【瞎猜】DC各类资源价值猜想

(NOTE:本文仅仅以金币为统一衡量单位,并不代表用金币就能换成其他物品)




【温泉】一个温泉皮~1000钻
之前瞎猜温泉皮成本也就1000钻,还被人质疑说价值太低了。其实我也不确定,因为一直缺少温泉相关的性价比凭证。最近的百鬼夜行(+200%)活动,给了机会。
单次百鬼的成本是:50体(~5万金币)+1个灯(~1万金币),有价值的产出算作500温泉币(经常是480,不考虑玛瑙和三四星皮价值,凑整),以及1%概率的温泉皮。此时24次就能满条,送一个温泉皮,相当于概率增加了4.17%,可以认为性价比很高了。
假设:500温泉币+5.17%温泉皮=6万金币
500温泉币能买1.7个毛巾,毛巾(=290温泉币)算5000金币一个,即0.85万
剩下的5.15万=5.17%温泉皮,那么温泉皮刚好~100万金币。
稍微高估一些,算作1000钻。
那么,平日里的百鬼,性价比相当于有30%。













【还魂】不欧就远离10%吧
根据还魂攻略(http://destinychild.gamekee.com/58437.html)不亏概率高达80%。
问题是,这个概率是按抽完一整条抽完算的,要想有统计意义,至少得50个样本吧。
样本数越少方差影响越重,翻译过来就是越容易输不起(以小博大绕不开的定律)
像我自己,最多遇到连续三次保底。。。连续抽十次失败,也是常事。
最近试了多次高概率:32.5%、25%、35%、30%、30%(会持续更新),其中只失败了一个25%。
尝到甜头后,就想来推算下是否有最佳的还魂策略(结论是没有)
假设:
1. 四星=8.76万,血石=27钻*0.1111万,紫晶=6金币
2. 还魂出来的五星,与抽天子的成本一样,即2700钻~300万金币
3. 非洲条(不知道确切公式):假设单倍-每12血石增加1/32,双倍-每12血石增加1/16,采用连续描述
4. 抽多次:以12血石&10%的基准重复抽
原始数据和换算数据如下:

