开发者笔记47--3周年更新







新服装和造型的技能动画和新互动预览在汇总贴:点击这里



大家好,我是「棕色尘埃2」的PD李浚熙。



今天的直播大家都看得开心吗?



虽然久违地让大家看到了稍微有些狼狈的一面,现在回想起来还真是有些不好意思。不过,还是希望大家能够看得开心。

整整三年的时间,能够像这样一直陪伴着各位店长,对我们而言本身就是一件非常值得感激的事情。



这期间虽然也经历过各种大大小小的风波与事故,但正是因为有各位店长一如既往的包容与陪伴,我们才能一路走到今天。

今后,我们也会始终铭记大家给予的支持与信任,并努力以更好的内容和更优质的服务回馈大家。



再次真心感谢各位在这三年里的陪伴。

那么接下来,就为大家详细介绍3周年更新内容。



■全新角色介绍



海洋先锋卢班希亚







佣兵团R队的突击兵,「海洋先锋卢班希亚」。

她性格火辣,作为佣兵团核心成员,永远义无反顾冲锋在战场最前线。



该角色将作为本次3周年限定服装登场。



「海洋先锋卢班希亚」擅长以高连击对敌人造成伤害,并能够根据敌人身上累积的连携数,为自身叠加增益效果,从而不断强化战斗能力。



下面是技能过场动画的展示。



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美术团队简评:可恶,突然有点想变成那辆摩托艇了…咳,开个玩笑 ( ͡° ͜ʖ ͡°)



神枪手内肯达莉亚









佣兵团R队的狙击手,「神枪手内肯达莉亚」。

她自幼便只接受佣兵训练,凭借百发百中的射击实力,无论什么委托都能轻松完成。

由于她执行任务时从不流露任何情感,因此伙伴们常常评价她就像一个玩偶。



「神枪手内肯达莉亚」先让敌人的闪避失效,再通过高连击对其造成伤害。



下面是技能过场动画的展示。







美术团队简评:你别说,还真有点魔法少女那味儿。



战地医疗兵格兰希特







佣兵团R队的医疗兵,「战地医疗兵格兰希特」。

她平时看起来有些天然呆和不着调,但一旦进入战斗就会展现出十分专业的一面,作为R队不可或缺的一员,长期与卢班希亚并肩作战。



「战地医疗兵格兰希特」能够为自身赋予强化效果,并对敌人造成伤害。当自身拥有较多增益效果时,还可以延长这些增益效果的持续回合数。



下面是技能过场动画的展示。









美术团队简评:阳光从背后洒下来,光影勾勒出的极具艺术感的线条与氛围…狠狠爱了!



稚心佳人爱丽洁







虚张声势却又天真单纯的游戏玩家,「稚心佳人爱丽洁」。

她故作从容、信心满满地踏入船上赌场,可没过多久,所有情绪就全写在了脸上,是个既单纯又充满魅力的角色。



机智恋人达非









喜欢恶作剧的九尾狐,「机智恋人达非」。

"该角色魅惑力十足,在船上赌场中她擅长利用妖力迷惑对手,从而轻而易举地将胜利收入囊中。"

爱丽洁与达非将于6月4日更新的夏季活动游戏卡剧情中登场,并会在7月作为可操控角色实装。

技能过场动画也将在7月PV中公开,还请各位店长再稍微耐心等待一下!



芦笛娜





她是这次在夏日赛季活动剧情中首次登场的全新角色。

她是强势的赌局高手,也是牌桌上的绝对王牌。

芦笛娜热爱并享受着游戏中的一切。平日里,她总是带着温柔的笑容,待人亲切有礼;可一旦坐上赌桌,便仿佛变了个人,展现出凌厉而令人胆寒的一面。

目前公开的是她在平行世界中的形象,原始设定也会在开发者笔记下方一并公开,敬请各位店长关注。



Pickup信息









■全新夏季活动游戏卡







夏季活动游戏卡「游轮协议」即将开启。

*本次活动游戏卡中,店长将会在剧情中登场。



接受特别委托的店长将暂时加入由卢班希亚、格兰希特以及内肯达莉亚组成的佣兵团R队。

店长与R队将在由克拉肯股份有限公司运营的豪华游轮利维坦号上,执行保护某位贵宾少女的任务。

原本众人一边享受着豪华游轮上的各种设施,一边轻松执行着护卫任务,但没过多久,游轮就遭到了章鱼海盗团的袭击。

面对海盗们的袭击,店长与R队究竟能否成功保护贵宾少女的安全呢?还请大家多多关注夏季活动游戏卡「游轮协议」。

















■全新赛季活动







2026夏季活动游戏卡「游轮协议」外传赛季活动「赌场派对」即将开启。

本次赛季活动的故事,将围绕2026夏季活动游戏卡中登场的游轮赌场为舞台展开。

本次剧情的主角莎赫拉查德,为了夺得作为奖品的稀有宝石,参加了船上赌场举办的大赛。

她原本以为自己能够轻松取胜,却万万没想到,在赌局中接连遭遇了意料之外的强敌,并因此陷入了苦战。

究竟莎赫拉查德能否在高手云集的船上赌场中战胜所有强敌,将宝石收入囊中呢?

