【开发者笔记38】剧情大改!周年庆有新限定辅助!







大家好,我是「棕色尘埃2」的PD李浚熙。



对于错过了我们最新一场直播的玩家朋友们,不用担心

接下来我会为大家全方位梳理和分享这次直播中公布的核心更新内容。



信实之翼奥利维耶









悠丝缇亚的母亲,同时也是最强女武神之一

信实之翼奥利维耶将以全新服装华丽亮相。



信实之翼奥利维耶拥有强大的范围攻击能力

是一位能恢复SP的光属性输出角色。

攻击目标越多,造成的伤害量与SP恢复量也会随之提升。









奥利维耶将在剧情游戏卡18的酒馆中登场。

可通过顶级招募契约书招募获得。



接下来是技能过场动画介绍。









美术组简评:让我舔一舔提尔锋吧,拜托了!就算只是闻闻她的味道也行,求求了!

牢鲨简评:去舔你的提尔锋吧,UT出生点就是牢鲨的了!









Pickup日程说明。



上述活动游戏卡中登场的主要角色:

伊柯利普斯、西利亚和罗安的兔女郎三件套将复刻上线。



所有限定服装的Pickup将持续4周。



此外,在2.5周年期间还会登场一款全新限定服装。

*该角色定位为:非增益类辅助。



连续推出限定服装Pickup可能会让新加入的玩家感到有些负担

因此,2.5周年庆期间我们也会同步推出丰厚的抽抽乐券赠送活动。



Pickup信息









剧情游戏卡19









接下来给大家重点介绍一下全新的剧情游戏卡19——「被遗忘的战争」。

其实在开发过程中,我们对后半段的剧情走向进行了调整,也对整体方向做出了一些优化。

所以,这一部分内容的更新相较原计划略有延迟,在这里先向大家表示歉意,还请大家多多理解。

本次更新将同步上线韩语配音,至于大家非常期待的日语配音,也已经在紧锣密鼓地制作中,后续会尽快与大家见面。

由衷感谢大家的理解与支持,也请大家继续关注我们的后续更新!









在半神艾达的请求下,悠丝缇亚众人抵达了一座神秘小岛。

这座小岛曾是过去与暗夜世界最终决战的地方,岛上存在着一扇通往暗夜世界的大门。

艾达告诉他们,有人正企图解开那扇门上的封印

并恳请悠丝缇亚和伙伴们一定要阻止这一危险的事情发生。









而当大家踏上这座小岛后,很快便发现岛上早已没有活人的踪迹,四周弥漫的,都是那些亡者未散的思绪。

这些思绪,正是曾经在地底与暗夜世界展开殊死搏斗的战士们。

悠丝缇亚和伙伴们一边驱散这些还以为自己身处战场的思绪

一边不断向着那扇暗夜世界之门逼近。









悠丝缇亚众人究竟能否成功守住暗夜世界之门的封印呢?

所有的答案,都将在剧情游戏卡19「被遗忘的战争」里揭晓。

作为这一整个单元的收官之作,我们也希望大家能够好好享受这个高潮迭起的精彩章节!



剧情游戏卡20之后



剧情游戏卡1到8、9到14、15到18这三部分的故事

将在本次剧情游戏卡19迎来一个阶段性的收尾。

从剧情游戏卡20起,故事将转至全新的舞台。



剧情游戏卡20预计会在2026年初和大家见面。

在那之前,今天就是我们最后一次和大家聊主线剧情了。

接下来将继续介绍剧情游戏卡20之后会登场的新角色。



伊贝洛亚(灵魂之母)









这位角色,其实在以往的赛季活动里大家或许已经有过一面之缘。

界面上大家看到的那个巨大的身影,就是女神伊贝洛亚。

伊贝洛亚掌心所托之人,就是十二位「蕾贝莉丝」。

对于蕾贝莉丝来说,伊贝洛亚既是她们的母亲,也是她们追随的存在。



蕾贝莉丝(新反派)









