开发者笔记47--3周年更新

新服装和造型的技能动画和新互动预览在汇总贴:点击这里
大家好,我是「棕色尘埃2」的PD李浚熙。
今天的直播大家都看得开心吗?
虽然久违地让大家看到了稍微有些狼狈的一面,现在回想起来还真是有些不好意思。不过,还是希望大家能够看得开心。
整整三年的时间,能够像这样一直陪伴着各位店长,对我们而言本身就是一件非常值得感激的事情。
这期间虽然也经历过各种大大小小的风波与事故,但正是因为有各位店长一如既往的包容与陪伴,我们才能一路走到今天。
今后,我们也会始终铭记大家给予的支持与信任,并努力以更好的内容和更优质的服务回馈大家。
再次真心感谢各位在这三年里的陪伴。
那么接下来,就为大家详细介绍3周年更新内容。
■全新角色介绍
海洋先锋卢班希亚

佣兵团R队的突击兵,「海洋先锋卢班希亚」。
她性格火辣,作为佣兵团核心成员,永远义无反顾冲锋在战场最前线。
该角色将作为本次3周年限定服装登场。
「海洋先锋卢班希亚」擅长以高连击对敌人造成伤害,并能够根据敌人身上累积的连携数,为自身叠加增益效果,从而不断强化战斗能力。
下面是技能过场动画的展示。

美术团队简评:可恶,突然有点想变成那辆摩托艇了…咳,开个玩笑 ( ͡° ͜ʖ ͡°)
神枪手内肯达莉亚

佣兵团R队的狙击手,「神枪手内肯达莉亚」。
她自幼便只接受佣兵训练,凭借百发百中的射击实力,无论什么委托都能轻松完成。
由于她执行任务时从不流露任何情感,因此伙伴们常常评价她就像一个玩偶。
「神枪手内肯达莉亚」先让敌人的闪避失效,再通过高连击对其造成伤害。
下面是技能过场动画的展示。

美术团队简评:你别说,还真有点魔法少女那味儿。
战地医疗兵格兰希特

佣兵团R队的医疗兵,「战地医疗兵格兰希特」。
她平时看起来有些天然呆和不着调,但一旦进入战斗就会展现出十分专业的一面,作为R队不可或缺的一员,长期与卢班希亚并肩作战。
「战地医疗兵格兰希特」能够为自身赋予强化效果,并对敌人造成伤害。当自身拥有较多增益效果时,还可以延长这些增益效果的持续回合数。
下面是技能过场动画的展示。

美术团队简评:阳光从背后洒下来,光影勾勒出的极具艺术感的线条与氛围…狠狠爱了!
稚心佳人爱丽洁

虚张声势却又天真单纯的游戏玩家,「稚心佳人爱丽洁」。
她故作从容、信心满满地踏入船上赌场,可没过多久,所有情绪就全写在了脸上,是个既单纯又充满魅力的角色。
机智恋人达非

喜欢恶作剧的九尾狐,「机智恋人达非」。
"该角色魅惑力十足,在船上赌场中她擅长利用妖力迷惑对手,从而轻而易举地将胜利收入囊中。"
爱丽洁与达非将于6月4日更新的夏季活动游戏卡剧情中登场,并会在7月作为可操控角色实装。
技能过场动画也将在7月PV中公开,还请各位店长再稍微耐心等待一下!
芦笛娜

她是这次在夏日赛季活动剧情中首次登场的全新角色。
她是强势的赌局高手,也是牌桌上的绝对王牌。
芦笛娜热爱并享受着游戏中的一切。平日里,她总是带着温柔的笑容,待人亲切有礼;可一旦坐上赌桌,便仿佛变了个人,展现出凌厉而令人胆寒的一面。
目前公开的是她在平行世界中的形象,原始设定也会在开发者笔记下方一并公开,敬请各位店长关注。
Pickup信息

■全新夏季活动游戏卡

夏季活动游戏卡「游轮协议」即将开启。
*本次活动游戏卡中,店长将会在剧情中登场。
接受特别委托的店长将暂时加入由卢班希亚、格兰希特以及内肯达莉亚组成的佣兵团R队。
店长与R队将在由克拉肯股份有限公司运营的豪华游轮利维坦号上,执行保护某位贵宾少女的任务。
原本众人一边享受着豪华游轮上的各种设施,一边轻松执行着护卫任务,但没过多久,游轮就遭到了章鱼海盗团的袭击。
面对海盗们的袭击,店长与R队究竟能否成功保护贵宾少女的安全呢?还请大家多多关注夏季活动游戏卡「游轮协议」。



