【开发者笔记37】小恶魔索尼娅,烧鸡幽灵光盾!

大家好,我是棕色尘埃2的PD李浚熙。
今天的直播大家还开心吗?
自从9月8日的直播后,我们时隔约6周再次与大家见面。
能一边介绍这段时间准备的更新内容,一边与大家交流,真的非常高兴。
也请大家多多期待11月的下一次直播。
这篇开发者笔记是为了错过直播的玩家们所准备的,
将完整传达今天提到的主要更新内容。
全新服裝介紹

卖南瓜的小女孩索妮娅是在童话小镇郊区南瓜农场长大的少女,
她希望能在这次的南瓜庆典中交到新朋友。
这次的索妮亚拥有较为特殊的战斗概念,
她会赋予敌人“恶梦”这个减益效果,
带有此效果的目标每次受到攻击时,都会因噩梦而承受额外伤害。
并且,索尼亚的天赋技能将新增“召集”。
这使得索妮亚成为继芮彼泰雅之后,第二位能使用召集技能的角色。
技能诠释动画介绍

美术团队短评:要说塔妮亚上有索妮亚,还是索妮亚压塔妮亚?
牢鲨短评:萝莉贴贴!ba玩家狂喜
pickup资讯

*启示之梦达丽安为了纪念中秋节,会提前1周开始,总共进行3周。
卖南瓜的小女孩索尼亚为了在万圣节日期前开始收集,会提前一周开始,总共进行三周。
5. 魔兽追踪者

第一、二周出现的魔兽是「暗属性塔罗斯」。
塔罗斯的设计概念,是以持续施加减益效果为代价,来换取瞬间强力的增益效果。
1. 新赛季活动「万圣节之夜」

今年我们准备了原汁原味的万圣节氛围。
童话小镇里举办了充满欢笑与歌声的南瓜庆典,
为了帮父母跑腿而前来贩卖南瓜的少女——索妮亚也来到了这里。
索尼亚真正的愿望是结交新朋友,
但她内心的朋友塔妮亚却因此嫉妒并开始从中作梗。
索尼亚和她的朋友们究竟能否阻止幽灵塔妮亚,
恢复原本的童话小镇,让大家一同共舞呢?
这是一个关于身穿万圣节服装的可爱索妮娅和鲁的故事——
“万圣节之夜”,敬请大家多多期待与关注。



公会联合战

这次的公会联合战魔王是火属性的亚克·帕尔拉斯。
这次的亚克·帕尔拉斯在战斗中会对一名角色进行集中射击,强力攻击主要目标,并造成固定伤害,这就是其战斗概念。
7. 全新有缘之客

在角色游戏卡带2的NPC任务中登场的
霓虹救星安洁莉卡将作为新的有缘之客来访。
安洁莉卡是在灭亡的世界中,由幸存者们组成的团体“阿克莱特”的首领。
队员们开始前往资源丰富的避难所,
安洁莉卡为了阻止此事而陷入深深的苦恼。
店长将应安洁莉卡的请求,为阿克莱特的队员们提供户外烧烤料理,
并逐渐拉近与她的距离。
安洁莉卡有个神秘的兴趣,
看过NPC任务的玩家或许已经知道了。
请在本次的故事中再次确认吧。


8. 互動語音提供政策說明
互動系統是在1.5週年時更新的大尺度內容,
當時在徵得部分聲優理解後,僅更新了韓語語音,日語語音未能同步更新。
後續僅持續更新韓語語音,近期比基尼席比雅的互動內容中,
語音功能被移除,讓許多玩家表達了遺憾。
互動系統是搭配語音時沉浸感會大幅提升的內容,
開發團隊也對未能全面提供語音感到惋惜,並積極尋求解決方案。
首先,未來推出的新服裝在韓國將改由能配合錄製互動語音的聲優進行作業。
因此,霓虹救星安潔莉卡和比基尼席比雅服裝互動的韓語語音將會更換為新聲優的聲音。
後續推出的服裝也將由新任韓語聲優錄製,但安潔莉卡與席比雅角色既有的其他韓語語音會維持原樣。
這是同時考慮了希望支援互動語音的玩家,以及珍惜原有聲優聲音的玩家們的意見後所做的決定,還請大家見諒。
第二,我們正在準備讓選擇日語語音的玩家
在遊玩互動內容時能切換為韓語語音的系統。
由於需要全面調整語音資源檔案架構,本次更新未能實裝此功能,
對於互動內容未能完整提供雙語語音,
以及部分聲優更換造成的混亂,
我們致上誠摯歉意,造成這樣的情況責任完全在於我們,未來我們將以更優質的內容回報大家。
以下是优化项以及未来的新内容