还请各位店长多多期待和关注本次赛季活动「赌场派对」。















■魔兽追踪者



海岸守卫者(光)6.11







自6月11日起,魔兽追踪者首领「海岸守卫者」将以光属性登场。其战斗机制并非单纯依靠大范围伤害,而是侧重于提升连携次数与伤害量。



人鱼公主(暗)6.25







6月25日登场的「人鱼公主」将以暗属性登场。她会在攻击敌人的同时,随机为目标赋予增益与减益效果,拥有如海浪般变幻莫测的独特战斗机制。



■公会联合战



卢克尔辛加(风)6.4







6月4日起开启的公会联合战首领为风属性卢克尔辛加。

该机制下,攻击者可根据攻击命中次数,叠加获得增益效果。



■全新缘分客人







「战地医疗兵格兰希特」即将作为全新缘分客人来到格鲁菲餐厅。

接受了救生员委托的格兰希特,在正式执行任务前来到了店长的餐厅。

看着她平时那副天然呆的样子,实在让人放心不下,于是店长决定向她伸出援手,与她一同投身到救生员工作中。

与格兰希特作为佣兵纵横驰骋的战场不同,海边和平而安宁。

由于救生员工作与佣兵生活相去甚远,格兰希特始终难以适应,并接连引发了各种大大小小的事故。

在这位看似笨手笨脚的呆萌少女背后,究竟隐藏着怎样的秘密呢?

敬请期待店长与格兰希特共同谱写的缘分客人剧情。

*从本次缘分客人起,将同步更新配音内容。

今后推出的缘分客人也将同步更新配音内容,敬请期待。













■原有缘分客人的后续剧情









将新增与「水上乐园女王威廉明娜」的后续剧情。

威廉明娜为店长准备了一份饱含心意的特别礼物。

她究竟会为店长带来怎样的惊喜呢?这段充满她心意的后续剧情,敬请期待。



■全新至臻皮肤



从容的王牌莎赫拉查德







「泳池派对莎赫拉查德」的至臻皮肤「从容的王牌莎赫拉查德」即将全新登场。

为参加船上赌场活动,莎赫拉查德换上了比以往更加大胆的装扮。而关于她的故事,也将在本次夏日赛季活动中展开。



SD角色







虚拟角色







技能过场动画







心契之约







■全新特别皮肤





启蒙信使达丽安





「启示之梦达丽安」的特别皮肤「启蒙信使达丽安」即将全新登场。

接受伊贝洛亚的启示后,达丽安终于超越了人类的极限。各位将能见证她这一全新的姿态。

※ 为纪念达丽安在此前「人气投票」中获得第1名,特别制作了皮肤「启蒙信使达丽安」。该皮肤届时将免费发放给全体玩家。



虚拟角色







技能过场动画









真意解放米卡艾拉





「海滨正义米卡艾拉」的特别皮肤「真意解放米卡艾拉」即将全新登场。

获得新的觉悟后,距离「真正的暴露」又更进一步的「暴露救赎教」教主米卡艾拉,即使来到赌场,也没有停止她的「传教」活动。



虚拟角色







技能过场动画









幸运比基尼内布利斯(7月2日更新)







「松散的救生员内布利斯」的特别皮肤「幸运比基尼内布利斯」即将全新登场。

各位将能看到内布利斯在船上赌场里好运爆棚、轻松称霸赌局的模样。



虚拟角色







技能过场动画









■至臻皮肤调整



奶牛比基尼泰瑞丝







「奶牛比基尼泰瑞丝」的心契之约将新增部分内容。



虚拟角色







本次更新还将为此前制作的至臻皮肤「悠丝缇亚」与「泰瑞丝」补充对应的虚拟角色。

此外,已持有相应皮肤的玩家,也将能够直接获得这些虚拟角色。



主界面

悠丝缇亚与泰瑞丝「心契之约」的最终特效将同步加入主界面。此外,本次莎赫拉查德的至臻皮肤也将以相同形式加入。

皮肤推出计划





以上就是6月与7月即将新增的皮肤内容。

另外也请各位留意,8月还预计会新增1款至臻皮肤与2款特别皮肤。



■店长游戏卡



在此前的直播中,我们曾提到,剧情游戏卡21将作为剧情游戏卡第二部的第1篇,同时也会成为新玩家首先接触到的游戏卡



由于该游戏卡将作为今后剧情的新起点,我们曾考虑过通过命名方式,让玩家自然地将现有剧情游戏卡理解为前传。不过,如果采用「第二部第1篇」这样的名称,容易让人觉得它是已经发生在未来时间线上的剧情。为避免这种误解,我们最终决定采用全新的游戏卡名称。

