【开发者笔记45】正式开启夜世界剧情!UT妈劲爆互动登场!
夜世界剧情pv已出,魅魔以前居然是夜世界的王!点击这里查看pv
大家好,我是「棕色尘埃2」的PD李浚熙。
感觉游戏才刚推出没有多久,时间过得真快呢。
这次更新以天灯作为主题,是为了与各位玩家一起纪念1000天以来积累的点点滴滴。
衷心感谢大家在这1000天里的支持与陪伴。
接下来,我将为大家介绍本次的更新内容。
■ 全新剧情游戏卡20

全新剧情游戏卡20「坠入深渊」中描写的是悠丝缇亚众人在暗夜世界展开的旅程。
该内容可在通关剧情游戏卡19后游玩。此前提到的第一人称剧情,将于剧情游戏卡21开启。

悠丝缇亚众人通过暗夜世界的入口,抵达了暗夜世界中不死生物的国度「塔洛斯」。
众人四处寻找伊贝洛亚的蛛丝马迹,途中发现了展示着暗夜世界的历史遗物与名画的「黑暗展厅」。

为了找到伊贝洛亚的线索,悠丝缇亚众人果断地闯进黑暗展厅。

但是黑暗展厅中,有第十二位蕾贝莉丝「帕莱特」把守。
黑暗展厅中,还展出了帕莱特亲手绘制的那些扭曲且疯狂的画作。

说到暗夜世界与塔洛斯,就不得不提到这位角色——「马莫尼勒」,她也将在故事卡带20中登场。
马莫尼勒被蕾贝莉丝和伊贝洛亚篡夺了塔洛斯的王座,因此正为夺回塔洛斯而孤军奋战。

本次更新还将展现帕莱特在成为蕾贝莉丝之前,与不死生物的统治者马莫尼勒间的故事。

随着剧情关卡的舞台转移到暗夜世界,游戏内还会新增暗夜世界的相关地图。
暗夜世界大致由不死之国「塔洛斯」、恶魔之国「凯那尔」、梦魔之国「利亚希尔」、吸血鬼之国「图亚尔」,还有逃亡者之国「雷本」构成。
■ 全新角色介绍 □ 惊悚之梦帕莱特

疯狂的天才画家——第十二位蕾贝莉丝,「惊悚之梦」帕莱特。
作为艺术家,她能将内心的黑暗与不安淋漓尽致地勾勒出来,并将其绘成一副疯狂的画作。
惊悚之梦帕莱特的战斗风格是延长敌人身上减益效果的持续时间。

美术组简评:只穿一条围裙画画,反而更顺手了。那种从全身涌现出来的灵感…就这样敞开了新世界的大门。
□玄夜马莫尼勒

接下来为大家介绍玄夜马莫尼勒,既是天才战略家,亦是塔洛斯正统的支配者。
曾统领那片被伊贝洛亚夺走的不死生物之地——塔洛斯的王,便是她。
玄夜马莫尼勒有着变身效果,在变身期间内使用无SP消耗的范围攻击技能,造成生命力比例伤害。

美术组简评: 喂!不死生物大军要来了,数量有多少? …五个…
□ 内肯达莉亚

笼罩着神秘面纱的第六位蕾贝莉丝,内肯达莉亚。
内肯达莉亚的设计灵感来源于自动人偶,本次更新中不会作为玩家角色登场。
不过,大家今后仍有机会与她重逢。
Pickup前瞻

■全新赛季活动

本次赛季活动「灵魂艺术家」,将讲述帕莱特与马莫尼勒之间的往事。

马莫尼勒将热爱绘画的帕莱塔收入麾下,并命她修复展厅中的艺术品,两人也由此建立了深厚的情谊。
然而好景不长,蕾贝莉丝大举进攻,马莫尼勒与帕莱特之间的关系逐渐发生了变化。

