【瞎猜】DC各类资源价值猜想
序号 |
账面直接消耗 |
抽一次 |
抽多次(以12血石) |
||||||||||
四星 |
血石 |
紫晶 |
成功概率% |
等价消耗金币(万) |
单倍非洲条返利 |
双倍非洲条返利 |
成功概率% |
等价毛消耗金币(万) |
单倍非洲条返利 |
双倍非洲条返利 |
单倍等价净消耗金币(万) |
双倍等价净消耗金币(万) |
|
1 |
5 |
12 |
5000 |
10 |
82.80
|
8.44
|
16.87
|
10.00
|
82.80
|
8.44
|
16.87
|
74.36
|
65.92
|
2 |
6 |
15 |
6000 |
12.5 |
101.16
|
10.25
|
20.51
|
12.34
|
103.50
|
10.55
|
21.09
|
92.95
|
82.40
|
3 |
7 |
18 |
7000 |
15 |
119.51
|
11.95
|
23.90
|
14.62
|
124.19
|
12.65
|
25.31
|
111.54
|
98.88
|
4 |
8 |
21 |
8000 |
17.5 |
137.87
|
13.53
|
27.07
|
16.84
|
144.89
|
14.76
|
29.53
|
130.13
|
115.37
|
5 |
9 |
24 |
9000 |
20 |
156.23
|
15.00
|
30.00
|
19.00
|
165.59
|
16.87
|
33.75
|
148.72
|
131.85
|
6 |
10 |
27 |
10000 |
22.5 |
174.59
|
16.35
|
32.69
|
21.11
|
186.29
|
18.98
|
37.96
|
167.31
|
148.33
|
7 |
11 |
30 |
11000 |
25 |
192.95
|
17.58
|
35.15
|
23.16
|
206.99
|
21.09
|
42.18
|
185.90
|
164.81
|
8 |
12 |
33 |
12000 |
27.5 |
211.31
|
18.69
|
37.38
|
25.15
|
227.69
|
23.20
|
46.40
|
204.49
|
181.29
|
9 |
13 |
36 |
13000 |
30 |
229.67
|
19.69
|
39.37
|
27.10
|
248.39
|
25.31
|
50.62
|
223.08
|
197.77
|
10 |
14 |
39 |
14000 |
32.5 |
248.03
|
20.56
|
41.13
|
29.00
|
269.09
|
27.42
|
54.84
|
241.67
|
214.25
|
11 |
15 |
42 |
15000 |
35 |
266.39
|
21.33
|
42.65
|
30.84
|
289.79
|
29.53
|
59.06
|
260.26
|
230.73
|
12 |
16 |
46 |
16000 |
38.33 |
287.75
|
22.16
|
44.32
|
33.23
|
317.39
|
32.34
|
64.68
|
285.05
|
252.71
|
13 |
17 |
49 |
17000 |
40.83 |
306.11
|
22.65
|
45.30
|
34.96
|
338.09
|
34.45
|
68.90
|
303.64
|
269.19
|
14 |
18 |
52 |
18000 |
43.33 |
324.46
|
23.02
|
46.04
|
36.65
|
358.78
|
36.56
|
73.12
|
322.23
|
285.67
|
15 |
19 |
55 |
19000 |
45.83 |
342.82
|
23.27
|
46.55
|
38.30
|
379.48
|
38.67
|
77.34
|
340.82
|
302.15
|
16 |
20 |
58 |
20000 |
48.33 |
361.18
|
23.41
|
46.82
|
39.90
|
400.18
|
40.78
|
81.55
|
359.41
|
318.63
|
17 |
21 |
61 |
21000 |
50.83 |
379.54
|
23.43
|