■全新赛季活动

2026夏季活动游戏卡「游轮协议」外传赛季活动「赌场派对」即将开启。
本次赛季活动的故事,将围绕2026夏季活动游戏卡中登场的游轮赌场为舞台展开。
本次剧情的主角莎赫拉查德,为了夺得作为奖品的稀有宝石,参加了船上赌场举办的大赛。
她原本以为自己能够轻松取胜,却万万没想到,在赌局中接连遭遇了意料之外的强敌,并因此陷入了苦战。
究竟莎赫拉查德能否在高手云集的船上赌场中战胜所有强敌,将宝石收入囊中呢?
还请各位店长多多期待和关注本次赛季活动「赌场派对」。


■魔兽追踪者
海岸守卫者(光)6.11

自6月11日起,魔兽追踪者首领「海岸守卫者」将以光属性登场。其战斗机制并非单纯依靠大范围伤害,而是侧重于提升连携次数与伤害量。
人鱼公主(暗)6.25

6月25日登场的「人鱼公主」将以暗属性登场。她会在攻击敌人的同时,随机为目标赋予增益与减益效果,拥有如海浪般变幻莫测的独特战斗机制。
■公会联合战
卢克尔辛加(风)6.4

6月4日起开启的公会联合战首领为风属性卢克尔辛加。
该机制下,攻击者可根据攻击命中次数,叠加获得增益效果。
■全新缘分客人

「战地医疗兵格兰希特」即将作为全新缘分客人来到格鲁菲餐厅。
接受了救生员委托的格兰希特,在正式执行任务前来到了店长的餐厅。
看着她平时那副天然呆的样子,实在让人放心不下,于是店长决定向她伸出援手,与她一同投身到救生员工作中。
与格兰希特作为佣兵纵横驰骋的战场不同,海边和平而安宁。
由于救生员工作与佣兵生活相去甚远,格兰希特始终难以适应,并接连引发了各种大大小小的事故。
在这位看似笨手笨脚的呆萌少女背后,究竟隐藏着怎样的秘密呢?
敬请期待店长与格兰希特共同谱写的缘分客人剧情。
*从本次缘分客人起,将同步更新配音内容。
今后推出的缘分客人也将同步更新配音内容,敬请期待。


■原有缘分客人的后续剧情

将新增与「水上乐园女王威廉明娜」的后续剧情。
威廉明娜为店长准备了一份饱含心意的特别礼物。
她究竟会为店长带来怎样的惊喜呢?这段充满她心意的后续剧情,敬请期待。
■全新至臻皮肤
从容的王牌莎赫拉查德

「泳池派对莎赫拉查德」的至臻皮肤「从容的王牌莎赫拉查德」即将全新登场。
为参加船上赌场活动,莎赫拉查德换上了比以往更加大胆的装扮。而关于她的故事,也将在本次夏日赛季活动中展开。
SD角色

虚拟角色

技能过场动画

心契之约

■全新特别皮肤
启蒙信使达丽安

「启示之梦达丽安」的特别皮肤「启蒙信使达丽安」即将全新登场。
接受伊贝洛亚的启示后,达丽安终于超越了人类的极限。各位将能见证她这一全新的姿态。
※ 为纪念达丽安在此前「人气投票」中获得第1名,特别制作了皮肤「启蒙信使达丽安」。该皮肤届时将免费发放给全体玩家。
虚拟角色

技能过场动画

真意解放米卡艾拉

「海滨正义米卡艾拉」的特别皮肤「真意解放米卡艾拉」即将全新登场。
获得新的觉悟后,距离「真正的暴露」又更进一步的「暴露救赎教」教主米卡艾拉,即使来到赌场,也没有停止她的「传教」活动。
虚拟角色

技能过场动画

幸运比基尼内布利斯(7月2日更新)