帕莱特究竟是如何与马莫尼勒相识的?又为何最终投身于蕾贝莉丝麾下?
请在赛季活动「灵魂艺术家」中揭晓吧。
■日常剧情

本次也将更新剧情游戏卡20之后的日常剧情。

悠丝缇亚众人有了新的旅伴,本次日常剧情将描写这些角色之间轻松愉快的日常琐事。
■公会联合战首领「莫勒根尼亚(光)」

本次新增的公会联合战首领「莫勒根尼亚(光)」。
本身具有着极高的魔法抵抗,并且有着对自身赋予有益效果,对敌人施加有害效果的领域机制。
■魔兽追踪者 □【复刻】深渊的月影塔纳(暗)

本次深渊的月影塔纳将以暗属性登场。
战斗机制比较独特,魔兽没有弱点部位,但是会提供战斗环境效果。
□【新增】心魔(火)

全新魔兽追踪者「心魔」将以火属性登场。
心魔会发动领域,对战场的敌人施放虚弱效果。
□【回归赛季】冰霜精灵

冰霜精灵回归赛季将于3月26日开启。
本次将跳过练习战斗环节,直接开放正式赛季。
为保证玩家能够使用当时的策略进行挑战,我们新增了服装禁用系统,禁用冰霜精灵赛季结束后新增的角色和服装。
■黄金竞技场

第15、16体验赛季将于3月12日开启,在4x5地形上进行5对5对战。
本次更新新增了快速跳过功能。
任意角色行动结束后即可跳过战斗。
值得一提的是,我们正在为黄金竞技场规划新功能,但由于其他战斗玩法的开发进度,相关功能的上线时间有所调整。
预计将在4月份推出,敬请期待。
■全新缘分客人

传奇退役奥利维耶将造访格鲁菲餐厅。

店长遇见了邻居奥利维耶,这位女性早年失去了丈夫,如今与她唯一的女儿相依为命。
我们曾表示会避免提及其丈夫的设定,但发现这样反而让本就模糊的背景更加混乱。因此,这次将传奇退役奥利维耶的人设明确为失去丈夫的女性。

起初,奥利维耶对店长还是有所警惕,但随着时间推移,逐渐打开了心扉。
店长和奥利维耶之间会发生什么样的故事呢?让我们拭目以待吧。
■原有缘分客人的后续剧情

代号O爱丽洁的缘分剧情将新增三则后续剧情。
一起来看看爱丽洁为了再次攻陷店长,努力奋斗时展现出来的可爱模样吧。
■至臻皮肤调整回归

我们将对杰尼斯的神秘面纱兔女郎至臻皮肤进行调整。
这款皮肤最初是在2.5周年更新时上线的。近期我们收到许多玩家反馈,认为神秘面纱兔女郎的互动在嘴唇互动和高潮特写上还有些不足,因此本次我们对部分场景的互动效果进行了补充和优化。





首先,我们增加了工具栏中唇部互动的数量。
现在不仅可以舔后背,还可以亲吻侧乳。
除了目前截图中展示的耳朵、中间部位等区域外,
我们还增加了多处可用嘴部进行的互动方式。
此外,我们还增强了胸部的表现力,新增了相应的动作,
在某些更大胆的体位下,也加入了我们原本计划呈现的特效。
为了提升高潮动画的速度感和表现张力,我们对这段特效的动作和动画也做了进一步调整。

拥有至臻皮肤的玩家,还将免费获得3D虚拟角色。
为了纪念本次调整,杰尼斯至臻皮肤将于3月12日复刻回归,为期4周,敬请关注。
■特别皮肤 3.26更新

下面介绍B级偶像海伦娜的特别皮肤——新星海伦娜。
特别皮肤,简单来说,就是不具备互动功能的至臻皮肤。
会更换角色立绘、过场动画、SD角色的待机和跑步动作,同时还会免费赠送3D虚拟角色。

