【韩国玩家座谈会】重要信息一览!神莎拉将会实装!
原文非常繁杂且废话,牢鲨这里直接给各位总结有效信息!

省流:
下一个尊爵不凡造型是魔法属性的角色。
装备洗练可能会新增保底系统
Q1:制作装备时获得UR等级的概率仅为5%,运气差时数百次都不出。且SR与UR差距太大,没有
UR很难推图,希望能有SR合成UR的“保底”功能。
A1:考虑到老玩家已经分解了大量SR装备,现在出合成功能会引起老玩家的强烈反弹。我们将积
极探讨通过增加古代水晶产出,或通过任务/活动直接赠送确定属性的UR装备,来降低新手的准入
门槛。
Q2:洗词条完全是无底洞,几千个石头下去可能一个双S都没有。这种纯随机的系统让人非常痛
苦。过程也非常繁琐,机械性点击太多。
A2:正在考虑引入洗炼保底系统。例如达到一定次数后必出S级属性,或者允许消耗更多资源直接
提升特定词条等级。计划增加”目标设定自动洗炼”功能。玩家可以设置”目标为双S”,系统会自动消
耗资源持续洗炼直至达成,大幅减少无效点击。
主角会变成碧蓝档案一样的无脸人,而且几乎不会说话,只给选项,靠其他角色推进剧情。
莎拉会随着主线出一个类似神UT的单独服装,时间是下半年。
20章后提高主线质量,增加投入和更多特效、过场动画。
新章节将变成每一个章节聚焦一个新角色(一个章节一个Boss,预计12章)。
新主角会链接棕色目前的所有平行世界
恶魔城新增解密,有特殊机制关卡的新模式,并加入强化粉末,女神类,新成长素材。
公会战卷超杀部分可能从以前的只统计前三名改为全员贡献统计
第一部分:关于剧情叙事与世界观
Q1:泰拉万能论与开门逃跑,现在的剧情毫无逻辑,“泰拉”就像编剧的借口,所有危机都靠它瞬间
解决。反派只会开传送门跑路,主角团只会呆站着看,这种“憋屈”感已经到了极限。
A1:我们承认这是”边写边拍”(类似日播剧)的恶果。我们甚至没有为”泰拉”定下终极目标就开写
了,导致后期设定圆不回来。下一季起实行”全篇预制作”,不仅是剧本,连演出、插画都会在整体
逻辑闭环后才开始制作。以后会减少”眼睁睁看反派逃跑”这种让人无力的演出,增加通关后的爽快
感。
Q2:剧情转场生硬,有时感觉莫名其妙,主角团赢得很牵强。
A2:将建立专门的跨部门检核流程,确保剧情转场自然,不再为了推进而强行转场。参考卡带17的
成功经验,通过修改Boss设定(强但有缺陷)和增加内心描写,让“越级挑战”变得合理。
Q3:现在的剧情感觉变轻浮了,没有以前那种黑暗、沉重的质感。
A3:会维持黑暗底色,但在叙事节奏上会加入更多角色间的互动来调节疲劳,避免因过度沉重导致
角色魅力下降。
Q4:主角在正史和平行世界之间如何平衡?冰雪王国结尾的伏笔是否暗示平行世界会产生交集?
A4:未来将通过主角的第一人称剧情正式连接碎片化的平行世界(类似“漫威宇宙”)。
Q5:成年人游戏为什么台词这么幼稚且扁平?为了让四人组都说话而强行分配台词,显得很啰嗦。
A5:未来将在新角色和特定场景尝试更激进、口语化的表达,逐步放开限制。承认存在“为了分配
对话而对话”的强迫症。未来将侧重表现角色关系,减少说明性对白,让叙事更干练。
Q6:角战斗演出就是平移特效,感觉很“懒惰”,完全没有沉浸感。
A6:承认懈怠。正在为Boss制作专属BGM,并加入战斗中对话和多阶段变化,让战斗也具备叙事
感。
Q7:“GoingHome”剧情里的奥利维亚完全崩坏了,关于“胎儿”的台词让人非常不适。而且她和
汉森才认识一天就爱得死去活来,这种强行配对极其破坏观感。
A7:承认这是作家的个人倾向和内部审核不严导致的,那些台词本意是想表达”高洁灵魂的堕落”,
但表达方式完全错误。官方决定对第1部(卡带1~19)进行重制,而不只是小修小补。明确未来将
转向第一人称视角,大幅削减或移除汉森、伊柯利普斯和其师父等不必要的CP设定,确立以玩家为
中心的路线。
Q8:现在的剧情似乎陷入了一种套路,为了强行制造戏剧冲突或“骗眼泪”,动不动就让角色死去,
甚至是一些人气角色或新登场的角色。
A8:开发组坦诚,过去确实存在”为了制造冲击力而写死角色”的倾向,这本质上是叙事能力不足和
剧本打磨不够的表现,未来将极度慎重地处理角色死亡。
Q9:现在的主线战斗就像是看剧情路上的“绊脚石”,演出极度单调且无聊。相比其他游戏,咱们的
战斗演出显得非常”偷懒”。
A9:官方完全同意玩家关于”懒惰”的评价,反思了过去固定化、套路化的开发模式。目前正在为
Boss战制作专属BGM。在第二季中会加入战斗中对话、多阶段切换等机制,让战斗真正成为叙事
的一部分。
第四部分:关于装备
Q1:制作装备时获得UR等级的概率仅为5%,运气差时数百次都不出。且SR与UR差距太大,没有
UR很难推图,希望能有SR合成UR的“保底”功能。
A1:考虑到老玩家已经分解了大量SR装备,现在出合成功能会引起老玩家的强烈反弹。我们将积
极探讨通过增加古代水晶产出,或通过任务/活动直接赠送确定属性的UR装备,来降低新手的准入
门槛。
Q2:洗词条完全是无底洞,几千个石头下去可能一个双S都没有。这种纯随机的系统让人非常痛
苦。过程也非常繁琐,机械性点击太多。
A2:正在考虑引I入洗炼保底系统。例如达到一定次数后必出S级属性,或者允许消耗更多资源直接
提升特定词条等级。计划增加”目标设定自动洗炼”功能。玩家可以设置”目标为双S”,系统会自动消
耗资源持续洗炼直至达成,大幅减少无效点击。
Q3:强化和制作装备极其缺金币和粉末,现在的副本产出完全跟不上消耗速度。
A3:承认奖励过时。未来所有高难度内容(如恶魔城、魔兽追踪者)的奖励中,将大幅增加强化粉
末、金币、女神之泪等核心养成资源。









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