开发者笔记35:第2次夏季更新

大家好,我是《棕色尘埃2》的PD李浚熙。
虽然7月也发布了开发者笔记,但这次时隔两个月通过直播和大家见面,感觉中间隔了好久。
为了呈现名副其实的“百日夏日庆典”,我们一直在精心筹备,带来内容丰富、堪比两周年首次大更新的全新玩法和活动。
接下来,一起看看这次都有哪些精彩内容吧!
内容非常多,想看省流总结版的可以跳转牢鲨的总结贴:点击这里
新赛季活动Beauty on Duty

“Beauty on Duty”是与2024年夏季活动游戏卡“Beachside Angels”相关的赛季活动。
因暴露管理团的搅局而未能顺利落幕的比基尼选美大赛将再次回归。
这一次,为了拿到冠军奖品宝石,
莎拉和泰瑞丝再次挑战选美大赛。
但想要获得冠军的不只是莎拉。
同为茵柯格尼托暗杀者的女仆特工——露比雅也参加了选美大赛,
使局势变得扑朔迷离起来。
本次赛季活动中,所有泳衣角色都将闪耀登场。
莎拉究竟能否与泰瑞丝并肩摘得大赛冠军?
这场赛事中掀起风暴的强力夺冠候选又会是谁?
更多精彩,敬请期待全新的赛季活动Beauty on Duty!
(左右滑动可切换图片)
新服装介绍

席比雅也参加了这次比基尼选美大赛,凭借她神秘的魅力,成为了本届赛事最受瞩目的夺冠候选。
为了避免剧透,这里就不做过多的剧情介绍了。
具体的发展,还请大家在赛季活动中亲自体验。
*比基尼特工席比雅的战斗定位为:能够对大范围目标造成伤害,
并同时延长自身增益效果持续时间。(水物理终于有正常大c了)
技能过场动画
上述角色的技能过场动画图片。

美术团队一句话点评:我也…我也想当坏蛋,我也想被席比雅抓住…一定要被抓住!!让我也体验一下被抓的感觉吧!!
牢鲨一句话点评:666赤壁不叫我

Pickup信息

版本新增boss

在第1、2周出现的魔物是——蟹妈妈。
这一次,蟹妈妈将以火属性亮相。她的战斗机制是:
每次攻击都会造成固定的持续伤害。
新互动

本次缘分客人活动,将带来与夏日氛围完美契合的席比雅的恋爱故事。
这一次的故事发生在海边,
讲述了与充满神秘魅力的席比雅一起经营快餐车时发生的点滴。
店长被卷入与席比雅相关的事件,与席比雅共同经历一连串事件和考验后,
逐渐发现了自己对她日益加深的情感。
这次的剧情与以往的缘分客人有所不同,
我们大胆尝试融入了些许淡淡的惆怅氛围,希望能给大家带来新的情感体验,敬请期待!





至臻皮肤后续政策
接下来,我想和大家聊聊关于缘分客人和至臻皮肤的更新政策。
有些玩家很喜欢至臻皮肤,但由于它是新的BM付费内容,
但同时也会有一些玩家对推出频率感到压力。
同时,我们也注意到,
大家担心今后的“缘分客人”互动内容会不会全部变成BM付费内容。
对此我们明确承诺,今后依然会持续推出可以免费体验的缘分客人剧情及互动内容,不需要氪金也能正常体验。
而和至臻皮肤相关的互动内容,会作为付费商品提供,且仅包含互动,不包含剧情内容。
另外,至臻皮肤的推出频率也会重新规划,保证不会超过缘分客人内容的更新数量。
下一个缘分客人预计将在10~11月左右上线。
另外,下一款至臻皮肤预计将在2.5周年之际,即12月推出1款,1月再推出1款。
同一时期,预计会更新至少3种缘分客人。
全新小游戏