*最终设计可能会有所变动



在上个赛季活动「梦之烙印」中登场的格蕾塔的编号为5号

大家熟悉的达丽安和索尼娅,分别是7号和11号。

编号会以烙印的形式刻在身体某处,数字越小代表实力越强。



从下一故事剧情游戏卡20开始,蕾贝莉丝将正式以最强劲敌的身份,阻挡主角团的前进脚步。

值得一提的是,这十二位蕾贝莉丝成员全部都是女性角色。

而且每个人都有自己独特的魅力。今后,大家还可以亲自操作她们。









大家现在看到的这张图片,其实在之前的韩国直播中就已经提前曝光过了。

这部分内容是我们特意为大家准备的,希望能够让大家感受到被蕾贝莉丝们环绕的伊贝洛亚的那份无与伦比的宽广胸怀。

当然,伊贝洛亚不仅拥有宽广的胸怀,她的强大力量同样让人敬畏。后续她也会以女神的形象正式登场,带给大家更多震撼与惊喜,敬请期待!



赛季活动









紧接着剧情游戏卡19

新的赛季活动「交叉之路」也将上线。

这个活动主要讲述的是剧情游戏卡19之后的后日谈内容。









面对强大的敌人

莎拉和格雷也意识到自己的不足

并将在接下来的故事中用各自的方式不断成长。









本章故事结束后,格雷会暂时退居二线

用自己的方式去迎接全新的未来。

虽然在主线剧情中暂时不会登场

但格雷的故事并没有就此结束,所以喜欢格雷的朋友们也不用太担心。









本次剧情将主要聚焦在莎赫拉查德的成长经历上。









伊柯利普斯与莎拉的成长将产生怎样的联系?

敬请期待「交叉之路」赛季活动的精彩剧情!



本次赛季活动不分上下篇,仅限时两周内开放,

剧情也将在首次活动中一次性讲完,请留意时间安排。



剧情游戏卡15~18重制









大家期待已久,全新的剧情游戏卡19终于上线了。

如果前置剧情不够吸引人,那么后续剧情体验也会大打折扣。

因此,我们优先重制了上个赛季――也就是第三赛季的剧情游戏卡15~18。



虽然整体剧情的大方向没有变,但我们根据大家的反馈,完善了部分重要场景。

对一些台词也进行了删减和调整。



需要提醒大家的是,下面的内容可能会涉及到剧透

还没有体验过剧情游戏卡15~18的玩家如果不想被提前剧透,可以先去体验,再回来关注我们的详细介绍哦!



(注意。下面内容涉及剧透,牢鲨建议没有过完这部分主线的宝子谨慎观看!)









