开发者笔记35:第2次夏季更新







大家好,我是《棕色尘埃2》的PD李浚熙。



虽然7月也发布了开发者笔记,但这次时隔两个月通过直播和大家见面,感觉中间隔了好久。

为了呈现名副其实的“百日夏日庆典”,我们一直在精心筹备,带来内容丰富、堪比两周年首次大更新的全新玩法和活动。

接下来,一起看看这次都有哪些精彩内容吧!



内容非常多,想看省流总结版的可以跳转牢鲨的总结贴:点击这里



新赛季活动Beauty on Duty









“Beauty on Duty”是与2024年夏季活动游戏卡“Beachside Angels”相关的赛季活动。



因暴露管理团的搅局而未能顺利落幕的比基尼选美大赛将再次回归。

这一次,为了拿到冠军奖品宝石,

莎拉和泰瑞丝再次挑战选美大赛。



但想要获得冠军的不只是莎拉。

同为茵柯格尼托暗杀者的女仆特工——露比雅也参加了选美大赛,

使局势变得扑朔迷离起来。

本次赛季活动中,所有泳衣角色都将闪耀登场。

莎拉究竟能否与泰瑞丝并肩摘得大赛冠军?

这场赛事中掀起风暴的强力夺冠候选又会是谁?

更多精彩,敬请期待全新的赛季活动Beauty on Duty!



(左右滑动可切换图片)



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新服装介绍



比基尼特工席比雅
女仆比基尼露比雅
奶牛泰瑞丝【尊爵不凡皮肤】





席比雅也参加了这次比基尼选美大赛,凭借她神秘的魅力,成为了本届赛事最受瞩目的夺冠候选。

为了避免剧透,这里就不做过多的剧情介绍了。

具体的发展,还请大家在赛季活动中亲自体验。



*比基尼特工席比雅的战斗定位为:能够对大范围目标造成伤害,

并同时延长自身增益效果持续时间。(水物理终于有正常大c了)



技能过场动画



上述角色的技能过场动画图片。



比基尼特工席比雅
女仆比基尼露比雅
奶牛泰瑞丝【尊爵不凡皮肤】







美术团队一句话点评:我也…我也想当坏蛋,我也想被席比雅抓住…一定要被抓住!!让我也体验一下被抓的感觉吧!!

牢鲨一句话点评:666赤壁不叫我

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Pickup信息









版本新增boss



螃蟹妈妈(火)
海岸守卫者(风)
会战水boss





在第1、2周出现的魔物是——蟹妈妈。

这一次,蟹妈妈将以火属性亮相。她的战斗机制是:

每次攻击都会造成固定的持续伤害。



新互动



比基尼特工席比雅
奶牛泰瑞丝【尊爵不凡皮肤】







本次缘分客人活动,将带来与夏日氛围完美契合的席比雅的恋爱故事。

这一次的故事发生在海边,

讲述了与充满神秘魅力的席比雅一起经营快餐车时发生的点滴。

店长被卷入与席比雅相关的事件,与席比雅共同经历一连串事件和考验后,

逐渐发现了自己对她日益加深的情感。

这次的剧情与以往的缘分客人有所不同,

我们大胆尝试融入了些许淡淡的惆怅氛围,希望能给大家带来新的情感体验,敬请期待!





