开发者笔记33:二周年更新消息

求赞求赞~看在牢鲨周六加班的份上o(╥﹏╥)o
开发者笔记很长很长很长很长,想快速了解信息的宝贝可以跳转牢鲨总结的省流版:点击这里
大家好,我是棕色尘埃2的PD李浚熙
今天的2周年直播看得开心吗?
因为是首次亲自邀请粉丝们参加的直播,所以比平时更紧张,
但是暂时放下开发者与玩家之间的距离后,
这是一段充满意义的时光,能感受到如同一起享受游戏的公会聚会一样的归属感。
今后也期待能够在其他地区透过直播亲自和粉丝们见面。
这次的开发者笔记是为了无法观看到直播的玩家们,
尽可能地详细传达本次主要更新内容。
全新活动游戏卡带「戏水女王」

2025年全新夏日活动游戏卡带的标题是「戏水女王」。
只要看到画面上的臀部和服装颜色,大家应该都能猜到是谁吧!
这个夏日活动游戏卡带「戏水女王」是以水上乐园为背景展开的故事,
讲述关于私立贝伦国小校长威廉明娜的奋斗。
威廉明娜为了与平时害怕自己的孩子们亲近,
雄心勃勃地策划水上乐园的体验营。
然而,一些贝伦国小的孩子们,
与来历不明的少女芮彼泰雅一起消失在泼水音乐节活动会场后,展开了一连串的故事。
在泼水音乐节活动会场穿越水枪洗礼,寻找孩子们的威廉明娜。
究竟,威廉明娜能顺利地找回孩子们,并完成体验营吗!?
请大家多多期待。

全新赛季活动「仲夏之梦」

接下来要介绍的更新消息是关于「全新赛季活动」的内容。
这次的夏日活动标题是「仲夏之梦」。
讲述夏日活动游戏卡带「水花女王」的舞台-水上乐园中发生的故事。
可以久违地看到悠丝缇亚的样子。
接受了莎拉的请求,
贝那卡和救生员们决定送给只知道训练的悠丝缇亚一个梦幻般的休息。
为了让悠丝缇亚相信自己真的在梦中,他们竭尽全力地欺骗悠丝缇亚,
虽然勉强地成功让悠丝缇亚以为自己在梦中,
但在那一刻,水上乐园却真的发生了只有在梦中才会发生的事情…
悠丝缇亚梦幻般的休息,以及贝那卡和救生员们为了守护那休息而奋斗的故事。
赛季活动「仲夏之梦」,请大家多多期待!

全新服装介绍

本次故事的主角-水上乐园女王威廉明娜。
作为贝伦国小的年轻校长,
为了在泼水音乐节活动会场内努力寻找孩子们而孤军奋战的角色。
继续保持如以往专注于连击的概念,
获得可以与化装舞会兔女郎西利亚一起额外累积连锁的增益效果。
具有可累积高连锁的概念。
技能动画
上述角色的技能诠释动画图片也将一同公开。




Pickup信息

复刻限定服装日程说明
首先在6月有悠丝缇亚和泰瑞丝泳装,
8月将分别进行莎拉和泰瑞丝的泳装Pickup。
许多人期待的「海边天使泰瑞丝」,
将计划在6月和8月,进行共2次Pickup。
全新有缘之客

水上乐园女王威廉明娜将以全新有缘之客加入。
威廉明娜在与一位小学生的家长面谈前有很多担忧。
为了顺利的咨询,平时不常微笑的威廉明娜开始练习自然的微笑,
店长成为威廉明娜的微笑指导的故事就此开始。
总是严肃且另一方面显得冷漠的威廉明娜。
那样的威廉明娜作为恋人的样子是怎么样的呢?
在有缘之客故事中,希望各位能尽情感受到威廉明娜隐藏的魅力。

