开发者笔记48-7月更新 超巨量内容更新!

大家好,我是「棕色尘埃2」的PD李浚熙。
从6月底开始,我们将陆续开启与各位店长见面的活动。
因此,7月更新内容将通过本次开发者笔记向大家说明。
8月及以后的更新计划,我们将在7月底的直播中为大家详细介绍。
本次开发者笔记包含了此前直播及开发者笔记中提到过的部分内容。
随着后续开发工作的推进,我们也同步补充了新补充的内容,供大家参考。
■全新动画与OST
为庆祝3周年及「店长游戏卡」正式上线,我们将推出全新动画。
动画时长约1分30秒,以暗夜世界为舞台,讲述了悠丝缇亚、布莱德、黎维塔、提尔、艾雅等主角与各种角色共同展开的故事。
启动游戏并下载资源时,即可观看该动画,同时全新OST 「Into the Light」也将同步公开。
韩语版由Raon演唱,日语版则由齐藤朱夏演唱。
也欢迎大家一起欣赏这段华丽的动画,以及充满清爽活力的OST。
视频链接:点击这里
*剧情截图



■店长游戏卡

全新推出的第一人称主线剧情——「店长游戏卡」即将推出。
本次「店长游戏卡」1将讲述第一人称主角「店长」与贝拉之间展开的故事。
在格鲁菲餐厅醒来的店长,与贝拉一同经营着这家餐厅,却在此过程中逐渐得知了格鲁菲餐厅背后隐藏的秘密。
格鲁菲餐厅的真实面目究竟是什么?等待店长的,又会是怎样的未来?
敬请期待「店长游戏卡」1。
开场动画
截图





■全新服装介绍
稚心佳人爱丽洁

总是虚张声势,实则天真单纯的赌场玩家——「稚心佳人爱丽洁」。
她故作镇定、满怀自信地走进船上赌场,可没过多久,心思就全写在了脸上。是个既单纯又充满魅力的角色。
战斗机制方面,她会依据处于能力值弱化状态的目标数量,为自身施加增益效果,并对敌人造成强力伤害。
下面是技能过场动画。

到底忘爱丽洁嘴里灌了什么导致嘴也要打码!!!
美术团队简评:嘿嘿…一滴都不许洒哦,全都给我喝掉…酒这么好,浪费可耻… 机智恋人达非

喜欢恶作剧的九尾狐,「机智恋人达非」。
该角色魅惑力十足,在船上赌场中,她擅长以妖力迷惑对手,轻松掌控赌局,将胜利收入囊中。
其魔法伤害会随敌人身上累积的流血状态数量提升,并可立即结算流血效果,给予敌人致命一击。
下面是技能过场动画。

撅屁股摇尾巴吗?我记得这算犬科动物发情的动作吧?
美术团队简评:既然狐狸属于犬科,那当然要用小狗的方式打招呼啦 下面是7月Pickup服装信息。

本次还将开启部分既有服装的Pickup与Pickup活动。这些服装并非全新推出,但此前因各种原因未开启过Pickup。
还未拥有这些服装的店长,可以趁此机会入手;已经拥有的店长,也可通过Pickup活动领取普通抽抽乐券奖励,千万不要错过。
■全新特别皮肤
幸运比基尼内布利斯

「松散的救生员内布利斯」的特别皮肤「幸运比基尼内布利斯」即将全新登场。
各位将能看到内布利斯在船上赌场里好运爆棚、轻松称霸赌局的模样。
虚拟角色

技能过场动画

美术团队简评:听说内布利斯刚中大奖,那台机器后面立马排起了长队,大家都想蹭蹭好运。
■全新赛季活动
自7月起,赛季活动剧情将调整为各角色个人剧情形式。
7月2日将公开本次Pickup角色爱丽洁的6篇个人剧情;7月16日则将公开达非的6篇个人剧情,作为赛季活动剧情与大家见面。
■SERENDIPITY PARTY

来到船上赌场的爱丽洁,在主办人米卡艾拉的劝说下,穿上了大胆的泳装进入赌场。
正当她尽情享受赌场的游戏时,却渐渐开始在意起周围人投来的目光。
此时,某个人出现在爱丽洁面前,也由此开启了她难忘的夏日假期。
爱丽洁究竟经历了什么?敬请期待「稚心佳人爱丽洁」的个人剧情。


