开发者笔记46- 4月更新

大家好,我是**「棕色尘埃2」的PD**李浚熙。
今天要为大家介绍的是,从4月中旬到6月初的三周年,共计六周内的系列更新内容。
接下来,我将为大家详细介绍具体内容。
 
全新服装介绍
奇迹玫瑰黎维塔
1.png
2.png
现实主义魔法少女,「奇迹玫瑰」黎维塔。
她是那种非常爱钱的魔法少女,有时候虽然会让人觉得有点小讨厌,但又很难真的不喜欢她。她身上有种独特的魅力。
在战斗中,她定位为连击型辅助,通过施放五连击,可以更高效地发挥「温泉管理者」服装的连携辅助效果。
下面是技能过场动画。
3.png
美术组简评:黎维塔的魅力拉满了。
奇迹紫罗兰帕莱特
4-cen.png
5-cen.png
阴郁系魔法少女,「奇迹紫罗兰」帕莱特。
虽然是一个不善言辞的胆小鬼,但她在变身和服装上却非常执着。
在战斗中,她定位为输出型角色,只要攻击的目标身上积累了足够的减益效果,就能打出更强的伤害。
下面是技能过场动画。
6-cen.png
美术组简评:变好吃吧~!萌萌心动~♥
 
奇迹海洋马莫尼勒
7.png
8.png
魔法少女的楷模,「奇迹海洋」马莫尼勒。
作为魔法少女事务所的老板,除了有点话痨以外,可以说是德才兼备的魔法少女。
在战斗方面,在防御回合中受到的攻击越多,她在下个回合能打出的伤害也会越高。
下面是技能过场动画。
9.png
美术组简评:太阳造型的章鱼魔杖,我们是认真的。
 
Pickup信息
image.png
■全新角色游戏卡9
10-cen.png
全新角色游戏卡9「奇迹★闪耀」。
讲述了一个濒临破产的魔法少女事务所和魔法少女们的故事。
本游戏卡的剧情与角色游戏卡7「契约战争」采用同一世界观。
在传奇魔法少女奥利维耶消灭了怪兽后,魔法少女们在卡勒塔市逐渐失去了立足之地。
本剧情的主角马莫尼勒、帕莱特和黎维塔,在卡勒塔市的后街小巷里苦苦经营着一家不起眼的魔法少女事务所。
三位魔法少女每天忙于各种跑腿公司才会接的琐事时,却发生了一场出乎意料的遭遇。
从这一天开始,魔法少女三人组之间也逐渐产生了分歧。
魔法少女三人组究竟会何去何从?敬请期待角色游戏卡9「奇迹★闪耀」吧。
11.png
12.png
13.png
14-cen.png
15-cen.png
全新赛季活动
16-cen.png
角色游戏卡9「奇迹★闪耀」的外传,赛季活动「Strange Request」。
本次赛季活动主要讲述了角色游戏卡9的后续剧情。
某一天,马莫尼勒、黎维塔和帕莱特三人组从魔法少女主题咖啡厅接到了高额的委托。
委托的内容是在活动期间,为到咖啡厅的客人们提供符合魔法少女形象的服务。
然而,随着三人在魔法少女咖啡厅里接待客人,她们也逐渐察觉到这家咖啡厅隐藏着一些可疑之处。
魔法少女咖啡厅里到底藏着什么样的秘密呢?
敬请期待赛季活动「Strange Request」。
17.png
18-cen.png
19-cen.png
魔兽追踪者
 
憎恶(风)4.23
20.png
憎恶将于4月23日作为回归赛季重新开放。    
本次将直接跳过练习战斗环节,正式开启赛季。为了让玩家能够使用当时的策略进行挑战,我们新增了服装禁用系统,禁用憎恶赛季结束后新增的角色和服装。
其实,我们已经开发了能够读取狩猎阵容的功能,但遗憾的是该功能是在上一个憎恶赛季结束后才制作完成,所以本次回归赛季暂时无法使用,还请大家谅解。
真正大蛇(风)4.30
21.png
真正大蛇(风)会给自身所有部位施加高倍率的虚弱效果,并造成大范围的持续伤害。
 
