【开发者笔记39】 新服装,新有缘,新大型玩法!未来新卡带
大家好,我是「棕色尘埃2」的PD李浚熙。
终于迎来了2.5周年更新。
还记得2周年的时候,我们团队在公司大楼里举办了首次公开直播。
这一次我们特地来到台北,举办了第二场线下公开直播活动。
在这次直播中,我们为大家带来了精心筹备的新内容,既兴奋又紧张,很想听听大家的想法。
这一次我们特地来到台北,举办了第二场线下公开直播活动。
在这次直播中,我们为大家带来了精心筹备的新内容,既兴奋又紧张,很想听听大家的想法。
话不多说,现在就为大家整理介绍本次更新的重点内容。
全新服装介绍
半糖余韵兔女郎达丽安

外表温柔甜美、内心却坚韧果敢的雪兔镇领袖——半糖余韵兔女郎达丽安。
为了找回被冰雪女王夺走的寒冷,毅然踏上了前往冰雪城的旅途。
本次推出的「半糖余韵·兔女郎达丽安」服装,是我们为2.5周年特别准备的唯一限定Pickup服装,活动持续4周。
为了找回被冰雪女王夺走的寒冷,毅然踏上了前往冰雪城的旅途。
本次推出的「半糖余韵·兔女郎达丽安」服装,是我们为2.5周年特别准备的唯一限定Pickup服装,活动持续4周。
在战斗方面,达丽安拥有强大的群体持续伤害能力。
虽然技能冷却时间较长,但可根据命中目标的数量而缩短。
虽然技能冷却时间较长,但可根据命中目标的数量而缩短。
接下来是技能过场动画介绍。

美术组简评:哎哎,在床上可不能吐出来哦,要乖乖地咽下去才行哦,不然打扫起来很麻烦的说~
夜色流影兔女郎艾尼尔

接下来登场的是天生自带黑暗气质的夜色流影兔女郎艾尼尔。
与其他雪兔为了寻找失落的寒冷而四处奔波不同,艾尼尔选择独自在黑灰弥漫的火山中修炼多年,将箭术磨练得炉火纯青。
「夜色流影·兔女郎艾尼尔」将作为PickUp服装登场。
与其他雪兔为了寻找失落的寒冷而四处奔波不同,艾尼尔选择独自在黑灰弥漫的火山中修炼多年,将箭术磨练得炉火纯青。
「夜色流影·兔女郎艾尼尔」将作为PickUp服装登场。
在战斗机制方面,她拥有对全场施加战斗效果的强大能力。
可为己方提供增益,对敌方施加减益。
可为己方提供增益,对敌方施加减益。
接下来是技能过场动画介绍。

美术组简评:艾尼尔,快从那里出来,那是薄荷巧克力味的冰淇淋,很危险啊!
澄心无邪兔女郎提尔

洁白如雪、纯真可爱的雪兔镇兔女郎——澄心无邪兔女郎提尔。
虽然胆小怕事,但提尔却多才多艺。她与雪兔镇的领袖达丽安一同踏上前往冰雪女王统治下的冰雪城之旅,寻找被夺走的寒冷。
「澄心无邪兔女郎提尔」将于12月30日以Pickup形式登场。
虽然胆小怕事,但提尔却多才多艺。她与雪兔镇的领袖达丽安一同踏上前往冰雪女王统治下的冰雪城之旅,寻找被夺走的寒冷。
「澄心无邪兔女郎提尔」将于12月30日以Pickup形式登场。
消耗的SP越多,造成的伤害越高,并且每次使用技能后,所需SP消耗会随之增加。
接下来是技能过场动画介绍。

美术组简评:糯米糍冰淇淋~
银雪凝光女王威廉明娜

冰冷意志的化身——银雪凝光女王威廉明娜。
作为冰雪城的统治者,威廉明娜率领冰雪士兵长期镇守一方。而某一天,她突然出手,夺走了雪兔镇的所有寒冷。
这位冷酷女王的背后究竟藏着怎样的故事?请在活动游戏卡中一探究竟吧!
值得一提的是,威廉明娜曾在2周年人气投票中以压倒性优势获得第一。此次,她将作为2.5周年的免费奖励角色隆重登场。
不仅可以免费获得并强化至5阶的完整形态,而且威廉明娜还将作为常驻角色登场,版本更新后玩家可随时领取。
在战斗中,威廉明娜可以在直线路径内发起连击,同时还能为自身施加强力增益效果。
作为冰雪城的统治者,威廉明娜率领冰雪士兵长期镇守一方。而某一天,她突然出手,夺走了雪兔镇的所有寒冷。
这位冷酷女王的背后究竟藏着怎样的故事?请在活动游戏卡中一探究竟吧!
值得一提的是,威廉明娜曾在2周年人气投票中以压倒性优势获得第一。此次,她将作为2.5周年的免费奖励角色隆重登场。
不仅可以免费获得并强化至5阶的完整形态,而且威廉明娜还将作为常驻角色登场,版本更新后玩家可随时领取。
在战斗中,威廉明娜可以在直线路径内发起连击,同时还能为自身施加强力增益效果。
接下来是技能过场动画介绍。

美术组简评:我只想当你房间的椅子,哪怕只当一天也行啊!
全新活动游戏卡

冬季活动游戏卡「意乱情迷兔女郎」延续了角色游戏卡5「鲁的迷宫」中的童话镇世界观背景设定。
故事发生在童话镇附近的雪兔镇。
寒冬将至,童话镇的伙伴们动身前往邻近的雪兔镇——那是一个以甜蜜点心冰糕闻名的小镇。
然而,失去寒冷的雪兔镇正在逐渐融化。
得知雪兔镇的寒冷被冰雪女王夺走后,童话镇的一行人便前往冰雪城。
在冰雪女王统治下的冰雪城中,童话镇一行人与雪兔将面临重重挑战。
最终,雪兔们将直面夺走寒冷的幕后黑手——冰雪女王。
雪兔们能否成功从冰雪城中夺回失去的寒冷?
更多详情,敬请在冬季活动游戏卡「意乱情迷兔女郎」中亲自揭晓!
故事发生在童话镇附近的雪兔镇。
寒冬将至,童话镇的伙伴们动身前往邻近的雪兔镇——那是一个以甜蜜点心冰糕闻名的小镇。
然而,失去寒冷的雪兔镇正在逐渐融化。
得知雪兔镇的寒冷被冰雪女王夺走后,童话镇的一行人便前往冰雪城。
在冰雪女王统治下的冰雪城中,童话镇一行人与雪兔将面临重重挑战。
最终,雪兔们将直面夺走寒冷的幕后黑手——冰雪女王。
雪兔们能否成功从冰雪城中夺回失去的寒冷?
更多详情,敬请在冬季活动游戏卡「意乱情迷兔女郎」中亲自揭晓!





全新赛季活动

赛季活动「Ready, Set, Hop!」。
活动时间设定在冬季活动游戏卡结束后的次日。
重新找回寒冷之后,雪兔镇恢复了往日的平静。就在这时,黑兔艾尼尔突然现身,宣称要成为雪兔们的英雄。
面对艾尼尔的宣言,雪兔镇领袖达丽安向她发起了考验。
艾尼尔是否真的具备成为雪兔英雄的资格?
让我们一起为艾尼尔火力全开的热血挑战之旅加油吧!
活动时间设定在冬季活动游戏卡结束后的次日。
重新找回寒冷之后,雪兔镇恢复了往日的平静。就在这时,黑兔艾尼尔突然现身,宣称要成为雪兔们的英雄。
面对艾尼尔的宣言,雪兔镇领袖达丽安向她发起了考验。
艾尼尔是否真的具备成为雪兔英雄的资格?
让我们一起为艾尼尔火力全开的热血挑战之旅加油吧!


