魂」的数量而变化:
1个时:对敌方单体造成1.9倍的伤害。
2个以上时:对敌方单体造成2.3倍的伤害。
技能使用后,「燃烧之魂」的数量2个以上时,
若还有剩余的移动力,可以移动剩余的移动力





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评论(5)

不幸的Doll 网页

2022年05月08日 19:49

游击战术的技能效果写错了,应该是主动进入战斗时,伤害提升10%。只要有剩余的移动力,攻击后可以再次移动
幺幺七感谢回复,已经修改

#2

1 0

网页

2022年04月23日 13:57

天赋是自身吗 那不是比前面那个差半截
Rito单攻强的离谱
幺幺七指示物只是加自身的,但是2个指示物是全体加伤害的。定位不太一样,这个输出非常高。
2条回复

#1

2 0