尊爵不凡造型

即使尊爵不凡造型是相同的泳装概念,「如果这部分能再强调或扩展一下会怎么样呢?」也以这样的想法出发。
因为更接近于深入发展一个概念,而不是包含战斗性能的全新服装,
认为没有战斗能力仅变更外观形式的判断更为合适,
因此,基于现有的服装,添加了「尊爵不凡造型」。
尊爵不凡造型是穿戴时变更特定服装外观的道具。
将提供新的插画、特别的技能诠释动画、互动、场域中的冲刺效果等。
只有在拥有可穿戴目标的服装本体时,
才可穿戴该造型,且战斗性能不会变更。
换句话说,以仲夏之梦悠丝缇亚尊爵不凡造型为例,你必须拥有泳池派对悠丝缇亚服装才能穿戴。
*泳池派对悠丝缇亚服装不仅可以透过抽抽乐获得,还可以在首次通关SUMMER KNIGHT活动游戏卡带普通难度时获得。
但,即使在没有服装本体而只有造型的情况下,在主画面上,依然可以享受尊爵不凡造型专属的特别诠释动画、插画和互动。
尊爵不凡造型幸运抽抽乐

仲夏之梦悠丝缇亚尊爵不凡造型,
可透过尊爵不凡造型幸运抽抽乐获得。
尊爵不凡造型幸运抽抽乐可以使用在礼包中贩售的专用票券进行。
进行抽抽乐时,将根据机率可从头奖到五奖的奖品中获得1个。
但在特定回合之前,头奖奖品不会出现,
在特定回合之后的抽抽乐中,可以获得头奖奖品尊爵不凡造型。
#包含2张尊爵不凡幸运抽抽乐券的礼包价格:9,900韩元
#在活动期间登入时,免费发送2张尊爵不凡幸运抽抽乐券
#另外,从整体构成来看,获得1个造型所需的最高费用(上限)约为6.9万韩元。
插画

可以看到比现有泳池派对悠丝缇亚造型更华丽的服装。

场域角色的待机动作不是立正,而是采取漂亮的姿势。
即便在冲刺时,也会套用冰淇淋掉落的冲刺效果。
技能诠释动画+互动


这个片段是技能诠释动画,同时也是可以互动的诠释动画。
尊爵不凡造型中,有一个技能诠释动画的片段被制作成可以互动的场景。
不仅仅只有视觉,还可以体验到可互动的诠释动画。
尊爵不凡造型目标选择
之前有提过如果在主线故事中包含了一点点的情侣元素,
该角色作为有缘之客登场时将会有所限制。
这次尊爵不凡造型与有缘之客不同,
因为是没有背景故事概念,以「互动」为中心的内容,
它的特点是对于「与谁互动」上都更加自由。
未来也将好好利用这些特性,让那些过去在互动上受到限制的服装,
也可以互动,而打算扩大范围。
目前最重要的,希望各位能愉快地体验与悠丝缇亚的互动。
魔物追踪者


在第1、2周出现的魔物是南河三001(火)。
是时隔很久出现的魔物,具有连携越高,造成的伤害越大的战斗概念。
在第3、4周出现的魔物是名为梦魇红鹤(光)的新魔物。
具有通过弱化魔物或强化友军,在战斗中占据优势的概念。
公会联合战

首领具有持续弱化友军魔法抗性的战斗概念,
但具有赋予友军强力增益效果的战斗模式。
剧情游戏卡18.SALVATION

继6月夏季活动游戏卡之后,7月计划更新剧情游戏卡18。
今天我想提前介绍一下正在为夏季准备的内容,
所以接下来是关于7月份更新的部分介绍。
这是对应于主线剧情第3季最后一章的剧情游戏卡18——Salvation(拯救)。
一行人通过墨菲亚的次元门追击阿札尔并到达了科库托斯的黑暗神殿。
墨菲亚说必须从阿札尔手中夺取卡莲,便带着一行人开始行动。
一行人在墨菲亚的指引下前进并到达阿札尔的房间。
当他们把手放在那里的书上时,一行人进入到了阿札尔的记忆中。
为了救出被困在阿札尔记忆某处的奥利维耶,
悠丝缇亚一行人展开行动。
他们是否能成功救出奥利维耶,追击并击败带着阿德林消失的阿札尔呢?
敬请期待剧情游戏卡18!
此外,剧情游戏卡18的动画PV也计划在7月一起公开。

新赛季活动Going Home

接下来是与剧情游戏卡18一起准备的赛季活动“回家”。
我们准备了平时赛季活动1.5倍的量。
“回家”讲述了奥利维耶的往事,
记录了曾是弗雷莱亚的女武神的她降临地面后经历的事情。
从骄傲的女武神的样子到作为母亲的样子,
可以看到奥利维耶在残酷命运面前,
为了守护她所爱的东西而不断奋斗的故事。
在这次剧情游戏卡18和赛季活动中,将不会延续夏季游戏卡中呈现的搞笑氛围,
而是略显沉重的故事。
但剧情沉浸感十足,希望大家喜欢。



