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最近更新 : 2024-05-02 15:00 · 阅读数:4607 · 发布于:上海 历史记录
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首先叠个甲,以下内容不保证每一条都是对的,可能有很多未经证实的内容。并不是全部由我写的,部分是群友总结,还有些可能只是翻译过的内容

↑Eclipse数据统计表,可能有你需要的内容
最近更新

为了避免看不到我更新了什么内容,之后所有的新内容会先在这里展示。后续更新后会移动到页面合适的位置。


2024年4月30日1.10版本,Eclipse进行了一次大更新,本次更新关键在于:EX技能 和 突破技能数变化。
突破技能变化

本次还有一个暗改,之前学子机是无限制的,现在固定会有1个子机,并且只会有1个子机,因此叠子机不可行了!
突破
可以学习技能数
式化支援抽选数量
0
7
0-1
1
8
1
2
9
1
3
10
2
4
11
2
这意味着,你每多突破一次,你能学习的技能就会多5个(每1关多1个)。此外,你的副机的突破次数也很重要,副机突破3就可以一次支援额外的两个机体技能(如下图所示,可以在觉醒看)。

在主机突破4,俩副机都突破3的情况下,你一关能刷出2个自身的觉醒技能+4个副机的觉醒技能+11个卡池技能+1个子机。(但现在不知道是否有Bug,副机觉醒技能最多2个,也可能不出,即使带的2个副机都满破了)
熟练度
可学习次数
式化支援可学习次数
所需材料
6
2
1
下级书40 中级书20 沙漏20
铜币100000
7
3
1
中级数20 上级书20 沙漏30
铜币100000
8
3
2
上级书20 超级书20 沙漏40
铜币100000
熟练度从5开放到8,也就是说,现在最多能学习的技能达到了5*11+10(再抽选)+3*3(自机觉醒技能)+2*2*3(副机觉醒技能)+6(子机)=92个,毫无疑问,界力是不可能够的。时势造英雄,霖之助卡满破减界力消耗无敌了。
EX技能


红色底色的就是EX技能,目前看来,EX技能是可以由普通技能转变为EX技能的。
EX技能中,主动是可以被继承的,但属性不能被继承。目前还没出过被动技能,但我认为也能。
EX技能与普通技能不同,在开局时会自动学会,省去了界力的消耗以外,还能让你在1面就有技能可放,从而打出更多的界力。
EX技能中的被动属性,虽然在开局时会显示为红色标注,但实际不计入基础属性值,也就是说,如果你的充能属性是2200 (+500),其中+500中有+200的EX技能,那么你实际的属性上限是2000*1.5+200,也就是3200

石头统计

每日任务80石头,香霖堂和氪金商店各有10石头,每日100石头,每月3000总计 
周常任务200石头,香霖堂每周100,每周1000石头总计 
每月香霖堂还有500石头,签到按月(30天)算,有50*24+(100+150+300)*2=2300,总计2800石头 
按每月一个活动算,一天100石头,一次12天有1200 所以每个月有8000~左右的石头

敌人属性

属性有利可以根据弹幕颜色(以及身上的装饰)来,都是和属性颜色一致。
比如力的弹幕都是白色,知紫色,心红色…以此类推 大小怪都有属性,善用属性克制获取积分 角色的也是一样的。
角色的属性是根据每个角色魔法阵来的 
属性克制消弹击杀,两倍score rate,1.5倍score,这在破天之塔89层很重要。

得分细则

——Score—— 【塔攻略、BossRush时在结果显示的分数】 
score是消除敌弹、击杀敌人、break道具(黄勾玉)的获得三者加算得到; 
有利属性攻击击杀敌人、消弹时,加算的score为1.5倍; 
技能击杀敌人、消弹时,加算的score为1.3倍; 
有利属性的技能击杀敌人、消弹时,加算的score为1.95倍 
——Score Chip—— 【塔攻略、BossRush时消除敌弹时出现的道具】 
根据score chip rate的大小,每个score chip所增加的score的值发生变化; 
score chip出现时,其加算的分数就已确定; 
共斗关卡中,与辅助角色同时发动hyper时,根据发动hyper角色的数量改变score获得的倍率; 
根据score chip rate,出现的score chip外观会相应地变大 
——Score Chip Rate—— 【每获得一个score chip,所加算的score的数值】 
score chip rate通过消除敌弹、击杀敌人来上升; 
有利属性消弹、击杀敌人时,score chip rate的增加量会变为2倍; 
score chip rate根据难易度不同其上限值也不同,难度越高上限值越高; 
当一个角色无法战斗时,score chip rate会减少30%; 
boss战时,随着时间流逝score chip rate也会减少

界力细则
1:石头越大,给的就越多,属性克制石头会变大,被克制石头会减小。 
2:符卡消的石头通常比正常消弹的大,符卡可以更大
3:道中面石头一般是3~10,由Boss打出来的弹幕为1~10 
4:方形可击破弹幕的石头固定为1 
5:吉弔卡/满破鵺的效果是都含有界力+20%,实测几乎无效果,很可能不计入小数点,因此你必须获得单个5以上才能额外+1,你吃5个1不会变成6,不建议携带。
6:最终多余界力转换,每30界力会获得1点属性点,然后在数值上平均分配给所有的属性。这个过程中,体力10:1,护盾、灵力和Hyper 3:1。最终以转换后的数值相同而不是转换前平均分配。