46.86
|
41.47
|
420.88
|
42.89
|
85.77
|
378.00
|
335.11
|
18 |
22 |
64 |
22000 |
53.33 |
397.90
|
23.33
|
46.67
|
42.99
|
441.58
|
45.00
|
89.99
|
396.59
|
351.59
|
19 |
23 |
67 |
23000 |
55.83 |
416.26
|
23.12
|
46.24
|
44.47
|
462.28
|
47.10
|
94.21
|
415.18
|
368.07
|
20 |
24 |
70 |
24000 |
58.33 |
434.62
|
22.79
|
45.57
|
45.91
|
482.98
|
49.21
|
98.43
|
433.77
|
384.55
|
21 |
25 |
73 |
25000 |
60.83 |
452.98
|
22.34
|
44.67
|
47.32
|
503.68
|
51.32
|
102.65
|
452.36
|
401.03
|
22 |
26 |
76 |
26000 |
63.33 |
471.34
|
21.77
|
43.54
|
48.69
|
524.38
|
53.43
|
106.86
|
470.95
|
417.51
|
23 |
27 |
79 |
27000 |
65.83 |
489.70
|
21.09
|
42.17
|
50.02
|
545.08
|
55.54
|
111.08
|
489.53
|
433.99
|
24 |
28 |
83 |
28000 |
69.17 |
511.06
|
19.99
|
39.98
|
51.75
|
572.68
|
58.35
|
116.71
|
514.32
|
455.97
|
25 |
29 |
86 |
29000 |
71.67 |
529.41
|
19.03
|
38.06
|
53.00
|
593.37
|
60.46
|
120.93
|
532.91
|
472.45
|
26 |
30 |
89 |
30000 |
74.17 |
547.77
|
17.96
|
35.92
|
54.22
|
614.07
|
62.57
|
125.14
|
551.50
|
488.93
|
27 |
31 |
92 |
31000 |
76.67 |
566.13
|
16.77
|
33.53
|
55.41
|
634.77
|
64.68
|
129.36
|
570.09
|
505.41
|
28 |
32 |
95 |
32000 |
79.17 |
584.49
|
15.46
|
30.92
|
56.57
|
655.47
|
66.79
|
133.58
|
588.68
|
521.89
|
29 |
33 |
98 |
33000 |
81.67 |
602.85
|
14.03
|
28.07
|
57.70
|
676.17
|
68.90
|
137.80
|
607.27
|
538.37
|
30 |
34 |
101 |
34000 |
84.17 |
621.21
|
12.49
|
24.98
|
58.80
|
696.87
|
71.01
|
142.02
|
625.86
|
554.85
|
31 |
35 |
104 |
35000 |
86.67 |
639.57
|
10.83
|
21.66
|
59.87
|
717.57
|
73.12
|
146.24
|
644.45
|
571.33
|
32 |
36 |
107 |
36000 |
89.17 |
657.93
|
9.05
|
18.10
|
60.92
|
738.27
|
75.23
|
150.45
|
663.04
|
587.81
|
33 |
37 |
110 |
37000 |
91.67 |
676.29
|
7.16
|
14.32
|
61.93
|
758.97
|
77.34
|
154.67
|
681.63
|
604.29
|
34 |
38 |
113 |
38000 |
94.17 |
694.65
|
5.15
|
10.29
|
62.92
|
779.67
|
79.45
|
158.89
|
700.22
|
620.78
|