「松散的救生员内布利斯」的特别皮肤「幸运比基尼内布利斯」即将全新登场。
各位将能看到内布利斯在船上赌场里好运爆棚、轻松称霸赌局的模样。
虚拟角色

技能过场动画

■至臻皮肤调整
奶牛比基尼泰瑞丝

「奶牛比基尼泰瑞丝」的心契之约将新增部分内容。
虚拟角色

本次更新还将为此前制作的至臻皮肤「悠丝缇亚」与「泰瑞丝」补充对应的虚拟角色。
此外,已持有相应皮肤的玩家,也将能够直接获得这些虚拟角色。
主界面
悠丝缇亚与泰瑞丝「心契之约」的最终特效将同步加入主界面。此外,本次莎赫拉查德的至臻皮肤也将以相同形式加入。
皮肤推出计划
以上就是6月与7月即将新增的皮肤内容。
另外也请各位留意,8月还预计会新增1款至臻皮肤与2款特别皮肤。
■店长游戏卡
在此前的直播中,我们曾提到,剧情游戏卡21将作为剧情游戏卡第二部的第1篇,同时也会成为新玩家首先接触到的游戏卡。
由于该游戏卡将作为今后剧情的新起点,我们曾考虑过通过命名方式,让玩家自然地将现有剧情游戏卡理解为前传。不过,如果采用「第二部第1篇」这样的名称,容易让人觉得它是已经发生在未来时间线上的剧情。为避免这种误解,我们最终决定采用全新的游戏卡名称。
而最终敲定的名称就是「店长游戏卡」。
今后,「店长游戏卡」将位于最前方,并作为独立分类显示;原有的剧情游戏卡1~20则会以单独分类进行展示。
首次进入「棕色尘埃2」的玩家,将统一从「店长游戏卡」开始体验;而现有玩家在更新后的首次登录时,也会从「店长游戏卡」1开始。
此外,随着剧情正式切换为店长的第一人称视角,今后对各位玩家的统一称呼,也将调整为店长。
今后也请各位店长多多关照。



在输入店长,也就是玩家本人的名字与生日信息后,剧情将正式以店长的视角展开。

这是「奥库鲁斯之门」,一个将在「店长游戏卡」中占据重要地位的空间。
当前画面是店长正在与贝拉进行对话的场景。
至于详细内容,还请各位亲自前往剧情中确认。
对于以店长视角展开剧情这一变动,许多玩家也提出了各种不同的意见,因此我们现在的心情也是期待与担忧并存。
目前,我们正全力推进「店长游戏卡」的准备工作,该内容预计将于7月2日更新。
还请大家多多期待。
另外,「店长游戏卡」1将承接原剧情游戏卡20之后的剧情展开。
悠丝缇亚、布莱德、黎维塔、提尔等来自暗夜世界的全新核心伙伴,也将在本篇中登场。
其中,「找回的命运神圣悠丝缇亚」将【免费发放给所有玩家】。
(意味着萌新玩家开局就能拿到神UT)
由于需要配合剧情推进,本次免费发放的时间安排较晚,还请大家谅解。
此外,玩家也将能够以临时伙伴的形式体验「使徒布莱德」「暗黑圣女黎维塔」和「星光守护者提尔」。
※ 已持有該角色的玩家,將改以黃金線發放。
※ 日後「找回的命運神聖悠絲緹亞」將不納入角色通行證對象。
■格鲁菲餐厅新手教程剧情调整
随着店长的人物设定与背景叙事进一步完善,现有格鲁菲餐厅新手教程剧情也将进行部分调整。
本次调整会在保留原有格鲁菲餐厅新手教程剧情整体框架的基础上,对部分细节内容进行修改;调整后的格鲁菲餐厅新手教程,也将作为「店长游戏卡」的一部分插入其中。
■亲密度玩法

此外,玩家也可以使用「快速谈心」功能,跳过「谈心」过程直接完成。但使用该功能时,无法获得额外分数。
该系统与现有的缘分客人不同,玩家将以店长的身份,为来到格鲁菲餐厅的角色调制适合她们的鸡尾酒或饮品,并与其进行「谈心」。
此外,该系统并非基于角色,而是会根据不同服装分别计算。
本次将率先更新共9套服装的「谈心」剧情,其中包括3周年夏季更新中登场的角色,以及剧情游戏卡的主要角色。
今后,我们计划优先为Pickup服装更新「谈心」剧情,同时也会继续补充现有服装的「谈心」剧情。
*6月4日更新服装
海洋先锋卢班希亚
战地医疗兵格兰希特
神枪手内肯达莉亚
稚心佳人爱丽洁
暗黑圣女黎维塔
使徒布莱德
星光守护者提尔
玄夜马莫尼勒
白色猫咪鲁

提升亲密度的方式有「谈心」和赠送礼物。
每日可「谈心」次数会在每天09:00重置。每次与指定服装进行「谈心」时,将扣除1次「谈心」次数。
当经验值不足时,可以通过赠送礼物功能额外获取经验值。
礼物道具共包含7种饮品,每个角色都有各自偏好的饮品类型。
此外,玩家也可以使用「快速谈心」功能,跳过谈心过程直接完成。但使用该功能时,无法获得额外分数。
「谈心」将以视觉小说形式展开。过程中,如果选择符其喜好的回答,即可获得额外亲密度。
只有持有对应服装,才能累积该服装的亲密度。
通过进行「谈心」来提升亲密度等级后,当各服装亲密度达到10级、15级和20级时,即可获得专属奖励。