海伦娜的特别皮肤将在3月26日更新。
本次海伦娜特别皮肤为付费商品,单独售价为KRW22,000(人民币100左右)。
皮肤为限时发售,今后也有可能复刻。
关于后续特别皮肤的上架计划,也一并向大家说明。
3月更新后,预计在6月三周年之际将新增3款特别皮肤。
其中一款是2.5周年人气投票第一名——达丽安的特别皮肤,并将免费发放。
此外,8月还将新增2款。
■缘分客人配音 3.26更新



3月26日,内布利斯、墨菲亚、罗安的后续剧情和安杰丽卡、伊柯利普斯、提尔、班塔纳的缘分客人的配音将同步更新。
■奇幻广场活动

为纪念游戏上线1000天,广场中央将架设小尤里天灯,营造出独特的节日氛围。
此外,我们还准备了多项可在广场参与的趣味活动。

第一个活动是「抓住小尤里」。
整点至十分钟以内,在进入广场时,会遇到小尤里,抓到它即可获得金币奖励。
该活动每小时可参与一次,但每日有奖励上限。
我们准备了各种各样的小尤里,期待你来解锁更多惊喜!

第二个活动是「殴打开发者」。
广场角落放置着浚C雕像和钟镐雕像,玩家可以用鞭子、棍子、锤子来殴打雕像。
每位玩家都可以实时查看自己的殴打次数和全服的累计殴打次数,每打一次还能听到开发者的原声哀嚎和有趣的台词。
全服累计殴打次数达到指定目标后,将会解锁新的雕像外观和台词,所以请狠狠地抽打吧!


说句题外话,为了这个活动,我和钟镐都亲自参与了录音。
就当作是对从1月以来的审核风波、优化问题、游戏错误、剧情争议以及周边品质等诸多事件向大家谢罪吧。

第三个活动是「烟花秀」。
为纪念游戏上线1000天,3月17日(周二)至3月26日更新前,每隔三小时将举行一次烟花活动。
烟花活动需在指定场地参与,参与即可获得1000天纪念贴纸,请大家千万不要错过!

新增杰尼斯虚拟角色,并以罗宾汉杰尼斯服装登场。
请注意,神秘面纱兔女郎杰尼斯至臻皮肤仅在拥有罗宾汉杰尼斯后才可穿戴。
此外,海伦娜的原版服装及全新皮肤也将于3月26日上线。

接下来介绍虚拟角色的服装与道具更新。
本次将新增女仆装、裸体围裙、全身沾满奶油的衣服等3款服装,以及女仆发带、蕾丝眼罩、蕾丝遮眼布、打蛋器等道具。

为了方便集体合影,在拍照模式中可以选择是否显示ID。

最后,为了纪念游戏上线1000天,听说3D地图负责人杰登在灯塔附近藏了优惠券。
优惠券信息可在更新后进行确认,请各位多多留意。
■全新战斗玩法「塔洛斯战术教材」

接下来为大家介绍此前提及的解谜类迷你战斗玩法——「塔洛斯战术教材」。
这一玩法的难度与角色游戏卡的普通模式相近,不使用玩家自身持有的角色,而是以系统提供的角色参战,体验策略与解谜的乐趣。
玩家可以通过游戏通关来完成宾果板,战斗获胜并完成宾果任务即可获得奖励。

作为任务奖励,可获得大量精炼粉末以及以马莫尼勒为原型的贴纸,该奖励每个赛季都可重复领取。

每场战斗的参战角色和SP限制各不相同,同时还会遇到多种不同机制的敌人。

如果系统提供的角色较多,还将支持更换功能。
每个赛季持续4周,难度分为简单、普通、困难三个阶段。
在全新的迷你战斗玩法「塔洛斯战术教材」中,体验在有限条件下制定策略、解谜闯关的乐趣吧!
■剧情改善及修改方向