35 |
39 |
116 |
39000 |
96.67 |
713.01
|
3.02
|
6.04
|
63.89
|
800.37
|
81.55
|
163.11
|
718.81
|
637.26
|
36 |
40 |
120 |
40000 |
100 |
734.36
|
0.00
|
0.00
|
65.13
|
827.96
|
84.37
|
168.73
|
743.60
|
659.23
|
1. 不考虑非洲条返利

有意思的是,在非洲条的连续描述下,单倍抽多次10%和抽一次的线条几乎重合,双倍抽多次的消耗明显降低。
0胜 | 3~5星天子召唤券1个, 增幅防御核心材料 1个, 增幅敏捷核心材料 1个 |
1胜 | 11连天子召唤券, 增幅防御核心材料1个 , 增幅敏捷核心材料1个 |
2胜 | 11连天子召唤券, 增幅防御核心材料2个 , 增幅敏捷核心材料2个 |
3胜 | 11连天子召唤券, 增幅防御核心材料3个 , 增幅敏捷核心材料3个 |
4胜 | 11连天子召唤券2个, 增幅防御核心材料4个 , 增幅敏捷核心材料4个 |
5胜 | 11连天子召唤券2个, 增幅防御核心材料5个 , 增幅敏捷核心材料5个 |
6胜 | 11连天子召唤券3个,增幅防御核心材料5个 , 增幅敏捷核心材料5个 |
7胜 | 11连天子召唤券3个, 增幅防御核心材料10个 , 增幅敏捷核心材料10个 |
8胜 | 11连天子召唤券4个, 增幅防御核心材料10个 , 增幅敏捷核心材料10个 |
9胜 | 11连天子召唤券4个, 增幅防御核心材料15个 , 增幅敏捷核心材料15个 |
10胜 | 11连天子召唤券5个, 增幅防御核心材料15个 , 增幅敏捷核心材料15个 |
11胜 | 11连天子召唤券5个, 增幅防御核心材料20个 , 增幅敏捷核心材料20个 |
12胜 | 11连天子召唤券6个, 增幅防御核心材料25个 , 增幅敏捷核心材料25个 |
假设:
序号 | 天子召唤券 | 防御核心 | 敏捷核心 | 金币折算(万) | 钻石折算 |
1 | 1 | 1 | 1 | 41.11 | 370 |
2 | 1 | 2 | 2 | 52.22 | 470 |
3 | 1 | 3 | 3 | 63.33 | 570 |
4 | 2 | 4 | 4 | 104.44 | 940 |
5 | 2 | 5 | 5 | 115.55 | 1040 |
6 | 3 | 5 | 5 | 145.55 | 1310 |
7 | 3 | 10 | 10 | 201.1 | 1810 |
8 | 4 | 10 | 10 | 231.1 | 2080 |
9 | 4 | 15 | 15 | 286.65 | 2580 |
10 | 5 | 15 | 15 | 316.65 | 2850 |
11 | 5 | 20 | 20 | 372.2 | 3350 |
12 | 6 | 25 | 25 | 457.75 | 4120 |
那么,1500钻买张票,勉强可以在7胜的时候入手,只是天子券需要攒很多以后才能有统计价值。
次数 | 累积奖励 | 实际消耗(钻) | 性价比 | ||
温泉皮 | 钻石 | 天子 | |||
1 | 1 | 0 | 100.00% | ||
2 | 1 | 2700 | 50.00% | ||
3 | 1 | 5400 | 33.33% | ||
4 | 1 | 8100 | 25.00% | ||
5 | 1 | 1 | 9800 | 27.41% | |
6 | 1 | 1 | 12500 | 22.84% | |
7 | 1 | 1 | 15200 | 19.58% | |
8 | 1 | 1 | 17900 | 17.13% | |
9 | 1 | 1 | 20600 | 15.23% | |
10 | 2 | 3375 | 1 | 18925 | 29.91% |
11 | 2 | 3375 | 1 | 21625 | 27.19% |
12 | 2 | 3375 | 1 | 24325 | 24.92% |
13 | 2 | 3375 | 1 | 27025 | 23.01% |
14 | 2 | 3375 | 1 | 29725 | 21.36% |
15 | 3 | 6750 | 1 | 28050 | 30.74% |
16 | 3 | 6750 | 1 | 30750 | 28.82% |