序号
账面直接消耗
抽一次
抽多次(以12血石)
四星
血石
紫晶
成功概率%
等价消耗金币(万)
单倍非洲条返利
双倍非洲条返利
成功概率%
等价毛消耗金币(万)
单倍非洲条返利
双倍非洲条返利
单倍等价净消耗金币(万)
双倍等价净消耗金币(万)
1
5
12
5000
10
82.80
8.44
16.87
10.00
82.80
8.44
16.87
74.36
65.92
2
6
15
6000
12.5
101.16
10.25
20.51
12.34
103.50
10.55
21.09
92.95
82.40
3
7
18
7000
15
119.51
11.95
23.90
14.62
124.19
12.65
25.31
111.54
98.88
4
8
21
8000
17.5
137.87
13.53
27.07
16.84
144.89
14.76
29.53
130.13
115.37
5
9
24
9000
20
156.23
15.00
30.00
19.00
165.59
16.87
33.75
148.72
131.85
6
10
27
10000
22.5
174.59
16.35
32.69
21.11
186.29
18.98
37.96
167.31
148.33
7
11
30
11000
25
192.95
17.58
35.15
23.16
206.99
21.09
42.18
185.90
164.81
8
12
33
12000
27.5
211.31
18.69
37.38
25.15
227.69
23.20
46.40
204.49
181.29
9
13
36
13000
30
229.67
19.69
39.37
27.10
248.39
25.31
50.62
223.08
197.77
10
14
39
14000
32.5
248.03
20.56
41.13
29.00
269.09
27.42
54.84
241.67
214.25
11
15
42
15000
35
266.39
21.33
42.65
30.84
289.79
29.53
59.06
260.26
230.73
12
16
46
16000
38.33
287.75
22.16
44.32
33.23
317.39
32.34
64.68
285.05
252.71
13
17
49
17000
40.83
306.11
22.65
45.30
34.96
338.09
34.45
68.90
303.64
269.19
14
18
52
18000
43.33
324.46
23.02
46.04
36.65
358.78
36.56
73.12
322.23
285.67
15
19
55
19000
45.83
342.82
23.27
46.55
38.30
379.48
38.67
77.34
340.82
302.15
16
20
58
20000
48.33
361.18
23.41
46.82
39.90
400.18
40.78
81.55
359.41
318.63
17
21
61
21000
50.83
379.54
23.43
46.86
41.47
420.88
42.89
85.77
378.00
335.11
18
22
64
22000
53.33
397.90
23.33
46.67
42.99
441.58
45.00
89.99
396.59
351.59
19
23
67
23000
55.83
416.26
23.12
46.24
44.47
462.28
47.10
94.21
415.18
368.07
20
24
70
24000
58.33
434.62
22.79
45.57
45.91
482.98
49.21
98.43
433.77
384.55
21
25
73
25000
60.83
452.98
22.34
44.67
47.32
503.68
51.32
102.65
452.36
401.03
22
26
76
26000
63.33
471.34
21.77
43.54
48.69
524.38
53.43
106.86
470.95
417.51
23
27
79
27000
65.83
489.70
21.09
42.17
50.02
545.08
55.54
111.08
489.53
433.99
24
28
83
28000
69.17
511.06
19.99
39.98
51.75
572.68
58.35
116.71
514.32
455.97
25
29
86
29000
71.67
529.41
19.03
38.06
53.00
593.37
60.46
120.93
532.91
472.45
26
30
89
30000
74.17
547.77
17.96
35.92
54.22
614.07
62.57
125.14
551.50
488.93
27
31
92
31000
76.67
566.13
16.77
33.53
55.41
634.77
64.68
129.36
570.09
505.41
28
32
95
32000
79.17
584.49
15.46
30.92
56.57
655.47
66.79
133.58
588.68
521.89
29
33
98
33000
81.67
602.85
14.03
28.07
57.70
676.17
68.90
137.80
607.27
538.37
30
34
101
34000
84.17
621.21
12.49
24.98
58.80
696.87
71.01
142.02
625.86
554.85
31
35
104
35000
86.67
639.57
10.83
21.66
59.87
717.57
73.12
146.24
644.45
571.33
32
36
107
36000
89.17
657.93
9.05
18.10
60.92
738.27
75.23
150.45
663.04
587.81
33
37
110
37000
91.67
676.29
7.16
14.32
61.93
758.97
77.34
154.67
681.63
604.29
34
38
113
38000
94.17
694.65
5.15
10.29
62.92
779.67
79.45
158.89
700.22
620.78
35
39
116
39000
96.67
713.01
3.02
6.04
63.89
800.37
81.55
163.11
718.81
637.26
36
40
120
40000
100
734.36
0.00
0.00
65.13
827.96
84.37
168.73
743.60
659.23

1. 不考虑非洲条返利
抽一次的收益要更高,最稳的当然是120血石的套餐,但是成本太高,大概在33%附近,成本与收益可以认为有个平衡点。
2. 考虑非洲条
把抽一次和单双倍的消耗数据画成图:

有意思的是,在非洲条的连续描述下,单倍抽多次10%和抽一次的线条几乎重合,双倍抽多次的消耗明显降低。
如果以300万为限,双倍时可以提高到55血石不亏。

总之,我认为10%只是大佬和欧洲人的游戏。对于又黑资源又少的萌新来说,不必追求那么高的回报率,稳定就好。



【双重乱斗】买票价值
对于12胜买满2票已经是常识,但是对于9胜左右的萌新

0胜

3~5星天子召唤券1个, 增幅防御核心材料 1个, 增幅敏捷核心材料 1个

1胜

11连天子召唤券, 增幅防御核心材料1个 , 增幅敏捷核心材料1个

2胜

11连天子召唤券, 增幅防御核心材料2个 , 增幅敏捷核心材料2个

3胜

11连天子召唤券, 增幅防御核心材料3个 , 增幅敏捷核心材料3个

4胜

11连天子召唤券2个, 增幅防御核心材料4个 , 增幅敏捷核心材料4个

5胜

11连天子召唤券2个, 增幅防御核心材料5个 , 增幅敏捷核心材料5个

6胜

11连天子召唤券3个,增幅防御核心材料5个 , 增幅敏捷核心材料5个

7胜

11连天子召唤券3个, 增幅防御核心材料10个 , 增幅敏捷核心材料10个

8胜

11连天子召唤券4个, 增幅防御核心材料10个 , 增幅敏捷核心材料10个

9胜

11连天子召唤券4个, 增幅防御核心材料15个 , 增幅敏捷核心材料15个

10胜

11连天子召唤券5个, 增幅防御核心材料15个 , 增幅敏捷核心材料15个

11胜

11连天子召唤券5个, 增幅防御核心材料20个 , 增幅敏捷核心材料20个

12胜

11连天子召唤券6个, 增幅防御核心材料25个 , 增幅敏捷核心材料25个


假设:
1. 一个天子券~30万金币,~270钻
2. 核心材料~50钻,~5.5万金币
罗列下数据:
序号
天子召唤券
防御核心
敏捷核心
金币折算(万)
钻石折算
1
1
1
1
41.11
370
2
1
2
2
52.22
470
3
1
3
3
63.33
570
4
2
4
4
104.44
940
5
2
5
5
115.55
1040
6
3
5
5
145.55
1310
7
3
10
10
201.1
1810
8
4
10
10
231.1
2080
9
4
15
15
286.65
2580
10
5
15
15
316.65
2850
11
5
20
20
372.2
3350
12
6
25
25
457.75
4120

那么,1500钻买张票,勉强可以在7胜的时候入手,只是天子券需要攒很多以后才能有统计价值。
不计算天子券的价值,当然是9胜后稳定赚。
春节期间,不方便更新,祝大家新年快乐~


【抽对策】抽满30次对策的性价比
假设:
1. 温泉皮~1000钻,天子~2700钻
2. 性价比=获得的等价钻石/直接消耗的钻石(#次数*2700#)
数据如下:

次数
累积奖励
实际消耗(钻)
性价比
温泉皮
钻石
天子
1
 
 
1
0
100.00%
2
 
 
1
2700
50.00%
3
 
 
1
5400
33.33%
4
 
 
1
8100
25.00%
5
1
 
1
9800
27.41%
6
1
 
1
12500
22.84%
7
1
 
1
15200
19.58%
8
1
 
1
17900
17.13%
9
1
 
1
20600
15.23%
10
2
3375
1
18925
29.91%
11
2
3375
1
21625
27.19%
12
2
3375
1
24325
24.92%
13
2
3375
1
27025
23.01%
14
2
3375
1
29725
21.36%
15
3
6750
1
28050
30.74%
16
3
6750
1
30750
28.82%
17
3
6750
1
33450
27.12%
18
3
6750
1
36150
25.62%
19
3
6750
1
38850
24.27%
20
4
13500
1
33800
37.41%
21
4
13500
1
36500
35.63%
22
4
13500
1
39200
34.01%
23
4
13500
1
41900
32.53%
24
4
13500
1
44600
31.17%
25
5
20250
1
39550
41.41%
26
5
20250
1
42250
39.81%
27
5
20250
1
44950
38.34%
28
5
20250
1
47650
36.97%
29
5
20250
1
50350
35.70%
30
6
27000
1(保底)
45300
44.07%
30
6
27000
2(第30次出了)
42600
47.41%




没想到的是,性价比最低的竟然是第9次。

另:
有大佬指出温泉皮价值太低,至少1万钻,再补充一组:

次数
累积奖励
折扣比例?
温泉皮
钻石
天子
1
 
 
1
100.00%
2
 
 
1
50.00%
3
 
 
1
33.33%
4
 
 
1
25.00%
5
1
 
1
94.07%
6
1
 
1
78.40%
7
1
 
1
67.20%
8
1
 
1
58.80%
9
1
 
1
52.26%
10
2
3375
1
96.57%
11
2
3375
1
87.79%
12
2
3375
1
80.48%
13
2
3375
1
74.29%
14
2
3375
1
68.98%
15
3
6750
1
97.41%
16
3
6750
1
91.32%
17
3
6750
1
85.95%
18
3
6750
1
81.17%
19
3
6750
1
76.90%
20
4
13500
1
104.07%
21
4
13500
1
99.12%
22
4
13500
1
94.61%
23
4
13500
1
90.50%
24
4
13500
1
86.73%
25
5
20250
1
108.07%
26
5
20250
1
103.92%
27
5
20250
1
100.07%
28
5
20250
1
96.49%
29
5
20250
1
93.17%
30
6
27000
1
110.74%
30
6
27000
2
114.07%

(若真是这样,第29次出天子仍然血赚,不必再喊冤了;而且第2、3、4次出天子血亏)


【氪金】一些物品价值
假设:
1. 各类货币之间存在等价交换关系
2. “1血石~27钻~3万金币~30体~5000玛瑙”成立
3. 11000韩元买500点火碎片(25000钻)两者近乎等价(现在价格已经翻倍),性价比设置为100%
4. 高估一个天子券=2700钻(不太重要)

序号
钻石
金币
血石
玛瑙
体力
天子召唤券
等效钻石
成本评估(韩元)
售价(韩元)
性价比
1
100000
10000000
240
100000
5000
0
120520
53028.8
110000
48.21%
2
3600
120
0
6840
3009.6
33000
9.12%
3
1980
10000000
0
10980
4831.2
11000
43.92%
4
10620
1200000
120
5
28440
12513.6
110000
11.38%

还记得wiki萌新攻略里记得有一条写:27钻买3000金币,丽莎奖励50钻,净赚23钻。按现在的模型算,27钻换来的是55.4钻,性价比高达205%!
此外,用同样的关系估计大小月卡,性价比应该超过100%。显然,那个24900钻的升级礼包-33000很不划算。
20211230:点火石通行证,粗略估算,性价比超过90%,有能力可以氪。

(投资有风险,氪金需谨慎,本文未经任何同行评议,实属瞎猜。。当然了,以观者的智商我也根本不可能忽悠得了。。。)


【翻牌】副本价值估算
翻牌四个区域(下记为zone1-4):

翻牌池子里的有价值物(以尽量平均和保守为原则):
序号
名称
概率
估价(万金币)
zone概率
期望(万金币)
备注
zone1
1
五星天子卡
3.00%
200
2%
0.12
200算是狗粮价,只是这个概率,一言难尽
2
五星装备卡
77.00%
5
2%
0.077
开到饰品A就是血赚
3
五星魂卡普
20.00%
10
2%
0.04
极品普卡能值100;要按一个月一次的五星枕头配方,能算50;但是奈何狗粮实在太多,只想给它个10,这里算低估
zone2
1
五星枕头
20.00%
50
5%
0.5
100万一个感觉高了,所以猜50
2
4-5星天子
20.00%
9
5%
0.09
只算一个普通四星价
3
4-5星饰品
20.00%
2
5%
0.02
4
4-5星装备
20.00%
1
5%
0.01
5
4-5星魂卡普
20.00%
1
5%
0.01
魂卡价值不好估计,只能给底价
zone3
1
25个0.8%礼物
20.00%
0
36%
0
2
精工石X5
30.00%
7.5
36%
0.81
主要产出价值物
3
(+1的升级)
30.00%
0
36%
0
4
4星枕头
20.00%
8.75
36%
0.63
刚巧和我猜的四星天子价值一样
zone4
1
三星史莱姆
15.00%
0.48
57%
0.04104
2
20.00%
1
57%
0.114
灯在温泉商店很贵,这里是低估
3
三星枕头
15.00%
2.5
57%
0.21375
基于五星的猜测估计的
4
小石头X5
30.00%
0
57%
0
5
金币箱
20.00%
1
57%
0.114
翻1次:
2.78979
翻60次:
167.3874
一个11连价值
30
共计约
200