首先是故事游戏卡带19「被遗忘的战争」更新。
如同先前所说,此内容原本预计在9月更新,
但为了提升品质而延期至11月。
这次的故事游戏卡带19是承接故事游戏卡带20新世界的转折点故事。
详细内容将通过下次直播或开发者笔记传达给大家。
并且在同一时间,故事游戏卡带15到18的重制也将一同进行。
为了尊重体验过既有故事的玩家们的情感,我们将维持整体发展,
但会以补足被指责较多的合理性问题为方向,对部分内容进行润饰。

首先,第一个是新增万用卡选择服装系统。
迄今为止,开始挑战时都是随机选择5个服装,
但今后将改为从最初随机给予的服装中选择4个,
最后1个服装可以从全部服装中直接选择1个。
但联动服装及正在进行新Pickup的服装仅在获得时才会出现。

接下来是新增第31层水晶战斗的说明。
第31层会在完成等级10的第30层后出现。
我军不会受到伤害,可根据在规定回合内对敌方水晶造成的伤害量获得额外分数。
以往如果要获得高分,就必须达成尽可能多样化的分数成就。
但即便如此仍会出现大量同分者,为了提升排名的区分度,我们新增了这项内容。
为了在第31层能对水晶造成最大伤害,
需要同时管理服装与遗物来完成第30层的攻略,
因此我们期待挑战上位排名的玩家们能感受到策略上的乐趣,
对于不挑战排名的玩家们,我们也希望能提供“最后确认自己在第30层为止变得多强”的乐趣。

如画面所示,排名分数的右侧会显示对水晶造成的伤害量。

接下来,将根据自己成功挑战的最高等级,
改善为从下个赛季开始可以直接挑战该等级。
目前玩家只能从比前赛季挑战成功的等级低1级的等级开始挑战,
改善后,将可以直接挑战前赛季中可挑战的等级。

另外在进行快速战斗时,也新增了“仅使用免费钥匙”的勾选选项。

最后是新增战斗败北时的重新挑战功能。
在进行战斗时,如果玩家一时分心,
可能会发生挑战徒然结束的情况。
今后,即使在失败后也可以重新挑战。
这是从初期就存在的不便之处,现在才进行修正。
对于包含上述事项在内的,长期以来各种不便之处的改善进行较为缓慢,这点我们深感抱歉。
希望透过这次救赎之塔的改善,能让大家更便利、更愉快地游玩。