■FOX'S GAMBIT 7月16日

为了吸取赌场访客的精气,达非来到船上赌场,却因精气迟迟难以收集而苦恼不已。
就在这时,米卡艾拉来到达非身边,开始教她如何接近并俘获赌场里的客人。
在欲望交织的赌场里,达非究竟会遇到怎样的事情?还请大家多多关注。
■魔兽追踪者
【复刻】奥克托比乌斯一世(风)7月9日

奥克托比乌斯一世将以风属性登场,并根据自身是否处于能力值弱化状态,为敌方施加增益,或使自身陷入弱化状态。
【全新】奥克托女王(水)7月23日
奥克托女王将以水属性登场,拥有3种条件技能。3支队伍需按相同顺序触发各项条件,才能在整场战斗中保持优势。此外,随着战斗持续,魔兽将产生流血效果,并变得更加脆弱。
■公会联合战
莫勒根尼亚(水)7月2日

莫勒根尼亚将以水属性登场,并会施加可叠加的持续伤害,层数越高,伤害越强。但当持续伤害叠加到一定层数后,反而会为敌人提供增益效果。
■亲密度
全新亲密度系统即将上线!玩家可以通过与各个角色进行一对一「谈心」,解锁专属的个人剧情。
该系统与现有的缘分客人不同,玩家将以店长的身份,为来到格鲁菲餐厅的角色调制适合她们的鸡尾酒或饮品,并与其「谈心」。
此外,亲密度将按服装单独计算,而非以角色为单位统一计算。
只有拥有对应服装,才能累积该服装的亲密度。
谈心服装

7月2日将更新8种谈心服装。
海洋先锋卢班希亚
战地医疗兵格兰希特
神枪手内肯达莉亚
稚心佳人爱丽洁
暗黑圣女黎维塔
使徒布莱德
玄夜马莫尼勒
白色猫咪鲁
【延期】星光守护者提尔
*「星光守护者提尔」因需对部分剧情内容进行补充完善,上线时间将延期,敬请谅解。
今后推出的Pickup服装将同步更新亲密度内容,其对应个人剧情也将作为赛季活动剧情公开。
现有服装的亲密度内容后续也会一并更新。
亲密度等级
通过「谈心」来提升亲密度等级后,当各服装亲密度达到10级、15级和20级时,即可获得专属奖励。
10级 珍藏物品(收集品):获得该服装在个人剧情中登场的珍藏物品。获取后,可在背包的收集品分类中随时查看。
15级 该服装贴纸
20级 该服装贴纸2

谈心

提升亲密度的方式有「谈心」和赠送礼物。
与服装「谈心」时,每天最多可进行3次,且同一服装每天仅限1次。
每日可「谈心」次数会在每天09:00重置。
此外,玩家也可以使用「快速谈心」功能,跳过谈心过程直接完成。但使用该功能时,无法获得额外分数。
「谈心」将以视觉小说形式展开。过程中,如果选择符合其喜好的回答,即可获得额外亲密度。

赠送礼物
当经验值不足时,可以通过赠送礼物功能额外获取经验值。
礼物道具共包含7种饮品,每个角色都有各自偏好的饮品类型。

个人剧情

当亲密度达到一定等级时,即可解锁并穿着特定服装角色的个人剧情。
个人剧情共由6篇组成,将根据亲密度等级依次解锁。
下面是各服装个人剧情中出现的特别特效画面。
海洋先锋卢班希亚


神枪手内肯达莉亚


使徒布莱德

玄夜马莫尼勒

白色猫咪鲁

亲密度增益

下面为大家介绍亲密度增益系统。
随着亲密度提升,将解锁多种任务。完成后,可获得全体永久伙伴暴击率提升的增益效果。
提升任意服装的亲密度,能提高全体暴击率。因此,大家可以根据喜好,自由选择优先培养的服装。
简单来说,可以把它理解成和现有的珍藏集增益系统一样。

通过亲密度增益提升的暴击率最高可达50%。
12种服装亲密度全部满级后,可获得50%暴击率提升。
■暴击率转换为暴击伤害
随着亲密度增益的引入,角色暴击率可能会超过100%。
为避免暴击率超过100%后造成浪费的问题,后续将新增「溢出暴击率转换为暴击伤害」的机制。
转换比例将综合装备属性价值与整体平衡设定。暴击率超过100%的部分,会按「每1%暴击率=6%暴击伤害」的比例自动转换并生效。
■魂之盘