17 | 3 | 6750 | 1 | 33450 | 27.12% |
18 | 3 | 6750 | 1 | 36150 | 25.62% |
19 | 3 | 6750 | 1 | 38850 | 24.27% |
20 | 4 | 13500 | 1 | 33800 | 37.41% |
21 | 4 | 13500 | 1 | 36500 | 35.63% |
22 | 4 | 13500 | 1 | 39200 | 34.01% |
23 | 4 | 13500 | 1 | 41900 | 32.53% |
24 | 4 | 13500 | 1 | 44600 | 31.17% |
25 | 5 | 20250 | 1 | 39550 | 41.41% |
26 | 5 | 20250 | 1 | 42250 | 39.81% |
27 | 5 | 20250 | 1 | 44950 | 38.34% |
28 | 5 | 20250 | 1 | 47650 | 36.97% |
29 | 5 | 20250 | 1 | 50350 | 35.70% |
30 | 6 | 27000 | 1(保底) | 45300 | 44.07% |
30 | 6 | 27000 | 2(第30次出了) | 42600 | 47.41% |

次数 | 累积奖励 | 折扣比例? | ||
温泉皮 | 钻石 | 天子 | ||
1 | 1 | 100.00% | ||
2 | 1 | 50.00% | ||
3 | 1 | 33.33% | ||
4 | 1 | 25.00% | ||
5 | 1 | 1 | 94.07% | |
6 | 1 | 1 | 78.40% | |
7 | 1 | 1 | 67.20% | |
8 | 1 | 1 | 58.80% | |
9 | 1 | 1 | 52.26% | |
10 | 2 | 3375 | 1 | 96.57% |
11 | 2 | 3375 | 1 | 87.79% |
12 | 2 | 3375 | 1 | 80.48% |
13 | 2 | 3375 | 1 | 74.29% |
14 | 2 | 3375 | 1 | 68.98% |
15 | 3 | 6750 | 1 | 97.41% |
16 | 3 | 6750 | 1 | 91.32% |
17 | 3 | 6750 | 1 | 85.95% |
18 | 3 | 6750 | 1 | 81.17% |
19 | 3 | 6750 | 1 | 76.90% |
20 | 4 | 13500 | 1 | 104.07% |
21 | 4 | 13500 | 1 | 99.12% |
22 | 4 | 13500 | 1 | 94.61% |
23 | 4 | 13500 | 1 | 90.50% |
24 | 4 | 13500 | 1 | 86.73% |
25 | 5 | 20250 | 1 | 108.07% |
26 | 5 | 20250 | 1 | 103.92% |
27 | 5 | 20250 | 1 | 100.07% |
28 | 5 | 20250 | 1 | 96.49% |
29 | 5 | 20250 | 1 | 93.17% |
30 | 6 | 27000 | 1 | 110.74% |
30 | 6 | 27000 | 2 | 114.07% |
序号 | 钻石 | 金币 | 血石 | 玛瑙 | 体力 | 天子召唤券 | 等效钻石 | 成本评估(韩元) | 售价(韩元) | 性价比 |
1 | 100000 | 10000000 | 240 | 100000 | 5000 | 0 | 120520 | 53028.8 | 110000 | 48.21% |
2 | 3600 | 120 | 0 | 6840 | 3009.6 | 33000 | 9.12% | |||
3 | 1980 | 10000000 | 0 | 10980 | 4831.2 | 11000 | 43.92% | |||
4 | 10620 | 1200000 | 120 | 5 | 28440 | 12513.6 | 110000 | 11.38% |
还记得wiki萌新攻略里记得有一条写:27钻买3000金币,丽莎奖励50钻,净赚23钻。按现在的模型算,27钻换来的是55.4钻,性价比高达205%!