复刻赛季活动

去年上线的冬季活动游戏卡「记忆边缘」将以常驻形式复刻登场。
今后,玩家可随时体验本活动,畅享精彩内容。
今后,玩家可随时体验本活动,畅享精彩内容。
魔兽追踪者
烟灰蜥蜴(火)12.16

「魔兽追踪者·烟灰蜥蜴」无条件技能,战斗以大范围攻击为核心。
冰霜精灵(水)12.30

作为第二位魔兽追踪者,「冰霜精灵」在攻击部位数量和技能设计上相较于其他魔兽更加简洁,因此更适合短期作战。
公会联合战
末日玛基那(风)12.16

公会联合战首领「末日玛基那(风)」具备可为敌方叠加持续伤害的战斗机制。
Pickup信息

12月的全新Pickup将推出3款兔女郎主题服装。
其中,12月16日率先登场的是「半糖余韵兔女郎达丽安」与「夜色流影兔女郎艾尼尔」2款Pickup服装,而「澄心无邪兔女郎提尔」将于12月30日加入Pickup。
请注意,「半糖余韵兔女郎达丽安」为限定服装,仅限4周的Pickup期间获取。
此外,其余限定兔女郎服装也将陆续加入Pickup,而下面提到的至臻皮肤杰尼斯的原版服装「罗宾汉杰尼斯」,也将开放为期4周的Pickup活动。
另外,部分以往的男士服装也将开启为期一周的限定Pickup活动,具体内容将在下文中为大家详细介绍。
其中,12月16日率先登场的是「半糖余韵兔女郎达丽安」与「夜色流影兔女郎艾尼尔」2款Pickup服装,而「澄心无邪兔女郎提尔」将于12月30日加入Pickup。
请注意,「半糖余韵兔女郎达丽安」为限定服装,仅限4周的Pickup期间获取。
此外,其余限定兔女郎服装也将陆续加入Pickup,而下面提到的至臻皮肤杰尼斯的原版服装「罗宾汉杰尼斯」,也将开放为期4周的Pickup活动。
另外,部分以往的男士服装也将开启为期一周的限定Pickup活动,具体内容将在下文中为大家详细介绍。
我们注意到,有玩家反映至今还有不少服装未曾参与Pickup,尤其是男士服装,平时几乎在Pickup中难以获取。
有玩家反馈,许多在其他卡池在进行抽抽乐时「歪」出来并已经进行了强化的服装,希望今后能和Pickup活动任务也可以一起复刻上线。
因此,我们特别准备了4款男士服装的Pickup活动。
这些服装自游戏开服以来一直存在,但至今从未进入过Pickup池,可谓命运多舛。
它们分别是:暗黑骑士拉德尔、先锋大将格雷、魔兽学家奥尔施塔、破剑士艾瑞克。
为了方便大家获取对应的专用装备,这次特意挑选了四款不同角色的服装。
此次活动也将同步开放Pickup活动任务。就算之前通过其他卡池「歪」出了这些角色,并已经进行了强化,仍可在完成任务后,获得204张抽抽乐券与80个远古水晶。
有玩家反馈,许多在其他卡池在进行抽抽乐时「歪」出来并已经进行了强化的服装,希望今后能和Pickup活动任务也可以一起复刻上线。
因此,我们特别准备了4款男士服装的Pickup活动。
这些服装自游戏开服以来一直存在,但至今从未进入过Pickup池,可谓命运多舛。
它们分别是:暗黑骑士拉德尔、先锋大将格雷、魔兽学家奥尔施塔、破剑士艾瑞克。
为了方便大家获取对应的专用装备,这次特意挑选了四款不同角色的服装。
此次活动也将同步开放Pickup活动任务。就算之前通过其他卡池「歪」出了这些角色,并已经进行了强化,仍可在完成任务后,获得204张抽抽乐券与80个远古水晶。
1 PICK服装甄选抽抽乐

于2周年期间推出的1 PICK服装甄选抽抽乐将在2.5周年时再次登场,活动内容保持一致。
12 PICK装备甄选抽抽乐

玩家可以自选12件心仪的5★UR专用装备,抽取时有3%的概率获得其中一件。累计抽取100次,还可额外获得一件随机的5★UR装备。
本次的抽卡规则与目前服装12 PICK甄选抽抽乐的机制相同。
此类抽抽乐的最大优点在于,可以使用甄选抽抽乐券抽取专用装备!
过场动画更新
此前未实装技能过场动画的服装,这次将会补上对应的过场动画。
诅咒之星西利亚

钢铁引擎拉菲娜

血骑士悠丝缇亚

此外,还追加了过场动画的循环播放功能。
本次共计为62款服装追加了循环过场动画。
本次共计为62款服装追加了循环过场动画。

全新缘分客人
恶梦兔女郎伊柯利普斯

伊柯利普斯终于以缘分客人的身份正式登场了!
其实,我们曾在「梦中的新娘」与「兔女郎」两种风格之间反复权衡,最终还是选定了象征开国功臣的恶梦兔女郎形象。
在本次故事中,大家将体验到伊柯利普斯充满女性魅力的抒情恋爱剧情。
主角将在餐厅和伊柯利普斯的酒吧之间往返,与她频繁互动,两人之间的感情也将在不知不觉中逐渐升温。
其实,我们曾在「梦中的新娘」与「兔女郎」两种风格之间反复权衡,最终还是选定了象征开国功臣的恶梦兔女郎形象。
在本次故事中,大家将体验到伊柯利普斯充满女性魅力的抒情恋爱剧情。
主角将在餐厅和伊柯利普斯的酒吧之间往返,与她频繁互动,两人之间的感情也将在不知不觉中逐渐升温。


澄心无邪兔女郎提尔

第二位以缘分客人身份登场的是提尔。
她将以兔女郎形象分别于冬季活动游戏卡和全新赛季活动中亮相。
雪兔女郎提尔虽然胆小谨慎,却拥有无人能及的灵敏嗅觉与味觉。
"有一天,提尔被美食的香气吸引,走进了餐厅。
在与店长共同研发甜点的过程中,两人的关系也悄然拉近。"
最终,在森林小屋里赏雪的提尔与店长,坦白了彼此的心意。


当前缘分客人后续剧情

本次,我们为此前登场的所有缘分客人都准备了3话全新的后续剧情。
当剧情推进至第10话时,将解锁新的格鲁Talk,可进行相遇活动。
当天剩余的相遇次数将正常扣除,完成3话相遇活动后,还能获得装饰币奖励。

首位更新的缘分客人是大家的理想恋人——内布利斯。
这段故事讲述了主角与内布利斯签订恋爱契约后,彼此间的关系渐渐升温的心动回忆。
这段故事讲述了主角与内布利斯签订恋爱契约后,彼此间的关系渐渐升温的心动回忆。

接下来是杀戮兔女郎墨菲亚的后续剧情。
曾经高冷如女王般的墨菲亚,这一次将展现出与以往截然不同的可爱一面。
墨菲亚的后续剧情将于12月30日上线。
曾经高冷如女王般的墨菲亚,这一次将展现出与以往截然不同的可爱一面。
墨菲亚的后续剧情将于12月30日上线。