首先,我们将原本制作的PV特效插入到了游戏内剧情中。

之前,这些原本只在独立PV里出现的特效,虽然能提升剧情的沉浸感,但其实还是挺可惜的。

现在我们除了去掉了重复出现的特效,还把很多精彩片段整合到了各处剧情中。









其次,我们对次元门这部分做了一些删减。

其实很多玩家都反馈说,剧情里次元门用得太多,这一点我们也非常认同。

所以,这次重制以后,除了必要的场合,其他出场和退场的场景我们都尽量改成了正常步行。









接下来,说说大家很关注的斯托拉斯的设定和外形。

斯托拉斯作为目前世界观中接近最强的幕后黑手,之前一直沿用早期比较普通的造型。

让很多玩家觉得斯托拉斯缺少反派应有的气场和魅力。

所以,这次我们也对斯托拉斯进行了全新的打造,让他的形象更符合强者的形象。









除此之外,斯托拉斯的招牌能力——阿特拉苏斯之眼,之前可以说是「强得像开挂」

对后续剧情的推进其实也带来了一些不小的限制。

为此,我们对这个能力的设定做了调整:哪怕他拥有这份力量,也无法看透那些拥有强大命运之人的未来。

通过这样的设定优化,也对能力进行了适当削弱和平衡。









另外,关于格雷被夺走圣物时的特效,我们这次也做了调整。

并整体弱化了王国圣物这一设定。









另外,剧情游戏卡17中登场的黑龙阿尔卡诺勒,我们也做了削弱调整。

不少玩家都提出过,「一只拥有毁灭世界力量的龙,居然会被人类轻易打败」。

对于大家的这些批评和疑问,我们也非常理解。

因此,在不影响主线剧情脉络的前提下

我们把黑龙的设定改成了「无名的古代魔物」,同时在界面表现上也相应缩小了它的体型比例。









同时,关于奥利维耶之死的相关剧情设定,我们也做了调整。



虽然在之前的直播里我们曾经说过「结局不会改变」

但在看到许多粉丝们提出的各种意见后,我们进行了深思熟虑

最终决定更改关于奥利维耶之死的设定。



原本的剧情是奥利维耶会彻底消逝

但但看到有那么多粉丝留言表达对奥利维耶的惋惜和不舍

其实我们团队内部也和大家一样,对奥利维耶有着很深的感情



因此我们将设定修改为:奥利维耶的灵魂与记忆消失,但肉体依然存在,陷入「长眠」。

这样的沉睡结局,既保留了「仍然有生还可能」的希望,也让大家与这个角色之间的情感联系和心理上的安慰,更加契合故事整体的发展方向。



与此同时,关于奥利维耶堕落的契机我们也做了调整。

原本的剧情中,黎维塔因奥利维耶的堕落而受到过多指责,我们也觉得这样不太合理

因此我们删除了奥利维耶堕落契机中涉及黎维塔的部分内容。



其实我们之前也提到过,原本是考虑到有一部分玩家非常喜欢原剧情,所以我们一直尽量不去修改主线的内容。

「到底是谁沉浸在原剧情呢?」

「是不是那些习惯性点满意的人吗?」

我们也看到了类似的反馈。



在我看来,其实最应该关注的,是那些平时不怎么发声的“沉默的大多数”。

特别是在韩国以外的国家或者地区,我们虽然会参考当地社区的舆情或工作人员的意见

但不像韩国社区那样能直接听到玩家的反馈。

因此,很多时候我们只能依靠问卷调查的结果,但这其实也难以反应所有玩家,尤其是那些没有参与问卷的玩家们的真实想法。

也正因为这样,每次我们在推进剧情内容等重要改动时,都会格外慎重。