新小游戏寻找猎人:愤怒之刃

为了让玩家们以动作游戏的方式享受魔物追踪者,
我们准备了动作小游戏——“寻找猎人:愤怒之刃(Fiend Hunter: Edge of Fury)”。
作为多人动作类型的小游戏,
玩家可以实时操控角色,与曾在魔物追踪者中出现的魔物
进行战斗。
每个魔物提供共3个阶段的难度等级,还支持最多2人的
多人游戏。
在多人游戏中,将应用单人游戏的“极难”难度,
出现适合2人战斗的强化的魔物,需要玩家们进行更激烈地合作战斗。
以下是角色介绍。
角色的操作方式将通过移动、普通攻击、特殊攻击、防御、闪避、恢复
这五种按钮进行,
除了移动和恢复,大部分动作会消耗耐力,因此需要运用好耐力。
此外,所有角色若根据魔物的攻击准确输入防御或闪避时,
会触发精准防御或精准闪避。
精准防御成功时,将自动触发角色固有追加技能,
而精准闪避时,将在一定时间内变为无敌状态,从而安全度过危险情况。
总共准备了3种角色,每个角色拥有独特的战斗风格。

首先,布莱德是通过快速的连续攻击积累剑气条,
利用高速移动以及特殊攻击来攻击敌人破绽的输出角色。
是通过高效运用剑气条,并准确判断时机,可以决定战斗的成败的角色,
可以使玩家体验快节奏的游戏。

接下来是泰瑞丝。
泰瑞丝是虽缓慢但能够使出强力一击的蓄力输出角色,
根据蓄力阶段可触发各种效果,因此对于对这个角色来说按情况进行准确判断非常重要。
尤其擅长诱导踉跄状态,在改变战斗节奏方面能发挥卓越的作用。

接下来是格兰希特。
格兰希特是基于稳定的生存力,施加持续压力的输出角色,
是通过增益效果强化自身,并通过减益效果削弱敌人的
擅长战术战斗的角色。
会根据情况应用各种效果,以有利地引导战斗的节奏,
帮助提高整个队伍的战斗效率。
在多人游戏中,尝试用各种组合来攻略魔物吧。
魔物在每个部位都有弱点,若攻击到弱点,会造成更多伤害。
而且当该部位的伤害累积时,部位会被破坏,导致暂时无法行动。
在无法行动状态下,所有攻击都会成为暴击,因此此时应进行强力攻击。
但是,如果对魔物的伤害持续累积,魔物会进入愤怒状态并变得更强,
因此与其盲目攻击,不如更谨慎地进行战斗。
在单人游戏中,将提供普通、困难、极难难度,
在多人游戏中,将应用“极难”难度,
出现适合2人合作的能力值得到强化的魔物,需要玩家们与其进行战斗。
可以通过以更新个人最佳记录为目标的单人游戏排名和
以更新队伍最佳记录为目标的多人游戏排名,与其他用户竞争记录。
作为游戏奖励,玩家将无法获得游戏内物资,但如果完成挑战任务,可以获得我的小屋家具。
此外,虽然没有奖励,但我们还准备了可以展示自己技能的挑战任务,希望大家喜欢。
我的小屋扩展

这是许多人请求的我的小屋扩展的消息。
我的小屋终于可以摆脱“单人间”绰号了。
可以扩展到最多3x3 = 9个房间并进行装饰,
并以9个房间为单位自由移动和配置。
以9格为准,可以配置共20名角色,9个地毯,70个家具。
装饰币
在此次更新中,将新增一种名为装饰币的新物资。
以前在我的小屋商店购买家具需要金币,
但金币是在各玩法中使用的物资,
为了让玩家能够更轻松地购买我的小屋家具
我们引入了专用物资——装饰币。
装饰币也可用于我的小屋的房间扩展,
以前用金币购买的部分商品,
今后可以选择用金币或装饰币购买。
此外,对于日后推出的新家具,
我们计划采用只能通过装饰币购买的方式。
未来我们将逐步扩大装饰币的获得和使用途径,
请大家多多关注。
人气
此外,将引入我的小屋专用人气系统。
可以参观人气高的我的小屋,
欣赏各用户的有品味的空间。
我们还在菜单中添加了“公会”标签,
以便玩家参观公会成员们的我的小屋。
点赞也将变为无限,
今后玩家可以自由地给喜欢的我的小屋点赞了。
指南通行证