接下来是新增快速分解功能。
之前有玩家建议是否能直接将装备材料转换为强化粉末,
我们当时请大家先使用现有的自动分解功能。
制作装备后进行强化与分解所花费的时间若能改善,
确实能减少不必要的游玩时间,因此我们重新进行了检讨。
首先,我们是想将每个材料根据期望值转换为强化粉末,
但由于每个材料的期望值不同,所以有其困难之处。
因此,我们决定改善现存转换系统中最耗时的强化装备部分。
目前是通过实际运算每件装备的强化成功与失败来进行,
但难以在短时间内大幅提升运算速度,
因此,我们决定不再实际进行强化过程,而是根据强化概率的期望值,
直接计算所需消耗的金币,从而大幅提升整体效率。
由于无需实际执行强化过程,自动强化后到分解所需的时间大幅缩短。
这项快速分解功能将于11月6日更新中新增,请各位参考。
以下是开发团队在内部讨论过的一些检讨内容。
首先要分享的是关于“场域内容重置周期变更”的检讨结果。
我们曾考虑将“捡拾道具、葛洛堤、场域怪兽”等场域内容的重置周期,从每日一次变更每周一次,
并据此将奖励量提升为7倍,这项改善方案曾再度被提出讨论。
针对这个方案,开发团队、运营团队等多个部门进行了深入讨论,但意见非常分歧。
赞成方认为,这样可以减轻目前进行所谓“刷搜索”或“刷压制”等重复性玩法玩家的疲劳感;
反对方则认为,若奖励效率提升7倍,
将使原本没有参与该内容的玩家也被迫投入,
进而对多数玩家形成“被强制新增的作业”这样的风险。
我们希望任何制度改善,都能尽可能让更多玩家满意,
因此若内部意见都如此分歧,我们也推测玩家之间的意见同样会出现分歧。
基于此考量,我们决定暂缓以该方式进行改版,
而是通过前面提到的“天赋技能吸收与召集次数增加”等其他间接方式,来缓解疲劳度。
接下来要谈的是“新角色与服装的平衡政策”。
现有角色能通过多套服装取得良好的战斗平衡,
但新角色在推出时仅有一套服装,导致难以立即投入战斗,这一直是个问题。
如果新角色推出时战斗力过弱,
可能会使玩家对之后的服装失去兴趣,这点让我们相当苦恼。
但如果设定冷却时间为1,又会让新服装失去存在意义,因此我们也想避免这种情况。
在这样的考量下,我们希望让角色仅凭一套服装也能展现足够魅力,
由于提尔与达莉安在故事中本身就拥有强大的战斗力,因此我们为她们套用了略高的数值设定。
然而,在未能充分向玩家说明这项内部政策的情况下,
直接采用了略高的数值,也让玩家们担心这是否意味着“性能膨胀”的开端。
我们深切理解并对各位所感到的不安感同身受。
即便我们事前有公告相关政策,如此以“数值提升”为主的战斗性能调整方式,
仍应该更加谨慎地进行。
我们计划以每6个月为周期,定期持续检视与调整旧服装与新服装之间的平衡。
以及物理与魔法类型的整体战斗平衡。
对于让玩家们感到不安之处,我们深感抱歉。我们将尽最大努力,长期提供更稳定且平衡的战斗体验。
以下是关于联动活动的说明。
本次联动活动复刻的前提,
是尽可能以过去举办时的相同条件进行,
因此活动期间也设定为较短的两周。
在此过程中,当时难以获得SR装备的政策仍被沿用。
我们曾慎重考虑过将首次联动时使用的装备抽抽乐货币全数退还,
并在本次复刻中直接发放SR装备的方案,
但由于需退还的货币规模过大,
且难以避免设定退还范围可能引发的争议。
最终,本次复刻活动仍以与首次联动
相同的方式提供装备。
对于如此重要的决策未能事先充分告知,
且沟通不足之处,我们深表歉意。
接下来是关于活动货币保留方式的说明。
过往的赛季活动货币,或骰子、宾果、大富翁等交换所活动货币,
在活动结束后虽无法使用,但仍会保留于背包中。
后续若遇相同活动复刻,系统会删除旧有货币并发放新货币。
因上述政策问题,导致该货币被误解为收藏性货币,而非活动期间限定的货币。
我们认为若单纯以「活动货币理应删除」作为解释,可能会导致大家不悦。
因此决定,从下个赛季起,即使是复刻活动也将另行制作新活动货币。
对于由此造成的混淆,我们致上歉意。
最后是关于游戏内容更新的部分。
许多玩家表示,自夏季更新之后,可游玩的新游戏内容偏少,感到有些遗憾。
原本前面提到的「故事游戏卡带19」预定在9月推出,
全新的PVP游戏内容「黄金竞技场」也预计最晚于10月上线,
但因内部因素导致更新延后,
这是因为我未能妥善管理时程所造成的错误,在此致上诚挚的歉意。
目前开发团队正准备包含万圣节更新在内,直到12月2.5周年为止的一系列有趣内容。
特别是12月除了「黄金竞技场」外,还将新增一个全新游戏卡带,
其中包含能带来崭新乐趣的生活类型游戏内容。
请各位再稍微耐心等候。


您認為故事有趣嗎?

首先,来看一下此前已上线内容的剧情趣味性调查结果。
「比基尼特工席比雅」缘分剧情被被评为最有趣的剧情。在评价中,52%的玩家认为剧情「有趣」,30%的玩家觉得「有点有趣」。
其次,第二名是夏季第二阶段赛季活动「Beauty on Duty」
第三名是索尼娅与达丽安登场的赛季活动「Stigma of Dreams」。
未观看剧情的原因是什么?

