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怪物图鉴&难度详解

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本文大致分为下列三个部分①难度说明 ②子弹说明 ③怪物说明。

难度分级
游戏难度大致分为7(?)个等级,这并不能直接通过你选择难度来看出。

难度1:相当于Normal,这时大多数的怪物射出的都是石头弹(破天塔1-30)
难度2:怪物会射出实弹(破天塔31-50)
难度3:此时会出现机关子弹(破天塔21+)
难度4:此时所有怪物会有死尸弹(破天塔51-80)(死尸弹一次4发)
难度5:此时部分怪物得到增强(破天塔81-90)
难度6:此时斗笠怪会多两圈子弹,但是有一圈不是实弹,同时伞形怪威从1way变2way
难度7:所谓的里难度,游戏最难的状态,斗笠怪2圈实弹,伞形怪威3way(如果你是激光机体会是3way激光)(破天塔91+)

值得注意的是,机关子弹应该算是并行难度,因为怪物还在难度1的时候也能出现机关。
上述破天塔层数均忽略整数层,因为整数层怪物会统一得到加强。
此外,死尸弹数量对于怪物种类是固定的,不开Hyper的锥弹会随着怪物种类变化,开Hyper的实弹死尸弹固定一个怪5个。
Boss的难度始终是固定的,N就是N,H就是H,EX就是EX

难度7

如何在异变解决进入进入难度7(里模式)
这个怪常规攻击模式,是一开始一大坨,快离开的时候会额外射一串。(18500综合战力)里难度下两招之间额外射出一圈子弹。
其他怪也都有一定程度的加强,例如伞形怪威从1way变3way,炮管怪从6发变10发。
结论:
1.各难度下怪和boss的攻击模式随难度的变化而变化,boss攻击变化到EX为峰顶
2.在EX中,战力达到14500左右小中型怪增加死尸弹,大怪无变化,然后到18500左右战力,小中型怪增加攻击模式,大怪有变化(例如船从1层的开花子弹变2层),小中型怪峰顶战力仍然未知

最新数据表明:战力不是唯一影响的因素,应该还有其他的因素,但是目前没有结论。有人18600开局没里模式,有人18074进4面但是里模式。

子弹说明

1.石头弹

石头弹常见于低难度中怪物所使用的子弹,特点是可以被打破。可以正常消弹得分,但请注意,使用Hyper消除石头弹不会增加得分倍率
2.锥弹

没有怪物会主动射出锥弹,当你没有开Hyper击败怪威会出现锥弹(前提是满足出现死尸弹的条件,破天塔的话,是50层以上)。同样可以被打破,和石头弹一样使用Hyper消除不会增加得分倍率
3.实弹

除了上述两种子弹以外,所有的子弹都属于实弹。可以正常的被Hyper消除增加得分倍率。

↑这个其实也属于锥形的,我会用实弹(锥)进行表示。
4.飞镖(机关子弹)

没有怪物会射出这种子弹,只有地形中会射出这种子弹。可以被部分子机所影响,属于实弹的特殊一种。
5.激光

激光不属于子弹,但也是一种敌人的攻击类型。你可以使用Hyper对抗激光,或者直接使用激光进行对波消除。如果你使用的角色带有激光攻击,会导致部分怪物的攻击方式变为激光。值得注意的是,消除激光并不是不能消除获得道具,但是会导致获得道具变少。因此你需要权衡携带激光子机的利弊。
怪物图鉴

怪物难度只会在1、2、5、6、7变化,此外这里只有所有小怪的攻击方式变化,要看Boss的再说了。
解释一下几个词语的意思:
Way:单个发弹点发出的子弹数
发:同一发弹点单次连续发射的数量,或表示同一时间不同发弹点发射的数量
连:间断发射的波数(间隔比“发”要大的多)
1.龙头怪
最常见的怪物
1
2
5
6
7
1way
单发
石头弹
1way
单发
奇数实弹
偶数石头弹
1way
单发
实弹
1way
双发
石头弹+实弹
1way
双发
实弹
死尸弹:4锥弹
2.车轮怪

换皮龙头怪,但判定更大
1
2
5
6
7
1way
单发
石头弹
1way
单发
奇数实弹
偶数石头弹
1way
单发
实弹
1way
双发
石头弹+实弹
1way
双发
实弹
死尸弹:4锥弹
3.死神

比龙头怪明显血厚,射出子弹更多
1
2
5
6
7
3way
双发
石头弹
3way
双发
中间实弹
两侧石头弹
5way
单发
实弹
5way
双发
中间3way实弹
两侧石头弹
5way
双发
实弹
死尸弹:4锥弹
4.伞型怪威

之前的小伞&文活动中明确出现的名字,值得注意的是,发弹点不是本体,而是身旁跟着的小球
1
2
5
6
7
3way
三发
三连
石头弹
+
10way
石头弹
2way
两发
三连
实弹
+
5way
实弹
3way
三发
三连
实弹
+
6way
实弹
2*2way
两发
三连
实弹
+
5way
三发
实弹
3*3way
两发
四连
实弹
+
8way
三发
实弹
死尸弹:12锥弹
无变化
如果攻击带有激光(无论主火力还是子机)
会分别变成1/2/3way的激光
5.僧人怪威