巨猫鲁(水)5.14
22.png
当魔兽自身的连携叠加次数达到一定数量后,巨猫鲁(水)会对全体范围发动必杀攻击。
深渊魔姬卡(火)5.28
23.png
全新的魔兽追踪者「深渊魔姬卡」。
深渊魔姬卡的设定是,因嫉妒与执念迷失自我,最终因不完整的魔力陷入暴走状态。
深渊魔姬卡削弱敌人的同时,自己也会一并受到弱化效果;而当她强化自己时,敌人也同样会被强化。
 
公会联合战
 
亚克·帕罗拉斯(无属性)5.7
24.png
亚克·帕罗拉斯(无属性)在受到攻击时,根据身上已叠加的连携次数,会受到更高的连携伤害。
 
黄金竞技场
25-cen.png
26.png
接下来是黄金竞技场下一赛季的规则说明。
首先,从4月23日开启的第21赛季将实行服装禁用规则。
每个赛季会禁用指定服装,鼓励玩家不断探索新的阵容搭配,体验更加丰富的对战玩法。
本赛季禁用的服装是小红帽鲁、使徒布莱德、名人兔女郎罗安、回归偶像格兰希特。
另外,第21、22赛季将在5x5场地上进行8vs8对战。
27.png
接下来,从5月7日开启的第23赛季开始,我们将正式引入庇护禁用规则。
从这一赛季起,每个赛季都会禁用部分指定的庇护。
 
日常剧情
28-cen.png
魔法少女三人组的日常剧情也即将与大家见面。
包含三篇以让人讨厌不起来的现实主义魔法少女——黎维塔为主角的日常剧情。
三篇以魔法少女狂热粉丝——帕莱特为主角的日常剧情。
以及三篇展示以魔法少女为荣的楷模——马莫尼勒的日常剧情。
29.png
全新缘分客人 5.7
30-cen.png
魔法少女帕莱特即将造访格鲁菲餐厅。
正准备把魔法少女同人志投稿到同人志大赛的帕莱特,偶然邂逅了前来送便当的店长。
店长将帮助缺乏自信的帕莱特参加同人展。
帕莱特和店长之间又会发生怎样的故事呢?
敬请期待帕莱特的缘分剧情。

35-cen.png
 
互动界面优化
 
既然说到缘分客人了,那就顺便介绍一下本次互动界面的优化。
之前我们在直播中提到过,原计划在3月26日更新时上线这些功能,但因为开发收尾阶段又增加了一些改进项目,因此耽搁到了现在,非常抱歉让大家久等了。
本次更新将支持提示互动位置功能、各角色的互动解锁进度条功能,以及自动播放互动功能。
此外,有玩家反馈「互动」、「好友候选」等词汇不太符合恋爱游戏的氛围,因此我们也进行了相关调整。
我们将把「互动」改为了「心契之约」,格鲁TALK中的「好友」将改为了「缘分」。
33-cen.png
34-cen.png
奇幻广场更新 4.23
36.png
首先是新增的虚拟角色。
4月份格兰希特和达丽安将作为全新虚拟角色登场。
37.png
然后是新增的虚拟角色服装。
首先映入眼帘的是左侧的小尤里服装。
还有,在钓鱼第5区域——亚特兰蒂斯,如果获得了出现在该区域的美人鱼罗泽亚或艾里斯,就可以解锁购买人鱼服装。
5月份还将新增幼儿园园服和风车道具。
38.png
39.png
接下来是达成「神之再临」和「主宰」称号成就时可以获得的特殊道具。
达成「神之再临」即可获得「贝拉的心意」,达成「主宰」即可获得「艾莉诺的心意」。
下面我们谈一谈便捷性优化的问题。
 