哪怕只是改动了部分内容,可能也会让部分玩家产生抵触情绪。

只有在我们真的确定,「这项改变能够让绝大多数玩家都满意」的情况下,我们才会去做出调整。

如果对于某个修改,玩家们的呼声还没有达到压倒性的程度,我们也会更加谨慎地对待。



其实一开始,我们内部也在反复斟酌到底要不要更改奥利维耶的结局。

但后来我们想,与其只是单纯去决定「角色到底生还是死」,还不如从真心尊重和理解「奥利维耶」这个角色本身的意义

重新思考什么样的结局才最适合角色本身。

另外也看到有玩家留言说「哪怕奥利维耶变得更弱,

只要她能活下来,悠丝缇亚就会幸福」,这些留言的的确确触动了我们。



其实早在游戏卡13奥利维耶刚刚登场的时候,我们就已经确定了她最终会以死亡收场的设定。

但现在回过头来看,可能从那时起就走偏了方向。

团队内部也非常喜爱奥利维耶这个角色

作为两周年版本的主角,本来应该为她呈现一个更让人喜欢、更加圆满的结局

未能做到这点,我们也在深刻反省中。



对于这次因为结局修改可能给大家带来的困惑,在这里也向大家诚挚致歉

未来,在涉及角色生死等关键剧情节点时,我们会更加慎重、更加细致地进行考量和处理。



另外,这次重制的故事内容也跟剧情游戏卡19一样,将同步推出韩语配音。

日语配音部分也在紧张制作中,很快就会和大家见面。



2026年剧情更新计划









首先,我想说明一下剧情1~14的重制方向。

根据之前在全平台展开的问卷调查,我们整理了玩家反映较多的问题

大家提得最多、最紧迫的问题,就是希望能提升剧情初期的沉浸感。

同时,大家还建议增强剧情的合理性。特别是前期拉德尔性格变化有点太突兀这部分

还有关于推进方式过于压抑、剧情节奏让人不适、战斗力设定不均衡等等问题

还有不少玩家想要了解每位角色的个人剧情线。



接下来的剧情,我们计划以悠丝缇亚为主角展开

目前团队也正在针对大家提出的这些问题,做优化设计和调整。



还有一件事提前和大家透露一下

这次初期剧情的重制,我们特意和一支非常优秀的外部编剧团队一起合作

待时机成熟后,会进一步公开相关信息。



之前曾表示计划在上半年进行更新,

但由于这次重制的修改范围,加上外部编剧团队的参与

所以目前还无法确定具体的更新日期。



主线剧情是整款游戏的根基,为了让大家体验到更加优质的剧情内容

我们也会不断地进行多方面的探讨和优化



2025年,我们的更新重心仍会主要放在主线剧情的推进上。

而到2026年,角色游戏卡的内容占比将会大幅提升,达到和主线剧情差不多的水平

尽量不断档,全年预计将推出10个以上的游戏卡。



关于角色游戏卡的部分,这次我们准备了多种平行世界的设定。

考虑到有部分玩家反馈「新出的平行世界角色代入感不够」

上半年我们将推出与现有世界观之一有密切关联的角色游戏卡。



随着新游戏卡数量的增加,我们也注意到有些玩家会觉得反复战斗容易产生疲劳感

我们将逐步移除可重复获得的奖励内容,比如拾取物、葛洛堤、战场怪物等等。

相应地,像宝箱、可调查物这类1次性奖励的数量和奖励力度都会大幅提升。

在玩家完成所有探索内容后,就不用再反复进入同一片区域

相应地场景内也不会设置商店NPC。