这款小游戏的灵感来源于“想做一款适合夏天的节奏动作游戏”的想法,
名字叫做Slap Slap Pop。
Slap Slap Pop是一款操作简单的双音符节奏动作小游戏,
清凉的泳池画面非常适合炎热的夏季氛围。
玩家需要在正确的时机点击屏幕上显示的音符,
拍打那些卡在水球发射装置上的角色两边屁股
来完成操作。
在游戏中登场的屁股——也就是说,可操作角色一共有五位。
穿着泳衣的贝那卡、杰尼斯、伊柯利普斯、泰瑞丝和内布利斯。
这五位各具魅力的角色将作为节奏游戏的主角登场。

在主界面点击开始按钮后,会进入选曲界面。
在此界面可以选择曲目、音符下落速度以及难度。
首先为大家介绍选曲界面。
本次节奏游戏中收录了《棕色尘埃2》夏日活动游戏卡中曾推出的3首主唱曲,
分别是Summer Knight、Beachside Angels和Splash Queen。
此外,还有2首专门为节奏游戏打造的原创新曲——Seaside Memories和Sunshine,
加起来共有五首。
这五首歌曲风格各异,强烈推荐大家都去体验一下。
此外,还可以自由调节音符下落的速度。
这个功能不会影响音乐的节奏和判定。
这调整的是音符在你眼前出现的速度
也就是说,只会改变视觉上的速度。
大家可以根据自己的习惯来调整速度。
最后,难度分为三种:普通、困难、挑战。
普通模式下,音符数量较少,判定也更宽松,
非常适合用来熟悉节奏、欣赏音乐,还有机会顺便欣赏角色们的美臀,轻松享受游戏乐趣!
而困难和挑战模式虽然基于相同的谱面,但挑战模式有一个特点,
就是音符在短暂显示后会消失。
在困难模式中,音符会始终显示。
而到了挑战模式,就需要凭感觉来把握节奏和时机。
如果你在困难模式下觉得还游刃有余,
就去尝试下挑战模式吧!

选好歌曲后,就会进入刚刚提到的选择界面。在这里,你可以选择角色的美臀
点击开始按钮即可进入游戏。

游戏中出现的音符一共有三种类型:
普通音符、长音符、滑动音符。
对应的操作方式分别是点击、长按和滑动。
只需把握好时机,进行操作即可。
另外,这里有个小秘密哦。
根据不同的音符类型,角色的屁股动作也会有所不同。
如果你留意这些细微的变化,会发现更多有趣的细节,欢迎大家用心体验哦!

接下来是Fever Time,每首歌曲中,会在特定区间出现Fever条。
打击音符越准确,Fever条充能越快。
当Fever条完全填满后,就会进入Fever模式。
不论出现什么音符,只需不停连击就能获得奖励分数。

而且,进入Fever模式的时间点不同,可连击的次数也会相应变化。
这期间的连击不会计入Combo数,
但全部会被判定为Perfect,并计入最终得分。
接下来是排名界面。
普通难度不计入排名。
只有困难和挑战难度的记录会被计入排行。
你可以在这里和其他玩家一较高下,看看谁能拿到更高的分数。

(壁尻吗,杰登狂喜,能不能多放几个杰登啊——)
最后,我来介绍一下在节奏游戏中完成任务后可以获得的奖励。
本游戏的奖励并不包含游戏物资,
但每完成一个任务,都可以获得可以在“我的小屋”中使用的家具,
以及节奏游戏专用的屁股皮肤。
此外,虽然没有额外奖励,
我们还专门准备了一些可以展示自己实力的挑战任务。
希望大家轻松参与,享受游戏的乐趣!
小游戏的实机演示可以通过直播回放进行观看!
欢迎大家亲自体验这款活力满满、与众不同的节奏游戏~
下面为大家介绍一下系统新增及优化内容。

