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战术教材玩法,官方的目的估计是想让你动动脑子,让你记住这其实是个策略游戏,但是只要有Wiki兄弟们就永远可以不动脑子!
战术教材以赛季的形式更新,为了方便大家抄作业,牢鲨会用阵容模拟器来更新!以五关为一组,一共有5个板块~
第一赛季的战术教材攻略由攻略组轻喵提供,大家可以去原视频点点赞:点击这里
1~5关
0 / 20 
(此环境)起始战斗:0SP
1
=增加/剩余SP
=消耗SP
=SP不加不减
=SP剩余为负2
SP是在战斗途中使用技能时所需的点数
3
某回合,角色释放【恢复SP】技能时;下一回合总SP会恢复部分SP
4
某回合,角色【攻击或击退】时;下一回合总SP会恢复1SP
0 / 20 
(此环境)起始战斗:0SP
1
=增加/剩余SP
=消耗SP
=SP不加不减
=SP剩余为负2
SP是在战斗途中使用技能时所需的点数
3
某回合,角色释放【恢复SP】技能时;下一回合总SP会恢复部分SP
4
某回合,角色【攻击或击退】时;下一回合总SP会恢复1SP
0 / 20 
(此环境)起始战斗:0SP
1
=增加/剩余SP
=消耗SP
=SP不加不减
=SP剩余为负2
SP是在战斗途中使用技能时所需的点数
3
某回合,角色释放【恢复SP】技能时;下一回合总SP会恢复部分SP
4
某回合,角色【攻击或击退】时;下一回合总SP会恢复1SP
0 / 20 
(此环境)起始战斗:0SP
1
=增加/剩余SP
=消耗SP
=SP不加不减
=SP剩余为负2
SP是在战斗途中使用技能时所需的点数
3
某回合,角色释放【恢复SP】技能时;下一回合总SP会恢复部分SP
4
某回合,角色【攻击或击退】时;下一回合总SP会恢复1SP
0 / 20 
(此环境)起始战斗:0SP
1
=增加/剩余SP
=消耗SP
=SP不加不减
=SP剩余为负2
SP是在战斗途中使用技能时所需的点数
3
某回合,角色释放【恢复SP】技能时;下一回合总SP会恢复部分SP
4
某回合,角色【攻击或击退】时;下一回合总SP会恢复1SP
6~10关
0 / 20 
(此环境)起始战斗:0SP
1
=增加/剩余SP
=消耗SP
=SP不加不减
=SP剩余为负2
SP是在战斗途中使用技能时所需的点数
3
某回合,角色释放【恢复SP】技能时;下一回合总SP会恢复部分SP
4
某回合,角色【攻击或击退】时;下一回合总SP会恢复1SP
0 / 20 
(此环境)起始战斗:0SP
1
=增加/剩余SP
=消耗SP
=SP不加不减
=SP剩余为负2
SP是在战斗途中使用技能时所需的点数
3
某回合,角色释放【恢复SP】技能时;下一回合总SP会恢复部分SP
4
某回合,角色【攻击或击退】时;下一回合总SP会恢复1SP
0 / 20 
(此环境)起始战斗:0SP
1
=增加/剩余SP
=消耗SP
=SP不加不减
=SP剩余为负2
SP是在战斗途中使用技能时所需的点数
3
某回合,角色释放【恢复SP】技能时;下一回合总SP会恢复部分SP
4
某回合,角色【攻击或击退】时;下一回合总SP会恢复1SP
0 / 20 
(此环境)起始战斗:0SP
1
=增加/剩余SP
=消耗SP
=SP不加不减
=SP剩余为负2
SP是在战斗途中使用技能时所需的点数
3
某回合,角色释放【恢复SP】技能时;下一回合总SP会恢复部分SP
4
某回合,角色【攻击或击退】时;下一回合总SP会恢复1SP
0 / 20 
(此环境)起始战斗:0SP
1
=增加/剩余SP
=消耗SP
=SP不加不减
=SP剩余为负2
SP是在战斗途中使用技能时所需的点数
3
某回合,角色释放【恢复SP】技能时;下一回合总SP会恢复部分SP
4
某回合,角色【攻击或击退】时;下一回合总SP会恢复1SP
11~15关
0 / 20 
(此环境)起始战斗:0SP
1
=增加/剩余SP
=消耗SP
=SP不加不减
=SP剩余为负2
SP是在战斗途中使用技能时所需的点数
3
某回合,角色释放【恢复SP】技能时;下一回合总SP会恢复部分SP
4
某回合,角色【攻击或击退】时;下一回合总SP会恢复1SP
0 / 20 
(此环境)起始战斗:0SP
1
=增加/剩余SP
=消耗SP
=SP不加不减
=SP剩余为负2
SP是在战斗途中使用技能时所需的点数
3
某回合,角色释放【恢复SP】技能时;下一回合总SP会恢复部分SP
4
某回合,角色【攻击或击退】时;下一回合总SP会恢复1SP
0 / 20 
(此环境)起始战斗:0SP
1
=增加/剩余SP
=消耗SP
=SP不加不减
=SP剩余为负2
SP是在战斗途中使用技能时所需的点数
3