当亲密度达到一定等级时,即可解锁并观看各服装的个人剧情。
个人剧情共由6篇组成,将根据亲密度等级依次解锁。

接下来为大家介绍亲密度增益系统。
系统内存在根据亲密度解锁的各种任务,达成任务时,可获得增加全体永久伙伴暴击率的增益效果。
在该机制中,无论提升哪套服装的亲密度,都会提高全体暴击率,因此大家可以从自己喜欢的服装开始,自由培养亲密度。
可以理解为,它在概念上与现有的珍藏集增益系统相同。
■暴击率转换为暴击伤害
随着亲密度增益的引入,角色暴击率将可能超过100%。
为了解决超过100%的暴击率能力值被白白浪费的问题,我们将引入把超出部分的暴击率转换为暴击伤害的系统。
转换比例综合考量了装备的属性价值与平衡性进行测算,超过100%暴击率的属性将按照「每1%暴击率」转换成「6%暴击伤害」的比例自动进行换算并应用。
■赛季活动剧情与个人剧情
以往的赛季活动剧情主要用于展现当期服装的魅力与特色,但其功能与个人剧情存在一定重合。
因此,自7月起,原本以视觉小说形式呈现的赛季活动剧情,将调整为个人剧情形式。
篇幅与呈现形式将与现有赛季活动保持一致,但内容会更加聚焦于各服装自身的个人故事与过往经历。
此外,在赛季活动期间,玩家无需达到指定亲密度等级,即可自由观看所有个人剧情,敬请留意。
■新增料理(7.2)
完成对应缘分客人剧情第10话后,即可获得该料理食谱。新增料理均为5★料理,售价高于现有料理。
需要注意的是,并非所有服装的缘分剧情都会提供新料理食谱。
食谱只能在与特定料理有深度关联的部分缘分剧情中获得,敬请参考。
■更改标题插画

为迎接3周年,标题画面与OST也将同步更新。
由于我们在寻找最契合本次OST的演唱者时,花费的时间比预期更久,因此6月4日更新时将先实装无人声的伴奏版本,还请大家谅解。
接下来为大家带来奇幻广场的更新消息。
■奇幻广场新内容:领地

在领地玩法中,玩家可以自由建设广阔空间,打造属于自己的专属领地。
可以通过伐木、采矿和耕作等方式获取材料,并用这些材料制作或摆放房屋或景观设施。
此外,还可以邀请当前持有的所有广场虚拟角色作为领地居民入住领地。

进入领地后,首先会播放一段剧情。
讲述的是在奇幻广场寻找落脚之处的悠丝缇亚,从洛兹那里买下土地后发生的故事。
之后,可通过任务逐步学习领地系统中的各项核心功能。
伐木、采矿和耕作
首先,为了在领地内建造房屋并装饰景观设施,必须通过伐木、采矿和耕作来获取材料。
随着不断重复各项活动,对应等级也会逐渐提升;熟练度越高,作业效率也会随之提高。
此外,随着等级提升,还将解锁更高级的道具与设施。
伐木

伐木场是领地内用于获取木材资源的区域。
玩家可以砍伐定时自动生成的树木,收集用于领地装饰与建设所需的木材。
提升伐木熟练度或工具性能后,能更快速地砍伐树木。
采矿

采石场是领地内用于获取石材与矿物资源的区域。
玩家可以开采定时自动生成的矿石,获取领地建设所需的资源。
收集到的矿物将作为建造建筑物或升级工具的核心材料使用。
同样,提升采矿熟练度与工具性能后,开采矿脉的速度也会越快。
耕作

玩家可以在领地内设置农田,播种各类种子并培育农作物。
每种作物都有固定的生长时间,经过一定时间并成熟后即可收获。
耕作技术越高,获得高等级稀有农作物的概率也会随之提升。
建造系统

玩家可以消耗通过采集与耕作获得的资源,在领地内建造各类所需建筑。
首先,建造领地居民宅邸后,即可邀请广场中的虚拟角色入住领地;每建造1栋宅邸,就能邀请1名已持有的虚拟角色成为领地居民。
虚拟角色道具只需购买一件,即可重复为多名领地居民穿戴。