魔兽追踪者优化 4.23
40.png
接下来是关于魔兽追踪者的优化内容。
首先,魔兽追踪者赛季开始时可挑战的等级提升至20级。
41.png
下一个是关于编辑队伍功能的优化。
今后,在魔兽追踪者中,从1级开始就可以使用3支队伍进行战斗。
虽然1到10级也可以使用3个队伍,但整体的战斗平衡性依然会保持不变。
当然,玩家可以只编辑1个或2个队伍出战,不强制要求组满3个队伍。
推荐队伍会根据玩家实际编辑的队伍数量进行显示。
42.png
魔兽追踪者的排名显示范围从原先的前100名扩展到了1000名。
另外,为了方便大家查找排行榜,我们还新增了一个实用功能。
现在可以直接滑动到排行榜的最上方、最下方以及查看自己的排名位置。
玩法商店 - 新增钓鱼商店 4.23
43.png
玩法商店内将新增钓鱼商店。
现在可以在主界面消耗钓鱼物资进行购买,所出售的道具与之前相同。
 
主界面栏位扩充至50格 4.23
44.png
主页面可设置的栏位将从20格扩充到50格。
同时新增了28款桌面壁纸。
 
筛选保存/读取 4.23
45.png
46.png
新增了可以保存自定义筛选选项的功能。
今后可以通过筛选按钮,快速加载自己保存的筛选选项。
47.png
此外,在装备筛选中,将新增只显示锁定装备的功能。
 
公会名称更改券 4.23
48.png
 
道具商店内将上架公会名称更改券道具。
公会名称更改券仅限公会会长使用。
 
天赋技能优化 4.23
49.png
下一个是天赋技能优化。
使用制伏技能时,将在小地图上用红点显示敌人的位置,并在玩家角色周围用红色箭头显示敌人的方向。
为了方便大家不用到处寻找剩余敌人,即时不使用制伏技能,也会显示战场中剩余的敌人数量。
50.png
使用探查技能时,小地图和大地图上不仅会显示探查拾取物的位置,也会显示普通拾取物的位置。
同时,玩家角色周围还会出现蓝色箭头,指示探查拾取物和普通拾取物的方向。
 
一键抽取所有免费抽抽乐  4.23
51.png
52.png
新增每日免费抽抽乐的一键抽取功能。
尤其是在周年活动期间,卡池数量众多,需要逐一点击比较繁琐。
为了解决这个问题,我们推出了一键进行全部免费抽抽乐的功能。
今后无论有多少个Pickup卡池,只需在角色和装备界面分别点击一次一键抽取即可。
 
快速狩猎时显示奖励数量 5.7
53.png
现在可以更加直观地在快速狩猎弹窗下面查看能够获得的奖励。
哥布林遗迹、圣石洞穴会显示可以获得的奖励种类和数量。
另外,原本圣石的掉落数量是随机的,现在调整为每次都掉落最大数量。
例)原本随机获得240~300个,调整后每次都固定获得300个。
狩猎场和史莱姆王国会显示可获得的所有奖励种类,并可从中随机获得。
本次快速狩猎弹窗的更新预计将在5月7日,敬请关注。
 