所以,6万翻牌币,最少可以换200万金币回来。
五星枕头一定要翻到再跳。

瞎猜结论


简单估算下,假如打H8,一局最少得1000翻牌币,需要60局,就是1500体~150万金币。
那么,一局只要超过750翻牌币,就不算亏。
当然,统计的东西,还是得大量的翻才不有意义。
这里的估算很多是以挖矿的价值为参照对象,所以翻牌可以说远远高于挖矿的收益。
20220110:攒了100张11连(100盘),出两张五星券(按照2%概率算,刚好对上),可是金币只少了3000万(光11连的价值就有3000万了,而且还升满了两张50级魂卡),结论就是翻牌的回报很良心了。


【WB】商店优先换点火石还是?
(NOTE:本文没多少依据,真的是瞎猜)
先列个表:
物品
暗、光、普通五星券
点火箱
点火幸运箱
售价(万WB币)
10
30
1


1. 先说下WB商店最值得买物品的之一:点火石幸运箱(1万WB币)

碎片
40
20
12
4
概率
1%
13%
34%
52%

很容易得到,平均得9.16个点火碎片。那么按照1碎片=50钻,就是458钻。

2. 五星券
首先,我想人为分三个档次,(1)狗粮(1750钻),(2)普通(2700钻),(3)极品(4950钻)
针对各个玩家的阶段不同,这个档次的占比肯定各异。对于图鉴开的少的,算2700钻。对于图鉴很多的,算2000钻。

3. 点火箱
根据上次我猜的数据,点火箱最少值6750钻。据一位大佬提醒,点火随机箱的概率和自己用石头合是一样的。那就没必要算了。
打开点火随机箱(共64种点火石)的概率表:
档次
A
B
C
个数
9
30
25
总概率
4.68%
40.5%
54.5%

瞎猜结论:
(a)点火幸运箱一定要买;
(b)图鉴很少的新手,尽量开五星;
(c)图鉴很多的大佬,点火箱保底没错;
(d)对于中度玩家来说,开1-2个点火箱(攻击/防御,另外两个狗粮太多),有余就开几个券。
(e)不着急点火的话,5万的闪卡和2.5万普卡简直是白菜价。能开出有用的那当然血赚,只是魂卡用途比天子要单一,而且提升难度也不小(装备和枕头都很稀缺)。所以个人是把它们优先级放在天子之后。什么?PVP光回避?图鉴都没当然要拿,只是要不要练那就见仁见智了,榜上的混乱回避卡可不是瞎用的。

(本文纯属瞎猜,大家有自己判断就不必要看了,遇事不决再来——跟扔鞋探路差不多。。。)


【RD】钻买车票性价比估算
下表是一个白金宝箱的官方概率和我瞎猜的价格(仅图一乐)

名称
自带数量
概率(%)
估价(钻)
平均(钻)
RD皮
1
1.5
900
13.5
五星极光
1
1
800
8
四星极光
1
1
80
0.8
点火石碎片
5
2
250
5
点火石碎片
2
8
100
8
点火石碎片
1
15
50
7.5
五星枕头
1
1
900
9
四星券
1
27
80
21.6
五星券
1
12
1700
204
5A
1
13
72
9.36
血石
10
1
270
2.7
血石
5
3
135
4.05
血石
3
4
81
3.24
血石
1
4
27
1.08
RD币
1
4
200
8
温泉皮1
1
1.25
1000
12.5
温泉皮2
1
1.25
1000
12.5
总计:
330.83