接下来是罗安。
本次剧情的时间线设定在与罗安交往一年之后。随着工作和生活界限的逐渐模糊,罗安的内心也开始感到些许失落。
本章将为大家展现罗安鲜为人知的反差魅力——不仅有令人意想不到的大胆举动,更有让人心动不已的可爱瞬间。
罗安的后续剧情也将在12月30日上线。
本次剧情的时间线设定在与罗安交往一年之后。随着工作和生活界限的逐渐模糊,罗安的内心也开始感到些许失落。
本章将为大家展现罗安鲜为人知的反差魅力——不仅有令人意想不到的大胆举动,更有让人心动不已的可爱瞬间。
罗安的后续剧情也将在12月30日上线。
当前缘分客人配音更新
本次更新将追加今夏上线的威廉明娜与席比雅的缘分客人配音。
原计划安洁莉卡的配音也将同步上线。
但由于最终章节内容尚需进一步优化,该配音的更新时间将会稍作延后。
请大家多多包涵。
本次更新将追加今夏上线的威廉明娜与席比雅的缘分客人配音。
原计划安洁莉卡的配音也将同步上线。
但由于最终章节内容尚需进一步优化,该配音的更新时间将会稍作延后。
请大家多多包涵。
全新至臻皮肤
神秘面纱兔女郎杰尼斯

化身为「兔子」的猎人,神秘面纱兔女郎杰尼斯即将全新登场!
童话镇最强神射手杰尼斯,为了和喜爱的雪兔们亲近,特意换上了雪兔装,踏进了雪兔镇。
穿上雪兔装的猎人,杰尼斯将在旅途中遭遇怎样的故事?敬请在活动游戏卡中揭晓!
*杰尼斯将以至臻皮肤登场,原型为童话王国的罗宾汉杰尼斯。
童话镇最强神射手杰尼斯,为了和喜爱的雪兔们亲近,特意换上了雪兔装,踏进了雪兔镇。
穿上雪兔装的猎人,杰尼斯将在旅途中遭遇怎样的故事?敬请在活动游戏卡中揭晓!
*杰尼斯将以至臻皮肤登场,原型为童话王国的罗宾汉杰尼斯。
技能过场动画
*该场景支持互动操作。
*该场景支持互动操作。

美术组简评:嘿咻嘿咻!!驾!!驾!!
互动内容更新计划

目前,我们已经介绍了五项冬季互动内容中的三项。
剩余两项互动内容预计将于1月更新,敬请期待!
剩余两项互动内容预计将于1月更新,敬请期待!
全新战场内容 12.16

本次将推出全新战场内容「奇幻广场」。

奇幻广场将作为后续多样化战场玩法的起点,在这里将陆续解锁丰富的生活类内容。
主区域为广场构造,由多个频道组成,每个频道最多可容纳100名玩家同时进入。
广场的氛围会随赛季变化而调整,首次开放时恰逢12月,因此采用了圣诞节装饰风格。
主区域为广场构造,由多个频道组成,每个频道最多可容纳100名玩家同时进入。
广场的氛围会随赛季变化而调整,首次开放时恰逢12月,因此采用了圣诞节装饰风格。

进入游戏卡后,将率先播放悠丝缇亚的开场剧情。
奇幻广场是连接多个世界的巨大枢纽,届时大家可以看到悠丝缇亚在艾莉诺的陪伴下精心挑选服装的场景。
奇幻广场是连接多个世界的巨大枢纽,届时大家可以看到悠丝缇亚在艾莉诺的陪伴下精心挑选服装的场景。
玩家进入奇幻广场后,首先需要选择自己的角色形象,并进行服装搭配。
所有角色形象均采用全新3D建模,首批开放的三位角色为泰瑞丝、黎维塔和莉亚特里斯,后续还会不断新增更多角色。
所有角色形象均采用全新3D建模,首批开放的三位角色为泰瑞丝、黎维塔和莉亚特里斯,后续还会不断新增更多角色。

这里为大家展示一下部分已完成装扮的角色形象。
12月将特别推出圣诞主题的服装和道具,欢迎大家前来体验。
未来还会陆续上线更多有趣的服装和道具,敬请期待!
12月将特别推出圣诞主题的服装和道具,欢迎大家前来体验。
未来还会陆续上线更多有趣的服装和道具,敬请期待!

当角色跳舞时,还会同步播放对应的音乐。
玩家还能进行打招呼、坐下等多种互动动作。
玩家还能进行打招呼、坐下等多种互动动作。


广场中央设有女神「艾力克史温」的雕像。
玩家每天可以在女神像前许愿,获得一次女神的恩宠。
奖励会在金币、精炼粉末、装饰币、抽抽乐券等多项奖励中随机获得一种。
玩家每天可以在女神像前许愿,获得一次女神的恩宠。
奖励会在金币、精炼粉末、装饰币、抽抽乐券等多项奖励中随机获得一种。


此处为荣誉殿堂。
魔兽追踪者、公会联合战、镜中之战,以及最新更新的黄金竞技场的前3名玩家雕像将展示于此,同时也能在原领奖台前领取相关奖励。
此外,这里还可以查看汇集所有内容名次的综合排名界面。
点击领奖台前的石碑,即可一览各个内容的综合排名。
魔兽追踪者、公会联合战、镜中之战,以及最新更新的黄金竞技场的前3名玩家雕像将展示于此,同时也能在原领奖台前领取相关奖励。
此外,这里还可以查看汇集所有内容名次的综合排名界面。
点击领奖台前的石碑,即可一览各个内容的综合排名。



接下来介绍的是聊天功能相关内容。
同一频道内的玩家可以在奇幻广场中进行实时聊天,聊天内容会显示在角色头顶以及左侧的聊天窗口中。
系统支持表情和关键词聊天,并提供屏蔽和举报功能。
同一频道内的玩家可以在奇幻广场中进行实时聊天,聊天内容会显示在角色头顶以及左侧的聊天窗口中。
系统支持表情和关键词聊天,并提供屏蔽和举报功能。

实时翻译功能预计将于1月上线。
为了让不同语言的玩家能够顺利交流,系统会自动将非玩家设置语言的聊天内容翻译成玩家的语言进行显示。
该功能将适用于奇幻广场内的聊天以及公会聊天频道。
以上是基本功能介绍,接下来为大家介绍第一项内容。
钓魚 12.16

广场右侧设有码头区域。
玩家可以在这里乘船前往钓鱼区域。
玩家可以在这里乘船前往钓鱼区域。


进入码头后,将播放开场剧情,由冒险航线NPC史佩堤为大家介绍钓鱼系统。
码头区域是出发前进行钓鱼准备的地方。
码头区域是出发前进行钓鱼准备的地方。


这里是选择钓鱼区域的地图界面。
初期将开放3个钓鱼区域。
每个区域都有不同种类的鱼供玩家垂钓,每个区域最多可钓到14种鱼。
初期将开放3个钓鱼区域。
每个区域都有不同种类的鱼供玩家垂钓,每个区域最多可钓到14种鱼。
目前仅支持单人钓鱼模式,后续将加入多人钓鱼功能。
随着船只等级提升,可搭乘人数也会增加,玩家不仅可以邀请其他人乘船,也能搭乘其他玩家的船只。
乘客人数越多,可激活更高等级的搭乘效果;若乘坐其他玩家的高级船只,还能前往自己尚未解锁的钓鱼区域。
多人钓鱼模式预计将在1月上线,敬请期待。
随着船只等级提升,可搭乘人数也会增加,玩家不仅可以邀请其他人乘船,也能搭乘其他玩家的船只。
乘客人数越多,可激活更高等级的搭乘效果;若乘坐其他玩家的高级船只,还能前往自己尚未解锁的钓鱼区域。
多人钓鱼模式预计将在1月上线,敬请期待。