以下是关于未观看剧情原因的调查结果。
在没有观看剧情的玩家中,最多人选择的理由是,
「想以后再看所以先跳过了」,占比为44%,
而选择「平时不爱看剧情」的占31%。
选择其他意见的玩家占12%,而回答「对剧情没什么期待」的玩家占11%。
由于三个剧情的反馈比例相近,本次结果将以综合指标的形式进行说明,请各位参考。
未观看剧情的原因是什么?(自由填写)

在对自由填写的内容进行单独整理后,
们发现大家不观看剧情的主要原因有:时间不足、活动结束后才开始观看、游戏暂不支持母语等。
此外,还有部分玩家只关注主线剧情,通常会跳过支线剧情。
也有玩家表示,相比于插画对话的呈现方式,他们更喜欢像游戏卡那样,用Q版角色来演绎剧情。
对于特别互动的满意度如何?

下面是关于特别互动内容的满意度调查结果。
席比雅的互动收获了较高评价——52%的玩家表示「非常满意」,35%表示「比较满意」,整体好评率达到88%。
泰瑞丝的满意度略低于席比雅,为84%。
虽然泰瑞丝自然流畅的动画和丰富的互动方式也得到了不少好评,
但席比雅独特的按摩玩法和造型似乎更受玩家青睐,取得了更高的分数。
更新的角色技能过场动画中,您最喜欢的角色是?

以下是关于已更新服装技能过场动画中,最受大家喜爱的角色调查结果。
在最近上线的新服装中,达丽安和提尔分别以20%和19%的得票率获得了较高评价。
而在夏季第二阶段更新的服装中,席比雅以20%的比例成为大家评价最高的角色。
相比之下,一直以来备受喜爱可爱角色玩家青睐的索尼娅,这次的评分则相对略低一些。
我个人认为,本次索尼娅的过场动画很好地展现了角色的性格,整体品质也十分优秀。
。不过,受限于角色本身的年龄设定,制作团队在表现尺度上略显克制,这也是可以理解的。
在已更新角色中,您最喜欢哪些角色的战斗性能和趣味性?

接下来是关于已更新角色战斗性能和趣味性的调查结果。
近期推出的星光守护者提尔获得了最高评价,
夏季第二阶段更新的首个Pickup服装——比基尼特工席比雅也名列前茅。
如果把目前正在Pickup的达丽安也纳入统计,预计她的排名同样会非常靠前。
新角色如果在性能上明显优于旧角色,从趣味性来说受到更多关注也是可以理解的。
过,正如前面所提到的,为了让现有角色依然能够活跃并展现自身价值,
开发团队会通过平衡性调整等多方面考量,持续进行细致优化,努力为大家带来更好的体验。
您对小游戏「Slap!Slap!Pop!」的整体满意度如何?

关于小游戏lap!Slap!Pop!的满意度调查。
这款小游戏自上线以来就受到不少玩家的喜爱。
调查结果显示,26%的玩家表示「非常满意」,36%的玩家认为「比较满意」,整体好评率达到62%。
负面反馈占比为16%,另外有20%的玩家表示未参与该小游戏。
虽然小游戏很好地贯彻了「拍屁股」这一主题,
但由于部分玩家觉得难度偏高、操作不够顺畅,
所以整体满意度未能达到更高水平。
希望通过今天前面提到的优化内容,让大家今后能获得更好的游戏体验。
请问您未游玩小游戏「Slap!Slap!Pop!」的原因是什么?(自由填写)

我们整理了没有参与小游戏Slap!Slap!Pop!的玩家自由填写的代表性回答。
大家的理由多种多样,其中提到最多的是:活动知名度不高,以及没有足够的时间来体验。
还有不少玩家表示,是在小游戏活动结束后才开始玩游戏的。
其他原因还包括:对节奏类游戏兴趣不大、在PC端操作不便、
以及觉得难度过高等。
如果大家对今后新小游戏的开发,或对现有小游戏的更新优化有任何建议,欢迎自由填写反馈。
关于今后对于新小游戏的开发或原有小游戏的更新意见调查结果如下。