有不少玩家反馈希望我们对傲慢之塔进行优化。
在优化过程中,我们发现除了需要调整赛季重置外,
系统方面需要优化的地方也比预期中要多,因此整体进度有所延后。
所以想在这里向大家致以歉意。原本傲慢之塔是每2周可以通关1次,接下来的2周则不会重置,
所以实际上4周才能通关1次。今后我们将把傲慢之塔调整为和末日之书一样,
只需通关1次,就能持续获得奖励。
原有的排名记录将被保留,此后排行榜和领奖台功能将会移除。
傲慢之塔相关成就,也会在调整后重新开放。
至于原先每2周发放的远古水晶和魔王币奖励,我们会将其均分为14份,
每次登录时,可在吉祥物NPC处领取。

获得服装后,
目前会自动弹出用于设置主界面和代表角色的建议窗口。
我们将在原有功能的基础上,
新增升级和自动穿戴装备的功能。

原主界面中的礼包菜单将变更为付费商店。
以往所有礼包都统一显示在同一页面上,
今后则会根据礼包的类型进行分类显示,更便于查看。
钻石充值商店也将从原商店迁移到付费商店。

我的信息UI将进行全新升级。
原有的“我的信息”界面将会更新为卡片式布局
在现有信息展示的基础上,我们还新增了部分内容的排名信息,并支持排序功能。
方便大家将自己最关心的内容排名展示在页面上方。


此外,“我的信息”中还将新增名为【ID卡】的装饰玩法。
如图所示,玩家可以用多种方式自由装饰
自己拥有的卡片道具。
不仅可以更换卡片背景,还能添加各类贴纸、
插画、昵称等丰富元素。
设计团队在这个功能上下了不少功夫,
希望大家能够发挥创意,打造出属于自己的个性卡片。