此外,玩家还可以制作并摆放具有特殊功能的设施。
例如,用于制作景观设施的工作台、可烹饪特殊料理的料理锅,以及用于升级工具的铁匠铺等。
特效料理

领地料理将作为独立于现有料理系统的新内容推出,名称为「特效料理」。
如果仔细观察这些料理的设定,会发现它们有些特别。
「特效料理」与现有料理系统无关,食用后可获得提升领地伐木、采矿、耕作效率的增益效果。
*现有料理系统的新料理预计于7月单独更新,敬请留意。
助手(6.18)

最后要为大家介绍的是助手系统。
建造助手宿舍后,可以雇佣能自动进行伐木和采矿等领地活动的助手。
将助手部署到伐木场、采石场和农田后,即使离线时也能自动获得资源。
助手会以兔人、松鼠人等兽人,以及哥布林、半兽人等不同种族随机登场,每位助手都拥有各不相同的能力值。
此外,还有低概率出现的小尤里助手。
助手系统将于两周后的6月18日更新,敬请参考。
以上就是有关领地内容的介绍。
另外,在领地中制作的所有物资将仅在领地系统内部使用。
该玩法主打轻松休闲,不会强制玩家为了获取战斗成长资源而推进。玩家可以按照自己的节奏建设领地,并欣赏已持有的各类虚拟角色在其中自由活动的样子。
■广场

为迎接夏天到来,本次广场将换上更加清爽的氛围。
6月4日起,大家可以先体验白天的广场;两周后的6月18日起,则可以欣赏夜晚的广场风景。
■烟花

为了纪念3周年,届时将举行烟花活动。
此前的1000天烟花活动必须在特定时间在线才能观看,给部分玩家带来了不便。
因此,本次烟花活动将于3周年当天,即6月22日0:00 开始,并持续开放至6月24日0:00,共计48小时。活动期间,玩家可随时前往观看。
■虚拟角色

将新增「苍蓝魔女莎赫拉查德」的虚拟角色。
为了纪念领地更新,我们将推出牧场主题的虚拟角色服装以及水枪道具。此外,为纪念全球足球盛事的举行,6月18日还将推出足球社主题服装。
此外,可爱的舞蹈动作与专属BGM也将同步上线,欢迎大家前往体验。

考虑到虚拟角色数量不断增加后,可能出现装饰币不足的情况,本次新增了使用钻石购买虚拟道具的功能。
以往只能使用1000个装饰币购买的道具,现在可以使用2000个钻石购买。
■魂之盘(7月更新)

继「黄金竞技场」与「战术教材」之后,全新战斗玩法「魂之盘」即将上线。
该玩法主打在棋盘上战斗,因此标题画面也采用了与之相符的主题设计。
剧情

掌管「魂之盘」的人物,正是第九位蕾贝莉丝「芦笛娜」。
本次「魂之盘」剧情将以吸血鬼之地「图亚尔」的赌场为舞台展开,而曾经统治「图亚尔」的斐杰也将一同登场。
芦笛娜与斐杰之间究竟隐藏着怎样的故事,还请大家多多关注。
战斗规则

「魂之盘」是在「7×7」的棋盘上部署单位进行战斗的玩法。
进行战斗的棋盘由多个关卡组成,每个关卡包含部署阶段和战斗阶段。
部署阶段中,玩家可在商店购买道具,并布置到棋盘上,为后续战斗做好准备。
进入战斗阶段后,玩家无需额外操作,角色将直接与预先设定的敌人展开战斗。
在战斗阶段取得胜利后即可进入下一关卡,若能一路获胜并存活至最后一个关卡,即可通关棋盘并获得奖励。

道具由地板道具、单位道具和装备道具组成。
地板道具是必须最先部署在空白棋盘上的道具。
若要部署单位道具,需要先在目标部署格子上铺设地板道具。

单位道具是实际参与战斗的道具。
所有服装都将以可购买的单位形式登场。
每个单位都具备不同效果,可在战斗中对敌人造成伤害,或为战斗提供各类支援。
由于该玩法的规则不同于现有战斗系统,因此不会直接沿用原有战斗数值;但在设计战斗机制时,我们尽可能保留了与原有设定相关的概念。
每个单位在购买时均为未强化状态。玩家可以额外消耗物资,将其强化至自己账号中对应服装当前的强化阶段。

装备道具无法直接放置在地板上,而是需要装备给单位使用。
通过为单位穿戴效果合适的装备,可提升单位性能,或获得有助于战斗的效果。
目前仅开放60种可制作的装备,其中UR装备和单位道具一样,可以进行强化。

在关卡界面中,玩家可以查看各个棋盘中即将出现的敌人,并通过更合理的布置赢得战斗。
战斗胜利后,玩家可获得额外物资,并在下一轮布置阶段使用这些物资购买道具,强化自己的棋盘阵容。
初期可获得的物资较少,但随着关卡推进,玩家可以获取更多物资,购买各类道具,不断强化阵容,以应对越来越强的敌人。