而最终敲定的名称就是「店长游戏卡」。



今后,「店长游戏卡」将位于最前方,并作为独立分类显示;原有的剧情游戏卡1~20则会以单独分类进行展示。



首次进入「棕色尘埃2」的玩家,将统一从「店长游戏卡」开始体验;而现有玩家在更新后的首次登录时,也会从「店长游戏卡」1开始。



此外,随着剧情正式切换为店长的第一人称视角,今后对各位玩家的统一称呼,也将调整为店长。

今后也请各位店长多多关照。

















在输入店长,也就是玩家本人的名字与生日信息后,剧情将正式以店长的视角展开。









这是「奥库鲁斯之门」,一个将在「店长游戏卡」中占据重要地位的空间。

当前画面是店长正在与贝拉进行对话的场景。

至于详细内容,还请各位亲自前往剧情中确认。

对于以店长视角展开剧情这一变动,许多玩家也提出了各种不同的意见,因此我们现在的心情也是期待与担忧并存。

目前,我们正全力推进「店长游戏卡」的准备工作,该内容预计将于7月2日更新。

还请大家多多期待。

另外,「店长游戏卡」1将承接原剧情游戏卡20之后的剧情展开。

悠丝缇亚、布莱德、黎维塔、提尔等来自暗夜世界的全新核心伙伴,也将在本篇中登场。



其中,「找回的命运神圣悠丝缇亚」将【免费发放给所有玩家】。

(意味着萌新玩家开局就能拿到神UT)



由于需要配合剧情推进,本次免费发放的时间安排较晚,还请大家谅解。

此外,玩家也将能够以临时伙伴的形式体验「使徒布莱德」「暗黑圣女黎维塔」和「星光守护者提尔」。

※ 已持有該角色的玩家,將改以黃金線發放。

※ 日後「找回的命運神聖悠絲緹亞」將不納入角色通行證對象。



■格鲁菲餐厅新手教程剧情调整





随着店长的人物设定与背景叙事进一步完善,现有格鲁菲餐厅新手教程剧情也将进行部分调整。

本次调整会在保留原有格鲁菲餐厅新手教程剧情整体框架的基础上,对部分细节内容进行修改;调整后的格鲁菲餐厅新手教程,也将作为「店长游戏卡」的一部分插入其中。



■亲密度玩法







此外,玩家也可以使用「快速谈心」功能,跳过「谈心」过程直接完成。但使用该功能时,无法获得额外分数。

该系统与现有的缘分客人不同,玩家将以店长的身份,为来到格鲁菲餐厅的角色调制适合她们的鸡尾酒或饮品,并与其进行「谈心」。

此外,该系统并非基于角色,而是会根据不同服装分别计算。

本次将率先更新共9套服装的「谈心」剧情,其中包括3周年夏季更新中登场的角色,以及剧情游戏卡的主要角色。

今后,我们计划优先为Pickup服装更新「谈心」剧情,同时也会继续补充现有服装的「谈心」剧情。



*6月4日更新服装



海洋先锋卢班希亚

战地医疗兵格兰希特

神枪手内肯达莉亚

稚心佳人爱丽洁

暗黑圣女黎维塔

使徒布莱德

星光守护者提尔

玄夜马莫尼勒

白色猫咪鲁









提升亲密度的方式有「谈心」和赠送礼物。

每日可「谈心」次数会在每天09:00重置。每次与指定服装进行「谈心」时,将扣除1次「谈心」次数。

当经验值不足时,可以通过赠送礼物功能额外获取经验值。

礼物道具共包含7种饮品,每个角色都有各自偏好的饮品类型。

此外,玩家也可以使用「快速谈心」功能,跳过谈心过程直接完成。但使用该功能时,无法获得额外分数。

「谈心」将以视觉小说形式展开。过程中,如果选择符其喜好的回答,即可获得额外亲密度。

只有持有对应服装,才能累积该服装的亲密度。

通过进行「谈心」来提升亲密度等级后,当各服装亲密度达到10级、15级和20级时,即可获得专属奖励。









当亲密度达到一定等级时,即可解锁并观看各服装的个人剧情。

个人剧情共由6篇组成,将根据亲密度等级依次解锁。







接下来为大家介绍亲密度增益系统。



系统内存在根据亲密度解锁的各种任务,达成任务时,可获得增加全体永久伙伴暴击率的增益效果。

在该机制中,无论提升哪套服装的亲密度,都会提高全体暴击率,因此大家可以从自己喜欢的服装开始,自由培养亲密度。

可以理解为,它在概念上与现有的珍藏集增益系统相同。



■暴击率转换为暴击伤害



随着亲密度增益的引入,角色暴击率将可能超过100%。

为了解决超过100%的暴击率能力值被白白浪费的问题,我们将引入把超出部分的暴击率转换为暴击伤害的系统。

转换比例综合考量了装备的属性价值与平衡性进行测算,超过100%暴击率的属性将按照「每1%暴击率」转换成「6%暴击伤害」的比例自动进行换算并应用。



■赛季活动剧情与个人剧情



以往的赛季活动剧情主要用于展现当期服装的魅力与特色,但其功能与个人剧情存在一定重合。

因此,自7月起,原本以视觉小说形式呈现的赛季活动剧情,将调整为个人剧情形式。

篇幅与呈现形式将与现有赛季活动保持一致,但内容会更加聚焦于各服装自身的个人故事与过往经历。

此外,在赛季活动期间,玩家无需达到指定亲密度等级,即可自由观看所有个人剧情,敬请留意。



■新增料理(7.2)