精炼痕迹 5.7
54.png
这也就是我们之前提到过的「精炼积分商店」。
在进行装备精炼时,消耗的精炼粉末会按比例转化为「精炼痕迹」。
消耗1000个精炼粉末可以获得1个精炼痕迹,玩家可以用这些精炼痕迹在精炼商店中兑换商品。
55.png
56.png
大家最关心的,应该是到底可以买些什么吧?
首先就是装备分数更改券。
使用这个道具,可以将持有的装备强化分数直接变更为指定的分数。
举个例子,如果有一件强化分数为14分的装备,在购买并使用23分更改券后,这件装备的强化分数就会提升为23分。
需要注意的是,装备分数更改券只能用于UR等级的传说装备。
装备分数更改券一共有四种,分别是21分、22分、23分和24分的分数更改券。
其中,24分的分数更改券每位玩家只能购买一次,并且每半周年,商店还会额外增加一个购买名额。
举个例子,假如2026年5月上线时可以购买1个,到了2026年12月会再增加1个购买名额,2027年6月还会再增加1个,以此类推。
也就是说,如果玩家在2027年6月第一次登录「棕色尘埃2」,那么就能一次性购买3个24分装备分数更改券。
我们正在考虑将24分分数更改券的价格,定价为等同于消耗1000万个精炼粉末的精炼痕迹。
而21~23分的更改券没有购买和使用限制,可以自由使用。
57.png
除此之外,还将上架女神之泪、远古水晶和精炼水晶等道具,全新成长系统所需的材料也可以在精炼商店中进行兑换。
为了让玩家们能够购买装备分数更改券和全新成长材料,我们计划将全新成长材料的价格定为60万个精炼粉末。
关于全新的成长系统,我们会在后续为大家详细介绍。
另外,玩家此前消耗过的精炼粉末也会全部被追溯计算在内。
系统会统计玩家累计消耗的精炼粉末总数,按照1000:1的比例发放精炼痕迹。若不足1000个,也会四舍五入,统一发放1个。
 
全新角色成长系统:爆发  5.7
58.png
*** 图片中的数值并非实际数值。**
接下来是全新的成长系统兼全新战斗系统「爆发」。
爆发系统会动态地提升技能的效果,带来更具策略性的战斗体验。
简单来说,就是可以消耗额外的SP来发动更强的技能。
在战斗准备阶段中,点击服装技能卡片两侧的按键,可以将爆发等级最多升至3级。
爆发等级越高,需要额外消耗的SP越多,技能的威力也会更强。
目前该系统仍在进行平衡性调整,演示图片中的数值仅为临时输入,请大家知悉。
59.png
*** 图片中的数值并非实际数值。**
战斗中可直接使用已强化阶段的爆发。
最多可强化至3阶段,强化爆发时,会消耗全新物资狂暴火种及金币。
60.png
*** 图片中的数值并非实际数值。**
在服装使用顺序设置中,可以提前设置常用的爆发阶段。
此外,我们针对新成长系统的常见问题进行了整理。
首先是关于成长速度的说明。
爆发可针对每套服装进行独立成长,4周内最多能养成3套服装。
接下来是关于游戏内物资获取途径的说明。
相关物资可分别通过游戏内玩法、精炼痕迹商店及BM各获得一份。
此外,随着新增成长要素,现有成长物资的发放数量也将同步提升。
我们正在考虑提升女神之泪、精炼粉末等核心成长物资的发放量,并计划在三周年时进行调整。
接下来是关于战斗影响力的说明。
许多玩家可能关心爆发技能会让现有技能增强到什么程度。
由于会额外消耗SP,爆发的提升效果也比潜力更强。
使用爆发后,技能的威力和系数将提升,并可能新增此前未有的全新效果。
全新效果会在原技能全部效果生效后额外触发。
我们目前计划每两周推出约15款支持爆发系统的服装。
所有新服装上线时都将支持爆发,同时会优先适配当期复刻的Pickup服装和赠送服装。
我们将优先完成5★服装的爆发适配,后续会逐步扩展至3~4★服装。
爆发将于5月7日更新上线,届时我们也会细致调整游戏平衡,力求为大家带来更加丰富有趣的全新成长体验。
接下来为大家介绍正在开发中的内容。
 
魂之盘
61.png
接下来为大家带来全新战斗玩法「魂之盘」的最新消息。
原定于5月底上线,但为了进一步提升完成度,目前已将上线时间调整至6月。
此次全新玩法采用极致强化部署乐趣的战斗规则,将为大家充分展现「棕色尘埃2」独有的策略魅力。
玩家将在更加宽广的棋盘上进行部署,带来全新的玩法和更加丰富的策略体验,让大家享受到与以往截然不同的战斗乐趣。
下面简单和大家分享一下剧情设定。
「魂之盘」由蕾贝莉丝成员之一的芦笛娜掌管,她是一位酷爱赌博的角色。
今天暂时还不便透露更多细节,目前我们正全力开发筹备,希望为大家带来全新的战略乐趣。
更多具体内容将在下一期开发者笔记中为大家详细介绍,敬请期待。
 