准备就绪并启航后,即可正式开始钓鱼。
钓鱼区域分为白天与夜晚两个时段,现实世界每30分钟轮换一次。
白天与夜晚出现的鱼类不同,敬请留意时间变化。
使用鱼饵可以临时获得有利于钓鱼的辅助效果。
在未来上线的多人模式中,只要有同船玩家使用鱼饵,搭乘效果将会共享给全船所有乘客。
在未来上线的多人模式中,只要有同船玩家使用鱼饵,搭乘效果将会共享给全船所有乘客。


在船边长按抛竿按钮可蓄力,松开后投出鱼竿。
抛竿力度越大,钓到大型鱼类的概率也越高。
抛竿力度越大,钓到大型鱼类的概率也越高。
鱼上钩后点击按钮开始拉钩。
当鱼钩在往返过程中位于黄色或蓝色区域时点击,即视为成功,可以拉动鱼线。
当鱼钩在往返过程中位于黄色或蓝色区域时点击,即视为成功,可以拉动鱼线。
部分鱼类会使用特殊技能,使鱼钩加速或减速。
某些陷阱技能可能导致鱼钩突然停止,或在点击时减少剩余时间。
高等级的鱼类还会使用各种各样的技能。
某些陷阱技能可能导致鱼钩突然停止,或在点击时减少剩余时间。
高等级的鱼类还会使用各种各样的技能。


钓鱼成功后,即使是同一种鱼类,也可能因体型差异而获得不同的尺寸。
每钓到一条鱼都能获得钓鱼经验值,经验累计到一定程度后,钓鱼等级会提升,相应的能力值也会一同提高。
船只最多可升级至5阶段。
船只等级越高,可搭乘人数越多,搭乘效果也会增强,有利于提升钓鱼效率。
从2级船只开始即可搭载其他玩家出航,并开启渔笼系统。
船只等级越高,可搭乘人数越多,搭乘效果也会增强,有利于提升钓鱼效率。
从2级船只开始即可搭载其他玩家出航,并开启渔笼系统。


考虑到每次手动钓鱼耗时较长,曾捕获过的鱼类可通过渔笼自动获取。
即使不亲自钓鱼,也可通过渔笼持续获得鱼类,产出频率会随船只等级提升而提高。
只能捕获至少钓获过一次的鱼类,且渔笼中不会出现传说级鱼类。
玩家可通过主菜单快速进入,并在结算格鲁菲餐厅收益的同时,同步领取渔笼收获。
可通过售卖捕获的鱼类,在月度限购额度内兑换金币、精炼粉末、装饰币等各类道具。
最低等级的普通鱼类都钓过一遍后,就算不再亲自钓鱼,也能通过每天的渔笼收获来兑换所有月度限购商品。
稀有鱼和传说鱼则作为额外挑战,喜欢收集或挑战的玩家可以自由尝试。
即使不亲自钓鱼,也可通过渔笼持续获得鱼类,产出频率会随船只等级提升而提高。
只能捕获至少钓获过一次的鱼类,且渔笼中不会出现传说级鱼类。
玩家可通过主菜单快速进入,并在结算格鲁菲餐厅收益的同时,同步领取渔笼收获。
可通过售卖捕获的鱼类,在月度限购额度内兑换金币、精炼粉末、装饰币等各类道具。
最低等级的普通鱼类都钓过一遍后,就算不再亲自钓鱼,也能通过每天的渔笼收获来兑换所有月度限购商品。
稀有鱼和传说鱼则作为额外挑战,喜欢收集或挑战的玩家可以自由尝试。


在钓鱼背包里可以查看自己拥有的鱼竿、渔具以及已捕获的鱼类。
新钓到的鱼会自动加入图鉴,还会同步展示在水族箱里。
新钓到的鱼会自动加入图鉴,还会同步展示在水族箱里。
鱼类一共分为普通、稀有和传说三大档,其中传说鱼类还包含可爱的美人鱼和兽人,欢迎大家踊跃挑战哦!

最后要介绍的是可以欣赏已捕获鱼类的水族箱展示界面。
钓到的鱼会以固定尺寸自动展示在水族箱中,重复捕获的同种鱼类不会重复显示。
可以切换为水族箱的外部视角或内部视角进行观赏。
钓到的鱼会以固定尺寸自动展示在水族箱中,重复捕获的同种鱼类不会重复显示。
可以切换为水族箱的外部视角或内部视角进行观赏。
以上就是关于奇幻广场系统的全部内容介绍。
除了广场和钓鱼,未来还会逐步推出更多生活类内容。
角色形象、服装和道具也会持续更新,1月还将上线全新氛围的广场外观。
欢迎大家体验后积极反馈,我们会尽量采纳大家的建议,不断优化完善游戏内容。
角色形象、服装和道具也会持续更新,1月还将上线全新氛围的广场外观。
欢迎大家体验后积极反馈,我们会尽量采纳大家的建议,不断优化完善游戏内容。
平衡调整 12.16

正如之前所说,安洁莉卡的生命力比例效果上限将从3万提升至5万,她的三款服装也相应得到了加强。
此外,爱丽洁、安娜塔西亚、鲁的物理服装以及伊柯利普斯、墨菲亚、莱维亚等魔法服装也将获得增强。
此外,爱丽洁、安娜塔西亚、鲁的物理服装以及伊柯利普斯、墨菲亚、莱维亚等魔法服装也将获得增强。

「末日之书」的分数上限将从35亿提升至70亿。
未来,这一分数将作为无限挑战模式的分数参考,仅金币奖励会随着分数提升而逐步增加,同时还将同步新增成就内容。
今后我们会以每0.5周年为周期定期进行战斗平衡调整,并持续优化和扩展「末日之书」相关的奖励内容。
未来,这一分数将作为无限挑战模式的分数参考,仅金币奖励会随着分数提升而逐步增加,同时还将同步新增成就内容。
今后我们会以每0.5周年为周期定期进行战斗平衡调整,并持续优化和扩展「末日之书」相关的奖励内容。
商店新增商品 12.16
镜中之战商店与恶魔城商店新增金币与精炼粉末道具。
玩家们日常所需的金币和精炼粉末等物资,将以每月限购的形式持续提供。
金线商店和希望粉末商店也会新增精炼粉末。
为了避免资源过剩和紧缺玩家之间差距过大,这些商品同样会设置每月购买上限。
2026年1月新增角色 1.15




下面为大家带来1月更新内容的部分前瞻介绍。
这次将有2位全身立绘角色和2位剪影角色亮相。
葛拉娜德和布莱德,这两位曾在往期赛季活动剧情中登场的人气角色,也即将上新温泉主题服装。
这次将有2位全身立绘角色和2位剪影角色亮相。
葛拉娜德和布莱德,这两位曾在往期赛季活动剧情中登场的人气角色,也即将上新温泉主题服装。
2026年的首个更新游戏卡将推出第八期角色游戏卡「妖魔克星」,围绕温泉与妖怪题材展开。
更多详细内容将于下期官方直播中公开,敬请期待。
互动预览


