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有没有更容易出传说装的玄学打造法,昨天50件物防帽只出两件,今天8件就出了2件
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爱笑扯魔镜
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2025/09/26
广东省
怎么说,与其相信玄学,不如相信数学。我就分享一下我自己的打法好了。
我这个打造理论首先建立在2个基础上,如果不信,那这个方法其实可以当成玄学看待,但在我打造那么多装备看来,我认为这两个基础应该是成立的。那就是:
1、这游戏N级装备和UR装备的传说概率是互通的,共享5%的出货池。2、这游戏打装备没有保底。
如果你认可这个说法,那么接下来就是理论了。
首先,游戏里有标明传说概率是5%左右,按照传说概率5%计算,你打造100件N级装备,理论上能出5件传说。
可概率是会有上下波动的,有些时候,你可能50次不出一件传说,100次只出1-2件传说,而出现这个状况的时候,意味着未来100次打造,都是你出传说装备的窗口期。
因为只要在一定基数下,概率是总会回归的,当你100次-200次出传说的概率低于预期,那么后续出传说的概率就很大可能会高于预期。
但也要警惕一件事情,那就是“小样本陷阱”。就是如果你没有从一开始就去统计你制造出传说的概率,很可能会出现你在小样本200次制造里,出现了低于预期的传说数量,但在更大的样本里,实际上是高于预期。这样一来你马上去造传说,概率同样会更大可能会朝着平衡预期的方向,也就是低于预期。 建议楼主做一个统计表,每100-200次N级装备,统计一下传说数量有没有达到预期。如果没有,那恭喜你,现在去制造ur装备,更大概率,你的传说数量会高于预期,直到你的传说/制作总数再次回归5%左右,就差不多该停手了。 那万一一开始传说数量就高于预期呢? 继续做,只要你不是那种极端概率体质,概率就总会会上下波动,N级装备的制作成本不值一提,就算做了也能拆成尘,根本不会亏。但只要能垫出机会,更多的传说装备能给你更高的配装自由,更早脱离新人的贫乏期。
比起纯垫子法,这个方法更大的好处是收益稳定,可以避免垫出太多传说导致后续被概率惩罚的情况。我目前打造UR装备不下500件,传说率有9%上下,几乎比理论值翻倍。但还是那句话,概率就是概率,需要有一定的基数才能体现出来。如果到时候脸黑又不去坚持,可别骂我骗人
#3
2
6
美丽迎小熊猫
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爱笑扯魔镜
:
你是这个👍
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2025/11/12
上海
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激情等于书本
2025年9月26日更新
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激情等于书本
2025/09/26 更新,575阅读量
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「巨大的命运指针已开始转动」久等了…
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爱笑扯魔镜
2025/09/26广东省
我这个打造理论首先建立在2个基础上,如果不信,那这个方法其实可以当成玄学看待,但在我打造那么多装备看来,我认为这两个基础应该是成立的。那就是:
1、这游戏N级装备和UR装备的传说概率是互通的,共享5%的出货池。2、这游戏打装备没有保底。
如果你认可这个说法,那么接下来就是理论了。
首先,游戏里有标明传说概率是5%左右,按照传说概率5%计算,你打造100件N级装备,理论上能出5件传说。
可概率是会有上下波动的,有些时候,你可能50次不出一件传说,100次只出1-2件传说,而出现这个状况的时候,意味着未来100次打造,都是你出传说装备的窗口期。
因为只要在一定基数下,概率是总会回归的,当你100次-200次出传说的概率低于预期,那么后续出传说的概率就很大可能会高于预期。
但也要警惕一件事情,那就是“小样本陷阱”。就是如果你没有从一开始就去统计你制造出传说的概率,很可能会出现你在小样本200次制造里,出现了低于预期的传说数量,但在更大的样本里,实际上是高于预期。这样一来你马上去造传说,概率同样会更大可能会朝着平衡预期的方向,也就是低于预期。 建议楼主做一个统计表,每100-200次N级装备,统计一下传说数量有没有达到预期。如果没有,那恭喜你,现在去制造ur装备,更大概率,你的传说数量会高于预期,直到你的传说/制作总数再次回归5%左右,就差不多该停手了。 那万一一开始传说数量就高于预期呢? 继续做,只要你不是那种极端概率体质,概率就总会会上下波动,N级装备的制作成本不值一提,就算做了也能拆成尘,根本不会亏。但只要能垫出机会,更多的传说装备能给你更高的配装自由,更早脱离新人的贫乏期。
比起纯垫子法,这个方法更大的好处是收益稳定,可以避免垫出太多传说导致后续被概率惩罚的情况。我目前打造UR装备不下500件,传说率有9%上下,几乎比理论值翻倍。但还是那句话,概率就是概率,需要有一定的基数才能体现出来。如果到时候脸黑又不去坚持,可别骂我骗人
2025/11/12 上海