在多个内容中达成最高段成就时,
将会获得本次“我的信息”更新特别推出的原创贴纸。
接下来介绍一下新增游戏内容和整体平衡性优化的事项。
剧情游戏卡18更新后,大家对剧情提出了不少宝贵意见和建议。
我们一直在密切关注各个社区的反馈,
有不少玩家给予了积极评价。
比如对16、17章埋下伏笔的精彩回收,对世界观的真实与沉浸感的认可,以及剧情没有为了粉丝福利而降低完成度等,都得到了大家的肯定。
不过,我们也在认真倾听包括韩国社区在内,希望剧情能够进一步提升和完善的各种声音。
今天,我想结合此前问卷调查中关于剧情部分的结果,
并结合近期社区的讨论,向大家说明今后剧情方面的改进方向。
首先,为大家总结分享一下主观题调查问卷的反馈结果。
1.剧情缺乏合理性
剧情发展老套且重复。
次元门设定的使用过多。
希望能增加更多反转和成人向元素。
2.角色性格转变突兀
包括拉德尔在内的主要角色,情感和性格变化不自然。
关系发展与互动需要进一步深化。
3.前期剧情吸引力不足
不少玩家反馈开头部分比较枯燥,难以引发兴趣,沉浸感不强。
希望能增强剧情前期的冲击力。
4.剧情表现力不足
许多玩家请求增加过场动画和动画场景。
情感和紧张感表现力有所欠缺。
玩家指出最多的问题是剧情缺乏合理性。
此外,还有很多意见认为主角之间的关系描写不够深入,
前期剧情吸引力、
剧情表现力略显薄弱。
从社区的反馈来看,
在合理性方面,主要问题集中在缺乏铺垫、事件突发,
以及让人感到压抑的剧情发展和结局上。
早期就有反馈拉德尔性格变化突兀、
以次元门作为结局令人感到压抑、敌人的突然出现与消失等问题,
以及对奥利维耶、黎维塔、阿札尔、汉森、莎拉等角色的各种反馈,这些我们都在认真记录和分析。
*由于涉及本次游戏卡剧情的内容,所以这里只能大致做个说明,还请大家谅解。
针对上述问题,在“剧情本身的趣味性和完成度”方面,确实存在可以改进的地方。
与JRPG风格或第三人称视角无关,最根本的原因
还是故事本身写得还不够好,才导致剧情缺乏吸引力。
作为总监,我对此负有不可推卸的责任,
对于没有为大家带来更加满意的剧情内容,我深表歉意。
接下来说明一下我们未来的改进方向。
大家关于男性角色登场的种种意见,我们也都在积极关注。
在本次赛季活动中,虽然对此有些担忧,
但因为他是奥利维耶一生故事中不可或缺的人物,最终还是按照剧情的发展让他出现在了大家面前。
其实,即便要表达同样的内容,也完全可以用更精练或者更间接的方式来呈现,
但在这方面我们没有事先把握好,做出调整,给大家带来不愉快的体验。
下面是关于缘分客人推出方向的说明。
此前我们曾表示,主线剧情里已经出现或者官方CP设定的角色,
不太适合作为缘分客人出现。这是因为有玩家表示,
如果和有CP的角色开展恋爱剧情,会感觉有些违和。
这次登场的奥利维耶也属于这种情况,关于她是否能成为缘分客人,
我们也收集了很多玩家意见,开发团队已经进行了多次讨论。
未来,我们计划通过剧情重制,对原有的CP设定进行一定程度的弱化,
这样一来,缘分客人的推出也有望变得更加自由。
相关的具体做法,我们也会在下次调查问卷中征求大家的意见。
接下来是关于未来计划的说明。
剧情游戏卡19
在剧情游戏卡18之后,下一个赛季将在全新的背景下展开。
因此,我们特别准备了剧情游戏卡19作为过渡篇,
旨在更自然地引入主角的更换,
以及新角色的登场。
该内容原计划在9月更新,目前正在进行配音工作。
不过,在最近内部讨论并重新审视剧情调整方向与改进目标后,
为了进一步提升整体质量,我们决定暂缓制作并推迟上线时间。
我们会把大家反馈的问题和建议反映到内容中,力争在第四季度完成更新。
需要特别说明的是,配音制作通常平均需要6个月以上,
因此,也有可能会后续追加配音。敬请大家谅解与耐心等待。
重制计划
针对大家反馈的问题,我们正在推进部分内容的重制,主要包括以下几个方面:
强化前期剧情的吸引力,增加动画场景
完善后半段的剧情合理性,避免出现令人压抑的结局
减少男女CP等要素
我们会根据大家近期的反馈,修改那些让玩家感到不适的部分。
由于剧本还在修改中,并且还需要额外的配音制作,
预计重制版最早会在2026年之后上线。
新主线剧情作者
从下一个赛季的剧情游戏卡20开始,将由新作家严唯日老师负责主线剧情的撰写。
严唯日老师此前参与过的剧情,包括2025年夏季活动游戏卡“水花女王”、
以及“保健部泰瑞丝”的格鲁TALK等内容。
我们非常期待严作家能为大家带来更加贴合潮流的新故事。
当然,原本负责剧情部分的H.Lathel(宗源)老师也不会离开。
因为他最了解《棕色尘埃2》的世界观和设定,
今后将继续作为负责人,对整体剧情进行把控与管理。
另外,在剧情游戏卡19之前,由宗源作家撰写的剧本,我们也会根据新方向进行完善和更新。
在本次2周年更新中,你最喜欢的更新内容是什么?

第1名是威廉明娜的缘分剧情与互动,第2名是全新角色的技能过场动画,
活动游戏卡的水花女王则以微弱差距获得了第3名。
虽然本次更新内容丰富,
但原本就备受喜爱的项目依然获得了最高人气。
对于2周年纪念直播是否满意?

我们团队里其实也有成员觉得第一部分的流程有点长,没想到大家反而最喜欢这一段。
大家可能是觉得4人组放飞自我的样子很有趣吧…这样的话是不是也要继续保持这种风格呢…
而第三部分的满意度最低,可能是因为前两部分用时较长,
导致当天没有像以往直播那样预留足够的实时问答时间。
2周年更新的剧情内容是否有趣?