3月12日,游戏内将删除「Going Home」与剧情游戏卡18中提及奥利维耶丈夫的相关内容。
「Going Home」的剧情特效、活动封面、主界面壁纸和ID卡道具等也将同步删除,已经购买的ID卡道具将退还购买时花费的货币。

3月26日后将修正伊柯利普斯的师傅设定与西利亚的彩蛋特效。
未来重写剧情游戏卡1~19时,我们会尽量避免让悠丝缇亚和莎拉出现超越友情的暧昧关系。
自上次直播中提及调整CP内容后,我们收到了许多玩家的反馈建议。
包括「彻底删除CP」、「不要再改动原有设定」等各种意见。
在这里,我想再次申明开发团队的修改方向。
除了此前已说明的部分外,不会进行其他设定的修改。
剧情修改不同于便捷性优化,后者可以通过收取广大意见来调整,但剧情和设定一旦上线便很难再做更改。
即使如此,我们还是决定对剧情进行修改,但这个过程中多数玩家并未满意,反而更加失望。
此外,我们此前那种「保留改进空间」的模棱两可的态度,反而造成了许多不必要的争议。
今后,虽然仍有可能新增隐藏剧情或特效方面的优化,但不会再涉及设定根本性变动的调整。
往后我们会以更加明确的方向和负责任的态度,将游戏内容呈现给大家。
■游戏优化 接下来向各位分享优化相关信息,包括即将实装的和预定开发的内容。
□游戏闪退频率减少
优化后,在游戏启动时,闪退频率减少约30%;进入游戏卡后,闪退频率减少约22%。
□长时间游玩时掉帧问题修正
我们修正了25处因反复打开伙伴界面、装备图标、滚动界面、我的房间、抽抽乐结果等导致内存占用过高的问题。
部分内容在首次加载时,可能会比之前耗时更长,这是因为我们调整了数据读取方式。以前会预加载所有的数据,现在根据需要读取数据。
因此,游戏的稳定性整体上会相应提升。
□优化团队人员扩充
除了开发团队内部的优化工作外,我们也在与NEOWIZ技术团队合作,深入分析内存管理和程序代码方面的问题。
目前正在对客户端进行整体上的测试,目标是在3月26日实装本次优化内容。
■便捷性优化 □恢复异常战斗

战斗中游戏闪退时,重新登录游戏可以恢复战斗,立即回到之前的战斗回合。
该功能适用于各个游戏卡、赛季活动、魔兽追踪者、公会联合战、恶魔城、冒险航线战斗,PVP战斗、野外怪物战斗、末日之书、练习战斗不支持此功能。
救赎之塔不支持回到上一回合功能,因此会从战斗的第一回合重新开始。
□收藏商品一键购买

在游戏商店中,可将各种商品加进收藏,然后一键购买收藏商品。
并且可以通过一键购买筛选选项,仅购买某个特定游戏卡的收藏商品。
□潜力、刻印一键升级


释放服装潜力时,指定目标潜力节点后,包括前置潜力在内,系统会一键释放潜力至目标节点。
如果想要释放所有潜力,可以点击「释放所有潜力」按钮,即可释放该服装所有未释放的潜力。
角色刻印成长界面中,也可以设定目标等级进行成长。
如果想要同时进行刻印和觉醒成长,则可以点击画面中央,同时进行这两项角色成长系统。
□保存狩猎场位置


进入狩猎场时,系统将自动定位到上一次获取奖励的地点。
该功能对提供装备材料的狩猎场和圣石洞穴生效。
□镜中之战40倍

扩大了镜中之战的「鲜血鸡尾酒」消耗量设定范围。
从原先的10倍上限扩大为了40倍上限。
□查看剧情角色阵容

在战场角色设定中,新增了能够增强剧情代入感的「剧情角色阵形」。
剧情角色阵形仅在剧情游戏卡中生效,系统会根据各任务中登场的角色来自动布置阵形。
该功能与战斗阵形无关,仅作为战场特效使用。
□火把、米饭购买方式优化