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至臻皮肤后续政策



接下来,我想和大家聊聊关于缘分客人和至臻皮肤的更新政策。

有些玩家很喜欢至臻皮肤,但由于它是新的BM付费内容,

但同时也会有一些玩家对推出频率感到压力。

同时,我们也注意到,

大家担心今后的“缘分客人”互动内容会不会全部变成BM付费内容。

对此我们明确承诺,今后依然会持续推出可以免费体验的缘分客人剧情及互动内容,不需要氪金也能正常体验。

而和至臻皮肤相关的互动内容,会作为付费商品提供,且仅包含互动,不包含剧情内容。

另外,至臻皮肤的推出频率也会重新规划,保证不会超过缘分客人内容的更新数量。



下一个缘分客人预计将在10~11月左右上线。

另外,下一款至臻皮肤预计将在2.5周年之际,即12月推出1款,1月再推出1款。

同一时期,预计会更新至少3种缘分客人。



全新小游戏









这款小游戏的灵感来源于“想做一款适合夏天的节奏动作游戏”的想法,

名字叫做Slap Slap Pop。



Slap Slap Pop是一款操作简单的双音符节奏动作小游戏,

清凉的泳池画面非常适合炎热的夏季氛围。



玩家需要在正确的时机点击屏幕上显示的音符,

拍打那些卡在水球发射装置上的角色两边屁股

来完成操作。



在游戏中登场的屁股——也就是说,可操作角色一共有五位。

穿着泳衣的贝那卡、杰尼斯、伊柯利普斯、泰瑞丝和内布利斯。

这五位各具魅力的角色将作为节奏游戏的主角登场。









在主界面点击开始按钮后,会进入选曲界面。

在此界面可以选择曲目、音符下落速度以及难度。



首先为大家介绍选曲界面。

本次节奏游戏中收录了《棕色尘埃2》夏日活动游戏卡中曾推出的3首主唱曲,

分别是Summer Knight、Beachside Angels和Splash Queen。

此外,还有2首专门为节奏游戏打造的原创新曲——Seaside Memories和Sunshine,

加起来共有五首。

这五首歌曲风格各异,强烈推荐大家都去体验一下。



此外,还可以自由调节音符下落的速度。

这个功能不会影响音乐的节奏和判定。

这调整的是音符在你眼前出现的速度

也就是说,只会改变视觉上的速度。

大家可以根据自己的习惯来调整速度。



最后,难度分为三种:普通、困难、挑战。

普通模式下,音符数量较少,判定也更宽松,

非常适合用来熟悉节奏、欣赏音乐,还有机会顺便欣赏角色们的美臀,轻松享受游戏乐趣!



而困难和挑战模式虽然基于相同的谱面,但挑战模式有一个特点,

就是音符在短暂显示后会消失。

在困难模式中,音符会始终显示。

而到了挑战模式,就需要凭感觉来把握节奏和时机。

如果你在困难模式下觉得还游刃有余,

就去尝试下挑战模式吧!









选好歌曲后,就会进入刚刚提到的选择界面。在这里,你可以选择角色的美臀

点击开始按钮即可进入游戏。









游戏中出现的音符一共有三种类型:

普通音符、长音符、滑动音符。



对应的操作方式分别是点击、长按和滑动。

只需把握好时机,进行操作即可。



另外,这里有个小秘密哦。

根据不同的音符类型,角色的屁股动作也会有所不同。

如果你留意这些细微的变化,会发现更多有趣的细节,欢迎大家用心体验哦!





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接下来是Fever Time,每首歌曲中,会在特定区间出现Fever条。

打击音符越准确,Fever条充能越快。



当Fever条完全填满后,就会进入Fever模式。

不论出现什么音符,只需不停连击就能获得奖励分数。









而且,进入Fever模式的时间点不同,可连击的次数也会相应变化。

这期间的连击不会计入Combo数,

但全部会被判定为Perfect,并计入最终得分。



接下来是排名界面。

普通难度不计入排名。

只有困难和挑战难度的记录会被计入排行。

你可以在这里和其他玩家一较高下,看看谁能拿到更高的分数。









(壁尻吗,杰登狂喜,能不能多放几个杰登啊——)



最后,我来介绍一下在节奏游戏中完成任务后可以获得的奖励。

本游戏的奖励并不包含游戏物资,

但每完成一个任务,都可以获得可以在“我的小屋”中使用的家具,

以及节奏游戏专用的屁股皮肤。

此外,虽然没有额外奖励,

我们还专门准备了一些可以展示自己实力的挑战任务。

希望大家轻松参与,享受游戏的乐趣!



小游戏的实机演示可以通过直播回放进行观看!