在6月更新的剧情内容中,最受欢迎的
毫无疑问是威廉明娜的格鲁TALK。
以近70%的支持率稳居第一,
紧随其后的是活动游戏卡“水花女王”和赛季活动“盛夏之梦”,
分别拿下第二和第三名。
由于威廉明娜本人在角色人气榜上也一直位居前列,
所以与她相关的恋爱剧情自然也获得了更多的关注和喜爱。
对于互动部分是否满意?

在6月开放的两项互动中,威廉明娜的满意度略高一些。
更新第一天,由于威廉明娜的互动还未开放,
很多玩家先和悠丝缇亚进行了互动。
但当威廉明娜的互动在三天后开放时,
大家立刻被女王陛下大尺度的特效深深吸引了。
希望进行更新的小游戏是?

这一项是为了调查小游戏的趣味性,以及大家最希望更新的小游戏是哪一款。
我自己其实也非常期待这个结果,最终第1名是“Pandora Escape”,
第2名是“使徒运气防守”,第3名是“邪鬼猎人”。
我们还按照语言对问卷进行了分析,
在韩国,“使徒运气防守”最受欢迎,
而在其他国家和地区,“Pandora Escape”和“邪鬼猎人”则分别排在第一和第二。
在系统和便捷性优化的更新内容中,最满意的是哪一项?

这次进行了多项便捷性更新,
其中满意度最高的是“新手通行证重制”,也就是“指南通行证”。
这项更新无论是老玩家还是新玩家,都给予了积极反馈,
所以我们内部对这次改动的满意度也很高。
第2名是“装备连击强化”和“装备连击精炼次数上限提升”,
第3名是“特别互动功能性优化”。
不过,这次我们花了很多心思去优化的“我的小屋”排名相对较低,有一些遗憾。
今后我们会推出更多精美家具,并持续改善系统便捷性,
以提升大家对“我的小屋”的满意度。
关于各剧情游戏卡趣味性及重制的问卷调查

以下是对各剧情游戏卡趣味性的评选结果。
被认为最有趣的剧情游戏卡是“剧情游戏卡13:雪之歌”,
而被认为最无趣的则是“剧情游戏卡3:迷雾神射手”。
最希望重制的剧情游戏卡是“剧情游戏卡1:血骑士”。
值得注意的是,“剧情游戏卡1”和“剧情游戏卡9”
在“最有趣”和“最无趣”两个项目中都进入了前五,
说明玩家们对此的评价呈现出强烈的两极分化。

整体来看,
剧情游戏卡13~15获得了较多好评,
而游戏前期的剧情趣味性评价偏低,许多玩家希望能对早期内容进行重制。
正如前面提到的,
我们计划对剧情游戏卡1开始的前期部分以及后期的15~18游戏卡,
进行局部重制,敬请期待。
是否玩过《棕色尘埃1》?

最近,我们收到了很多玩家希望引入《棕色尘埃1》角色的建议。
前作《棕色尘埃1》的世界观或角色的登场,
对于玩过前作的玩家来说可能会感到亲切,
但对于不了解前作的玩家来说则未必如此。
为了更好地了解现在《棕色尘埃2》玩家中到底有多少玩家玩过前作,
我们最近进行了问卷调查。结果显示,只有约33%,
也就是三分之一左右的玩家有实际体验过前作。
基于这个结果,
我们今后只会挑选那些能够自然融入《棕色尘埃2》剧情的前作角色进行更新。
世界观设定同样会秉持相同标准,
我们把《棕色尘埃1》和《棕色尘埃2》视为两个不同的世界观,
只会有限度地采纳那些从《棕色尘埃2》玩家角度
看来自然、有趣的内容设定。
往期问答
此前在实时问答或各种活动中收到的一些问题,
有一些问题我们当时暂时以“将在适当时机进行讨论”做了回应,
并没有给出明确答复。
已经完成更新或已经公布过具体更新计划的内容,这里就不再重复,
今天主要和大家分享我们仍在进一步讨论和研究的其他问题。
之前的联动合作活动会复刻吗?