一个白金箱子的平均价值~330钻(当然部分原因是我瞎猜凑的),算上30%的出箱率,刚好与100钻的成本持平。
但是要注意前提是大量的买才符合,少量买误差会很大,可能会赚,也可能血亏。还有,这里没算进去史莱姆给的金币。
瞎猜:
1. 着急冲rb的大佬们,使劲买起(可能大佬根本不care性价比)
2. 时间多的白嫖大军们,继续纯发/发斩,不影响大家哈。。。
3. 能斩车但又难以rb通关30层,适当买些票子不亏(实际上是买的越多越不亏)。
4. 当纯斩史官?那肯定血赚啊,只是不被人删好友就行。。。
5. 以1-1为例,只要没有超过50把(100体)发一次车就不算亏。4-5-1(H)超过四次就较亏。
(本文估价纯靠个人直觉瞎猜,没有任何官方数据支持,切莫当真…莫当真…)


【账号】瞎猜账号价值
怎么评估一个号的价值,估计是DC里最具争议的事情之一。我想从账面上说一些简单想法:
1. 稀缺物件:联动、氪金皮等不可获取/不可替代的东西,强烈取决于个人喜好
2. 练度指标:RD/RB、WB、星云、PVP,最常见的五色斩,RB30,WB多少亿,星云通关,PVP乱斗前多少之类的
这两项应该是最直观的判据,不过一般只能笼统地分个档次,并不能很好区分相近账号的价值。
下面,我还是从最基本的资源出发,按照金币来衡量一下:

S级(亿计)


U/满火天子,温泉等级100
目前,我估算的价值最高的就是满火~1亿
温泉满级~0.5亿(不考虑时间成本)
(引用自http://dc.gamekee.com/27445.html“五星天子升满100级大约需要151w灵气,每个温泉皮提供40380灵气,大约需要37个温泉皮。❀不使用魔花精油(20%灵气加成)的情况下,每条毛巾提供1700点灵气,升满100级需要889条毛巾。如果每天泡3次温泉,则需要296天;如果每天泡4次温泉,则需要222天。❀使用魔花精油(20%灵气加成)的情况下,每条毛巾提供2040点灵气,升满100级需要741条毛巾。如果每天泡3次温泉,则需要241天;如果每天泡4次温泉,则需要185天。”
百鬼夜行:一天500体+10个灯->5000温泉币+一些低值物品,假设1体=10温泉币,那么一条毛巾290温泉币=2.9万金币。那么889条毛巾~2578.1万金币。
之前我胡乱猜想一个温泉皮~1000钻~111万金币,那么37个温泉皮~4107万金币,那么每次每个天子泡一次,价值约4.625万金币;不如凑个整,记为5万:假设一天十个天子,一天四次,那么一天下来就增值了200万(只要百鬼一次就可以,50万->200万,这已经是DC里很夸张的比例了)要是,按照有些人提议的,一个温泉皮值1万钻,那么一天的温泉收益就是2000万,我是难以想象,但这也可能也是对的(Never say never)。。。
不过保守起见,而且不考虑时间成本的话,暂时把满级温泉放在~0.5亿的级别

10万钻石~1.1亿金币
1000血石~0.3亿金币,实际上血石价值很难换算成别的,虽然我经常用1血石~27钻,但我觉得放在亿级更舒服些
极品点火石:fgg等,比普通点火石高一个量级,应该没多大问题

A级(千万计)


正如本文估计的,一个胎五满级6星就接近1千万,带+值就更高些了(P后胎五~2千万)
P后魂卡,另外一个帖子估计了下,刚好在1.5千万量级;
极品的 SS附魔,上次的500附魔石活动,就证明了实力~0.75千万,四舍五入~1千万;
1万钻石~1.1千万金币
200万玛瑙~1.2千万金币
天子自选箱~还魂天子~1千万
普通点火石~0.7千万

B级(百万


胎五券~200万

C级(十万计)