这样的调整将从2.5周年,也就是2025年冬季推出的活动游戏卡开始正式实施。









如果说2025年我们的主线还是以剧情游戏卡的推进为核心

那么2026年的首要任务,就是全面挖掘和强化各个角色的个性和魅力

让每个角色都更加生动鲜明,把角色光环展现到极致。



我们非常理解大家想要更深入了解角色,却苦于内容不够的心情。

目前的个人剧情只有格鲁Talk一项,而且只更新到第10话后就暂时没有后续了。

大家提出的「缺乏角色个性剧情、背景信息和情感描写」这些建议,我们也都非常认同。



正因为如此,我们下一步会推出比剧情游戏卡更轻量的角色游戏卡剧情

所有内容都会围绕最大程度展现每个角色的魅力来进行设计。



除此之外,我们还在准备之前提到过的「独白」相关内容

也就是以日常剧情的形式,记录和展现每位角色平时的生活片段。



例如,会在角色卡或赛季活动的剧情之间

穿插一些像悠丝缇亚烹饪小故事、莎拉和魔石的小剧场这样的内容



日常剧情会从今后上线的新角色开始陆续加入

同时也会为现有角色逐步补充这类内容。



除此之外,我们还会不断推出新的缘分客人

已有缘分客人的后续剧情也会陆续更新。

第一个上线的是内布利斯的后续剧情,预计将在2.5周年时推出第3话。



关于大家强烈呼吁的「即便没有互动,也希望优先增加缘分客人剧情」的意见

我们也在积极考虑中。



我们希望角色不单单只是一个「好看的插画」,更希望能让大家真正了解每个角色的喜好与个性

目前,我们也正在和各个部门讨论,设计更多能够提升沉浸感的新系统和内容

有最新进展一定会第一时间和大家分享。



活动游戏卡&赛季活动复刻



恶梦之冬 UPDATE 12.4









2023年与2024年的冬季活动游戏卡将会常驻开放。

2023年的「恶梦之冬」游戏卡中,传说兔女郎伊柯利普斯将闪亮登场。

说实话,我个人也非常喜欢这个游戏卡的标题,以及同名OST「恶梦之冬」。



记忆边缘 UPDATE 12.16









2024年的「记忆边缘」讲述的是发生在赛博朋克世界观中的故事

这张游戏卡中,逆向兔女郎罗安将以炫酷电流造型登场。



这两个游戏卡将在12月常驻开放,玩家们可以随时畅玩、尽情体验。

包括这两张游戏卡在内,今后所有常驻开放的活动游戏卡都会保留玩家此前的游戏记录,大家可以随时回顾和继续进度,敬请关注。



赛季活动「烟火记忆」









我们将复刻与上述「恶梦之冬」游戏卡同期推出的

赛季活动「烟火记忆」。



之前这个活动是以Q版角色特效的形式呈现的

而这次复刻,我们会把它重新打造为插画+对话特效的视觉小说模式



我们原本计划把过去所有的赛季活动都转换成视觉小说的形式

但最近收到了不少反馈,有部分玩家其实更喜欢最初的Q版特效风格。

再加上全部转换成视觉小说确实需要投入更多的制作成本

所以后续我们决定不再全面转换,而是继续保留Q版特效

为大家带来原汁原味的剧情回放体验。



请注意,本次赛季活动复刻的开放时间为期两周。



魔兽追踪者与公会联合战



魔兽追踪者-蛇怪(水)









蛇怪是一种水属性物理系魔物,具备为自身施加防护罩

并能重置技能冷却时间的特殊能力。



魔兽追踪者-E.O.N(风)









