肉鸽塔凹暴击!
引言:不知道大家有没有发现,肉鸽塔虽然锁暴击,但是有时候重新挑战的话暴击情况还是会变化,于是我做了个实验,果然结果和我猜的一样。是否暴击是通过种子计算的,而每回合种子是不变但却不是完全不变,所以会出现有时候怎么重开结果都不变而有时候暴击情况却莫名改变这么样一个薛定谔的锁暴击。想必常玩肉鸽游戏的肝帝们已经猜到出现这种情况的原因了,没错,每回合的种子会因为一定的条件而递推,而肉鸽游戏所惯用的递推条件就是伤害次数。具体如何递推的以及怎么利用这个规则凹暴击,我们将在正文部分讲解。
我先来简单介绍一下种子并说明种子递推的相关机制,以便大家应用此技巧更加灵活,毕竟利用规则不一定需要知道规则,但是知道了规则一定能更好的利用规则。
一、什么是种子?
首先可以明确的是,一个种子对应一个结果,即出暴击了的话只要种子还是那个,怎么重开都还是暴击。而种子改变,暴击结果不一定变,但是利用新种子判断是否暴击这一过程变了。比如我们把是否暴击简单化处理:种子是0~100中的一个随机数,只要种子比暴击率小就代表打出了暴击。假设我们暴击率为35%,种子是57,没暴击,重开后我们利用手段改变种子,得到的新种子为89,依然没暴击,虽然两次都没暴击,但是其实已经凹成功了,只不过没明确地表现出来,相信凹过暴击的各位应该都懂这个道理对吧?
二、种子递推又是什么?
种子是会随着一定的条件改变的,还好我们的肉鸽塔改变种子的途径不是回合数的变化,要不然还真没办法凹暴击呢(不是专业人士,不清楚回合数能不能作为相应的条件……)。而就目前而言,肉鸽塔的这个改变种子的条件就是伤害次数的变化,即主c大招之前小怪受到的伤害次数变了的话种子就会跟着变化。如果新方案伤害次数比旧方案多n的话,理论上就可以通过n和旧种子得到新种子,新种子是旧种子以n为变量的函数,也就是说n=i时只对应唯一一个新种子,即旧种子确定、伤害次数n确定的话新种子也就唯一确定了(看不懂直接体会下面的数列例子)。这样,我们就可以得到一个数列,比如我按照上面种子为0~100这个规则(一中黄底字部分)模拟一个数列:
旧种子:57(×)
n=1,新种子:89(×)
n=2,新种子:33(✓)
n=3,新种子:9(✓)
n=4,新种子:43(×)
……
记为{57,89,33,9,43……},对应{未暴击,未暴击,暴击,暴击,未暴击……}。我们通过改变原战斗方案,使新方案中主c攻击之前小怪受伤总次数发生变化,从而影响到主c的攻击结果。相比原计划多2次伤害,n就是2,57向前递推两项为33,结果就是主c成功暴击,如此便算是凹成功了。
一定要明白这个数列是确定的,也就是说无论你重开多少变,只要n不变(比如换一个人普攻、普攻其他怪等),那么新种子就永远只有一个。也就是说我们只有不断让怪物受到的伤害总次数变化,主c攻击结果才有可能变化。
以上还只是介绍,前面也说了,看懂了最好,不懂的话可以直接看下面的方法和实例。
三、凹暴击的方法(文字版)
比如我主c暴击杀死4个怪,有1个漏网之鱼,我要凹一凹才行(不然后期的小怪一巴掌拍死你可不是闹着玩的),于是我要观察我目前的方案中,在主c之前小怪一共受到了多少次伤害:维持原方案不动,我们直接右上角重新再来一遍战斗,为的是重新放一遍过程从而数伤害次数。经过观察我发现:
1. 一个辅助加buff没攻击
2. 一个工具人推拉算1次伤害
3. 一个连携拐攻击3个敌人7次(别忘了有一倍速选项),攻击第2次的时候刚好打死一个小怪(也就是死掉的小怪只受到两次攻击)
4. 最后一个补伤害的推一个小怪到另一个大怪身上算两次伤害(一定不要忘了被你推的那个怪也算受到了1点伤害)