完成对应缘分客人剧情第10话后,即可获得该料理食谱。新增料理均为5★料理,售价高于现有料理。

需要注意的是,并非所有服装的缘分剧情都会提供新料理食谱。

食谱只能在与特定料理有深度关联的部分缘分剧情中获得,敬请参考。



■更改标题插画







为迎接3周年,标题画面与OST也将同步更新。

由于我们在寻找最契合本次OST的演唱者时,花费的时间比预期更久,因此6月4日更新时将先实装无人声的伴奏版本,还请大家谅解。

接下来为大家带来奇幻广场的更新消息。



■奇幻广场新内容:领地







在领地玩法中,玩家可以自由建设广阔空间,打造属于自己的专属领地。

可以通过伐木、采矿和耕作等方式获取材料,并用这些材料制作或摆放房屋或景观设施。

此外,还可以邀请当前持有的所有广场虚拟角色作为领地居民入住领地。







进入领地后,首先会播放一段剧情。

讲述的是在奇幻广场寻找落脚之处的悠丝缇亚,从洛兹那里买下土地后发生的故事。

之后,可通过任务逐步学习领地系统中的各项核心功能。



伐木、采矿和耕作



首先,为了在领地内建造房屋并装饰景观设施,必须通过伐木、采矿和耕作来获取材料。

随着不断重复各项活动,对应等级也会逐渐提升;熟练度越高,作业效率也会随之提高。

此外,随着等级提升,还将解锁更高级的道具与设施。



伐木





伐木场是领地内用于获取木材资源的区域。

玩家可以砍伐定时自动生成的树木,收集用于领地装饰与建设所需的木材。

提升伐木熟练度或工具性能后,能更快速地砍伐树木。



采矿







采石场是领地内用于获取石材与矿物资源的区域。

玩家可以开采定时自动生成的矿石,获取领地建设所需的资源。

收集到的矿物将作为建造建筑物或升级工具的核心材料使用。

同样,提升采矿熟练度与工具性能后,开采矿脉的速度也会越快。



耕作









玩家可以在领地内设置农田,播种各类种子并培育农作物。

每种作物都有固定的生长时间,经过一定时间并成熟后即可收获。

耕作技术越高,获得高等级稀有农作物的概率也会随之提升。



建造系统









玩家可以消耗通过采集与耕作获得的资源,在领地内建造各类所需建筑。

首先,建造领地居民宅邸后,即可邀请广场中的虚拟角色入住领地;每建造1栋宅邸,就能邀请1名已持有的虚拟角色成为领地居民。

虚拟角色道具只需购买一件,即可重复为多名领地居民穿戴。







此外,玩家还可以制作并摆放具有特殊功能的设施。

例如,用于制作景观设施的工作台、可烹饪特殊料理的料理锅,以及用于升级工具的铁匠铺等。



特效料理







领地料理将作为独立于现有料理系统的新内容推出,名称为「特效料理」。

如果仔细观察这些料理的设定,会发现它们有些特别。

「特效料理」与现有料理系统无关,食用后可获得提升领地伐木、采矿、耕作效率的增益效果。

*现有料理系统的新料理预计于7月单独更新,敬请留意。



助手(6.18)