E.O.N是一种风属性魔法系魔物

可延长火属性角色的增益效果持续时间,并重置技能冷却时间。









公会联合战-暗之统治者·卢克尔辛加(暗)暗之统治者「卢克尔辛加」是一种是暗属性魔法系魔物

每回合SP恢复量较低,但当受到首领攻击时会大幅回复SP。



*戰鬥內容可能會因為平衡測試而於更新時有所變更。



全新PVP玩法:黄金斗兽场。









界面中可以看到格蕾塔以及她身后的莱维亚。

「黄金斗兽场」是位于凯那尔地区的全新战斗场地。

为了荣耀,这里每天都在进行着激烈的对决。

凯那尔是一个只崇尚力量的恶魔之国

在黄金斗兽场中,所有人都在努力证明自己的实力,争夺荣耀与权力。

这段剧情和我们的主线剧情一样,都是原创世界观设定。

游戏卡中的重要NPC格蕾塔,也将在明年即将上线的新剧情游戏卡系列中频繁出现。

黄金斗兽场会作为全新的游戏卡内容上线。

对应的剧情将以视觉小说的形式,通过短篇章节来展开。









在玩法上,黄金斗兽场将以赛季制的形式运营。

每个赛季,规则都会变动。



同时,每个赛季我们还会尝试不同的阵型

力求让玩法持续保持有趣。

这也是黄金斗兽场的核心乐趣所在。



成长要素包括角色等级、觉醒、服装强化和潜力等

除了装备外其他成长要素都将生效,与救赎之塔的机制相同。



在这里,玩家需要根据每个赛季不同的规则去打造自己的专属阵形

为了减轻每次规则变化时反复更换装备或重新设置装备信息给大家带来的麻烦

我们去除了那些效率管理相关的元素,让大家能够把注意力更多地放在阵形搭配和上。



*规则可能会于实际更新时有所变动









接下来以首个赛季为例,给大家简单介绍一下具体规则。



阵形方面,首赛季采用5×5的阵型格子

总共可以上阵9名角色

匹配方式为随机匹配,和镜中之战类似

不会提前看到对手是谁,而是直接随机匹配后进入战斗。



每天会提供40次挑战次数。

每日只需参与1次即可获得固定参与奖励

若只想获得固定奖励,每日挑战1次即可。









行动单位指的是将攻击权交给对方的阶段。



不同于以往战斗中友军整体轮番攻击的方式

友军与敌军会轮流以单个角色依次行动。



先手与后手将100%随机决定。



先手庇佑和后手庇佑,可理解为一种全体增益系统

为了弥补后手劣势,系统会给予后手方更多点数。

关于庇佑系统的详细内容将在下方继续说明。



「回合ALL」是指友军和敌军双方各行动一次后回合数增加1的方式。









技能无冷却时间,且提供无限SP。

战斗中只能使用技能进行攻击,无法使用普通攻击

但在沉默或死亡时间内只能使用普通攻击。



连携不会在战斗中重置,直到战斗结束为止

随着技能不断连发,后期伤害将变得越来越高。



另外,起始积分为1000分

死亡倒计时将从第11回合开始。









规则确定后,将维持两个赛季。

每开放两周,我们就会更换一次规则,持续探索有趣的玩法。

如果某项规则获得了最多玩家的好评,我们也会以这套规则为基础,做进一步优化和拓展。

除此之外,对于大家在社区里提出的有趣玩法和规则建议,我们也会积极参考。









现在大家看到的就是首次进入黄金斗兽场时的主大厅界面。

黄金斗兽场没有可以使用方向键移动的独立战场

主大厅的作用其实和镜中之战进入战斗后的界面差不多。



以前像镜中之战、恶魔城、末日之书这些玩法

每次进入战斗都要移动战场,操作上稍微有些繁琐。

这次我们一开始就去掉了战场部分,不过,完全没有战场的界面可能会让玩家感到有些空荡。

目前我们会先按当前方案进行,如果后续大家觉得战斗氛围有所欠缺,我们再考虑适当加入相关内容进行补充。









现在大家看到的是阵形设置界面。

整体结构和以往的战斗界面比较相似



在服装系统方面,大家可以为每套服装分别单独部署角色。

比如,可以让露比雅的四套服装全部上阵。

攻击阵形与防御阵形共用同一配置。









点击界面右侧的按钮即可设置「角斗士的庇佑」。









「角斗士的庇佑」是黄金斗兽场阵形设计中最重要的系统。



庇佑可以为编入阵形的角色带来多种强力增益效果

而且搭配时有点数上限,需要灵活取舍,制定最佳策略。

庇佑无需额外收集或成长,所有玩家的使用条件都完全相同。

每个赛季的庇佑点数上限可能会有所不同。



比如说,这一季如果你选择火属性阵形

就可以灵活搭配那些可以大幅提升火属性能力值的庇佑。

也可以选择提高反击伤害的庇佑

或者增加生命力、赋予防护罩等各种防御型庇佑,总之选择相当丰富。









庇护相当于适用于整个阵形的通用装备

功能上可类比为救赎之塔的遗物系统。



第一赛季的特殊规则是:没有SP消耗,也没有技能冷却时间,每回合都能随时释放技能。



这样一来,各种庇佑效果和角色配合可以发挥出更多样、富有策略性的玩法。



战斗时,无论你是先手还是后手,用的都是同一套阵容。