11连券~16-36万

其他


我常用的换算关系:
1血石~27钻~30体~3万金币~5000玛瑙
斗胆说下估价思路
1. 算下资源总数,比如~80亿量级
2. 根据联动、稀有资源以及个人喜好,给个系数,比如100/亿(这个非常主观,波动非常大)
3. 两者相乘,即为总价,比如8000。
比如某巨佬,百U,50个满温泉,100万钻,几乎满P,那么简单算就知道,这已经超过200亿量级。没全联动,一般怎么都在1万以下,那么最高50/亿。不过该系数应该会随时间持续减小。





【天子】6星+6值多少钱?
要获得一个胎五6六星+6,对于萌新来说需要从四星开始升星再升级(胎五过剩的大佬请移步)。
假设一拖四挖矿仍然都在双倍时间,有如下过程:
1. 四星升满(30局)
30*30体+4*y_4_i=4*y_4_f+(0.4万金币+4钻+1万元)(含两星副产物)*30局+(4*40钻+1.6万金币)(升星奖励)
2. 五星升满(113局)
113*30体+4*y_5_i=4*y_5_f+(0.4万金币+4钻+1万元)(含两星副产物)*113局+(4*50钻+2.0万金币)(升奖励)
3. 六星升满(230局)
230*30体+4*y_6_i=4*y_6_f+(0.4万金币+4钻+1万元)(含两星副产物)*230局+(4*60钻+2.4万金币)(升奖励)
由此可得:
y_4_f= y_4_i+4.6万金币
y_5_f= y_5_i+28.4万金币
y_6_f=y_6_i+62.4万元
四升五星y_4_5_i=5*y_4_i+44.6万金币
再假设还魂里:40四星==2狗粮胎五==3个50级五星(四星升来)
简单写出:
40y_4_i=3*(5*y_4_i+44.6万金币+28.4万金币)
可得:y_4_i=8.76万元
其他结果很容易得出:
天子
四星
满级四星
四升五星
满级四升五星
狗粮胎五
狗粮胎五六星
满级狗粮胎五六星
金币(万)
8.76
13.36
88.4
116.8
175.2
667.2
729.6

因此,满级胎五六星+6=>2100万金币!点火成本是12个点火石+5个胎五以及55万玛瑙,那么一个满火相当于1亿金币!一个U天子~1.2亿。。。
继续说几个有意思的瞎猜推论:
1. 四升五星刚好价值胎五的一半;
2. 从通行证的概率看,1万紫晶是300体的五倍,假设它们有可比性,可得60体~1万紫晶(玛瑙本奖励到5000就还算良心),那么1紫晶==6金币!
3. 1血石~27钻30体3万金币,通行证里有300体紧排在10血石之后,这样就微调了钻石和体力的关系,还魂的天子价值可超过700万金币!
4. 11连抽的价值在36万金币左右,瞎猜官方卖的价格可能是100万吧;
5. 一个狗粮点火石成本在675万左右,极品点火石涉及概率那就不好猜了;
6. 三星升星到四星狗粮巨亏:因为单单升星一项就要花30万金币VS得到的四星价值还不到10万。
7. 胎五足够多就不用算了,直接吃就完了,谁还计较那点金币啊。
8. 四星在挖矿和升五星的道路上,自身价值增值的效率是0.24万/局,大概是三星挖矿的两倍。因此,在两星紧缺的时候,而且(也缺胎五)需要四星升星,就用四星挖矿;再不济(四星也缺,或者都升满了),用三星吧。。。
9. 大小月卡价值31500钻+2916血石+9000体~4万钻吧,记得之前出过1.1万韩元的500点火碎片很划算,那么月卡非常划算。


【挖矿】一颗钻石该换多少钱,一个两星值多少钱?

最近,经常有人问及”300%金币副本有必要买第三次吗?“,大佬们常常回答:不必要。为什么1000钻可以,2000钻就不划算了?