充值商店中部分道具有每日购买上限,需要玩家每天上线购买,操作较为繁琐。
为了避免繁琐,米饭、火把、鲜血鸡尾酒的购买限制从每天10个调整为每月300个。
购买次数将在每月1日重置。
□商店购买次数上限提高

为满足金线商店和希望粉末商店中玩家对精炼粉末的购买需求,我们提高了该商品的购买上限。
各商店的精炼粉末购买上限从每月100次提高到了每月300次。
□游戏开始后游戏卡加载优化 3.26更新

目前,将主界面设为启动界面时,系统依然会优先加载游戏卡的战场数据,然后加载主界面。
通过本次优化,将主界面设为游戏开始界面后,将不再加载游戏卡,而是直接进入主界面。
之后点击回归战场或者返回按钮时,会加载游戏卡数据后进入战场。
□公会联合战优化 3.26更新

兰斯洛特的能量条将不再因受到攻击而增加。
由于删除了该条件下增加能量条的设定,玩家通过对兰斯洛特进行连携或造成伤害时,将获得更多的能量条。使得与之前的能量条进度相似。
公会联合战的奖励获取条件将变得更加严格。
本来是侵略防御战和首领防御战任选其一即可获得奖励,现在需要两者全部参加才能获得奖励。
"我们曾考虑将公会成员人数扩展到30人以上,并在公会排名时只统计各公会前30名成员的分数。但对于所有成员都积极参与的公会而言,整体成员的参与度本身就是公会的重要竞争力。
另外,也有玩家提出疑问,候补成员仅参加1级战斗却能获得与其他人相同的奖励,这样是否合理。
综合来看,公会联合战的核心在于全体成员的协作与默契,因此我们最终没有采纳这一方案。"
最后是关于侵略防御战的优化。
侵略防御战与首领防御战将彻底分离,首领防御战将持续7天。
兰斯洛特的等级将固定为5级,不再通过侵略防御战提升。
侵略防御战的设计初衷,是让公会成员共同努力提升兰斯洛特的等级。然而现在的侵略防御战,无论在乐趣还是意义上,都逐渐变成了徒增疲劳的内容。
此外,对于那些参与排名竞争的公会来说,兰斯洛特5级早已轻松达成,因此这一调整预计不会影响公会排名。
目前我们还在评估如何进一步优化原有的侵略防御战,如果最终确认无法有效提升趣味性,也会考虑彻底移除该玩法。
■互动界面优化 4月 UPDATE

随着互动机制越来越复杂,找到所有互动点的难度越来越高。
因此,我们新增了互动点提示功能,让玩家可以更专注于体验互动内容。
并且每个角色头像图标上会显示解锁的互动进度条。


并且也将添加自动播放互动的功能。
只需提前将互动设置在时间轴上,就能实现自动播放。
这样一来,欣赏互动的过程中也能轻松解放双手。
■4月更新前瞻 □新角色

这些是即将在4月23日登场的角色剪影。


2月份通过戴安娜和奥利维耶呈现的魔法少女世界观,是以角色游戏卡7「契约战争」的卡勒塔市为背景的。
基于这一世界观,我们还将推出以穷困潦倒的魔法少女们为主题的角色游戏卡9。在此提前向大家展示一下相关背景画面。
我们计划于4月23日进行更新,请大家多多关注。
魔法少女技能过场动画草图

■问卷调查 以下是问卷调查内容的部分节选。
结果仅供参考,完整结果将于后续另行公布。
□请问您对迷你赛季活动整体的满意度如何?

整体来看,「比较满意」占比最高,为53%;而「非常满意」约占24%。
总体而言,满意度并不算非常高。
□请自由填写您对迷你赛季活动的看法。(自由回答)

正面反馈方面,有玩家表示轻松的玩法和奖励获取体验很不错,也有玩家对角色剧情和可爱的过场插画表示满意。
负面反馈方面,有玩家认为单调重复的玩法让人感到乏味,还有玩家建议优化战场探索操作手感。
此外,也有玩家建议改进问答环节的逐步解锁方式,并希望增加更多样化的小游戏。
□您觉得日常剧情有趣吗?