鉴于后手相较于先手会有一定劣势,系统会为后手队伍额外提供更多庇佑点数

这样一来,后手队伍可以带着比先手更强的增益效果开始战斗。









现在大家看到的是战斗记录界面。

你可以分别查看自己作为先手

以及后手时的战斗记录。



如果有其他玩家来挑战你的阵型

无论胜负,自身的积分不会发生变化

也不会被记录在战斗记录中。



匹配方式与镜中之战相同,系统会随机为你匹配到等级相近的对手。

同时,大家也可以在第一回合后开启跳过功能。



另外,随着黄金斗兽场的更新

所有战斗都将支持3倍速播放,让大家体验战斗更加流畅高效。



赛季结算奖励与赛季时间



黄金斗兽场每个赛季结束后,会发放专用物资「鎏光金币」。

举例来说,最高等级可获得100枚,其次为80枚……依次递减,按排名发放。

这些鎏光金币可以在商店兑换抽抽乐券、远古水晶、精炼水晶、装饰币等各种道具

不过每周的兑换次数会有限制。



等级排名奖励采用百分比制。

只有前0.1%的玩家能获得最高档奖励,同时也会在荣誉排行榜上展示名次。

和公会联合战是类似的。



达到高排名的玩家还能拿到格蕾塔贴纸

排名前排大神玩家的荣誉展示台会在后续加入到玩家的专属空间里。



为避免赛季的开始和结束时间与镜中之战的结束时间(星期日)重叠

黄金斗兽场将统一安排在每周四上午9点开启,一直到下周三晚上12点结束。



新玩法上线初期会以体验赛季的形式开放

在正式上线前,各项细则仍有可能调整,敬请留意。



简单来说就是换皮pvp,依旧吃角色自身练度,不过可以上场9个角色,出手顺序应该是自己调,战斗的时候先手后手完全随机,一次只能出手一个角色。第一个赛季的规则是无限sp,只能放技能不能普攻,说实话跟传统pvp差距挺大的,很多pvp里适用的规则和评判标准会完全推翻,后续牢鲨会出一篇全网最详细的黄金竞技场的攻略!



系统优化



编年史
时间线
术语
过场动画预览







首先我们要介绍一项与剧情相关的新系统菜单。

「棕色尘埃2」虽然继承了部分前作世界观,但整体上依然是独立设定

这一点之前我们也和大家说明过。

对于玩过前作的朋友来说,可能会好奇本作到底延续了哪些设定。

而从本作入坑的玩家也可能会好奇前作的设定具体是怎样的。

想必大家多多少少都会有这些疑问。



因此,我们把「棕色尘埃2」中采用的相关设定做了官方整理。

并以时间线的方式梳理出来,方便所有玩家系统性地了解整个世界观。

这个设定档案会随着主线剧情的推进不断完善和更新。









另外,为了方便大家在游戏过程中遇到不懂的名词时能随时查阅,我们还新增了术语提示功能。

就像技能提示那样。

比如,有很多人都疑惑「血刻印到底是什么」?

现在可以通过提示说明来了解相关概念。



12月4日更新的优化



游戏卡内商店界面优化
互动配音声优单独设置







接下来是游戏卡内商店的界面优化介绍。



今后可通过战场上的任意商店NPC,统一访问所有游戏卡的商店。

无论你当前位于哪个游戏卡,都可以轻松浏览和购买其他所有游戏卡的商店商品。









除此之外,我们还新增了「只勾选料理食材」的筛选功能,方便大家能够更快批量购买所需食材。









一键出售时,现在支持按照料理食材或物品种类来筛选

并且可以手动调整溢价率(%),实现灵活的一键批量出售。



此外,我们还对出售界面进行了优化。

现在在商店出售道具时,可以清楚地看到当前适用的折扣或溢价率(%)

从而准确掌握道具最终的定价和价格调整比例。









另外,我们还新增了「行情表」功能。



现在大家可以随时查看当前商店内可出售物品的当日最高价

以及历史最高价和成交日期。

还可一目了然地了解在哪个游戏卡出售最划算。



最后,道具最高价出售规则也将进行调整。

原本最高售价每年会轮换一次

这次优化后,除了装备以外,像料理食材、食物、圣石、装备材料等商品的市价

都会改为每28天轮换一次。





2.5周年更新前瞻















接下来是大家期待已久的2.5周年更新前瞻内容。

目前我们只放出了角色的剪影,想必大家应该都能猜到是谁吧。

我们正在全力准备中,还请大家再多一点耐心。



Steam愿望单活动









为2.5周年上线目标准备的Steam愿望单活动已经正式开启!



此活动预计将于下周正式开启,目前正在进行商店页面公开前的最后收尾作业。



这次Steam版本不会单独开新服

而是直接接入现有版本和服务器



主要是为了让大家可以在更多平台上自由畅玩游戏。



通过Steam,大家可以更加方便地管理和畅玩游戏。

也能使用Steam支持的支付方式和享受相关优惠。

这对尚未开始游玩「棕色尘埃2」的新玩家来说是一个非常好的入坑机会。

而已经在玩的老玩家,或者习惯用Steam的玩家来说,也能拥有更舒适的游戏体验。

请大家多多宣传,感谢支持!