在战斗阶段,玩家已布置好的棋盘会与指定的敌方棋盘展开战斗。
战斗过程中无法进行任何会影响战局的操作,仅可使用调整战斗速度、暂停播放等观战辅助功能。
也就是说,在「魂之盘」中,克敌制胜的核心,在于部署阶段如何高效安排单位,并发挥单位之间的协同效果。

接下来是图鉴。
在图鉴中,玩家能够确认可在部署阶段购买的地板、单位和装备道具的性能。
各类道具的效果、价格与等级各不相同玩家可以根据道具特性尝试不同搭配,寻找更适合的组合。
玩家可在图鉴中查看已持有道具及相关道具,从而更好地规划搭配。

完成棋盘挑战后,可获得在商店使用的一次性奖励物资,用于兑换各类商品。
配合为期8周的赛季周期,玩法商店中的商品也将在整个赛季期间开放购买,直至赛季结束。
全新战斗玩法「魂之盘」即将上线,敬请期待!
接下来为大家带来战斗与奖励优化相关内容。
■战斗平衡性调整(老角色强化)
本次平衡性调整的目标服装共有20个。
在2.5周年时,我们曾对12套服装进行平衡性调整。而本次更新中,调整范围将进一步扩大。
1 伊柯利普斯 - 梦中的新娘
2 伊柯利普斯 - 空间魔女
3 伊柯利普斯 - 海滨度假
4 安娜塔西亚 - 和善女仆
5 安娜塔西亚 - 热火涂鸦
6 莎赫拉查德 - 泳池派对
7 莎赫拉查德 - 魔法学校教授
8 莎赫拉查德 - 苍蓝魔女
9 罗安 - 最后的希望
10 罗安 - 田径社社员
11 米卡艾拉 - 海滨正义
12 米卡艾拉 - 签名女王
13 达非 - 明月
14 达非 - 暑假
15 拉菲娜 - 代号A
16 尤里 - 白雷
17 尤里 - 回归偶像
18 神圣悠丝缇亚 - 找回的命运
19 贝那卡 - DJ
20 莱维亚 - 猜忌之夜
(具体的强化效果估计得等周二的更新公告了)
■「爆发」优化
开发团队也在仔细查看大家对「爆发」系统提出的反馈。
目前,我们主要整理出了两类意见:
一是关于「狂暴火种」获取数量的意见。
二是关于战斗平衡性的意见。
首先,关于获取数量,我们在这里说明一下。
在之前的直播中,我们曾说明过,将以4周为周期,提供可将3套服装全强化所需的物资。
当时我们曾说明,玩家可通过游戏内玩法获得1个,通过精炼痕迹商店获得1个,并通过BM获得1个。
目前,该道具暂未通过BM常驻上架,而是改为仅通过游戏内玩法提供2个。
如果再加上精炼痕迹商店中提供的1个,即使没有BM,总共也可以获得3个。
BM商品,未来不会进行常驻出售,而是计划仅在大型更新或活动节点限量推出。未来若将BM部分也计算在内,玩家最终能够获得的物资,将会超过此前所说明的标准。
*将1个服装全强化(3次)所需的狂暴火种:60个×3次=180个

关于物资获取数量,我们会采取较为谨慎的调整方向,避免玩家在过短时间内就达到「爆发」系统的「毕业」状态。
后续,我们也会持续关注游戏数据与玩家使用趋势,并在综合考量游戏平衡性与玩家体验的基础上,评估是否需要进一步调整。
接下来,是关于战斗平衡性的意见。
我们也注意到,有玩家认为目前的「爆发」系统偏重属性提升,趣味性稍显不足;同时,也有玩家对为何优先让原本就较为强势的服装适用「爆发」提出了疑问。
针对这些意见,除了单纯的属性提升外,我们还计划开发并更新更多全新的功能效果。
此外,对于原本性能相对不足的服装,我们也计划在「爆发」系统之外,通过平衡性补丁对其基础性能进行调整,以逐步缩小不同服装之间的差距。
同时,我们还将同步更新可在练习战斗中体验「爆发」的功能。
由于目前已有不少高练度玩家完成了潜力成长,我们希望在装备精炼之外,尽快为大家带来新的差异化体验,因此加快推进了「爆发」系统,并赶在周年庆前更新上线。现在回想起来,或许确实有些操之过急了。
今后,我们将通过新增功能、优化视觉表现等方式,努力为大家带来更加令人满意的体验。
另外,6月4日还将新增可使用「爆发」的10种服装。
1 卢班希亚 - 海洋先锋
2 内肯达莉亚 - 神枪手
3 莎赫拉查德 - 泳池派对
4 悠丝缇亚 - 泳池派对
5 达丽安 - 启示之梦
6 米卡艾拉 - 海滨正义
7 安娜塔西亚 - 热火涂鸦
8 莱维亚 - 猜忌之夜
9 伊柯利普斯 - 海滨度假
10 爱丽洁 - 代号O
■扩大主要成长物资获取途径