接下来是便捷性优化的部分。
宝箱一键开启功能 12.16

背包的消耗品标签页新增宝箱一键开启功能。
点击「一键使用」按钮后,将只显示当前可开启的宝箱道具。长按宝箱图标可查看其中包含的物品内容。
点击「一键使用」按钮后,将只显示当前可开启的宝箱道具。长按宝箱图标可查看其中包含的物品内容。
调整为每周重置 1.15

应广大玩家建议,本次更新将简化战场玩法。
战场内容的重置周期由每日重置调整为每周重置,奖励数量也将同步提升至原来的7倍。
战场内容的重置周期由每日重置调整为每周重置,奖励数量也将同步提升至原来的7倍。
删除室内拾取物 1.15

所有安全区域内的室内拾取物将被移除,同时我们也会相应调整非安全区域的奖励,以确保整体收益基本一致。
目前吸收上限为21次,召集为14次,后续将新增一名可召集角色,使召集次数上限扩展至21次。
未来更新的新游戏卡将不再增加可重复获取的奖励,因此可用于获得战场奖励的游戏卡数量为31个。
目前包含大约40个安全区、70个战斗区,若解锁了拥有吸收、召集天赋技能的全部角色,即使每天只用日常天赋技能,也可在一周内完成所有区域的拾取物与葛洛堤获取。
我们曾考虑推出「一键快速探查—吸收—召集—制伏”整合处理功能以彻底简化战场流程,但该方式等同于完全移除现有的天赋技能和战场玩法,因此本次暂不采用。
至于快速探查功能的上线及制伏流程的优化,将根据本周重置后玩家的实际体验来进一步评估。
由于拾取物和闪耀葛洛堤的获取变为每周重置,相关每日任务也将更换为餐厅营收结算、访问「我的小屋」等更简单易完成的任务内容。
未来更新的新游戏卡将不再增加可重复获取的奖励,因此可用于获得战场奖励的游戏卡数量为31个。
目前包含大约40个安全区、70个战斗区,若解锁了拥有吸收、召集天赋技能的全部角色,即使每天只用日常天赋技能,也可在一周内完成所有区域的拾取物与葛洛堤获取。
我们曾考虑推出「一键快速探查—吸收—召集—制伏”整合处理功能以彻底简化战场流程,但该方式等同于完全移除现有的天赋技能和战场玩法,因此本次暂不采用。
至于快速探查功能的上线及制伏流程的优化,将根据本周重置后玩家的实际体验来进一步评估。
由于拾取物和闪耀葛洛堤的获取变为每周重置,相关每日任务也将更换为餐厅营收结算、访问「我的小屋」等更简单易完成的任务内容。
吸收/召集按钮整合 1.15


吸收与召集按钮将整合为一个按钮,并支持自定义功能,玩家可自由选择使用角色的天赋技能。
魔兽追踪者系统优化 1.15

魔兽追踪者的练习战斗等级上限扩展至20级,并新增战斗最高伤害量记录统计功能。
魔兽追踪者排名从当前的1000名(ID卡显示2000名)统一优化为最多显示10000名。
魔兽追踪者排名从当前的1000名(ID卡显示2000名)统一优化为最多显示10000名。
装备一键解除/穿戴 1.15

新增装备的一键解除与一键穿戴功能。
可在伙伴界面、末日之书、魔兽追踪者、公会联合战等界面中使用。
可在伙伴界面、末日之书、魔兽追踪者、公会联合战等界面中使用。
查看伙伴招募情况 1.15

新增酒馆伙伴招募总览功能,并在战场任意位置查看当前酒馆中出现的伙伴列表。
此外,赛季活动、缘分客人等插画剧情也将新增台词回顾功能。
这一功能其实很早就有不少玩家提出过,对直到现在才为大家上线,我们深感抱歉。
这一功能其实很早就有不少玩家提出过,对直到现在才为大家上线,我们深感抱歉。
接下来是关于上次直播中,开发组提到「需进一步讨论后再说明」的相关内容,现向大家分享目前为止的讨论结果。
首先,针对强制反复尝试暴击的情况,我们认为有必要进行优化。
其实关于这个问题,因为一直在进行开发优先级的排序,之前我们多次延后处理,但这一次确实开展了多轮深入讨论,希望能够彻底解决这一难题。
当前「棕色尘埃2」的暴击伤害数值,相较于其它游戏确实偏高,并且没有限制重试次数的机制。这样一来,只要花费足够的时间,不断尝试,就可以打出极限伤害,这正是目前存在的主要问题。
我们正在讨论引入全新的成长元素,希望在不依赖装备的情况下,通过角色基础属性和多种增益技能,实现暴击率最高可达100%的设定。
也就是说,我们的设想是,即使把所有装备都堆成暴击伤害词条,也能让角色轻松达到100%暴击率——但这样一来,暴击率装备就会变得毫无用武之地了。
因此,我们还计划引入另一项机制:当暴击率超过100%时,超出的部分将按一定比例转化为暴击伤害加成。
关于这个全新的成长元素,目前具体的机制还未最终确定,但可以肯定的是:所有玩家只要持续投入精力游玩,最终都能实现100%暴击率的目标。
当前「棕色尘埃2」的暴击伤害数值,相较于其它游戏确实偏高,并且没有限制重试次数的机制。这样一来,只要花费足够的时间,不断尝试,就可以打出极限伤害,这正是目前存在的主要问题。
我们正在讨论引入全新的成长元素,希望在不依赖装备的情况下,通过角色基础属性和多种增益技能,实现暴击率最高可达100%的设定。
也就是说,我们的设想是,即使把所有装备都堆成暴击伤害词条,也能让角色轻松达到100%暴击率——但这样一来,暴击率装备就会变得毫无用武之地了。
因此,我们还计划引入另一项机制:当暴击率超过100%时,超出的部分将按一定比例转化为暴击伤害加成。
关于这个全新的成长元素,目前具体的机制还未最终确定,但可以肯定的是:所有玩家只要持续投入精力游玩,最终都能实现100%暴击率的目标。
鉴于这个系统还需要一定的开发周期,我们也在同步讨论可以快速上线的短期优化方案。
目前系统中,每个攻击目标会单独计算暴击判定,导致玩家常常需要反复重试,直到对范围内的所有目标都造成暴击为止。接下来,我们计划将这部分机制进行调整:无论攻击目标的数量和攻击范围如何,未来每次攻击只会进行一次统一的暴击判定。如果暴击成功,则该次攻击中所有目标都将判定为暴击命中。
这项优化还需要一定时间进行战斗数据验证,预计最快1月上线,最迟不会晚于2月。
目前系统中,每个攻击目标会单独计算暴击判定,导致玩家常常需要反复重试,直到对范围内的所有目标都造成暴击为止。接下来,我们计划将这部分机制进行调整:无论攻击目标的数量和攻击范围如何,未来每次攻击只会进行一次统一的暴击判定。如果暴击成功,则该次攻击中所有目标都将判定为暴击命中。
这项优化还需要一定时间进行战斗数据验证,预计最快1月上线,最迟不会晚于2月。
当角色的专用装备为盔甲或头盔时,有时会因为魔兽追踪者首领的机制限制,导致无法正常穿戴装备。
关于专用装备的问题,我们其实早在2025年8月就通过部分装备的数值平衡调整,进行了初步优化。
然而,优化后依然存在一些实际问题,比如当专用装备是盔甲或头盔时,玩家无法根据魔兽追踪者的攻击类型,自由调整基础防御力或魔法抵抗,进而导致实际战斗中装备选择受限。
针对这一问题,我们从根本上重新评估了这一机制,并决定推进以下优化方案:
基本能力1支持属性精炼。
基本能力2的属性列表中新增防御力和魔法抵抗。
专用装备可以设置与自制装备相同的基本能力属性。
举例来说,芮彼泰雅的专用装备可将基本能力1与2都设定为防御力。
另外,专用装备的基本能力1将无需再经过额外精炼,玩家可以直接自选属性。
这项优化方案预计将于2月上线。
对于本次装备精炼系统优化过程中给大家带来的不便,我们深表歉意。届时更新上线后,将向所有玩家发放2000个精炼水晶作为补偿。
基本能力2的属性列表中新增防御力和魔法抵抗。
专用装备可以设置与自制装备相同的基本能力属性。
举例来说,芮彼泰雅的专用装备可将基本能力1与2都设定为防御力。
另外,专用装备的基本能力1将无需再经过额外精炼,玩家可以直接自选属性。
这项优化方案预计将于2月上线。
对于本次装备精炼系统优化过程中给大家带来的不便,我们深表歉意。届时更新上线后,将向所有玩家发放2000个精炼水晶作为补偿。
"希望能提升活动任务奖励。现在+5强化奖励价值太低,大家基本只收集到+4就停下来了。"
此前我们也收到了不少希望提升Pickup活动任务中+5阶段奖励的反馈。
不过,如果仅对今后的活动进行奖励提升,已经参与过旧活动并领取奖励的玩家会感到不公平。
反之,如果为所有旧活动的参与者追加补偿,整体发放量又会非常庞大,实际操作难度较高。综合考虑后,我们决定本次暂不作调整。
敬请大家理解与谅解。
未来是否有计划引入缘分客人的玩家投票机制?
目前暂不考虑开启缘分客人人气投票。未来将以2.5周年角色人气投票的结果为基础,从其中排名较高的角色中挑选。
入选条件为:人气排名靠前、尚未以缘分客人身份登场,并且与周年剧情存在关联的角色。
接下来,让我们一起回顾一下11月20日更新的剧情游戏卡19,以及15~18号剧情卡的重制内容。
我们一直认真倾听并记录每一位玩家的意见和建议,但本次内容依然有不少地方未能完全达到大家的预期,对此我们深感抱歉。
我们一直认真倾听并记录每一位玩家的意见和建议,但本次内容依然有不少地方未能完全达到大家的预期,对此我们深感抱歉。
接下来将为大家介绍自上周五起开展的更新满意度调查中,关于剧情和新内容的部分玩家反馈。
本次分享的是中期汇总结果,最终结果将于之后另行公布。
本次分享的是中期汇总结果,最终结果将于之后另行公布。
调查问卷
那么,我们先来看看有关剧情部分的问卷调查结果吧。
您觉得剧情游戏卡19「被遗忘的战争」有趣吗?