最后要为大家介绍的是助手系统。

建造助手宿舍后,可以雇佣能自动进行伐木和采矿等领地活动的助手。

将助手部署到伐木场、采石场和农田后,即使离线时也能自动获得资源。

助手会以兔人、松鼠人等兽人,以及哥布林、半兽人等不同种族随机登场,每位助手都拥有各不相同的能力值。

此外,还有低概率出现的小尤里助手。

助手系统将于两周后的6月18日更新,敬请参考。

以上就是有关领地内容的介绍。

另外,在领地中制作的所有物资将仅在领地系统内部使用。

该玩法主打轻松休闲,不会强制玩家为了获取战斗成长资源而推进。玩家可以按照自己的节奏建设领地,并欣赏已持有的各类虚拟角色在其中自由活动的样子。



■广场





为迎接夏天到来,本次广场将换上更加清爽的氛围。

6月4日起,大家可以先体验白天的广场;两周后的6月18日起,则可以欣赏夜晚的广场风景。



■烟花







为了纪念3周年,届时将举行烟花活动。

此前的1000天烟花活动必须在特定时间在线才能观看,给部分玩家带来了不便。

因此,本次烟花活动将于3周年当天,即6月22日0:00 开始,并持续开放至6月24日0:00,共计48小时。活动期间,玩家可随时前往观看。



■虚拟角色





将新增「苍蓝魔女莎赫拉查德」的虚拟角色。

为了纪念领地更新,我们将推出牧场主题的虚拟角色服装以及水枪道具。此外,为纪念全球足球盛事的举行,6月18日还将推出足球社主题服装。

此外,可爱的舞蹈动作与专属BGM也将同步上线,欢迎大家前往体验。





考虑到虚拟角色数量不断增加后,可能出现装饰币不足的情况,本次新增了使用钻石购买虚拟道具的功能。

以往只能使用1000个装饰币购买的道具,现在可以使用2000个钻石购买。



■魂之盘(7月更新)







继「黄金竞技场」与「战术教材」之后,全新战斗玩法「魂之盘」即将上线。

该玩法主打在棋盘上战斗,因此标题画面也采用了与之相符的主题设计。



剧情







掌管「魂之盘」的人物,正是第九位蕾贝莉丝「芦笛娜」。

本次「魂之盘」剧情将以吸血鬼之地「图亚尔」的赌场为舞台展开,而曾经统治「图亚尔」的斐杰也将一同登场。

芦笛娜与斐杰之间究竟隐藏着怎样的故事,还请大家多多关注。



战斗规则





「魂之盘」是在「7×7」的棋盘上部署单位进行战斗的玩法。

进行战斗的棋盘由多个关卡组成,每个关卡包含部署阶段和战斗阶段。

部署阶段中,玩家可在商店购买道具,并布置到棋盘上,为后续战斗做好准备。

进入战斗阶段后,玩家无需额外操作,角色将直接与预先设定的敌人展开战斗。

在战斗阶段取得胜利后即可进入下一关卡,若能一路获胜并存活至最后一个关卡,即可通关棋盘并获得奖励。





道具由地板道具、单位道具和装备道具组成。

地板道具是必须最先部署在空白棋盘上的道具。

若要部署单位道具,需要先在目标部署格子上铺设地板道具。





单位道具是实际参与战斗的道具。

所有服装都将以可购买的单位形式登场。

每个单位都具备不同效果,可在战斗中对敌人造成伤害,或为战斗提供各类支援。

由于该玩法的规则不同于现有战斗系统,因此不会直接沿用原有战斗数值;但在设计战斗机制时,我们尽可能保留了与原有设定相关的概念。

每个单位在购买时均为未强化状态。玩家可以额外消耗物资,将其强化至自己账号中对应服装当前的强化阶段。







装备道具无法直接放置在地板上,而是需要装备给单位使用。

通过为单位穿戴效果合适的装备,可提升单位性能,或获得有助于战斗的效果。

目前仅开放60种可制作的装备,其中UR装备和单位道具一样,可以进行强化。





在关卡界面中,玩家可以查看各个棋盘中即将出现的敌人,并通过更合理的布置赢得战斗。

战斗胜利后,玩家可获得额外物资,并在下一轮布置阶段使用这些物资购买道具,强化自己的棋盘阵容。

初期可获得的物资较少,但随着关卡推进,玩家可以获取更多物资,购买各类道具,不断强化阵容,以应对越来越强的敌人。





在战斗阶段,玩家已布置好的棋盘会与指定的敌方棋盘展开战斗。

战斗过程中无法进行任何会影响战局的操作,仅可使用调整战斗速度、暂停播放等观战辅助功能。

也就是说,在「魂之盘」中,克敌制胜的核心,在于部署阶段如何高效安排单位,并发挥单位之间的协同效果。







接下来是图鉴。

在图鉴中,玩家能够确认可在部署阶段购买的地板、单位和装备道具的性能。

各类道具的效果、价格与等级各不相同玩家可以根据道具特性尝试不同搭配,寻找更适合的组合。

玩家可在图鉴中查看已持有道具及相关道具,从而更好地规划搭配。





完成棋盘挑战后,可获得在商店使用的一次性奖励物资,用于兑换各类商品。

配合为期8周的赛季周期,玩法商店中的商品也将在整个赛季期间开放购买,直至赛季结束。

全新战斗玩法「魂之盘」即将上线,敬请期待!