日常剧情是我们为展现角色们轻松、日常生活一面而全新推出的内容。
在调查中,选择「有趣」的玩家占比最多,为47%,选「非常有趣」的玩家则占28%。
看来我们还需继续努力,让玩家能感受到更多的乐趣。
□请自由填写您觉得日常故事有趣或无趣的原因。(自由回答)

首先,大家对角色展现出的新鲜魅力以及角色间关系的描写给予了积极评价。
许多玩家表示,能够看到克蕾西亚、罗安等平时难得一见的角色在校园世界观中展现各自性格、互相吐槽的一面让人印象深刻。
相比较为严肃的主线剧情,许多玩家认为这部分内容更像情景喜剧,能够轻松愉快地享受其中的幽默元素,尤其是克蕾西亚呆萌十足的剧情发展给大家带来了乐趣。精致的SD角色特效和插画也为玩家们带来了视觉上的享受。
但也有玩家表示,剧情相对简单、略显幼稚,缺乏配音导致代入感不强。
□在2月份更新的角色技能过场动画中,您最喜欢的角色是?

有75%的玩家表示最喜欢奥利维耶的过场动画特效。
61%的玩家则更喜欢戴安娜的过场动画。
看起来变身为魔法少女的奥利维耶略胜一筹呢。
□您认为哪些服装需要进行战斗平衡性重置?
请告诉我们需要重置的角色名和服装,并说明理由。(自由回答)

排名最高的是「名人兔女郎罗安」。
与物理系C位相比,较长的冷却时间、高额的SP消耗并未能带来相应的伤害与实用性。
第二名是「海滨度假伊柯利普斯」。
作为人气角色,「海滨度假」的技能冷却时间过长、魔法力系数太低,难以派上用场。
第三名是悠丝缇亚。
由于固定伤害机制无法触发暴击,悠丝缇亚后期成长潜力受限。而神圣悠丝缇亚也因新角色属性的持续膨胀而逐渐落后。
第四名是米卡艾拉。
技能所带来的生命力消耗和防御力降低等减益效果过多,反观其伤害和实用性并不突出。
第五名是安娜塔西亚和爱丽洁。
这些角色虽然多次得到了加强,但在当前环境中依然登场率极低,因此有部分玩家建议需要进一步加强。
此外,还有达菲、安洁莉卡、联动合作角色、男性角色的平衡性调整建议。
□在重置旧服装强度时,您认为应调整到何种程度?

我们每半年都会进行一次平衡性重置。近期,战斗设计团队对平衡性调整的幅度存在一些疑虑,因此发起了本次调查问卷。
调查结果显示,最多的意见是「在多种玩法中都能经常使用的程度(41%)」,
紧随其后的是「保持现行的平衡性重置方案(38%)」。
「调整至接近当前最强服装的强度」的意见比率不高,为14%。
结合前文关于服装强度和此次关于调整幅度的调查结果,我们计划在三周年时进行一次幅度较大的平衡性调整与服装重置。
□请自由填写您对于「棕色尘埃2」的任何意见或想说的话。