我们将「有趣」和「有点有趣」这两项的反馈比例与剧情游戏卡18进行了比较,结果显示相比前一游戏卡,「有趣」的选择比例有所下降,加上「有点有趣」后的整体正面评价比例未能超过50%。
我们原本希望通过延后剧情游戏卡的更新来精心打磨内容,但最终收到的反馈结果却比较遗憾。
我们原本希望通过延后剧情游戏卡的更新来精心打磨内容,但最终收到的反馈结果却比较遗憾。
请您根据自身感受,说明剧情游戏卡19剧情有趣或无趣的原因。(主观作答)

首先,很多玩家觉得结局处理得有些仓促。
不少反馈提到,主要反派的结局太轻易,削弱了此前所有的铺垫,导致结尾过于突兀。
不少反馈提到,主要反派的结局太轻易,削弱了此前所有的铺垫,导致结尾过于突兀。
关于剧情连贯性,也有不少玩家提出了意见。
有玩家指出威廉明娜的突然登场破坏了剧情的一致性,对拉德尔相关内容的展开也出现了褒贬不一的评价。
有玩家指出威廉明娜的突然登场破坏了剧情的一致性,对拉德尔相关内容的展开也出现了褒贬不一的评价。
然后是关于缺少日语语音的反馈。
对于没能同步上线日语配音,我们深感抱歉。剧情游戏卡19的日语配音预计会在2026年初补齐。
对于没能同步上线日语配音,我们深感抱歉。剧情游戏卡19的日语配音预计会在2026年初补齐。
在剧情未来发展和世界观扩展方面,大家给出了很多积极的评价。
新剧情要素的加入、对后续剧情的铺垫等,都获得了大家的认可,也让人更加期待后续内容。
新剧情要素的加入、对后续剧情的铺垫等,都获得了大家的认可,也让人更加期待后续内容。
最后是关于视觉元素的评价。
不论是角色设计、特效表现,还是战场的视觉与艺术呈现,都得到了好评。
不论是角色设计、特效表现,还是战场的视觉与艺术呈现,都得到了好评。
除了上述问卷结果,我们也已认真查阅来自全球各地的反馈。大家提到的问题,我们认为非常中肯,也一定会认真对待。
即便本次更新有所延迟,我们本应呈现出更完善的内容,很遗憾没能达到大家的期望,再次向大家表示歉意。
即便本次更新有所延迟,我们本应呈现出更完善的内容,很遗憾没能达到大家的期望,再次向大家表示歉意。
我们对剧情游戏卡15~18中的部分剧情进行了重制。请问您对重制后的剧情是否满意?

在上一次更新中,我们对剧情游戏卡15~18的部分内容进行了重制。
从调查数据来看,最引人注目的一点是,有超过55%的玩家表示没有阅读重制后的剧情。
在分析大家「未阅读」的主观原因时,反馈最多的主要有三类。最多的意见是「自己尚未推进到剧情游戏卡15」;还有人表示「根本不知道有重制」;以及「已经通关了,没有额外奖励的话没动力重看」。
从调查数据来看,最引人注目的一点是,有超过55%的玩家表示没有阅读重制后的剧情。
在分析大家「未阅读」的主观原因时,反馈最多的主要有三类。最多的意见是「自己尚未推进到剧情游戏卡15」;还有人表示「根本不知道有重制」;以及「已经通关了,没有额外奖励的话没动力重看」。
请自由填写您觉得剧情有趣或无趣的原因。(主观作答)