此前直播中,我们曾提到,随着全新成长系统「爆发」的加入,将扩大现有成长资源的获取途径。
因此,本次新增了现有成长要素中最为核心的潜力物资「女神之泪」,以及装备精炼物资「精炼粉末」的额外获取途径。
首先,魔兽追踪者10级的通关奖励中将新增1个「女神之泪」;而在魔兽追踪者11~15级的各阶段通关奖励中,也将分别新增3万个「精炼粉末」。
此外,从后续预计推出的「店长游戏卡」开始,通关普通、困难、极难难度时的奖励将分别新增1万个「精炼粉末」。
玩法赛季更新

赛季27和赛季28将以「5×5地形、6对6」规则进行。
本赛季中,禁止使用的服装有「回归偶像尤里」、「星光守护者提尔」、「比基尼特工席比雅」和「泳池派对拉德尔」。同时,「桎梏之链」与「杀戮斗魂」庇佑也将被禁用。
此外,本次还会对部分庇佑进行平衡性调整。
由于「禁锢之力」庇佑目前使用率过高,且其性能相较消耗点数而言偏强,影响了策略选择的多样性。因此,本次将对其效果进行小幅调整。
调整前:所有友军每层连携伤害量额外提升25%
调整后:所有友军每层连携伤害量额外提升15%
■塔洛斯战术教材

本次赛季4「塔洛斯战术教材」将围绕夏季主题展开,并有多款夏季服装登场,希望能为大家带来更加多样的乐趣。
接下来为大家介绍便捷性优化内容。
便捷性改善
■删除剧情摘要弹窗

查看活动剧情或回放剧情时,原本显示的剧情摘要弹窗将被删除。
今后点击播放按钮后,将不再显示弹窗,而是直接播放剧情。
■虚拟角色卡保存功能(6月18日更新)

此前,我们曾为参加韩国线下见面会的玩家制作并发放过实体ID卡。
为了让更多的玩家能够拥有实体卡,本次新增了保存功能,支持将虚拟角色形象保存为图片。
同时,现有ID卡的保存功能也将进行优化,今后会根据设备中设置的压缩率保存图片。
玩家可以使用保存到设备中的ID卡与虚拟角色图片文件,自行制作实体印刷品。
与此同时,官方也正在考虑提供实体卡制作服务。
为此,我们已在内部配备卡片打印机,并正在进行各项测试。不过从实际情况来看,卡片打印流程需要一定时间,想在活动现场为大家即时制作,可能会比较困难。
因此,在初期阶段,我们计划采用「活动前开放申请、由官方提前制作卡片,并在活动现场领取」的方式进行。
如果之后能找到更高效的制作方式,未来的线下活动中,也有机会开放现场申请与现场制卡服务。
■显示游戏卡信息(7月16日更新)

今后在「游戏卡珍藏集」与「立刻前往游戏卡」画面中,将可以查看该游戏卡内可获取的拾取物、调查物、宝箱、怪物数量,以及是否会刷新。
■召唤兽信息显示优化(7月16日更新)

今后每个召唤兽都会显示对应编号。
编号越靠前,代表该召唤兽越早被召唤;对应识别标签也将同步显示在战场上的召唤兽,以及左侧行动顺序角色图标中。
此外,通过「先发制人技能」召唤出的召唤兽,其位置、行动顺序和技能使用情况也会被额外记录。因此,在使用「重新进行上一回合 /从头开始重新挑战」功能时,系统会自动还原召唤兽的战场位置与行动顺序。
■「制伏」结束后的「无法战斗」状态(7月16日更新)

为避免「制伏」技能结束后,玩家因附近的战场怪物而被迫进入战斗,今后该技能结束后,将额外保留约2秒的「无法战斗」状态。
■「偷窃」技能调整为每周重置(7月16日更新)