会复刻。
预计在10月初,不过目前还在和合作方商讨公开时间,
所以今天在问答环节暂时无法公布具体信息。
一旦协商确定,我们会第一时间通过合适的渠道公布本次复刻的
联动对象以及详细内容!
敬请期待!
有计划在Steam上线吗?

之前由于优先级原因,这个计划一直没能提上日程。
最近,我们已经开始具体研究Steam的上线事宜,
然目前还没有确定具体时间,
但相信不久后就能带来好消息。
很怀念前作的战术性战斗方式。

之前我们曾提到,正在考虑“轮流出招”模式的PVP玩法,
目前进展确实有些缓慢。
如果只是单纯说进度延迟,大家可能会觉得等得没什么头绪,
那就给大家提前展示一段正在开发中的实机演示视频吧。
如画面所示,我们将地面扩展为16格,出战角色也增加到9人。
我们正在测试一种战斗规则,即每当一个角色的动作结束后,
对方再行动,也就是所谓的“轮流出招”模式。
我们也在尝试两种不同的战斗流程:一种是像“镜中之战”那样,完全不显示对手信息进行对战;
另一种是部分遮蔽对方信息后再进行战术观察与应对的新模式。
正如之前所说,我们正在考虑的并不是那种超硬核的PVP,
而是希望带来更轻松有趣、像玩具一样让人享受战斗乐趣的娱乐型内容。
同时,排名靠前和排名靠后玩家的实际奖励差距不会很大,
奖励将主要以荣誉奖励的形式发放。
为了带来更多新鲜有趣的体验,除了上述战斗规则的变更外,
我们还在考虑增加新的系统,所以进度会比预期慢一些,还请谅解。
希望在装备100连抽保底时,不会出现★3、★4的UR装备。

之前因为已经有玩家进行了装备抽抽乐,
所以我们当时说过,暂时应该不会进行调整。
不过,之后还是不断收到相关反馈,
因此开发团队和运营团队一起进行了深入的讨论。
最终大家达成一致意见——即使要向之前已经参与装备抽抽乐的玩家提供一定程度的补偿,
也还是应该优先对系统本身进行优化。
因此,今后在装备抽抽乐中,每进行100连抽(即100次)时,
必定可以获得一件5★UR装备。
这个优化预计会在9月的更新中上线,
对于此前已经抽过装备的玩家,也会根据累计抽抽乐次数,
我们计划每抽取装备100次,补发一张UR专用装备抽抽乐兑换券(3~5星)。
*通过发放的UR专用装备抽抽乐兑换券,可获得截至本次更新前已上线的所有UR专用装备。
希望能增加“装备甄选抽抽乐”。

这次2周年期间,我们对服装甄选抽抽乐进行了优化,
虽然没有被列入前面的问卷调查项目,但在BM满意度调查中获得了第3名,
得到了许多玩家的积极评价。
因此,我们也自然而然地收到了许多关于“装备甄选抽抽乐”的意见,
特别是对于已经把所有现有服装都强化到最高的玩家来说,
甄选抽抽乐券就没有合适的用处了,
所以有不少玩家期待着装备甄选抽抽乐的推出。
对此,开发团队和运营团队也进行了充分的讨论。
最后的结论是:由于专用装备的特点是获取过一次之后不需要重复获取,
所以很难像服装那样,以常驻甄选抽抽乐的形式进行提供。
作为替代方案,我们决定只在周年等大型活动期间,
以“12种甄选Pickup”活动的形式限时推出。
对于一直在等待装备甄选抽抽乐的玩家,希望大家能够理解和支持我们的决定。
请让所有角色在旅馆中恢复HP。