整体来看,玩家对于重制后的内容评价存在明显分歧。
在正面评价方面,许多玩家高度肯定了剧情一致性的提升以及角色情感表现的加深。
不少意见提到,更新后的台词更清楚地传达了角色的动机,让剧情推进变得更加顺畅。
另外,新增的动画特效也显著提升了剧情的叙事体验,获得一致好评。
在正面评价方面,许多玩家高度肯定了剧情一致性的提升以及角色情感表现的加深。
不少意见提到,更新后的台词更清楚地传达了角色的动机,让剧情推进变得更加顺畅。
另外,新增的动画特效也显著提升了剧情的叙事体验,获得一致好评。
另一方面,负面评价也不在少数。
特别是对于奥利维耶剧情改动的部分,有玩家指出这样修改会削弱代入感,甚至担心这些变动会影响原作的核心本质。
还有一些玩家更喜欢原本的剧情,甚至质疑这次改动是否真的有必要。
特别是对于奥利维耶剧情改动的部分,有玩家指出这样修改会削弱代入感,甚至担心这些变动会影响原作的核心本质。
还有一些玩家更喜欢原本的剧情,甚至质疑这次改动是否真的有必要。
在分析本次调查结果的过程中,我们也做了很多反思。
这次剧情重制其实不仅仅是回应部分玩家反馈,我个人也认为,为了后续剧情的发展,有必要对一些内容进行优化调整。
但与系统优化不同,剧情方面的改进更需要情感层面的细腻处理和缜密设计。仓促调整反而可能影响整体完成度,我们也发现,单靠局部修补很难真正满足大家的预期。
这让我们深刻意识到,今后在剧情方面,更应该从一开始就精益求精、反复打磨,以更高完成度为玩家呈现更优质的内容。
这次剧情重制其实不仅仅是回应部分玩家反馈,我个人也认为,为了后续剧情的发展,有必要对一些内容进行优化调整。
但与系统优化不同,剧情方面的改进更需要情感层面的细腻处理和缜密设计。仓促调整反而可能影响整体完成度,我们也发现,单靠局部修补很难真正满足大家的预期。
这让我们深刻意识到,今后在剧情方面,更应该从一开始就精益求精、反复打磨,以更高完成度为玩家呈现更优质的内容。
关于今后主线剧情的展开方向

我们对剧情完成度、改进思路以及如何加强角色代入感等一直以来关注的问题进行了全方位的梳理。我们决定从零开始,重新审视「棕色尘埃2」未来的剧情制作规划。
这次我们重点考虑了剧情游戏卡20及以后的剧情走向,以及如何进一步优化剧情游戏卡1~19的内容。为了提升代入感,接下来我们计划在主线故事中积极引入第一人称视角。
这次我们重点考虑了剧情游戏卡20及以后的剧情走向,以及如何进一步优化剧情游戏卡1~19的内容。为了提升代入感,接下来我们计划在主线故事中积极引入第一人称视角。
长期以来,不少玩家反馈认为,虽然角色形象塑造得足够出色,但和玩家自身互动依然不够。
究其原因,在主线剧情中并没有「玩家」这个实际的角色设定,导致整条主线结构上缺乏代入感。
虽然目前已有格鲁菲餐厅等以第一人称视角展开的剧情模块,但与主线内容脱节,且缘分客人数量有限、更新速度也较慢。
结合以上情况,我们决定在主线剧情中引入第一人称视角,希望能拉近玩家与角色之间的距离,提升整体的代入感。
究其原因,在主线剧情中并没有「玩家」这个实际的角色设定,导致整条主线结构上缺乏代入感。
虽然目前已有格鲁菲餐厅等以第一人称视角展开的剧情模块,但与主线内容脱节,且缘分客人数量有限、更新速度也较慢。
结合以上情况,我们决定在主线剧情中引入第一人称视角,希望能拉近玩家与角色之间的距离,提升整体的代入感。
当然,我们并不觉得单纯引入第一人称视角就能让剧情变得更好。
目前剧情中存在的主要问题,更多还是内容完成度不够,而不是单纯的叙述视角带来的影响。
不过,为了更好地展现角色魅力,也就是让每个角色的「光环」更加鲜明,我们认为采用第一人称视角是一个更合适的选择,所以最终决定进行这方面的调整。
目前剧情中存在的主要问题,更多还是内容完成度不够,而不是单纯的叙述视角带来的影响。
不过,为了更好地展现角色魅力,也就是让每个角色的「光环」更加鲜明,我们认为采用第一人称视角是一个更合适的选择,所以最终决定进行这方面的调整。
下面我们也会说明,对于如何引入第一人称视角的一些思考与方案。
第一个方案,是在剧情游戏卡20之后,自然地让「店长」这一角色登场,并以第一人称视角与悠丝缇亚等主线角色逐步建立关系。
与此同时,剧情游戏卡1~19将仍以第三人称重制,并逐步弱化原有的角色配对设定,为后续所有角色与店长的恋爱线打好基础。
不过这样的调整也带来了两个需要解决的问题:一是如何让店长这一角色自然地融入现有的世界观中;二是玩家是否必须通关剧情游戏卡1~19,才能解锁和体验20章之后的新主线内容。
与此同时,剧情游戏卡1~19将仍以第三人称重制,并逐步弱化原有的角色配对设定,为后续所有角色与店长的恋爱线打好基础。
不过这样的调整也带来了两个需要解决的问题:一是如何让店长这一角色自然地融入现有的世界观中;二是玩家是否必须通关剧情游戏卡1~19,才能解锁和体验20章之后的新主线内容。
第二个方案,是将剧情游戏卡1的主角拉德尔,换成由玩家操作和代入的新角色。
也就是说,原本由拉德尔担当的主角叙事位置,将被观看「棕色尘埃2」结局的「我」所取代。「我」会直接以玩家视角进入剧情游戏卡1,开始新的冒险。
然而,在第一人称的剧情里,主角一般比较低调、不会太突出个人特点,而拉德尔本身的性格却非常明显,所以我们也担心更换主角之后,玩家能不能顺利带入新角色。另外,如果这样调整,有可能会导致格鲁菲餐厅的店长和主线剧情的主角成了两个不同的人,设定上可能出现矛盾。
也就是说,原本由拉德尔担当的主角叙事位置,将被观看「棕色尘埃2」结局的「我」所取代。「我」会直接以玩家视角进入剧情游戏卡1,开始新的冒险。
然而,在第一人称的剧情里,主角一般比较低调、不会太突出个人特点,而拉德尔本身的性格却非常明显,所以我们也担心更换主角之后,玩家能不能顺利带入新角色。另外,如果这样调整,有可能会导致格鲁菲餐厅的店长和主线剧情的主角成了两个不同的人,设定上可能出现矛盾。
除此之外,我们还围绕多个方向进行了充分讨论。
最终,我们决定采用第一个方案。
最终,我们决定采用第一个方案。

在剧情游戏卡20之后,让店长这一角色自然出现在主线剧情中,目标是将第一人称叙事无缝融入整体世界观,打造一个有机统一的故事体系。
另外,我们也决定对系统进行优化,让新玩家可以直接从剧情游戏卡20开始,无需逐一体验之前的所有剧情游戏卡。
届时,这部分内容将不再作为剧情游戏卡20,而是成为第二部第一章的起点。
新玩家将从剧情游戏卡2-1开始体验主线剧情,原有的剧情游戏卡1-1至1-19则会作为当前主线的前传故事,供大家随时回顾,整体剧情顺序也会做出相应调整。
届时,这部分内容将不再作为剧情游戏卡20,而是成为第二部第一章的起点。
新玩家将从剧情游戏卡2-1开始体验主线剧情,原有的剧情游戏卡1-1至1-19则会作为当前主线的前传故事,供大家随时回顾,整体剧情顺序也会做出相应调整。