剧情游戏卡第1部重制
62.png
接下来向大家说明剧情游戏卡第1章重制的最新进展。
正如此前提到的,我们与网络漫画、网络小说工作室JQ Comics进行了合作。
我们请JQ Comics协助梳理了剧情游戏卡第1到19章的整体流程,并对前期部分台词进行了审核。
整体来看,这次协作非常有帮助,不仅让台词风格变得更为轻松活泼,也大大提升了整体的阅读体验和沉浸感。
不过,部分角色设定跟原作存在一些差异,考虑游戏的实际呈现效果,还需要整体做进一步调整。
因此,收到的剧本内容无法完全照搬到游戏中。
另外,JQ Comics的剧本本身质量很高,如果不断修改台词,可能会在过程中削弱原作的特色。
我们决定参考其提供的文风和修改建议,由内部团队重新梳理剧本内容。
也因为这点,剧情游戏卡第1章的重制计划将会有所延迟,对于一直等待的玩家,我们表示由衷的歉意。
63.png
接下来向大家说明后续计划。
通过这次合作,我们发现大幅度调整既有利也有弊。
虽然整体剧情质量得到提升,但对原有角色设定进行大幅度的调整也会带来不少压力。
因此,我们不会进行最初计划的全面重制,而是将更多精力投入到剧情游戏卡第2部的打磨和完善。
剧情游戏卡第1部只会进行部分调整,包括补充以悠丝缇亚为核心的剧情、优化特效表现、梳理CP关系,以及针对玩家的主要反馈进行优化。
此外,从7月起,我们将陆续推出角色「心声传递」相关内容和个人剧情,其中「Going Home」将作为奥利维耶的个人剧情上线。
目前,整个编剧团队正在为各类内容创作剧情,剧情游戏卡第1部的重制预计于下半年启动,计划在明年上半年完成更新。
再次向一直耐心等待的玩家们表示诚挚的歉意,后续的进展我们也会持续与大家保持分享。
优化相关事项
optimization.png
我们已经在4月9日进行了大型优化更新。
之后,我们也查看了平台提供的异常终止数据,确认游戏在这方面确实有了显著改善。
在内部测试中,原本在低配设备上无法运行的情况,现在也已经可以正常游玩了。不过,我们也注意到仍然存在卡顿或闪退的情况。
因此未来也将持续进行最佳化,让玩家能更明显感受到游玩体验的改善。
需要说明的一点是,之间需要一次性预加载所有数据。
而这次更新后改为了即时加载所需数据,所以在部分界面切换或进入战斗时,加载时间可能会比以往稍长。
这是为了整体优化所进行的架构调整,还请大家谅解。
接下来,我们还计划继续进行渲染优化、缓存层级优化以及内存泄漏修复等进一步的优化工作。
这些优化内容将会在完成后,陆续于5月的更新中实装,并计划在三周年之际全部完成。
*4月9日实装的优化内容
以往在游戏中要开启一个画面时,实际上真正需要的资料明明只有几项,但系统却会连同数百笔无关资料一起载入。
由于「棕色尘埃2」是一款容量高达数十GB的游戏,在运营期间调整底层系统非常困难,所以一直未能彻底解决这个问题。
最近几个月我们集中进行了相关优化,并已在4月9日的更新中正式进行了优化。
- 加载结构优化:在打开一个界面时,无关数据的读取量从数百个减少到个位数。
我们重构了内部系统,只加载真正需要的数据。
- 内存泄漏问题优化:这是导致长时间游戏后出现卡顿的主要原因之一。我们定位并修复了内存无法及时释放的问题。
- 降低初始内存占用:将游戏启动时的内存占用降低了30%,有效解决了低配设备上频繁闪退的问题。
- 剧情游戏卡稳定性:修复了切换游戏卡时内存持续累积导致的问题。
- 战斗卡顿优化:修复了战斗中出现轻微卡顿的问题。
- 下载检测速度优化:缩短了低配设备在检测补丁时所需的时间。
*4月9日后计划进行的优化改进工作
- 渲染优化
大部分发热和卡顿问题实际上都与渲染有关。为了给大家带来更流畅的游戏体验,我们已将渲染优化提到最高优先级进行推进。
- 缓存层级优化
为降低内存占用,之前在移除不必要资源时牺牲了一部分缓存功能。
由于在切换游戏卡时,可能会比以前花费更长时间,我们计划对缓存机制进行优化,缩短加载时间。
- 内存泄漏问题修复
随着游戏服务规模的扩大,内存泄漏问题也逐渐积累。这类问题很难一次性全部解决,我们会花时间进行全面的排查和逐步清理。
- 低配设备支持
为了减少老旧设备上出现的闪退和性能下降问题,我们将进一步加强针对不同内存状况的分级优化方案。
- 未被发现的错误处理
我们收到了一些因数据或资源缺失而未能及时发现的错误报告。为防止类似问题,后续我们将引入验证流程,提前排查和避免此类问题的发生。
除此之外,我们还将持续挖掘和完善更多优化点,不断提升游戏的流畅度和整体体验。
 