某回合,角色释放【恢复SP】技能时;下一回合总SP会恢复部分SP
4
某回合,角色【攻击或击退】时;下一回合总SP会恢复1SP
0 / 20 
(此环境)起始战斗:0SP
1
=增加/剩余SP
=消耗SP
=SP不加不减
=SP剩余为负2
SP是在战斗途中使用技能时所需的点数
3
某回合,角色释放【恢复SP】技能时;下一回合总SP会恢复部分SP
4
某回合,角色【攻击或击退】时;下一回合总SP会恢复1SP
0 / 20 
(此环境)起始战斗:0SP
1
=增加/剩余SP
=消耗SP
=SP不加不减
=SP剩余为负2
SP是在战斗途中使用技能时所需的点数
3
某回合,角色释放【恢复SP】技能时;下一回合总SP会恢复部分SP
4
某回合,角色【攻击或击退】时;下一回合总SP会恢复1SP
16~20关
0 / 20 
(此环境)起始战斗:0SP
1
=增加/剩余SP
=消耗SP
=SP不加不减
=SP剩余为负2
SP是在战斗途中使用技能时所需的点数
3
某回合,角色释放【恢复SP】技能时;下一回合总SP会恢复部分SP
4
某回合,角色【攻击或击退】时;下一回合总SP会恢复1SP
0 / 20 
(此环境)起始战斗:0SP
1
=增加/剩余SP
=消耗SP
=SP不加不减
=SP剩余为负2
SP是在战斗途中使用技能时所需的点数
3
某回合,角色释放【恢复SP】技能时;下一回合总SP会恢复部分SP
4
某回合,角色【攻击或击退】时;下一回合总SP会恢复1SP
0 / 20 
(此环境)起始战斗:0SP
1
=增加/剩余SP
=消耗SP
=SP不加不减
=SP剩余为负2
SP是在战斗途中使用技能时所需的点数
3
某回合,角色释放【恢复SP】技能时;下一回合总SP会恢复部分SP
4
某回合,角色【攻击或击退】时;下一回合总SP会恢复1SP
0 / 20 
(此环境)起始战斗:0SP
1
=增加/剩余SP
=消耗SP
=SP不加不减
=SP剩余为负2
SP是在战斗途中使用技能时所需的点数
3
某回合,角色释放【恢复SP】技能时;下一回合总SP会恢复部分SP
4
某回合,角色【攻击或击退】时;下一回合总SP会恢复1SP
0 / 20 
(此环境)起始战斗:0SP
1
=增加/剩余SP
=消耗SP
=SP不加不减
=SP剩余为负2
SP是在战斗途中使用技能时所需的点数
3
某回合,角色释放【恢复SP】技能时;下一回合总SP会恢复部分SP
4
某回合,角色【攻击或击退】时;下一回合总SP会恢复1SP
21~25关
0 / 20 
(此环境)起始战斗:0SP
1
=增加/剩余SP
=消耗SP
=SP不加不减
=SP剩余为负2
SP是在战斗途中使用技能时所需的点数
3
某回合,角色释放【恢复SP】技能时;下一回合总SP会恢复部分SP
4
某回合,角色【攻击或击退】时;下一回合总SP会恢复1SP
0 / 20 
(此环境)起始战斗:0SP
1
=增加/剩余SP
=消耗SP
=SP不加不减
=SP剩余为负2
SP是在战斗途中使用技能时所需的点数
3
某回合,角色释放【恢复SP】技能时;下一回合总SP会恢复部分SP
4
某回合,角色【攻击或击退】时;下一回合总SP会恢复1SP
0 / 20 
(此环境)起始战斗:0SP
1
=增加/剩余SP
=消耗SP
=SP不加不减
=SP剩余为负2
SP是在战斗途中使用技能时所需的点数
3
某回合,角色释放【恢复SP】技能时;下一回合总SP会恢复部分SP
4
某回合,角色【攻击或击退】时;下一回合总SP会恢复1SP
0 / 20 
(此环境)起始战斗:0SP
1
=增加/剩余SP
=消耗SP
=SP不加不减
=SP剩余为负2
SP是在战斗途中使用技能时所需的点数
3
某回合,角色释放【恢复SP】技能时;下一回合总SP会恢复部分SP
4
某回合,角色【攻击或击退】时;下一回合总SP会恢复1SP
0 / 20 
(此环境)起始战斗:0SP
1
=增加/剩余SP
=消耗SP
=SP不加不减
=SP剩余为负2
SP是在战斗途中使用技能时所需的点数
3
某回合,角色释放【恢复SP】技能时;下一回合总SP会恢复部分SP
4
某回合,角色【攻击或击退】时;下一回合总SP会恢复1SP
健忘笑小熊猫
2026/03/22罗马尼亚
懒OvO觉
2026/03/22广东省
夕阳小月
2026/03/21上海
漂漂鱼
2026/03/19浙江省
野性和金鱼
2026/03/18广东省
2026/03/19 浙江省
背后就乌龟
2026/03/17辽宁省
不安指甲油
2026/03/17江苏省
热心给绿草
2026/03/17广东省
2026/03/17 广东省
俭朴打树叶
2026/03/16湖南省
复杂雪糕
2026/03/16江苏省