接下来为大家带来战斗与奖励优化相关内容。



■战斗平衡性调整(老角色强化)



本次平衡性调整的目标服装共有20个。

在2.5周年时,我们曾对12套服装进行平衡性调整。而本次更新中,调整范围将进一步扩大。



1 伊柯利普斯 - 梦中的新娘

2 伊柯利普斯 - 空间魔女

3 伊柯利普斯 - 海滨度假

4 安娜塔西亚 - 和善女仆

5 安娜塔西亚 - 热火涂鸦

6 莎赫拉查德 - 泳池派对

7 莎赫拉查德 - 魔法学校教授

8 莎赫拉查德 - 苍蓝魔女

9 罗安 - 最后的希望

10 罗安 - 田径社社员

11 米卡艾拉 - 海滨正义

12 米卡艾拉 - 签名女王

13 达非 - 明月

14 达非 - 暑假

15 拉菲娜 - 代号A

16 尤里 - 白雷

17 尤里 - 回归偶像

18 神圣悠丝缇亚 - 找回的命运

19 贝那卡 - DJ

20 莱维亚 - 猜忌之夜



(具体的强化效果估计得等周二的更新公告了)



■「爆发」优化

开发团队也在仔细查看大家对「爆发」系统提出的反馈。

目前,我们主要整理出了两类意见:

一是关于「狂暴火种」获取数量的意见。

二是关于战斗平衡性的意见。

首先,关于获取数量,我们在这里说明一下。

在之前的直播中,我们曾说明过,将以4周为周期,提供可将3套服装全强化所需的物资。

当时我们曾说明,玩家可通过游戏内玩法获得1个,通过精炼痕迹商店获得1个,并通过BM获得1个。

目前,该道具暂未通过BM常驻上架,而是改为仅通过游戏内玩法提供2个。

如果再加上精炼痕迹商店中提供的1个,即使没有BM,总共也可以获得3个。

BM商品,未来不会进行常驻出售,而是计划仅在大型更新或活动节点限量推出。未来若将BM部分也计算在内,玩家最终能够获得的物资,将会超过此前所说明的标准。

*将1个服装全强化(3次)所需的狂暴火种:60个×3次=180个





关于物资获取数量,我们会采取较为谨慎的调整方向,避免玩家在过短时间内就达到「爆发」系统的「毕业」状态。

后续,我们也会持续关注游戏数据与玩家使用趋势,并在综合考量游戏平衡性与玩家体验的基础上,评估是否需要进一步调整。

接下来,是关于战斗平衡性的意见。

我们也注意到,有玩家认为目前的「爆发」系统偏重属性提升,趣味性稍显不足;同时,也有玩家对为何优先让原本就较为强势的服装适用「爆发」提出了疑问。

针对这些意见,除了单纯的属性提升外,我们还计划开发并更新更多全新的功能效果。

此外,对于原本性能相对不足的服装,我们也计划在「爆发」系统之外,通过平衡性补丁对其基础性能进行调整,以逐步缩小不同服装之间的差距。

同时,我们还将同步更新可在练习战斗中体验「爆发」的功能。

由于目前已有不少高练度玩家完成了潜力成长,我们希望在装备精炼之外,尽快为大家带来新的差异化体验,因此加快推进了「爆发」系统,并赶在周年庆前更新上线。现在回想起来,或许确实有些操之过急了。

今后,我们将通过新增功能、优化视觉表现等方式,努力为大家带来更加令人满意的体验。

另外,6月4日还将新增可使用「爆发」的10种服装。



1 卢班希亚 - 海洋先锋

2 内肯达莉亚 - 神枪手

3 莎赫拉查德 - 泳池派对

4 悠丝缇亚 - 泳池派对

5 达丽安 - 启示之梦

6 米卡艾拉 - 海滨正义

7 安娜塔西亚 - 热火涂鸦

8 莱维亚 - 猜忌之夜

9 伊柯利普斯 - 海滨度假

10 爱丽洁 - 代号O



■扩大主要成长物资获取途径









此前直播中,我们曾提到,随着全新成长系统「爆发」的加入,将扩大现有成长资源的获取途径。

因此,本次新增了现有成长要素中最为核心的潜力物资「女神之泪」,以及装备精炼物资「精炼粉末」的额外获取途径。

首先,魔兽追踪者10级的通关奖励中将新增1个「女神之泪」;而在魔兽追踪者11~15级的各阶段通关奖励中,也将分别新增3万个「精炼粉末」。

此外,从后续预计推出的「店长游戏卡」开始,通关普通、困难、极难难度时的奖励将分别新增1万个「精炼粉末」。



玩法赛季更新







赛季27和赛季28将以「5×5地形、6对6」规则进行。

本赛季中,禁止使用的服装有「回归偶像尤里」、「星光守护者提尔」、「比基尼特工席比雅」和「泳池派对拉德尔」。同时,「桎梏之链」与「杀戮斗魂」庇佑也将被禁用。

此外,本次还会对部分庇佑进行平衡性调整。

由于「禁锢之力」庇佑目前使用率过高,且其性能相较消耗点数而言偏强,影响了策略选择的多样性。因此,本次将对其效果进行小幅调整。

调整前:所有友军每层连携伤害量额外提升25%

调整后:所有友军每层连携伤害量额外提升15%



■塔洛斯战术教材









本次赛季4「塔洛斯战术教材」将围绕夏季主题展开,并有多款夏季服装登场,希望能为大家带来更加多样的乐趣。

接下来为大家介绍便捷性优化内容。



便捷性改善



■删除剧情摘要弹窗









查看活动剧情或回放剧情时,原本显示的剧情摘要弹窗将被删除。

今后点击播放按钮后,将不再显示弹窗,而是直接播放剧情。



■虚拟角色卡保存功能(6月18日更新)