下面介绍全新战斗玩法「魂之盘」。
剧情

掌管「魂之盘」的人物,是第九位蕾贝莉丝「芦笛娜」。
本次「魂之盘」剧情将以吸血鬼之地「图亚尔」的赌场为舞台展开,而曾经统治「图亚尔」的斐杰也将一同登场。
主界面

「魂之盘」是在「7×7」的棋盘上部署单位进行战斗的玩法。
可在该界面选择要挑战的棋盘,也可进入图鉴、任务、商店等功能页面。
首个赛季可挑战的棋盘共计5种。
每个棋盘包含5~15 个关卡,具体数量因棋盘而异。
开始挑战单个棋盘时,将获得5次挑战机会。
部署阶段

开始挑战后,可在部署阶段购买并部署各种单位。
道具由地板道具、单位道具和装备道具组成。
购买道具需消耗专用物资「魂币」,「魂币」将在每场战斗后额外发放。
1. 地板道具

地板道具是必须最先部署在空白棋盘上的道具。
各单位占用的格子形状各不相同。放置单位时,单位占用的所有格子都必须位于地板道具上。
2. 单位道具

各服装将以单位形式登场,首个赛季预计将有约90种服装作为单位道具加入。
这些服装拥有多种效果,包括对敌人造成伤害、施加增益或减益效果,以及为周围单位提供支援等。
此外,玩家可消耗专用物资「魂币」,将其强化至实际所拥有服装的强化阶段。
例如,若账号中的「悠丝缇亚皎洁死神」服装已强化至+2,则最多可强化2次。
3. 装备道具

除了地板道具与单位道具外,商店中还会出现装备道具。
绝大多数单位道具都拥有可穿戴装备的「装备槽」。
装备道具无法单独部署,但可通过穿戴至单位「装备槽」中来发动效果。
战斗阶段

在战斗阶段,玩家已部署好的棋盘将与指定敌方棋盘展开战斗。
战斗过程中无法进行任何影响战局的操作,仅可使用调整战斗速度、暂停等观战辅助功能。
因此在「魂之盘」中,胜利的关键是在部署阶段尽可能高效地购买并部署单位,并让单位之间形成良好的协同效果。
终局

在战斗阶段,率先将敌方阵营生命力削减至0的一方获得胜利。
若战斗时间持续过长,将触发终局系统。
生效后,双方阵营会随着时间推移受到越来越高的伤害。
重新部署阶段

在战斗阶段获胜后,将进入下一关,并再次进行部署阶段。
玩家成功通关最终关卡后,即可通关该棋盘,并获得可用于在「魂之盘」商店中兑换商品的物资「阿勒亚筹码」。
预览敌方阵形

在部署阶段,可提前查看各关卡将出现的敌方阵形。
图鉴

在图鉴界面,可查看商店内可能出现的所有道具。
各类道具的效果、价格与等级各不相同,玩家可以查看特定道具,并通过对比,确认它适合搭配哪些道具。
任务

任务界面中还提供体验任务,玩家即使未能通关,也可通过参与体验来兑换主要奖励。
完成任务后,可获得玩法商店中使用的物资「阿勒亚筹码」。同时,我们也调整了奖励获取平衡,使玩家在单个赛季内通过一定次数的游玩,即可购买主要商品。
商店

在商店界面中,可使用通过棋盘通关奖励与体验任务奖励获得的「阿勒亚筹码」兑换商品。
单个赛季持续8周,商店商品也将每8周刷新一次。
可兑换的商品包括女神之泪、金币、精炼粉末和圣石等。
全新战斗玩法「魂之盘」即将登场,敬请期待!
■黄金竞技场

第31、32赛季将采用「5×5」地形,并以「9对9」规则进行。
本赛季禁止使用的服装有「大海女帝露比雅」、「半糖余韵兔女郎达丽安」、「签名女王米卡艾拉」、「明月达非」和「奇迹紫罗兰帕莱特」。同时,「挑衅大师」、「敏捷权能」和「慧眼如炬I」与「慧眼如炬II」庇佑也将被禁用。
此外,还将新增3种庇佑:「突袭准备」、「速战速决」和「逐个击破」。
■塔洛斯战术教材