三周年更新预览
64.png
65.png
66.png
67(1).png
68.png
69.png
70.png
71.png
为即将到来的三周年活动,我们提前准备了一些角色的剪影和草图,和大家一起分享。
72-cen.png
这是我们为三周年特别准备的动画PV中的一个画面。
73-cen.png
74-cen.png
75.png
76-cen.png
 
除此之外,我们还在筹备更多精彩内容。
力求为大家带来一个精彩纷呈、内容丰富的三周年庆典。
77.png
 
78.png
 
79.jpg
80-1.png
 
3月份满意度调查问卷
下面将为大家分享部分问卷调查的内容,目前这些还是中期结果,请留意。
[BD2]_013_설문조사_그래프_01.png
首先是关于本次更新的剧情游戏卡20剧情内容的反馈。
剧情游戏卡20主要讲述的是全新地区暗夜世界中,由全新主角团展开的故事,所以玩家们在期待的同时也有一些担心。
调查结果显示,觉得「有趣」的玩家占23%,「有点有趣」的占35%。
比较遗憾的是,由于剧情游戏卡20属于后期剧情,很多玩家还没有推进到这一部分。
首先来看正面反馈,大家普遍觉得帕莱特、马莫尼勒等新登场的魅力角色,以及由悠丝缇亚、布莱德、黎维塔组成的新主角团之间的精彩互动非常有趣。
有不少玩家表示,对暗夜世界、五位统治者、蕾贝莉丝、伊贝洛亚等全新的世界观设定,以及后续的发展都非常期待。
此外,能够烘托美术馆氛围的BGM、首领战BGM、以及提升沉浸感的过场动画和SD特效等方面,也都得到了大家的好评。
至于负面反馈,有玩家担心,故事结尾暗示店长即将登场,可能会破坏原本严肃的剧情氛围。
另外,也有玩家指出,像拉德尔、格雷、莎拉这些以往主线中的核心成员突然消失,剧情由全女性角色推动,这影响了整体的沉浸感。
[BD2]_013_설문조사_주관식_01.png
接下来是关于传奇退役角色奥利维耶的缘分剧情和互动部分的反馈。
在剧情和互动体验方面,选择「有趣」的比例很高,表示「没有游玩」的比例比主线剧情的调查要低。
下面是对传奇退役奥利维耶缘分剧情的反馈。
[BD2]_013_설문조사_주관식_02.png
正面反馈方面,许多玩家认为奥利维耶展现出的成熟魅力、大尺度插画以及富有情趣的互动元素非常令人满意。
玩家表示,寡妇这样独特的设定带来了一种微妙的禁忌感,而成熟女性露出害羞神情同样十分有吸引力。
还有玩家觉得,让年长女性克服羞涩、穿上魔法少女服装去战斗的反差萌设定也十分新鲜有趣。
负面反馈方面,有玩家指出,两人的恋爱过程太仓促,过早出现过度的肢体接触,让整个剧情显得有些生硬和牵强。
还有玩家反馈,删除角色的原有剧情、强行抹去或修改丈夫的设定,破坏了原作的魅力以及世界观的完整性。
 