「偷窃」技能的冷却时间将由每日重置调整为每周重置。
相应地,使用「偷窃」技能时获得的经验值、金币数量,以及相关成就的计数方式也将同步调整。
现有「偷窃」相关成就「手脚不干净」的计数方式,也将调整为每次增加7次计数。
■「今日探索」调整为每周任务(7月16日更新)

「今日探索」将从每天3次更改为每周3次。
同时,与「今日探索」相关的成就系统也将一并优化。
原本以「通关任务N次」为条件的成就,将改为成就点数制。玩家完成任务后可获得成就点数,并通过累计点数达成成就。
现有已完成的成就次数将按照「1次=1分」的标准进行转换并保留;调整后,玩家可通过完成每周任务继续累积分数,从而延续原有成就进度。
每完成1次每周任务可获得7分,相当于调整前达成7次成就所累积的进度。
■键盘快捷键(7月16日更新)

在剧情与日常剧情中,现已支持使用「回车键/空格键」播放下一句台词。
剧情选项也将支持通过数字键进行选择。
此外,战场与主菜单中将新增「进入游戏卡列表」快捷键,并支持使用「WASD/方向键」以及「回车键/空格键」进行操作。
主菜单中还将新增「每日任务」快捷键,玩家可通过快捷键领取奖励并切换标签。
手动钓鱼成功后,也可通过「回车键/空格键」关闭获得弹窗。
接下来,将为大家介绍小游戏复刻的相关内容。
■「Secret Vision」复刻

曾于愚人节期间推出的小游戏「Secret Vision」即将回归。
本次复刻将小幅提升玩家移动速度,使整体难度较首次上线时有所降低;今后,该内容将作为常驻玩法开放。
接下来将介绍全新引入的「人气投票」相关内容。
此前需要通过网页参与的「人气投票」,今后将改为可在游戏内直接参与。
■角色人气投票

以往的「人气投票」,主要以Pickup角色为中心,整体形式相对较为简单。
不过,随着角色数量不断增加,每位店长们喜爱的角色也变得越来越多元。为了让「人气投票」更加公平,也更具参考意义,我们对系统进行了改进。
如今,角色「人气投票」已经逐渐成为一项重要活动。因此,我们将其改为通过游戏内更新的形式推出,希望大家能以更加完善的方式参与其中。
在当前展示的画面中,为避免固定显示某一位特定角色,主界面角色也会持续轮换。

与以往连续4周进行投票的方式不同,调整后的「人气投票」将分为「第1周预赛 > 第2周晋级赛 > 第3周半决赛 > 第4周决赛」4个阶段进行。
在第1周预赛中,将从全部候选角色中选出30名;第2周晋级赛将从30名中选出10名;第3周半决赛则会从10名中选出最终3名角色。
最后,第4周决赛将从最终3名角色中决出第1名。

投票由每个角色每天可参与1次的「普通投票」,以及可重复参与的「额外投票」组成。
「普通投票」可以同时使用「普通投票券」和「特别投票券」,而「额外投票」只能使用「特别投票券」。
投票券可以通过「人气投票」任务以及各种游戏内活动来获得。

上图为最终排名画面。
「人气投票」结束后,玩家仍可在一定时间内查看最终排名。
排名前10的角色雕像将在广场中限时展示;排名前3的角色则会被制作成主页壁纸。
最后,我们将为获得第1名的角色制作专属特别皮肤,并在广场中展示其雕像。
第1名特别皮肤与前3名壁纸,均会在下一次「人气投票」开始时制作并发放,敬请留意。
■独立PC客户端
我们将从6月4日起推出独立PC版。
目前上线的PC版本,需要通过Google Play进行使用。
独立PC版不会接入Google Play,而是作为独立版本运营。
游戏体验与现有版本一致,区别在于独立PC版可在游戏内直接访问网页商店所使用的支付平台。
不过,受审核等相关因素影响,独立PC版将先在韩国以外的全球国家和地区推出。在韩国的各位店长,还请再耐心等待一段时间。
另外,韩国地区将于6月18日推出One Store版本,以替代独立PC版。该版本在游戏体验、插画、心契之约等内容上与其他平台完全一致,并可享受One Store提供的各种福利优惠。
■后续更新计划

接下来,为大家说明此前提到过的更新计划当前的推进情况。
对于尚未标注日期的项目,虽然具体上线时间尚未确定,但相关规划与讨论仍在持续推进中,敬请留意。
以上就是今天为大家带来的全部内容。
今天也将为大家送上礼物,以表谢意。
【开发者笔记礼物】
- 钻石600个
- 米饭40个
※开发者笔记礼物有效期至2026年6月2日(二),请及时前往邮箱领取。
谢谢。









机智就帆布鞋
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