新手通行证将改版并重命名为指南通行证。
指南通行证总共提供8个阶段。
1~4阶段为指南通行证1,总共需要12天;
5~8阶段为指南通行证2,总共需要20天。
如果玩家在为期32天的整个期间进行通行证,则可以全部完成。
指南通行证将为新粉丝们提供非常必要的超值奖励。
首先,将提供新进员工内布利斯为新缘分客人,
以便众多玩家能够感受到内布利斯的魅力,
只需完成第1天的任务,就可以获得新进员工内布利斯。
还有可供新粉丝们在12种有用服装中选择一个的
推荐服装选择券12个。
还有UR装备顶级10个和高级10个,
还会提供升级之星、史莱姆、圣石等成长材料,
最后将提供共15个女神之泪。
当然,不仅是新粉丝,现有粉丝们
也可以进行指南通行证并同样获得奖励。
推荐服装选择券

关于此次指南通行证的最大奖励“推荐服装选择券”,
下面将为您详细说明。
选择券由包括B级偶像海伦娜、霍尔蒙克斯拉德尔和未知探究者黛安娜
这3大增益角色在内的共12名角色的服装组成。

指南通行证总共进行32天,
其中在前12天进行的指南通行证1中,
可以获得全部12个推荐服装选择券,
此选择券可以自由选择并获得想要的服装。
比如说,
可以选择2种服装,每一种6个,从而将两个角色强化至最高,
或者可以收集12种服装,每种各1个。

此外,还将改善通行证的系统便利性。
我们认为现有主界面右上角的活动横幅功能性不足,所以决定将其删除,
今后在该位置,将可以查看指南通行证的信息,
然后直接执行任务或立即获得奖励。
限量发放角色常规获得任务

接下来,我们会将限定服装发放活动任务永久化,
以便玩家能够随时获得以往周年活动任务中推出的角色。
此次2周年更新后,在活动标签中将添加流浪猫鲁/暑假达非/沙滩度假墨菲亚发放活动,
将没有时间限制,任何人都可以进行该活动任务。
已经拥有该服装的玩家也可以再次进行,
拥有强化+5服装的玩家可以转换为金线并获得。
角色平衡性补丁

接下来是服装平衡性变更事项。
在1.5周年时,对12种使用性较低的服装进行了平衡性改善。
在此次2周年中,将提升23种服装的平衡性。
今后我们也将持续关注使用性较低的服装,使其能够被玩家使用。

添加缘分客人配音

这次添加了缘分客人的配音。
内布利斯、墨菲亚、罗安、泰瑞丝这4名角色的相遇事件
将添加韩语和日语配音。
还将同时添加互动语音,
但由于一些问题,互动将只添加韩语语音,
敬请谅解。
标题语音

接下来是主界面标题语音的添加。
在主界面“点击开始”激活时,
将同时播放标题语音。
根据语言设置,按悠丝缇亚、莎赫拉查德、鲁等角色,
会播放相对应语言的9种语音之一。

改善互动

《棕色尘埃2》的最大优点之一是角色互动,对吧?
之前需要在主界面上设置互动后才能进入,这个过程比较复杂,
将改进为在主界面上生成专用按钮,
首次获得特别特效互动后,
就可以立即与该角色进行互动。

并且还将添加在进入互动画面后,立即切换到其他互动角色的功能。
原来的主界面过场动画设置方式将保持不变,
上述功能可以视为仅用于互动的附加功能。
经验值、奖励量调整
以下是经验值、奖励量调整等改善事项。
精炼粉末获得量增加
首先,将增加精炼粉末获得量。
在格鲁菲餐厅增至3倍,在每日任务和每周任务中增至5倍,
而公会商店的精炼粉末供应量在价格不变的情况下增至5倍。
改善装备制作&炼金术成长速度
接下来是对天赋技能装备制作和炼金术的成长速度的改善。
相较于以往,改进为提供15倍经验值,以便玩家可以更快地经过初学者~达人区间。
成就调整
还将对达成难度过高的某些成就条件进行调整。
比如说,在获得100万个钻石后要求达到500万个
或在获得10亿金币后再要求达到100亿的成就,已对其进行调整,以符合当前游戏流程。
装备连续强化/精炼次数增加
最后是装备连续强化和精炼次数扩展。
为了提高一次性达到9级的概率,从原来的100次扩大到300次,
并且为了减少重复精炼带来的疲劳感,连续精炼将从原来的300次增加到1,000次。
除此之外,在直播中提到的筛选抽抽乐、礼包等BM相关内容将在后续更新公告中详细说明。
接下来将提前向大家介绍7月更新准备内容。
改善魔物追踪者
等级选择战斗