在此,我想用自己入坑三个月里对DC的浅薄理解,用简单数学瞎猜一番。根据本人日常,金币副本平均收入~180万金币,那么可写作“1000钻<180万金币<2000钻”,也可写作”0.09万金币<1钻<0.18万金币“。那么1钻到底值多少钱?回答这个问题,我想从挖矿中两星的价值问题入手。

首先,做几个游戏里的经验假设:

1. 只考虑金币、钻石、紫玛瑙、点火石(碎片)与两星(初始为y_2_i,满级为y_2_f)的关系,满级两星只有分解为玛瑙的价值(400玛瑙/只)。

2. 根据11连金币宝箱,100万金币能够稳定兑换1000体力,个人认为性价比很高,所以记为100万金币≈1000体。

3. 1个点火石碎片≈50钻石(高估)

4. 根据最新的玛瑙本,30体=>3000紫玛瑙,那么1万金币≈1000玛瑙(这里是高估玛瑙价值,实际肯定更低,瞎猜可能是1玛瑙=6.25金币)。

5. 1-3星池子问题:考虑到一星和三星只有分解成玛瑙的价值,即 y_1_i==200玛瑙, y_3_i==800玛瑙, y_2_i>>400玛瑙。获得对应二星的最高成本为2.34万元,即(10万-分解1/3星玛瑙的价值)/二星数量)。

6. 假设在4-5-1(H)双(单)倍挖矿,一拖四-两(单倍为四)局-升满四个两星,每局消耗30体,直接产出的有价值物包括:金币(瞎猜0.4万/局),一级两星(概率为α/局,瞎猜50%(我自己经常是70%)),点火石碎片(概率为β/局,瞎猜8%(5%~10%之间)),4个满级二星(4*y_2_i)以及升级奖励(80钻+0.8万金币),且在双倍时这些产物与输入完全等价(假定此时无价值损失)。

那么,可以写出下式:

双倍两局:

60体+4y_2_i=[(4y_2_f+80钻+0.8万金币)+(0.4万金币+αy_2_i+50β钻)*2局]* 100%              (1)

单倍四局:

120体+4y_2_i=[(4y_2_f+80钻+0.8万金币)+(0.4万金币+αy_2_i+50β钻)*4局]* ε                    (2)

 ε-相对于双倍的加成倍数(>100%).

根据前述的假设:

可以简单得出:

双倍:y_2_i=[4y_2_f+(80+100β)钻-4.4万金币]/(4-2α)>0                                                      (3)

单倍:y_2_i=[4y_2_f+(80+200β)钻-(12-2.4ε)万金币]/(4-4αε)>0                                       (4)

代入前面的瞎猜条件可得:

双倍:1钻>0.05万金币

单倍:1钻>[(3/ε-1)]/24(注当ε==1时,为0.083

此时,瞎猜:1钻==0.1万金币(很多场合下可能是1/9,因不方便记忆就不在此讨论)。

代入(3)式,可得:

y_2_i=(400玛瑙+(20+25β)钻-1.1万金币)/(1-0.5α)=(0.4+22*0.1钻-1.1)/0.75=2万金币<2.34万金币


至此,瞎猜出的结果是:

一个两星≈2万金币;20钻石≈2万金币;

但是,1个两星不能≈20钻石,因为金币转换钻石的效率不是100%(按照两星的价值,瞎猜双倍挖矿的钻石效率在90%以上)。

另外,瞎猜单倍效率系数ε也在90%左右。

所以,像我这样的菜鸟,2000钻买就亏了,但我猜有大佬打到200万金币以上又不缺钻的是可以入手的。

(最后,纯属瞎猜,如有雷同纯属巧合;要有人信了,后果自负啊自负。。。)

后注:

在挖矿中,二星从自身0.25万的玛瑙价值,增值到了2万金币,身价提升足足八倍,增值1.75万金币(每两局)。

类似的,挖矿中一个白板三星(8局升满),价值1.5万左右,身价提升两倍,增值1万(每八局)。

因此,两星/三星的增值效率~7。那么用三星挖矿作为缺两星的PLAN B?在此我想瞎猜一个结论:当PLAN C。




(本文大部分都是瞎猜,如有雷同纯属巧合,要是真有人信了,后果自负啊自负...)





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三刀侍极 2022/04/21 更新,9k+阅读量
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