我们还对1000日纪念活动中的「抓住小尤里」、「殴打雕像」、「放烟花」等玩法进行了调查问卷。
看起来大家都挺喜欢能随时去殴打我和钟镐雕像的这个活动,而有时间限制的「抓住小尤里」活动和「放烟花」,大家的参与度和满意度就没那么高了。
[BD2]_013_설문조사_그래프_03.png
从主观题的回答上看,
许多玩家对丰富的奖励和庆典氛围给予了积极评价,也对游戏迎来1000日纪念表示了祝贺,希望我们可以继续努力,持续带来优质的内容和服务。
另一方面,也有玩家对需要按时参加的「抓住小尤里」和「放烟花」活动提出了负面评价。
也有玩家反馈,小尤里的移动速度太快、游戏出现卡顿,以及被其他玩家角色遮挡等问题,影响了整体体验。
至于「殴打雕像」,有玩家觉得这种玩法非常新鲜、有趣,也有玩家表示这会破坏游戏世界观的沉浸感,会有一些不适。
[BD2]_013_설문조사_주관식_03.png
 
关于「B级偶像」海伦娜的特别皮肤,我们也收集了玩家们的意见反馈。
从结果来看,「非常满意」的占比最高。
这也是我个人非常感兴趣的一项调查,很高兴大家都对海伦娜的另一面给出了正面评价。
[BD2]_013_설문조사_그래프_04.png
接下来是关于特别皮肤的开放式反馈。
有玩家表示对其的高品质美术设计和表现力感到满意,认为买断制的购买方式非常合理。
关于皮肤的暴露尺度,有正反两面评价。
一部分玩家赞赏大胆的造型设计,也有玩家觉得与海伦娜原本天真无邪的偶像形象不太相符。
在负面反馈方面,有玩家提到皮肤缺少互动内容觉得比较遗憾,也有人认为既然没有互动,皮肤的定价会有些偏高。
[BD2]_013_설문조사_주관식_04.png
 
然后是关于全新战斗玩法「塔洛斯战术教材」的调查问卷。
[BD2]_013_설문조사_그래프_05.png
反馈结果显示,「有趣」占了21%,「有点有趣」占了34%,总体来说,正面评价占了一半多。
虽然这个玩法并不是核心战斗玩法,但这样的结果还是有些可惜。
我们设计这个玩法的初衷,是希望像角色游戏卡一样提供「解谜式闯关」的乐趣。但实际上,这种设计可能让开荒玩家产生疲劳,如果只是照抄攻略通关,体验也会变得单调无聊。
下面是对「塔洛斯战术教材」的开放式反馈。
[BD2]_013_설문조사_주관식_05.png
 