这好像是上次提过的问题吧。
目前在使用旅馆功能时,只有出战中的角色会获得恢复。
最初之所以这样设计,是因为游戏刚上线时旅馆的使用费用较高,
如果所有待机角色也一起恢复的话,可能会造成金币消耗过大。
但是现在旅馆的使用费用已经大幅降低,
即使全部角色一起恢复也不会造成太大负担。
因此,我们计划对旅馆进行优化,新增“全部恢复”选项,
使玩家在使用旅馆时,能够一次性恢复包含待机角色在内的所有角色的体力。
该更新预计会在9月更新中上线。
请让PC客户端支持设置120FPS。

其实目前已经支持这一功能,只是没有详细说明。
在移动端可以自行选择30FPS或60FPS,
但目前PC客户端没有提供专门的刷新率设置。
PC版会根据你的显卡和显示器规格,自适应使用可变刷新率,
并输出配置所能达到的最高刷新率。
所以在高配置设备上,已经能跑到120FPS甚至更高。
不过,有部分玩家希望能够选择较低的刷新率。
为此,我们也计划优化设置界面,
今后将提供直接选择30FPS、60FPS或最大刷新率等选项,方便大家根据个人需求来设置。
月活跃用户趋势(Monthly Active Users)

日活跃用户趋势(Daily Active Users)

月流水趋势(Monthly Sales)

我们在2周年直播中曾经提到过月活跃用户趋势。
为了和大家分享成果,我们整理了相关数据表。
虽然无法公开具体的数字,但希望大家可以直观感受整体的趋势。
在月用户数方面,虽然非常遗憾,距离开服首月的最高纪录还差了一点点。
但在日用户数方面,我们已经超越了开服首日创下的最高纪录。
在流水方面,这次同样刷新了历史新高,
创下了自游戏上线以来最为瞩目的成绩。
非常感谢大家的大力支持,
希望今后大家无需再为游戏的可持续性而担心,
能够安心地享受游戏。为回报大家的厚爱,
我们今后也会更加努力,持续进行游戏更新,并积极筹备各种线上和线下活动。
线下活动预告
为了感谢大家在2周年期间给予的支持,
也为了能和更多小伙伴们面对面交流,我们特别准备了丰富的线下活动。
8月9日至10日釜山Illustar Fest8,
8月16日至17日东京Comiket 106,
8月21日至24日纽约Anime NYC,
8月22日至24日台北开拓动漫祭45,
9月20日至21日京都国际漫画动画展(KYOMAF:KYOTO INTERNATIONAL MANGA FAIR)
9月25日至28日东京电玩展
以2周年泳衣为主题的线下活动将轮番登场,敬请多多关注!
另外,我们也在积极思考,
如何在那些还没有举办过线下活动的国家和地区,带来更多精彩的互动。
如果您所在的国家或地区暂时还没有相关活动,也请多多理解与耐心等待。
发布新品牌口号
正如前面展示的那样,
这次2周年,我们与大家共同创造了令人振奋的成绩。
因此,为了在未来能够更好地让大家满意,
我们会重新坚定信心,进一步巩固游戏的定位,
并推出全新的品牌口号。
今后,我们也会带来更多令人期待、体验感爆棚的内容和活动。
还请大家继续关注和支持我们!

以上就是今天为大家准备的全部内容。
在2周年版本更新后,能感受到大家的喜爱,我们真的非常开心。
与此同时,我也在思考,在2.5周年的时候,怎样才能像现在这样得到大家的支持和喜欢。
于是又像平常一样,投入到了繁忙的工作当中。
衷心感谢一直以来关注《棕色尘埃2》的老玩家,以及所有新加入的玩家。
今后我们会继续努力,为大家带来更多惊喜和更好的游戏体验。
最后,为大家献上一份礼物,我们下次再见。
【开发者笔记礼物】
-钻石600个
-米饭40个
※ 开发者笔记礼物可于2025年8月11日前从信箱领取。
谢谢。
































深情方斑马
2025/08/16重庆
2025/08/25 北京
激情给朋友
2025/08/11辽宁省
2025/08/25 北京
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2025/08/08上海
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