序号 | 名称 | 概率 | 估价(万金币) | zone概率 | 期望(万金币) | 备注 | |
zone1 | 1 | 五星天子卡 | 3.00% | 200 | 2% | 0.12 | 200算是狗粮价,只是这个概率,一言难尽 |
2 | 五星装备卡 | 77.00% | 5 | 2% | 0.077 | 开到饰品A就是血赚 | |
3 | 五星魂卡普 | 20.00% | 10 | 2% | 0.04 | 极品普卡能值100;要按一个月一次的五星枕头配方,能算50;但是奈何狗粮实在太多,只想给它个10,这里算低估 | |
zone2 | 1 | 五星枕头 | 20.00% | 50 | 5% | 0.5 | 100万一个感觉高了,所以猜50 |
2 | 4-5星天子 | 20.00% | 9 | 5% | 0.09 | 只算一个普通四星价 | |
3 | 4-5星饰品 | 20.00% | 2 | 5% | 0.02 | ||
4 | 4-5星装备 | 20.00% | 1 | 5% | 0.01 | ||
5 | 4-5星魂卡普 | 20.00% | 1 | 5% | 0.01 | 魂卡价值不好估计,只能给底价 | |
zone3 | 1 | 25个0.8%礼物 | 20.00% | 0 | 36% | 0 | |
2 | 精工石X5 | 30.00% | 7.5 | 36% | 0.81 | 主要产出价值物 | |
3 | (+1的升级) | 30.00% | 0 | 36% | 0 | ||
4 | 4星枕头 | 20.00% | 8.75 | 36% | 0.63 | 刚巧和我猜的四星天子价值一样 | |
zone4 | 1 | 三星史莱姆 | 15.00% | 0.48 | 57% | 0.04104 | |
2 | 灯 | 20.00% | 1 | 57% | 0.114 | 灯在温泉商店很贵,这里是低估 | |
3 | 三星枕头 | 15.00% | 2.5 | 57% | 0.21375 | 基于五星的猜测估计的 | |
4 | 小石头X5 | 30.00% | 0 | 57% | 0 | ||
5 | 金币箱 | 20.00% | 1 | 57% | 0.114 | ||
翻1次: | 2.78979 | ||||||
翻60次: | 167.3874 | ||||||
一个11连价值 | 30 | ||||||
共计约 | 200 |
瞎猜结论
那么,一局只要超过750翻牌币,就不算亏。
物品 | 暗、光、普通五星券 | 点火箱 | 点火幸运箱 |
售价(万WB币) | 10 | 30 | 1 |
碎片 | 40 | 20 | 12 | 4 |
概率 | 1% | 13% | 34% | 52% |
很容易得到,平均得9.16个点火碎片。那么按照1碎片=50钻,就是458钻。
档次 | A | B | C |
个数 | 9 | 30 | 25 |
总概率 | 4.68% | 40.5% | 54.5% |
名称 | 自带数量 | 概率(%) | 估价(钻) | 平均(钻) |
RD皮 | 1 | 1.5 | 900 | 13.5 |
五星极光 | 1 | 1 | 800 | 8 |
四星极光 | 1 | 1 | 80 | 0.8 |
点火石碎片 | 5 | 2 | 250 | 5 |
点火石碎片 | 2 | 8 | 100 | 8 |
点火石碎片 | 1 | 15 | 50 | 7.5 |
五星枕头 | 1 | 1 | 900 | 9 |
四星券 | 1 | 27 | 80 | 21.6 |
五星券 | 1 | 12 | 1700 | 204 |
5A | 1 | 13 | 72 | 9.36 |
血石 | 10 | 1 | 270 | 2.7 |
血石 | 5 | 3 | 135 | 4.05 |
血石 | 3 | 4 | 81 | 3.24 |
血石 | 1 | 4 | 27 | 1.08 |
RD币 | 1 | 4 | 200 | 8 |
温泉皮1 | 1 | 1.25 | 1000 | 12.5 |
温泉皮2 | 1 | 1.25 | 1000 | 12.5 |
总计: | 330.83 |
S级(亿计)
百鬼夜行:一天500体+10个灯->5000温泉币+一些低值物品,假设1体=10温泉币,那么一条毛巾290温泉币=2.9万金币。那么889条毛巾~2578.1万金币。
A级(千万计)
B级(百万计)
C级(十万计)
其他
天子 | 四星 | 满级四星 | 四升五星 | 满级四升五星 | 狗粮胎五 | 狗粮胎五六星 | 满级狗粮胎五六星 |
金币(万) | 8.76 | 13.36 | 88.4 | 116.8 | 175.2 | 667.2 | 729.6 |
因此,满级胎五六星+6=>2100万金币!点火成本是12个点火石+5个胎五以及55万玛瑙,那么一个满火相当于1亿金币!一个U天子~1.2亿。。。
最近,经常有人问及”300%金币副本有必要买第三次吗?“,大佬们常常回答:不必要。为什么1000钻可以,2000钻就不划算了?