所有副本都存在一个界力阈值和界力倍率的说法,达到特定的界力阈值时,所有获得的界力会降低至1。目测是在32000左右,新春活动中这个值很低,倍率也很低。

副本技能统计

养成需要资源

觉醒
铜币
1级纹章
2级纹章
3级纹章
4级纹章
1
100,000
15
2
200,000
30
5
3
300,000
60
15
15
2
4
400,000
100
30
30
10

熟练度
铜币
下级书
中级书
高级书
超级书
沙漏
1
8,000
2
1
2
16,000
4
2
3
3
30,000
4
2
5
4
60,000
4
2
7
5
100,000
4
10
6
100,000
40
20
20
7
100,000
20
20
30
8
100,000
20
20
40

养成属性说明

体力:失去护盾后所能承受的伤害量 
护盾:影响护盾的最大值 
力量:影响Hyper的时间和攻击力
灵力:最大消耗值,用于技能和符卡的使用 
攻击力:影响射击的攻击力 
防御力:受到伤害时的伤害量,影响Hyper类型是护盾系的攻击力 
灵击力:影响技能、符卡Hyper类型是法术(波、环)系的攻击力 
技术:暴击率,影响Hyper类型是射击系的攻击力 
充能:影响Hyper的获取量(黄色的勾玉) 
运气:影响暴击时的伤害

每个属性都是有上限的,属性的上限取决于你进异变解决时属性的1.5倍,观察下图。初始充能是2130,最终上限是3195,初始运是10,上限运是15。
游戏内综合能力算法:
综合能力=体力*12+(护盾+Hyper+灵力)*3+攻击+防御+灵击+技术+充能+运


卡和综合能力

满破限定5星 +555
满破非限定5星 +543
满破活动5星 +480
满破4星 +398
存在浮动,但大抵正确

副本解锁&火力


上方的条是活动的条,下方的条是异变解决的条,综合能力下面有这样好多个点,这是解锁火力的内容,对于活动本默认5关全开,只影响火力。
异变解决
效果
3700
火力提升至P2
4500
解锁第4关
6000
火力提升至P3
7000
解锁第5关
10000
火力提升至P4
12000
火力提升至P5
活动本
效果
3700
火力提升至P2
6000
火力提升至P3
10000
火力提升至P4
12000
火力提升至P5

评价点



根据估算:白蓝金彩技能分别提升1/4/8/15点评价;体力每2.5点提升1点评价;护盾、hyper、灵力大概每10点提升1评价;攻击、防御、灵击力、技术、充能每30点提升1评价;运每点提升e(2.712)评价。另外角色可能有基数,实际估算并不完全准确。
因此不难得出,最有效的刷S方法,是堆彩技能,而所有非子机的子机均属于彩色技能,猛猛学子机吧!

扫荡&掉落说明

角色经验本/金币本/香炉本正确的打法是:
有一次低评价,尽力收集消除子弹出的宝石
有一次高评价,尽量消灭所有的敌人,达到S等级
最终扫荡时,会取两者最高值的和给予奖励。
经验本5:最高是S评价24000+掉落24000 A评价是18000
香炉本5:最高是S评价2300+掉落3200 给5金1银 A评价是1700
铜币本5:最高是S评价5600+掉落5600

值得注意的是:经验本使用射击消弹,香炉本使用盾消弹和铜币本使用冲击波消弹是能够获得加成的。

攻略本版面变化
原先关于里难度的说明另开了一个帖子

经验本/香炉本/金币本

版面/刷的怪/隐藏会有变化,但无论如何上限不变,实际影响不大。

香炉本

经验本


金币本


技能说明

这个是点数系

【回复】系道具:黄勾玉/体力/护盾/灵力 
【点数】系道具:界力/经验绿宝石/香炉黄宝石/铜币/分数


第一个是得分获得提高20%
第三个是黄勾玉获得提高20%
还有全部提高20%的(鵺的卡)

鵺的卡和桑尼/蓝的效果是加算不是乘算,两个+20%是1.4倍不是1.44倍

主动与被动

注意观察这两个技能的区别,可以看到夜雀的狂歌左边的III下面有一个红色的火,如果一个技能有红色的火,那就说明这是一个主动技能,否则就是被动技能。


指南盘的达成度
指南达成度实际上与(每个格子的完成情况)无关。
达成度的计算公式=(重复的)入手回数*50+胜利回数*8+育成通关次数*10+育成疮痍次数*4+符卡发动次数*1+领队次数*1+MVP次数*5
PS:入手回数是0的角色说明是初始10连角色,以及灵梦(灵梦如果0破那一定是0)
PPS:初始值是-1,而不是0

胜利回数就是通关任意关卡,对于养成本来说每一关都算一次;爬塔的每一层和资源本,打通一次算一次。

特殊子机消弹

纯狐子机,每个子机尾部的光点处可以消弹转换分数,尾巴可以挡子弹(但究竟取决于什么数值,有待考证),但只对地形陷阱的子弹有效。
天子子机的要石也有这样的功能

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评论(2)

DonYankess PC

2023年12月21日 14:45 来自吉林省

最后一部分的吸收范围技能是可以叠加的吗?
暴走の扎克可以重复学习,但是测试结果是没有用处

#2

1 0

往星歌 PC

2023年12月12日 10:29 来自海南省

回忆的属性和角色属性一致有什么加成吗?
暴走の扎克规则里写了有加成,但是具体加成多少,不好说
暴走の扎克可能有,目前没有定论
2条回复

#1

2 0