欢迎大家亲自体验这款活力满满、与众不同的节奏游戏~



下面为大家介绍一下系统新增及优化内容。



傲慢之塔优化
辅助角色
立刻前往游戏卡带优化
直接前往狩猎场和战场UI优化







有不少玩家反馈希望我们对傲慢之塔进行优化。

在优化过程中,我们发现除了需要调整赛季重置外,

系统方面需要优化的地方也比预期中要多,因此整体进度有所延后。

所以想在这里向大家致以歉意。原本傲慢之塔是每2周可以通关1次,接下来的2周则不会重置,

所以实际上4周才能通关1次。今后我们将把傲慢之塔调整为和末日之书一样,

只需通关1次,就能持续获得奖励。

原有的排名记录将被保留,此后排行榜和领奖台功能将会移除。

傲慢之塔相关成就,也会在调整后重新开放。



至于原先每2周发放的远古水晶和魔王币奖励,我们会将其均分为14份,

每次登录时,可在吉祥物NPC处领取。



服装建议设置优化
主界面 > 快速狩猎,返回战场
角色游戏卡带自动复活







获得服装后,

目前会自动弹出用于设置主界面和代表角色的建议窗口。

我们将在原有功能的基础上,

新增升级和自动穿戴装备的功能。



商店UI优化
改善属性图标显示
自定义标记优化







原主界面中的礼包菜单将变更为付费商店。

以往所有礼包都统一显示在同一页面上,

今后则会根据礼包的类型进行分类显示,更便于查看。

钻石充值商店也将从原商店迁移到付费商店。



“我的信息”,新增ID卡
恶魔城扩建
邪鬼猎人:狂怒之界复刻







我的信息UI将进行全新升级。

原有的“我的信息”界面将会更新为卡片式布局

在现有信息展示的基础上,我们还新增了部分内容的排名信息,并支持排序功能。

方便大家将自己最关心的内容排名展示在页面上方。





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此外,“我的信息”中还将新增名为【ID卡】的装饰玩法。

如图所示,玩家可以用多种方式自由装饰

自己拥有的卡片道具。

不仅可以更换卡片背景,还能添加各类贴纸、

插画、昵称等丰富元素。

设计团队在这个功能上下了不少功夫,

希望大家能够发挥创意,打造出属于自己的个性卡片。







在多个内容中达成最高段成就时,

将会获得本次“我的信息”更新特别推出的原创贴纸。



接下来介绍一下新增游戏内容和整体平衡性优化的事项。



剧情游戏卡未来更新计划
专用装备平衡性调整/保留能力精炼
新增称号及成就

剧情游戏卡18更新后,大家对剧情提出了不少宝贵意见和建议。

我们一直在密切关注各个社区的反馈,

有不少玩家给予了积极评价。

比如对16、17章埋下伏笔的精彩回收,对世界观的真实与沉浸感的认可,以及剧情没有为了粉丝福利而降低完成度等,都得到了大家的肯定。

不过,我们也在认真倾听包括韩国社区在内,希望剧情能够进一步提升和完善的各种声音。



今天,我想结合此前问卷调查中关于剧情部分的结果,

并结合近期社区的讨论,向大家说明今后剧情方面的改进方向。





首先,为大家总结分享一下主观题调查问卷的反馈结果。



1.剧情缺乏合理性



剧情发展老套且重复。

次元门设定的使用过多。

希望能增加更多反转和成人向元素。



2.角色性格转变突兀



包括拉德尔在内的主要角色,情感和性格变化不自然。

关系发展与互动需要进一步深化。



3.前期剧情吸引力不足



不少玩家反馈开头部分比较枯燥,难以引发兴趣,沉浸感不强。

希望能增强剧情前期的冲击力。



4.剧情表现力不足



许多玩家请求增加过场动画和动画场景。

情感和紧张感表现力有所欠缺。



玩家指出最多的问题是剧情缺乏合理性。

此外,还有很多意见认为主角之间的关系描写不够深入,

前期剧情吸引力、

剧情表现力略显薄弱。



从社区的反馈来看,

在合理性方面,主要问题集中在缺乏铺垫、事件突发,

以及让人感到压抑的剧情发展和结局上。

早期就有反馈拉德尔性格变化突兀、

以次元门作为结局令人感到压抑、敌人的突然出现与消失等问题,

以及对奥利维耶、黎维塔、阿札尔、汉森、莎拉等角色的各种反馈,这些我们都在认真记录和分析。

*由于涉及本次游戏卡剧情的内容,所以这里只能大致做个说明,还请大家谅解。



针对上述问题,在“剧情本身的趣味性和完成度”方面,确实存在可以改进的地方。

与JRPG风格或第三人称视角无关,最根本的原因

还是故事本身写得还不够好,才导致剧情缺乏吸引力。

作为总监,我对此负有不可推卸的责任,

对于没有为大家带来更加满意的剧情内容,我深表歉意。



接下来说明一下我们未来的改进方向。

大家关于男性角色登场的种种意见,我们也都在积极关注。

在本次赛季活动中,虽然对此有些担忧,

但因为他是奥利维耶一生故事中不可或缺的人物,最终还是按照剧情的发展让他出现在了大家面前。

其实,即便要表达同样的内容,也完全可以用更精练或者更间接的方式来呈现,

但在这方面我们没有事先把握好,做出调整,给大家带来不愉快的体验。



下面是关于缘分客人推出方向的说明。

此前我们曾表示,主线剧情里已经出现或者官方CP设定的角色,

不太适合作为缘分客人出现。这是因为有玩家表示,

如果和有CP的角色开展恋爱剧情,会感觉有些违和。



这次登场的奥利维耶也属于这种情况,关于她是否能成为缘分客人,

我们也收集了很多玩家意见,开发团队已经进行了多次讨论。

未来,我们计划通过剧情重制,对原有的CP设定进行一定程度的弱化,

这样一来,缘分客人的推出也有望变得更加自由。

相关的具体做法,我们也会在下次调查问卷中征求大家的意见。



接下来是关于未来计划的说明。



剧情游戏卡19



在剧情游戏卡18之后,下一个赛季将在全新的背景下展开。

因此,我们特别准备了剧情游戏卡19作为过渡篇,

旨在更自然地引入主角的更换,

以及新角色的登场。



该内容原计划在9月更新,目前正在进行配音工作。

不过,在最近内部讨论并重新审视剧情调整方向与改进目标后,

为了进一步提升整体质量,我们决定暂缓制作并推迟上线时间。

我们会把大家反馈的问题和建议反映到内容中,力争在第四季度完成更新。

需要特别说明的是,配音制作通常平均需要6个月以上,

因此,也有可能会后续追加配音。敬请大家谅解与耐心等待。





重制计划



针对大家反馈的问题,我们正在推进部分内容的重制,主要包括以下几个方面:

强化前期剧情的吸引力,增加动画场景

完善后半段的剧情合理性,避免出现令人压抑的结局

减少男女CP等要素

我们会根据大家近期的反馈,修改那些让玩家感到不适的部分。

由于剧本还在修改中,并且还需要额外的配音制作,

预计重制版最早会在2026年之后上线。



新主线剧情作者



从下一个赛季的剧情游戏卡20开始,将由新作家严唯日老师负责主线剧情的撰写。

严唯日老师此前参与过的剧情,包括2025年夏季活动游戏卡“水花女王”、

以及“保健部泰瑞丝”的格鲁TALK等内容。

我们非常期待严作家能为大家带来更加贴合潮流的新故事。

当然,原本负责剧情部分的H.Lathel(宗源)老师也不会离开。

因为他最了解《棕色尘埃2》的世界观和设定,

今后将继续作为负责人,对整体剧情进行把控与管理。

另外,在剧情游戏卡19之前,由宗源作家撰写的剧本,我们也会根据新方向进行完善和更新。



二周年满意度调查+QA环节



2周年成果



发布新品牌口号

正如前面展示的那样,

这次2周年,我们与大家共同创造了令人振奋的成绩。



因此,为了在未来能够更好地让大家满意,

我们会重新坚定信心,进一步巩固游戏的定位,

并推出全新的品牌口号。



今后,我们也会带来更多令人期待、体验感爆棚的内容和活动。

还请大家继续关注和支持我们!









以上就是今天为大家准备的全部内容。



在2周年版本更新后,能感受到大家的喜爱,我们真的非常开心。

与此同时,我也在思考,在2.5周年的时候,怎样才能像现在这样得到大家的支持和喜欢。

于是又像平常一样,投入到了繁忙的工作当中。



衷心感谢一直以来关注《棕色尘埃2》的老玩家,以及所有新加入的玩家。

今后我们会继续努力,为大家带来更多惊喜和更好的游戏体验。



最后,为大家献上一份礼物,我们下次再见。



【开发者笔记礼物】

-钻石600个

-米饭40个

※ 开发者笔记礼物可于2025年8月11日前从信箱领取。



谢谢。

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评论(20)

深情方斑马

2025/08/16重庆

自动穿戴,刚调好的装备,精炼的副词条,点了一下自动穿戴,全给我干乱了
#20
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步川苦茶子回复深情方斑马一般都是只穿专武,保存记录,每次打的时候才穿装备

2025/08/25 北京

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激情给朋友

2025/08/11辽宁省

ut至臻什么时候复刻啊,入坑晚了_(doro表情包 [2·])
#19
1 3
步川苦茶子回复激情给朋友至少得明年夏天了

2025/08/25 北京

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虚幻尊云

2025/08/11伊朗

席比亚大人好美啊_(doro表情包 [24·])
#18
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包容给书本

2025/08/11广西

周年出两个 每年四个至臻么。讲道理皮肤质量还有互动做这么好 NIKKE能苞米,bd不能么
#17
1 0
刻苦电话回复包容给书本到现在都不知道那里更方便充点,每天要转二次太麻烦了

2025/08/11 湖南省

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明亮迎猎豹

2025/08/10美国

本来还想说席比亚很离谱。。。看到后面你们在拿什么当乐器啊,还做进小屋里了。我佛了
#16
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漂亮有戒指

2025/08/09

好游戏,希望以后继续保持,至臻💰已备好
#15
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洁净和超短裙回复漂亮有戒指准备好力,支持一波

2025/08/11 广西

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君子如玉

2025/08/08浙江省

日活27.5w?有点厉害
#14
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无心有硬币

2025/08/08浙江省

这装备改动利好PVE,大魅魔PVP得重新洗一件+暴击率的装备了_(doro表情包 [31·])
#13
0 2

激情笑大山

2025/08/08上海

这游戏改动真心赞 之前餐厅结算更新后老是误触重进餐厅 几天后就改了按钮位置 每日吸材料换地图要重新返回主界面真麻烦 没想到这次也改了 不枉我充钱买礼包买皮肤 这次奶牛皮钱已备好 _(doro表情包 [34])
#12
0 1

老实就发带

2025/08/08上海

steam上线吗?上线了之后能互通吗?
#11
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典雅和水池回复老实就发带互通的概率不是很大,棕色毕竟没有自己平台的账号,都是第三方的谷歌苹果

2025/08/09 江苏省

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