此前,我们曾为参加韩国线下见面会的玩家制作并发放过实体ID卡。

为了让更多的玩家能够拥有实体卡,本次新增了保存功能,支持将虚拟角色形象保存为图片。

同时,现有ID卡的保存功能也将进行优化,今后会根据设备中设置的压缩率保存图片。

玩家可以使用保存到设备中的ID卡与虚拟角色图片文件,自行制作实体印刷品。

与此同时,官方也正在考虑提供实体卡制作服务。

为此,我们已在内部配备卡片打印机,并正在进行各项测试。不过从实际情况来看,卡片打印流程需要一定时间,想在活动现场为大家即时制作,可能会比较困难。

因此,在初期阶段,我们计划采用「活动前开放申请、由官方提前制作卡片,并在活动现场领取」的方式进行。

如果之后能找到更高效的制作方式,未来的线下活动中,也有机会开放现场申请与现场制卡服务。



■显示游戏卡信息(7月16日更新)







今后在「游戏卡珍藏集」与「立刻前往游戏卡」画面中,将可以查看该游戏卡内可获取的拾取物、调查物、宝箱、怪物数量,以及是否会刷新。



■召唤兽信息显示优化(7月16日更新)









今后每个召唤兽都会显示对应编号。

编号越靠前,代表该召唤兽越早被召唤;对应识别标签也将同步显示在战场上的召唤兽,以及左侧行动顺序角色图标中。

此外,通过「先发制人技能」召唤出的召唤兽,其位置、行动顺序和技能使用情况也会被额外记录。因此,在使用「重新进行上一回合 /从头开始重新挑战」功能时,系统会自动还原召唤兽的战场位置与行动顺序。



■「制伏」结束后的「无法战斗」状态(7月16日更新)







为避免「制伏」技能结束后,玩家因附近的战场怪物而被迫进入战斗,今后该技能结束后,将额外保留约2秒的「无法战斗」状态。

■「偷窃」技能调整为每周重置(7月16日更新)







「偷窃」技能的冷却时间将由每日重置调整为每周重置。

相应地,使用「偷窃」技能时获得的经验值、金币数量,以及相关成就的计数方式也将同步调整。

现有「偷窃」相关成就「手脚不干净」的计数方式,也将调整为每次增加7次计数。



■「今日探索」调整为每周任务(7月16日更新)







「今日探索」将从每天3次更改为每周3次。

同时,与「今日探索」相关的成就系统也将一并优化。

原本以「通关任务N次」为条件的成就,将改为成就点数制。玩家完成任务后可获得成就点数,并通过累计点数达成成就。

现有已完成的成就次数将按照「1次=1分」的标准进行转换并保留;调整后,玩家可通过完成每周任务继续累积分数,从而延续原有成就进度。

每完成1次每周任务可获得7分,相当于调整前达成7次成就所累积的进度。



■键盘快捷键(7月16日更新)