接下来是玩家们对「棕色尘埃2」的任何意见或想说的话。
首先,部分玩家对角色和剧情设定的修改表示担忧。
许多意见反对店长加入主线剧情、反对删除原有CP,并希望团队尊重原作剧情。
其次,玩家们还提出了希望减少装备精炼中的运气成分,对新成长系统的建议,以及优化黄金竞技场疲劳度等方面的意见。
许多玩家表示在被强制切换至GPG后出现了无法登录或支付等问题,并希望能够继续使用原有的专用客户端。
最后是对技能过场动画的意见。
尽管高质量的美术和大胆的尝试获得了好评,但也有玩家认为这次黛安娜和奥利维耶的技能特效尺度过大,反而让人感到不适或甚至有些怪异。
除此以外还有对游戏优化和游戏错误的反馈、钓鱼和公会联合战便利性等用户体验相关意见、角色成长材料获取途径扩充建议、游戏周边相关意见、对开发团队的鼓励等。
■往后的更新计划
接下来介绍一下预计在4月份以后的更新内容。
首先,我们正在开发全新的战斗玩法和生活类玩法,计划在三周年左右上线。
同时还会推出全新的角色成长系统,届时也会考虑适当提高各类成长材料的产出,以降低旧成长系统的难度。
另外,我们还计划引入精炼点数商城,根据玩家精炼的次数积累相应点数,玩家可以用这些点数购买特定商品。
每套服装对应的个人剧情将通过咨询系统在三周年时上线,同时还会同步更新与咨询系统联动的亲密度系统。
我们正在考虑,将来在提升各服装亲密度的同时,也提升所有角色的暴击率,类似于当前珍藏集带来的增益效果。
至于黄金竞技场,从4月起将陆续引入全新的规则。
本次介绍的塔洛斯战术教材中,也将加入魔兽追踪者等首领战斗关卡。
另外,在游戏卡战斗中也将新增分阶段战斗、更多角色出战,以及类似魔兽追踪者那样的首领战斗等玩法。
在公会联合战方面,我们正在考虑优化或移除侵略防御战。
同时也在评估魔兽追踪者狩猎期间,允许玩家直接从练习战斗所达到的等级开始挑战的功能,以及自动导入练习战斗使用阵形的功能。
此外,魔兽追踪者和公会联合战排名将显示至前1000名。
魔兽追踪者战斗中将引入女性形态的首领,并考虑在战斗过程中根据进展加入爆衣等特效。
三周年服装平衡性补丁也将参考本次问卷调查结果,进一步扩大调整范围。
在生活类玩法方面,我们正在探讨能否通过渔笼获取钓鱼经验值,而不仅仅依赖自动钓鱼。以及水族馆内仅显示美人鱼的功能。
我的房间功能将进一步优化用户体验,比如房间装修方案推荐、一键购买购物篮内家具的功能等。
我们还计划让探查天赋技能在小地图上显示拾取物、制伏天赋技能在小地图上显示战场怪物。
全新料理系统也已列入开发议程,团队正在考虑是否将料理与缘分客人系统进行联动。
我们正在评估将偷窃和今日探索任务调整为每周任务,或直接改为一次性奖励。
此外,我们还计划开展SR专用装备概率UP活动,并给拥有「神之再临」与「主宰」称号的玩家提供特别的道具。
网页商店也将上架全新的付费礼包。
就像2.5周年时的部分男性角色复刻一样,我们也在筹备此前从未开启或很久未复刻的角色Pickup活动。
*其他正在筹备中的内容
更改缘分客人后续剧情的奖励
「好饿…」气泡框内容个性化调整
互动文案更改
新增战斗中简短过场动画
新增主界面壁纸
增加主界面背景栏位
公会名称更改券
玩法商店新增钓鱼商店
筛选支持收藏功能
自动抽取所有免费抽抽乐
将广场殿堂位置调整得更近
支持广场内公会聊天
地图阴影处理优化,提升明亮度
使用米饭和火把时,可查看预计获得的物资
删除活动剧情概要弹窗
新增主界面排列方式
优化D-1标注显示
除此之外,还将有更多便捷性优化内容。
以上列举的后续计划目前还在评估阶段,未来在开发过程中可能会有所变动,敬请知悉。
以上就是今天为大家带来的全部内容。
今天也将为大家送上礼物,以表谢意。
【开发者笔记礼物】
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※开发者笔记礼物有效期至2026年3月10日(二),请及时前往邮箱领取。
谢谢。









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2026/03/12香港
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