有玩家反映关卡数量太多、游玩时间太长,导致疲劳感过高,获得的奖励感觉偏少。
也有玩家表示,不靠单纯刷数值、而是动脑挑战敌人机制的部分很有趣,而且作为新手玩家来说,这个玩法对熟悉整体机制也很有帮助。
接下来是关于愚人节纪念小游戏「SECRET VISION」的调查问卷。
[BD2]_013_설문조사_그래프_06.png
许多玩家认为「棕色尘埃2」的大尺度、高品质插画和这种经典游戏玩法很搭,所以我们就把这个小游戏作为愚人节彩蛋带给大家。
调查结果显示,觉得「有趣」的占29%,「有点有趣」的占41%,正面反馈加起来有70%。
[BD2]_013_설문조사_주관식_06.png
玩家们表示对游玩奖励提供的插画非常满意,也因为能收集插画而产生了参与的动力。
也有玩家表示,这种玩法让大家想起了以前玩划线游戏的美好回忆。
负面反馈方面,有玩家提出,在移动端用十字键控制手感不是很好,攻击判定有些不合理,导致容易产生疲劳感。
最后是关于愚人节特别直播的调查问卷。
[BD2]_013_설문조사_주관식_07.png
大家首先觉得,这次活动的策划很新颖也很有趣,能够长时间在户外一边走一边和玩家互动,这种态度非常值得肯定。
不过,由于直播是在工作日上午临时开启的,很多玩家表示事先并不知情,或者因为工作原因错过了直播。
海外玩家则反映,由于直播全程都是用韩语进行的,因此无法理解直播内容,因此希望能够提供字幕或者翻译支持。
那天我除了开会时间外,工作的时候也一直开着直播。
甚至还纠结要不要直接打车去现场,不过还是因为有个会要开所以没有参与,有点可惜。
对于海外玩家在语言沟通上的问题,我也非常能理解。
未来再有类似活动,我们一定会提供更多参与渠道,让更多玩家都能一起参与进来。
*「向开发团队提问」预热Q&A环节因为内容较多,需要更多时间进行翻译,后续我们会单独发布公告进行详细说明。
 
今后的更新计划
image.png
为了让大家能够清晰了解团队是否按计划推进更新,我们会持续更新这个项目列表。
今天介绍过的内容会用绿色标注,已经确定了的更新计划会在右侧标明预计上线日期。
 
本次未能安排在4~5月的更新内容,已经调整至6月以后进行。
由于这些项目的优先级尚未最终确定,部分内容还没有具体的时间安排,相关策划工作也仍在推进中。
并且,通过这次预热Q&A新增的内容也会一并加入到更新列表中,后续进度会持续与大家同步。
image.png
此外,之前只在开发者笔记中提到过的内容,这里也一并向大家汇报一下最新的进展。
以上就是今天为大家带来的全部内容。
今天也将为大家送上礼物,以表谢意。
【开发者笔记礼物】
- 钻石600个
- 米饭40个
※开发者笔记礼物有效期至2026年4月20日(一),请及时前往邮箱领取。
谢谢。
24
0
1
1
评论(46)

喜悦笑麦片

2026-04-19

只要打10,会里有c,自带收藏+装备,企鹅私583241176
#46
0 0

贪玩用画板

2026-04-19IP:山东省

抽卡都有一键了
#45
0 0

尊敬踢河马

2026-04-19IP:浙江省

3周年是几月来着
#44
0 1

2026-04-19IP:辽宁省

0 0

大雷的狗

2026-04-19IP:河南省

神ut要出新服装了?
#43
2 0

Aphkl

2026-04-19IP:辽宁省

加入这个爆发系统,长线魔兽排轴感觉会繁琐不少_(尤里表情包 [44·])
#42
1 0

娜娜绮

2026-04-18IP:上海

不仔细看,差点错过愚人节小游戏
#41
1 0

文静向滑板

2026-04-18IP:香港

抱歉我插嘴一下, 我Ctrl+F 搜不到(有缘互动)的字样, 请问是有问题吗?_(尤里表情包 [60·])
#40
0 0

丰富给滑板

2026-04-18IP:安徽省

广场那两个表情好色,可惜我这辈子恐怕都拿不到了。
#39
2 0

雪见璃

2026-04-18IP:广东省

我的第一个24居然要靠换吗,那很bd2了
#38
4 1
无奈用犀牛回复雪见璃偷着乐吧有就不错了

2026-04-18IP:广东省

1 0

霸气扯耳机

2026-04-18IP:广西

什么时候出战人物像深渊魔姬就好了
#37
2 0
YUI(牢鲨) 2026/04/17 更新,1w+阅读量
分享
评论0