1
2
5
6
7
招式1:
3way
六发
石头弹

招式2:

招式1:
3way
五发
实弹

招式2:
1way
五发
实弹

招式1:
3way
五发
实弹
+
2圈开花弹
实弹石头弹各1圈

招式2:
1way
五发
实弹
+
2圈开花弹
实弹石头弹各1圈
招式1:
5way
八发
实弹
+
2圈24发开花弹
实弹

招式2:
1way
五发
实弹
+
2圈24发开花弹
实弹
死尸弹:12锥弹
6.炮塔

不会动的是炮塔,会动的是炮管怪,两者是不一样的
1
2
5
6
7
1way
三发
石头弹
1way
三发
石头弹夹实弹

1way
五发
实弹
死尸弹:4锥弹
7.炮管怪

1
2
5
6
7
2way
三发
石头弹
2way
三发
石头弹夹实弹
3way
三发
两侧实弹中间石头弹
2way
三发
四连
先二连石头弹
后二连实弹
死尸弹:4锥弹
无变化
如果攻击带有激光(无论主火力还是子机)
会变成1way的激光
难度7额外追加4*3实弹
8.达摩

应该是叫达摩吧?达摩的常规子弹也有3连发的,所以不好说。
1
2
5
6
7
1way
石头弹

死尸弹:
8发开花弹
石头弹
1way
双发
石头弹实弹

死尸弹:
8发开花弹
实弹
1way
双发
实弹

死尸弹:
16发开花弹
实弹
1way
三发
实弹

死尸弹:
8发开花弹
一圈小一圈大
实弹
1way
三发
二连
实弹

死尸弹:
16发开花弹
两圈
实弹
死尸弹:4锥弹
9.刷怪笼

1
2
5
6
7
不会攻击,只会召唤龙头怪
死尸弹:12锥弹
10.灯笼

很难直接说明灯笼的情况,因为灯笼的攻击方式非常多样,子弹数量也都不相同,这三种分别称为:开花,火棍以及旋转。
1
2
5
6
7
开花:
开花
实弹

火棍:
3way
实弹

旋转:
3/4way
实弹

火棍:
2way
实弹
火棍:
4way
实弹
开花:
24发开花
8连
实弹
+
24发开花
4连
实弹

火棍:
6way
实弹
死尸弹:4锥弹
11.马车

4

1
2
5
6
7
2way
石头弹
+
3way+4way
石头弹
2way
实弹
+
3way+4way
石头弹
2way
实弹
+
6way
实弹
4way
不固定连
实弹
+
10way
石头弹
4way
不固定连
实弹
+
10way
半圆
三连
实弹
死尸弹:12锥弹

12.小船


1
2
5
6
7

3/4圈12发扇形
石头弹实弹各一半
+
4way
激光
+
8way
2*二连
石头弹
3/4圈12发扇形
实弹
+
4way
激光
+
8way
2*二连
实弹
3/4圈扇形
实弹
+
4way
激光
+
4*8way
2*二连
实弹
死尸弹:16锥弹


13.大船

1
2
5
6
7
招式1:
4圈环弹
石头弹

招式2:
正面砌墙
+
3way广范围
+
正面
石头弹
招式1:
4圈环弹
石头弹实弹各1圈

招式2:
正面砌墙
石头弹
+
3way
三连
实弹
+
3way
激光
招式1:
20发6圈环弹
实弹

招式2
8way
三连
实弹
+
4way
三发
三连
实弹
+
3way
激光
招式1:
8圈环弹
实弹

招式2:
7way
三连
实弹(圆)
+
4way
三连
实弹(锥)
+
4way
激光
14.太鼓怪


1
2
5
6
7
10way
双发
五连
石头弹
+
两侧2way
石头弹
9/11way
双发
五连
实弹9way
石头弹11way各1发
+
两侧2way
激光
实弹(圆)11way
实弹(锥)9way
双发
五连
实弹
+
两侧2way
激光
9way
六连
实弹(锥)
+
10way
六连
实弹(圆)
+
14way
五连
实弹(圆)
+
两侧2way
激光
死尸弹:20锥弹

15.喷管怪
1
2
5
6
7
招式1:
扇形开花弹
双发
石头弹

招式2:
3way
双发
石头弹
招式1:
扇形开花弹
双发
实弹石头弹各一半

招式2:
1way
双发
激光
招式1:
扇形开花弹
双发
实弹

招式2:
1way
双发
激光
招式1:
扇形开花弹
三发
实弹两发石头弹一发

招式2:
3way
双发
激光
招式1:
扇形开花弹
四发
实弹

招式2:
5way
双发
激光
死尸弹:20锥弹

16.阴阳玉

铜币本一定会出,此外角色塔少数几层有,Bossrush常第4/8关必定出一个。几乎免疫普攻伤害,使用技能/符卡能造成大量伤害。

1
2
5
6
7


3way
2way
3way
2way
实弹


17.宝箱

出现在所有攻略本中,另外也会出现在塔里。没有血条。

1
2
5
6
7





18.门

只会出现在塔中,和阴阳玉有着类似的特性,使用技能/符卡伤害较高。


1
2
5
6
7





19.五彩石

只会出现在塔中
1
2
5
6
7












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