本次赛季5「塔洛斯战术教材」将围绕第4赛季夏季服装的「爆发」效果展开,让玩家体验灵活运用这些效果的乐趣。
■3周年人气投票
衷心感谢各位店长对本次游戏内人气投票给予的关注与积极参与。
同时,我们也在投票进行过程中注意到部分可能影响公平性的问题,需要进一步改善。
尤其是在投票初期,暂列第一的角色会在主界面获得较高曝光,可能对后续投票趋势造成影响。为避免此类情况,我们正在考虑自下次人气投票起,在投票开启后的初期阶段暂时隐藏实时排名。
此外,若各位对提升投票公平性有任何意见,也欢迎随时向我们反馈。
我们将认真参考各位店长的意见,持续优化人气投票机制,为大家带来更加公平、更加有趣的投票体验。
TOP 1奖励
将为获得第1名的角色制作特别皮肤,预计将在3.5周年时制作完成并发放。
TOP 3奖励
将制作包含前3名角色同框登场的壁纸。
与皮肤相同,预计将在3.5周年时制作完成并发放。
TOP 10奖励

入选TOP 10的角色将在广场中央以雕像形式展示4周。
*人气投票决赛结束后,前10名角色将在展示台上展示。
此外,同期还将设立历届人气投票冠军角色的荣誉殿堂雕像。

■新增料理(7月2日)
完成对应缘分客人剧情第10话后,可获得该料理食谱。
新增料理均为5★料理,售价略高于现有料理。
需要注意的是,并非所有服装的缘分剧情都会提供新料理食谱,仅可通过部分与特定料理关联较深的缘分剧情获得。

新增料理(均为5★)

新增材料 生蚝、大蒜和樱桃
*新增材料可通过「剧情游戏卡」商店获取。
接下来为大家介绍本次便捷性优化内容。
虽然相关内容已在此前的开发者笔记中介绍过,但考虑到仍有部分店长尚未查看,因此在此再次进行说明。
■显示游戏卡信息(7月16日更新)

在「游戏卡珍藏集」与「立刻前往游戏卡」画面中,将可以查看该游戏卡内可获取的拾取物、调查物、宝箱、怪物数量,以及是否会刷新。
■召唤兽信息显示优化(7月16日更新)

每个召唤兽都会显示对应编号。
编号越靠前,代表该召唤兽越早被召唤;该识别标记会同时显示在战场上召唤兽和左侧行动顺序栏的角色图标上。
此外,还会额外记录通过「先发制人技能」召唤出的召唤兽的位置、行动顺序和技能使用情况。因此,在使用「重新进行上一回合 /从头开始重新挑战」功能时,系统会自动还原召唤兽的战场位置与行动顺序。
■「偷窃」技能调整为每周重置(7月16日更新)

「偷窃」技能的冷却时间将由每日重置调整为每周重置。
同时,「偷窃」技能可获得的经验值与金币数量,以及相关成就的计数方式也将随之调整。
现有「偷窃」成就「手脚不干净」的累计进度将保留。改为周常内容后,每完成一次,对应进度将增加7。
■「今日探索」调整为每周任务(7月16日更新)

「今日探索」将从每天3次更改为每周3次。
同时,与「今日探索」相关的成就系统也将一并优化。
原本需要「通关探索N次」才能达成的成就,将改为成就分数制。玩家每次通关探索后都可获得成就分数,并通过累计分数达成成就。
原有成就的完成次数将按「1次=1分」的标准转换为成就分数并保留。后续可通过完成每周探索累积分数,从而延续原有成就进度。
每完成1次每周探索可获得7分,相当于调整前达成7次成就所累积的进度;同时,探索奖励数量也进行了调整,完成1次每周探索即可获得与调整前完成7次探索相当的奖励。
■键盘快捷键(7月16日更新)