综合来看,大家主要提出了以下建议。
希望通过更有吸引力的奖励机制来提升大家参与小游戏的动力;
更倾向于机制简单、上手容易的小游戏;
还有玩家提到,如果能提供更多不同类型的小游戏,通过玩法的多样性来保持游戏体验的新鲜感会更好。
除此之外,也有玩家提出希望改进PC端的操作体验,
并希望小游戏能从限时活动调整为可永久游玩的内容。
请问您未游玩魔物追踪者的原因是什么?(自由填写)
请问您未游玩公会联合战首领的原因是什么?(自由填写)

以下是关于未参与魔兽追踪者和公会联合战首领活动的主要原因问卷反馈。
两个活动中,玩家反映最多的原因包括:
玩家普遍认为难度较高、机制难懂,
需要花很多时间制定策略和优化队伍,
其他意见还包括:
缺少所需角色、服装和装备,
玩法较为重复,容易感到枯燥,奖励也不够吸引人,
公会联合战首领活动方面,
有玩家提到因为未加入公会而无法参与等原因。
请告诉我们您对于近期进行的内容/系统/便利性改善的更新中,感到最满意的部分。

以下是近期各项更新中,大家最满意的改善内容问卷调查结果。
由于篇幅有限,这里只列举了满意度最高的几项。
其中,满意度最高的项目是装备抽抽乐100次保底机制的优化。
其次是立刻前往游戏卡的优化与天赋技能特效跳过动画功能的优化。
此外,世界地图狩猎场物资显示、傲慢之塔优化、主界面优化以及抽抽乐页签分离等优化项目,也都收获了不少好评。
比较遗憾的是,我们花了很多心思开发的ID卡装饰,满意度尚未达到我们的预期。
我们希望通过正在进行的多项调整和优化,能够让更多玩家享受到更有趣的装饰体验。
今后我们也会持续倾听大家的建议,不断努力,为大家带来更加有趣的游戏内容。
想对《棕色尘埃2》说的话

接下来是大家在问卷中自由填写的部分,
以下是出现频率较高的意见。
许多玩家对游戏中极具性感魅力的角色设计给予了高度评价,
并希望未来能够推出更多风格多样、甚至更加大胆的服装。
同时,也有不少玩家对抽抽乐概率表达了不满,建议扩大角色获取的渠道,
或增加抽抽乐券的发放数量。
在装备和界面方面,有玩家希望进一步优化装备管理系统,提升操作的直观性,
并建议在适当降低游戏难度的基础上,增强游戏玩法的可玩性。
在剧情方面,
在剧情方面,大家对主线剧情的设定和复杂度给予了肯定,
但也希望能够看到对部分角色更加深入的刻画、更具吸引力的剧情,并在关键情节上有更精彩的呈现。
此外,还有玩家提出,希望能够增加更多互动内容和附加剧情。
以上就是本次问卷调查的主要反馈内容。
衷心感谢所有抽出宝贵时间参与问卷调查的玩家。
完整的问卷调查结果将通过单独的公告进行全面的说明。
万圣节纪念周边将于十月底开始发售。
这次的万圣节纪念周边主要会通过线上商店进行销售。
具体内容将通过后续公告另行说明。
以上就是今天为大家准备的全部内容。
这次在准备直播和撰写开发者笔记时,我发现自己和大家说抱歉的次数实在太多了。
但是道歉和承诺努力,光靠言语是远远不够的。
因此,这次我们特地准备了10张抽抽乐券,希望能用实际行动,向大家表达我们的歉意。
优惠券代码会透过之后的公告告知
正值联动合作活动和新服装上线,
大家对抽抽乐券的需求也比较高,所以这次选择用抽抽乐券作为致歉补偿。
今后我们会更加努力,不辜负大家的期待,也希望能够为大家带来更多有趣的内容。
衷心感谢大家一直以来的支持与鼓励。我们会继续努力,为大家带来更多好消息和丰富的内容。
下一次直播预计将在11月初举行,如具体日程有变动,我们会第一时间告知大家。
为了表达对各位玩家的感谢,今天我们也为大家准备了一份小礼物。
【开发者笔记礼物】
-钻石600个
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※ 开发者笔记礼物有效期2025年10月20日,请及时前往邮箱领取。
谢谢!

























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