在剧情与日常剧情中,现已支持使用「回车键/空格键」播放下一句台词。

剧情选项也将支持通过数字键进行选择。

此外,战场与主菜单中将新增「进入游戏卡列表」快捷键,并支持使用「WASD/方向键」以及「回车键/空格键」进行操作。

主菜单中还将新增「每日任务」快捷键,玩家可通过快捷键领取奖励并切换标签。

手动钓鱼成功后,也可通过「回车键/空格键」关闭获得弹窗。

接下来,将为大家介绍小游戏复刻的相关内容。



■「Secret Vision」复刻







曾于愚人节期间推出的小游戏「Secret Vision」即将回归。

本次复刻将小幅提升玩家移动速度,使整体难度较首次上线时有所降低;今后,该内容将作为常驻玩法开放。

接下来将介绍全新引入的「人气投票」相关内容。

此前需要通过网页参与的「人气投票」,今后将改为可在游戏内直接参与。



■角色人气投票







以往的「人气投票」,主要以Pickup角色为中心,整体形式相对较为简单。

不过,随着角色数量不断增加,每位店长们喜爱的角色也变得越来越多元。为了让「人气投票」更加公平,也更具参考意义,我们对系统进行了改进。

如今,角色「人气投票」已经逐渐成为一项重要活动。因此,我们将其改为通过游戏内更新的形式推出,希望大家能以更加完善的方式参与其中。

在当前展示的画面中,为避免固定显示某一位特定角色,主界面角色也会持续轮换。







与以往连续4周进行投票的方式不同,调整后的「人气投票」将分为「第1周预赛 > 第2周晋级赛 > 第3周半决赛 > 第4周决赛」4个阶段进行。

在第1周预赛中,将从全部候选角色中选出30名;第2周晋级赛将从30名中选出10名;第3周半决赛则会从10名中选出最终3名角色。



最后,第4周决赛将从最终3名角色中决出第1名。







投票由每个角色每天可参与1次的「普通投票」,以及可重复参与的「额外投票」组成。

「普通投票」可以同时使用「普通投票券」和「特别投票券」,而「额外投票」只能使用「特别投票券」。

投票券可以通过「人气投票」任务以及各种游戏内活动来获得。







上图为最终排名画面。

「人气投票」结束后,玩家仍可在一定时间内查看最终排名。

排名前10的角色雕像将在广场中限时展示;排名前3的角色则会被制作成主页壁纸。

最后,我们将为获得第1名的角色制作专属特别皮肤,并在广场中展示其雕像。

第1名特别皮肤与前3名壁纸,均会在下一次「人气投票」开始时制作并发放,敬请留意。



■独立PC客户端



我们将从6月4日起推出独立PC版。

目前上线的PC版本,需要通过Google Play进行使用。

独立PC版不会接入Google Play,而是作为独立版本运营。

游戏体验与现有版本一致,区别在于独立PC版可在游戏内直接访问网页商店所使用的支付平台。

不过,受审核等相关因素影响,独立PC版将先在韩国以外的全球国家和地区推出。在韩国的各位店长,还请再耐心等待一段时间。

另外,韩国地区将于6月18日推出One Store版本,以替代独立PC版。该版本在游戏体验、插画、心契之约等内容上与其他平台完全一致,并可享受One Store提供的各种福利优惠。



■后续更新计划







接下来,为大家说明此前提到过的更新计划当前的推进情况。

对于尚未标注日期的项目,虽然具体上线时间尚未确定,但相关规划与讨论仍在持续推进中,敬请留意。

以上就是今天为大家带来的全部内容。

今天也将为大家送上礼物,以表谢意。

【开发者笔记礼物】

- 钻石600个

- 米饭40个

※开发者笔记礼物有效期至2026年6月2日(二),请及时前往邮箱领取。

谢谢。

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评论(129)

机智就帆布鞋

2026-06-11IP:广东省

不想玩就走,天天怪国内玩家干嘛。搞得好像都是我们控制了他的大脑让他这么做的。
#129
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迷人和斑马

2026-06-07IP:江苏省

有些人真不动脑子。ml本来就受欢迎,fgo最火的几个不都是ml角色,改了本就无可厚非。这些人总要归罪国内玩家
#128
5 0

拉长用曲奇

2026-06-07IP:广东省

简单了解一下游戏的一些事,我像请问一下这个游戏最开始的一系列剧情修改真的有国内玩家有关吗?我记得这是韩国游戏来着,到底是韩国那边游戏里ml势力大还是说国内玩家真的能影响韩国游戏公司的决策,新年开玩平时没看社区求解答
#127
1 0

畅快与猎豹

2026-06-07IP:广东省

不喜欢正常,这其实就是打算强行ml化产物罢了,把原本叙事风格直接转化成游戏主角当事人本身并去除掉一切男角色这种极端行为什么的
 而评论蛆那些对质看上去更多是想把BD2整成尘白替代品,像整成私人俱乐部一样的东西,重点骏C还真打算这么干
#126
1 1
拉长用曲奇回复畅快与猎豹我很好奇最开始投票剧情等一系列的决定真的和国内有关系吗?我记得这是韩国游戏吧,到底是韩国那边ml势力大还是说国内玩家真的能影响韩国游戏公司决策?新年开玩平时不看社区求解答

2026-06-07IP:广东省

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2026-06-04IP:江苏省

独立PC版?未来有没有可能变成19+?
#125
1 0

调皮打保温杯

2026-06-03IP:广东省

又给游戏塞垃圾,可以增加一个选择性下载的选择吗,不想玩生活类的就可以不下载
#124
5 0

风趣向缘分

2026-06-03IP:重庆

这个码是真的_(尤里表情包 [6])
#123
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琴弦

2026-06-03IP:山东省

讲个笑话独立pc版,除了韩国以外都上线,韩国游戏出独立pc端韩国本地上不了
#122
4 0

精明迎画笔

2026-06-02IP:重庆

这亲密度系统和缘分客人系统不一样是指什么地方?意思就是亲密度系统只管给剧情没有互动吗?_(尤里表情包 [43·])
#121
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踏实用小伙回复精明迎画笔玩过妮姬吗?参考妮姬的那个亲密度系统

2026-06-02IP:广东省

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重要等于小蝴蝶

2026-06-02IP:湖北省

小屋我都懒得点进去,现在又要种田,玩不了一点
#120
4 0
YUI(牢鲨) 2026/05/30 更新,4w+阅读量
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