在剧情与日常剧情中,现已支持使用「回车键/空格键」播放下一句台词。
剧情选项也将支持通过数字键进行选择。
此外,战场与主菜单中将新增「进入游戏卡列表」快捷键,并支持使用「WASD/方向键」以及「回车键/空格键」进行操作。
主菜单中还将新增「每日任务」快捷键,玩家可通过快捷键领取奖励并切换标签。
手动钓鱼成功后,也可通过「回车键/空格键」关闭获得弹窗。
将为「战场探索」与「恶魔城·傲慢之塔」新增自动移动快捷键功能。
同时优化钓鱼升级、船只升级和领地升级弹窗,支持通过「回车键/空格键」快速关闭。
下面为大家介绍部分预计于8月更新的内容。
■「爆发」优化
我们认为此前推出的「爆发」系统在完成度方面仍有提升空间,若按原计划继续更新,可能难以达到预期效果。
因此,6月18日未新增「爆发」内容。自7月2日起,计划调整为每2周新增2个「爆发」。
同时,「爆发」优化完成后,也将对包含现有「爆发」在内的全部「爆发」进行平衡性调整。
目前,我们正以8月底完成为目标,对「爆发」系统进行全面优化。
角色平衡更新方向
今后,我们将不再以「爆发」作为弥补默认服装间性能差距的手段。
平衡调整将以默认服装本身的性能为标准,不与「爆发」挂钩。同时,我们也会尽可能让各服装通过「爆发」获得的成长幅度保持一致。
「爆发」功能扩展
「爆发」将不再局限于单纯的数值提升,而是计划扩展出更多样的玩法。
例如增加连击次数、改变攻击范围等,为战斗带来更多策略选择的乐趣。
练习战斗体验
我们计划在魔兽追踪者与公会联合战的练习战斗中,新增可提前体验「爆发」的功能。
特效优化
同步优化使用「爆发」时的特效,为大家提供更加令人满意的战斗体验。
关于【狂暴火种】销售政策的说明
在系统优化完成前(预计至8月底),将暂不出售「狂暴火种」。
「狂暴火种」的后续出售安排,将在综合评估优化内容及后续运营计划后另行决定。
我们将努力通过更加完善的系统,为大家带来更愉快的成长体验。
■领地优化
为了让大家更方便地切换玩法,「领地」和「钓鱼」以后会单独显示成游戏卡,大家可以直接从游戏卡珍藏集界面进入。
成就条件放宽(包括与NPC对话、使用旅馆、怪物冲撞、喂食、难度通关等)
■「制伏」技能功能调整
天赋技能 「制伏」将进行优化。优化后,使用该技能时无需移动,从初级开始,就可以直接制伏当前战场中的所有怪物。
同时,随着 「制伏」等级提升,消耗的神药数量会减少,每日可使用次数则会相应增加。
下面将为大家分享此前满意度调查中一些令人印象深刻的反馈,同时介绍当前的优化进展和其他相关说明。
■满意度调查

关于是否将暗夜世界中登场的蕾贝莉丝作为可操控角色推出,我们内部也进行了很多思考和讨论。
从剧情推进的角度来看,让角色在正式加入我方阵营后,再以可操控角色的形式登场,确实是最自然的呈现方式。
但如果始终坚持这一方向,也会带来限制。那些在剧情中不会成为我方伙伴的角色,将无法以可操控角色的形式与大家见面。
结合本次问卷结果,我们认为,比起完全遵循剧情发展的自然性,大家更希望那些即使身为反派、但依然极具魅力的角色,能够更早作为可操控角色登场。
我们将以各位店长的意见为参考,在剧情发展与角色推出节奏之间寻求平衡,努力为大家带来更多丰富多样的角色。

随着3周年期间大量新内容陆续上线,为了更好地了解大家在游玩过程中的负担,我们开展了本次问卷调查。
调查结果显示,反馈最为集中的是核心玩法,即「魔兽追踪者」与「公会联合战」的负担问题。
此外,我们也收到了不少关于战斗玩法重复挑战负担的意见,例如「黄金竞技场」、「救赎之塔」、「塔洛斯战术教材」等内容。
同时,也有玩家提到,希望能有更多时间体验角色互动和剧情。
基于以上意见,我们计划在下半年对现有内容进行整体性调整与优化。
我们会逐一检查各项玩法,在尽量减轻游玩负担的同时,进一步提升整体乐趣。
■优化
此前在4月开发者笔记中介绍过的部分优化工作现已完成,其他项目也在持续推进。
- 缓存层级优化
此前为了降低内存占用,我们在清理不必要资源时削减了部分缓存功能。
受此影响,切换游戏卡时的耗时可能会比以往更长。为此,我们计划进一步优化缓存机制,以缩短加载时间。
目前,加载时间已基本恢复到优化前的水平。
- 渲染优化
目前,我们正在对「广场」和「钓鱼」相关内容进行着色器优化。
战场和战斗区域方面,也会通过进一步的性能分析,持续排查可优化的部分。
同时也在排查菜单操作及装备更换时出现的卡顿现象。
- 内存泄漏问题修复
我们已对菜单、Spine等多处分散存在的内存泄漏问题进行了追踪与清理。
同时也将持续分析并修复剩余的泄漏问题。
- 低配设备支持
我们正在进行优化,以进一步降低基础内存占用。
- 错误预防与验证强化
我们已引入验证流程,尽量减少同类问题反复出现。
后续也会进一步扩大验证流程和自动化测试的覆盖范围,持续提升更新稳定性。
今后,我们也会持续推进优化工作,努力为大家带来更加流畅、舒适的游戏环境。
■黄金竞技场匹配机制相关说明
以下为针对此前黄金竞技场赛季24相关情况的说明。
当时,排名第1和第2的玩家积分提升速度明显快于其他账号,使得最高分段中可匹配的玩家数量非常有限,因此出现了双方反复匹配的情况。
经内部确认,上述玩家的分数获取过程未发现异常。当前匹配机制不支持玩家主动选择或操控匹配对象,相关对局均由系统自动匹配完成,因此相关情况属于正常匹配结果。
同时,我们也未发现任何违反运营政策的异常记录。
因此,该赛季未另行采取处理措施,并按正常流程结束。为避免类似情况再次发生,我们已在下一赛季对匹配机制进行了优化。
对于当时未能及时、清楚地向大家说明调查结果和处理方向,我们深表歉意。
今后若再次出现类似情况,我们会以更及时、透明的方式,向大家说明调查过程与结果。
■后续更新计划
下面为大家同步此前提到的各项更新计划的推进情况。
对于未标注更新时间的内容,目前上线时间仍未最终确定,但相关规划与评估工作正在持续推进中。还请各位店长理解,并继续关注后续消息。