最后总伤害次数为:0+1+(2×7+2)+2=19。算出来后我们就可以进行操作了,前面说了,种子跟算出来的19有关,19对应旧种子的话,要想得到新的结果,就必须改变19为其他数字以便获得新种子,新获得的伤害次数记为m:
A. 改变4号的推拉为普攻,m=18
B. 改变4号为不攻击/撤掉4号,m=17
C. 仍没暴击的话,可以考虑将4号安排在3号连携攻击之前,然后普攻,由于3号技能前的m'变了,他的攻击情况也会变化,比如这里变为攻击3个敌人7次,攻击第4次的时候打死一个小怪,m=0+1+1+(2×7+4)=20
D. 4号安排在3号之前,推一个怪到另一个怪身上,3号攻击结果再次变化,比如变为攻击3个敌人7次,攻击第4次打死两个小怪,m=0+1+2+(7+2×4)=18,与A中n相同,主c攻击结果不变
如果凹到这里都没有得到想要的结果,我的建议是别凹了,因为肉鸽塔凹暴击的机会是有限的,不像其他地方只要重开就可以。不过还是要额外说几个方法,比如让4号和2号交换,原4号不攻击;让3号连携攻击只打到2个怪等。
看到这里相信大家也发现了,女主技能多样,可以实现更多次凹暴击,所以如果选人时其他的都没什么用,那就给女主补皮肤吧。
四、凹暴击的方法(象形版)
图我就不截了,直接请出:
墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙
墙口口口👩🏻 口口❤️口墙
墙口口🐰🐸 口口💚💙墙
墙口口口口 口口口口墙
墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙
俯视图
👩🏻海伦娜 攻击类型:魔法攻击
👚最前↑ 技能:全体加暴击率50%,全体加魔法
🐰悠丝缇亚 攻击类型:物理攻击
🥼最前↑ 技能:4个攻击技能+1个不攻击技能(闪避)
🐸贝那卡 攻击类型:魔法攻击 基础暴击率:10%
🥋最前← 技能:向前的九宫格群攻+十字群攻
那么进入战斗!
原始方案
👩🏻加暴击后🐸的暴击率为60%
🐰吃东西闪避 m=0
🐸九宫格技能命中❤️💚💙三怪,结果都没暴击(悲!)
🐸换十字群攻,结果❤️💚被暴击而死,💙活
方案1
👩🏻加暴击后🐸的暴击率为60%
🐰普攻❤️ m=1
🐸九宫格技能命中❤️💚💙三怪,结果❤️💙✔,💚×
🐸换十字群攻,结果❤️✔,💚💙×
方案2
👩🏻加暴击后🐸的暴击率为60%
🐰推💚到💙身上 m=2
🐸九宫格技能命中❤️💚💙三怪,结果💙✔,❤️💚×
🐸换十字群攻,结果❤️💙✔,💚×
方案3
👩🏻加暴击后🐸的暴击率为60%
🐰发动技能v字三连击命中💚3次 m=3
🐸九宫格技能命中❤️💚💙三怪,结果💚💙✔,❤️×
🐸换十字群攻,结果💚💙✔,❤️×
方案4
👩🏻加暴击后🐸的暴击率为60%
🐰发动技能一字三连击同时命中💚、❤️各3次 m=6
🐸九宫格技能命中❤️💚💙三怪,结果❤️💚✔,💙×
🐸换十字群攻,结果❤️💚💙✔(ohhhhhhh!!!!)
结语
由于肉鸽塔凹暴击无法无限制地进行,所以如果暴击率不够的话不建议凹,除非只需要打死一个怪,不然的话比如30%的暴击率想同时暴击3个目标,平均要凹37次,这概率比单抽抽中皮肤的概率还低一些。另外改变种子的方式也许不止这一种,触发miss等特殊伤害情况是否可以递推等更详细的细节仍有待测试,希望各位发现后能留个言以便我进行补充。最后祝大家都过Lv.10!





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