在此,我想用自己入坑三个月里对DC的浅薄理解,用简单数学瞎猜一番。根据本人日常,金币副本平均收入~180万金币,那么可写作“1000钻<180万金币<2000钻”,也可写作”0.09万金币<1钻<0.18万金币“。那么1钻到底值多少钱?回答这个问题,我想从挖矿中两星的价值问题入手。
首先,做几个游戏里的经验假设:
1. 只考虑金币、钻石、紫玛瑙、点火石(碎片)与两星(初始为y_2_i,满级为y_2_f)的关系,满级两星只有分解为玛瑙的价值(400玛瑙/只)。
2. 根据11连金币宝箱,100万金币能够稳定兑换1000体力,个人认为性价比很高,所以记为100万金币≈1000体。
3. 1个点火石碎片≈50钻石(高估)
4. 根据最新的玛瑙本,30体=>3000紫玛瑙,那么1万金币≈1000玛瑙(这里是高估玛瑙价值,实际肯定更低,瞎猜可能是1玛瑙=6.25金币)。
5. 1-3星池子问题:考虑到一星和三星只有分解成玛瑙的价值,即 y_1_i==200玛瑙, y_3_i==800玛瑙, y_2_i>>400玛瑙。获得对应二星的最高成本为2.34万元,即(10万-分解1/3星玛瑙的价值)/二星数量)。
6. 假设在4-5-1(H)双(单)倍挖矿,一拖四-两(单倍为四)局-升满四个两星,每局消耗30体,直接产出的有价值物包括:金币(瞎猜0.4万/局),一级两星(概率为α/局,瞎猜50%(我自己经常是70%)),点火石碎片(概率为β/局,瞎猜8%(5%~10%之间)),4个满级二星(4*y_2_i)以及升级奖励(80钻+0.8万金币),且在双倍时这些产物与输入完全等价(假定此时无价值损失)。
那么,可以写出下式:
双倍两局:
60体+4y_2_i=[(4y_2_f+80钻+0.8万金币)+(0.4万金币+αy_2_i+50β钻)*2局]* 100% (1)
单倍四局:
120体+4y_2_i=[(4y_2_f+80钻+0.8万金币)+(0.4万金币+αy_2_i+50β钻)*4局]* ε (2)
ε-相对于双倍的加成倍数(>100%).
根据前述的假设:
可以简单得出:
双倍:y_2_i=[4y_2_f+(80+100β)钻-4.4万金币]/(4-2α)>0 (3)
单倍:y_2_i=[4y_2_f+(80+200β)钻-(12-2.4ε)万金币]/(4-4αε)>0 (4)
代入前面的瞎猜条件可得:
双倍:1钻>0.05万金币
单倍:1钻>[(3/ε-1)]/24(注当ε==1时,为0.083)
此时,瞎猜:1钻==0.1万金币(很多场合下可能是1/9,因不方便记忆就不在此讨论)。
代入(3)式,可得:
y_2_i=(400玛瑙+(20+25β)钻-1.1万金币)/(1-0.5α)=(0.4+22*0.1钻-1.1)/0.75=2万金币<2.34万金币
至此,瞎猜出的结果是:
一个两星≈2万金币;20钻石≈2万金币;
但是,1个两星不能≈20钻石,因为金币转换钻石的效率不是100%(按照两星的价值,瞎猜双倍挖矿的钻石效率在90%以上)。
另外,瞎猜单倍效率系数ε也在90%左右。
所以,像我这样的菜鸟,2000钻买就亏了,但我猜有大佬打到200万金币以上又不缺钻的是可以入手的。
(最后,纯属瞎猜,如有雷同纯属巧合;要真有人信了,后果自负啊自负。。。)
后注:
在挖矿中,二星从自身0.25万的玛瑙价值,增值到了2万金币,身价提升足足八倍,增值1.75万金币(每两局)。
类似的,挖矿中一个白板三星(8局升满),价值1.5万左右,身价提升两倍,增值1万(每八局)。
因此,两星/三星的增值效率~7。那么用三星挖矿作为缺两星的PLAN B?在此我想瞎猜一个结论:当PLAN C。