成就条件放宽内容(7月30日)
- 部分现有成就的达成条件将放宽,并新增后续阶段。
【放宽】与NPC对话(就爱闲聊1~40)
【放宽】使用旅馆(休息必不可少1~27)
【新增】使用旅馆(休息必不可少28~30)
【放宽】与警卫等战场怪物发生冲撞并强制移动(阻断入口1~28)
【新增】与警卫等战场怪物发生冲撞并强制移动(阻断入口29~32)
【放宽】与幽冥葛洛堤,以及造成伤害的战场怪物发生冲撞(小心冲撞1~22)
【新增】与幽冥葛洛堤,以及造成伤害的战场怪物发生冲撞(小心冲撞23~28)
【放宽】进食(美食之乐1~40)
【放宽】通关「恶魔城·傲慢之塔」第1层(第1层研究者1~20)
【新增】通关「恶魔城·傲慢之塔」第1层(第1层研究者21~22)
【放宽】通关「恶魔城·傲慢之塔」第2层(第2层研究者1~20)
【新增】通关「恶魔城·傲慢之塔」第2层(第2层研究者21~22)
【放宽】通关「恶魔城·傲慢之塔」第3层(第3层研究者1~20)
【新增】通关「恶魔城·傲慢之塔」第3层(第3层研究者21~22)
【放宽】通关「恶魔城·傲慢之塔」第4层(第4层研究者1~20)
【新增】通关「恶魔城·傲慢之塔」第4层(第4层研究者21~22)
【放宽】通关「恶魔城·傲慢之塔」第5层(第5层研究者1~20)
【新增】通关「恶魔城·傲慢之塔」第5层(第5层研究者21~22)
【放宽】通关「恶魔城·傲慢之塔」第6层(第6层研究者1~20)
【新增】通关「恶魔城·傲慢之塔」第6层(第6层研究者21~22)
【放宽】通关普通难度狩猎场(菜鸟猎人1~10)
【新增】通关普通难度狩猎场(菜鸟猎人11~12)
【放宽】通关狩猎场困难难度(熟练猎人1~10)
【新增】通关狩猎场困难难度(熟练猎人11~12)
- 对于在条件放宽前已完成对应成就最终阶段的店长,我们将根据成就类别发放荣誉奖励。
- 未能完成成就的店长,也可以通过其他方式单独获得荣誉奖励。
最后,我们也公开几张概念草图,让大家提前看看后续更新内容。





武侠世界观的服装来了!清冷师尊活泼小师妹大扔魅魔师姐快端上来罢!
以上就是今天为大家带来的全部内容。
今天也将为大家送上礼物,以表谢意。
【开发者笔记礼物】
- 钻石600个
- 米饭40个
※ 开发者笔记礼物有效期至2026年6月29日(周一),请及时前往邮箱领取。
谢谢。









踏实用小伙
2026-07-06IP:广东省
IUt
2026-07-06IP:山东省
忧郁巨人
2026-07-04IP:江苏省
2026-07-07IP:四川省
无名若水
2026-07-03IP:广东省
冷傲打路灯
2026-07-02IP:广东省
2026-07-02IP:北京
GoGaTSu
2026-07-02IP:湖北省
2026-07-02IP:浙江省
雨
2026-07-02IP:广东省
炙热和小馒头
2026-07-02IP:海南省
EVIVRUS
2026-07-01IP:安徽省
小巧用银耳汤
2026-07-01IP:湖北省
2026-07-01IP:湖北省