2.5周年线下活动









接下来是与2.5周年同期举行的主要线下活动介绍。



首先,12月初我们会参加在首尔举办的「Animation&Game Festival AGF」。

另外,继今夏之后,我们还会再次亮相冬季「Comiket」,未来也会继续参与类似的线下展会。

起来,距离我们第一次参加冬季「Comiket」已经一年了,回想起来真有种恍如隔世的感觉,目前相关准备工作也在积极推进中。



最后,1月1日至3日,我们还会参加在广州举办的萤火虫漫展

目前相关筹备工作也在有条不紊地进行中。



我们做了许多准备,希望能和各地的玩家们一起度过一段难忘的时光。

无论是在游戏里,还是在线下展会,都请大家多多关注,尽情享受这次活动的乐趣!



2.5周年纪念直播









上一次2周年的直播是在板桥的公司总部,邀请了玩家朋友们一起参加。 

虽然那场直播还有不少可以改进的地方,但我们也积累了很多宝贵的经验。

很多玩家都表示很希望能现场观看直播 

所以这次2.5周年我们特意把纪念直播搬到了台北! 





希望能在下次直播中见到大家。 

已经参加过2周年直播的朋友们,我们也会准备更高质量、更有趣的内容来回馈大家。



格鲁菲的直播活动也会不断成长和进步,还请大家多多关注! 



满意度调查



11月满意度调查

问答环节



问答huan



以上就是今天准备的所有内容。



最近在筹备「问答开发者」环节的问题和答案时

我们也进行了很多自我反思和学习。



关于UX优化、战斗平衡调整、新系统的新增与优化、奖励与成长结构、Pickup和付费系统等方面

包括今天未能一一提到的意见,我们都已经认真梳理并列入了优化计划。

后续我们会逐步推进更多优化和改进。

衷心感谢大家每一条充满热情和真心的建议与反馈。



今天的直播中,我们特别多次提到了剧情相关的内容。

出于好奇我们还特意统计了一下,「剧情」这个词整场直播一共出现了接近100次。

这足以说明我们对剧情内容的重视,也再次表明,剧情是「棕色尘埃2」实现长期健康发展的核心。

我们会继续倾听大家的建议,不断努力改进。



今天分享的计划,还有正在筹备的其他内容

一旦有了新进展,我们会第一时间和大家同步。



最后,我们也为大家准备了一份小小的心意,感谢大家一直以来的支持和陪伴!



【开发者笔记礼物】

-钻石600个

-米饭40个

※ 开发者笔记礼物有效期至2025年11月10日(星期一),请及时前往邮箱领取。



谢谢。

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评论(25)

隐形向舞蹈

2025/11/20新疆

一坨大份改不改都一样
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感动扯啤酒

2025/11/17福建省

哇 这次超级大改啊
#24
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谨慎给指甲油

2025/11/16江苏省

标题不对吧,那个限定不是非增益类服装吗
#23
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背后就乌龟

2025/11/15辽宁省

感觉这次说了很多内容呢
#22
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坦率打棒球

2025/11/15浙江省

为啥我通关了18章酒馆没有翼奥利维耶啊?
#21
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天真等于啤酒回复坦率打棒球要有+5的另外两个皮肤才会刷

2025/11/17 福建省

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共2条回复

伊莉雅斯菲尔

2025/11/11河北省

_(尤里表情包 [29])
#20
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ddf

2025/11/11上海

敢于重置剧情已经比不少同行强了。隔壁ba大把屎一样的产物和老编剧遗物都照样上,被喷烂了也是充耳不闻,调查问卷更是摆设
#19
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Yovi

2025/11/11广东省

上线,抽图鉴,下线。
#18
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贪玩与电灯胆

2025/11/11山西省

赶紧上steam
#17
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忐忑等于背包

2025/11/11山西省

非增益类,是给对面上debuff这种类型的么
#16
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阿翔回复忐忑等于背包刀的意思

2025/11/12

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