同时,目前现有剧情游戏卡的重制工作也正在与外部专业团队合作推进中。
我们认为,第一部剧情如果能够彻底重构会更理想,因此进一步扩大了与外部团队的合作范围。
原本只打算重制剧情游戏卡1~14的内容,现在15~19以及赛季活动「GOING HOME」也一并纳入了重制规划。
后续的进展,我们会通过开发者笔记持续和大家分享。
我们认为,第一部剧情如果能够彻底重构会更理想,因此进一步扩大了与外部团队的合作范围。
原本只打算重制剧情游戏卡1~14的内容,现在15~19以及赛季活动「GOING HOME」也一并纳入了重制规划。
后续的进展,我们会通过开发者笔记持续和大家分享。
为了让故事内容更加精彩,我们会继续加强与外部专业团队的合作,同时增强内部团队配置,给大家带来更优质的剧情体验。
接下来,除了本次更新内容,我们还想和大家分享一些活动以及周边方面的好消息。
50天500抽免费的机会
在2.5周年期间,我们为大家准备了持续约50天、累计超过500次的免费抽抽乐机会!
其中包含了Pickup卡池的免费抽抽乐、活动任务奖励,以及直播送出的福利等。所以,大家一定记得要每天上线参与,千万别错过这些福利哦!
这里要特别提醒一下大家,像拉德尔、艾瑞克、格雷、奥尔施塔因等角色的Pickup活动期间,如果你已经拥有了他们的服装,还能获得额外的免费抽抽乐机会。
更多关于本次活动的详细信息,大家可以关注后续的官方活动公告,以及2.5周年活动官网上公布的完整活动日程表。
特别无限抽抽乐优化
我们对每年周年都会开启的「特别无限抽抽乐」活动进行了优化。
和之前一样,大家可以一直抽,直到出现满意的结果为止。不同的是,现在每次抽卡,至少会保证获得1件5★服装,大大提升抽卡体验。
希望这次的优化能为大家带来更方便、更舒心的体验。
新增金手指抽抽乐
接下来要和大家介绍的,是这次全新推出的「金手指抽抽乐」活动。
这个活动和「无限抽抽乐」有点类似,同样是一种百分百能够抽到5★服装的特殊抽卡方式!
不过,「金手指抽抽乐」也有它自己独特的玩法和亮点。
首先,玩家可以从所有服装中任选12件心仪的服装,抽取的时候只会从这12件里面出,并且必定能获得其中的3件。
需要注意的是,抽到的服装有可能会重复。
首先,玩家可以从所有服装中任选12件心仪的服装,抽取的时候只会从这12件里面出,并且必定能获得其中的3件。
需要注意的是,抽到的服装有可能会重复。
跟「特别无限抽抽乐」最大的区别是,「特别无限抽抽乐」可以一直抽,直到抽到满意为止,而「金手指抽抽乐」在购买后可以立即抽取并直接确定结果。
所以,这个活动多少会有一定运气成分,但对于服装收藏还不多,或者想要达成金手指成就的玩家来说,算是性价比很高的选择。
所以,这个活动多少会有一定运气成分,但对于服装收藏还不多,或者想要达成金手指成就的玩家来说,算是性价比很高的选择。
「我的小屋」家具通行证
这次还全新上线了「我的小屋」家具通行证。购买后,可以获得专属通行证限定的家具。
通过免费通行证可以获得9套「学校卫生间套装」家具,如果购买了付费通行证,还能获得9套「学校体育器材室」家具。
特别提醒一下,付费通行证奖励里的「学校体育器材室」家具,如果同时放上田径社社长莱维亚和田径社社员罗安,还可以解锁特别互动效果哦!
2.5周年纪念商品
为了回馈大家在2周年时对MEGA特惠礼包和RENEW START DASH礼包的支持与喜爱,我们特别准备了2.5周年纪念商品。
本次活动上线了「2.5周年纪念10倍登录通行证」和「老玩家冲刺礼包」,每个礼包每个账号仅限购买一次。
除此之外,我们还为2.5周年、年末和新年准备了更多精彩好礼,具体内容请大家关注后续的商品公告哦!
网页商店更新
这次网页商店也有不少新变化。
首先,每个账号现在有一次机会可以修改支付地区和货币,这对于之前因地区和货币不一致而遇到困扰的玩家来说,会是个好消息。
另外,网页商店还全新加入了签到活动,主要奖励包括20%优惠券、抽抽乐券、甄选抽抽乐券等。
具体详情请大家关注后续活动公告哦!
2.5周年纪念周边上架
为了庆祝「棕色尘埃2」2.5周年,我们将推出一系列精美的周年纪念周边。
周边商品将在各地区的线下活动以及线上周边商店同步发售。
具体详情会通过后续公告为大家详细说明。
不同地区的发售时间及销售平台可能会有所不同。
手办
2026年将有多款手办和大家见面,今天先给大家带来目前进度最快的5款新品消息。
首先,HSK社即将推出的「白日梦兔女郎墨菲亚」和「海滨天使泰瑞丝」两款手办,将于12月15日(周一)【KST】凌晨0点开启预售。
大家可以前往AmiAmi官网进行预订,支持全球配送。
更多详细信息请留意后续公告。
大家可以前往AmiAmi官网进行预订,支持全球配送。
更多详细信息请留意后续公告。
「空间魔女伊柯利普斯」、「水上守护者杰尼斯」和「新进员工内布利斯」这三款手办,目前都在做最后的细节调整。
具体的预售时间很快就会告诉大家,还请大家稍微再等等哦!
具体的预售时间很快就会告诉大家,还请大家稍微再等等哦!
"另外,2026年还会有更多角色(服装)的手办化消息和制作进展陆续公布,
大家记得多多关注,我们也会第一时间和大家分享最新动态!"
大家记得多多关注,我们也会第一时间和大家分享最新动态!"
线下活动
最后,跟大家提前预告一下为2.5周年准备的线下活动安排。
后续我们也会陆续在更多地区举办各种线下活动,敬请期待!
12月底:Comic Market 107
1月初:广州萤火虫动漫游戏嘉年华动漫展
1月末:台北TGS 2026
1月初:广州萤火虫动漫游戏嘉年华动漫展
1月末:台北TGS 2026
这次为了2.5周年,我们准备了各种精彩活动和好礼,真心希望大家都能一起参与,玩得开心、收获满满!
我们也会继续加油,把更好的内容带给大家!
我们也会继续加油,把更好的内容带给大家!
以上就是今天为大家带来的全部内容。
夏季更新之后,下半年的剧情和新内容有所不足,未能达到大家的期望。对于一直以来耐心等待我们的各位玩家,我们深感抱歉,也由衷感谢大家一直以来的陪伴与支持。
更新结束后,从1月、2月到3月,我们都会持续带来内容更新,无论规模大小,都会努力打磨细节,呈现更精彩的内容和体验。
更新结束后,从1月、2月到3月,我们都会持续带来内容更新,无论规模大小,都会努力打磨细节,呈现更精彩的内容和体验。
今天也将为大家送上礼物,以表谢意。
【开发者笔记礼物】
-钻石600个
-米饭40个
※ 开发者笔记礼物有效期至2025年12月16日(二),请及时前往邮箱领取。
-钻石600个
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※ 开发者笔记礼物有效期至2025年12月16日(二),请及时前往邮箱领取。
谢谢。






Dark23
2025/12/16广东省
甜美闻煎蛋
2025/12/15山东省
甜美闻煎蛋
2025/12/15山东省
机智闻夕阳
2025/12/15广东省
2025/12/15 四川省
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2025/12/15北京
包容等于热狗
2025/12/15浙江省
威武给季节
2025/12/14
2025/12/14 江苏省
天真迎玉米
2025/12/14四川省
银河棒球侠
2025/12/14山东省
俊秀和故事
2025/12/14福建省