关于现有的魔物追踪者,每个赛季
战斗力高的玩家也必须从1级开始逐级完成,存在一定不便,
通过此次更新,这种不便将得到解决。
现在不需要逐一完成低等级区域,只需选择并完成所需的等级,
该等级以下区间将被视为全部完成,
奖励也可以一次性获得。
但可以自由选择的等级最高为10级。
视为完成之前的等级

此外,还添加了新功能,即使未能完成选择的等级,
也可以根据在该战斗中对魔物造成的伤害量完成低等级。
比如说,10级魔物的生命力是100,
9级魔物的生命力是80,
若挑战10级魔物并造成了90的伤害,
将算作完成9级魔物,
10级魔物的剩余生命力则为10。
在此基础上,可一次性获得1级到9级的所有完成奖励,
和挑战10级相对应的奖励。
并且在第二天可以延续前一天10级魔物剩余生命力10的状态下,
进行快速战斗。
细分排名/猎人排名

接下来是有关细分魔物追踪者排名的改善事项。
目前,魔物追踪者玩法的排名仅显示到前1000名。
对于其他用户来说,在荣誉或竞争方面缺乏动力。
而在本次更新中,为了弥补这一问题,
引入了可以更详细查看本人等级的“猎人排名”系统。
比如说,虽然已经完成到10等级,但仍然难以进入前1000名的玩家,
可通过猎人排名上升的过程,
感受到等级提升的乐趣和成就感。
改善格鲁菲餐厅

格鲁菲餐厅将以更加活跃的氛围回归。
如果之前介绍的我的小屋扩展极大增强了装饰的乐趣,
那么在格鲁菲餐厅,将着重提供观看餐厅中展开的各种情况的乐趣,
是玩家体验不同的快乐。
首先,在角色的头部上方添加了心声对话框。
将可以窥探员工和客人们隐藏的内心。

接下来是关于活动互动的说明。
格鲁菲餐厅各处会发生突发事件,
如果通过点击解决事件,将获得新物资“装饰币”。
全天都会发生事件,但装饰币的每日获得数量是有限的。
每日可获得的装饰币在进入后即可快速获得,
该物资仅用于装饰用途,
对装饰感兴趣的玩家进行即可。

此外,格鲁菲餐厅将改进为反映现实时间的流动,呈现不同的时间。
基于各区域的实际时间,背景将展示不同的时间,
例如,如果现实中是晚上,格鲁菲餐厅也会呈现为晚上。
BGM也会切换为符合夜间氛围的曲目。 最后,为了让玩家尽情欣赏变化后的格鲁菲餐厅的氛围,
还将提供UI隐藏功能,
玩家可以使用添加在屏幕左侧的UI隐藏按钮。
改善战斗UI

我们终于对战斗UI进行了改善。
改进后,在战斗准备界面中,角色的缩略图上将显示击退方向,
在更换界面中也可以查看技能信息。
这是许多人提到的功能,直到现在才更新,
我们对此表示歉意。
展开显示服装

《棕色尘埃2》的特色之一是服装从属于角色的系统。
很多人表示在角色中很难找到想要的服装。
因此,这次新增了可以一目了然查看角色服装的功能。
这是为了更快更容易找到想要的服装而进行的改进。
添加角色筛选功能

此外,还添加了角色筛选功能,
现在可以根据潜力阶段、觉醒情况等所需条件进行筛选,
筛选后的信息在“详细查看”页面中也会保持不变,
即使在页面切换时,也可以很方便地查看。
改善角色图标/名称和添加搜索

此外,今后在角色缩略图上,名称也会一起显示,
还添加了通过名字直接搜索的功能。
通过查看缩略图上的名称,可以更快地找到角色。
不仅可以通过角色名称,也可以通过服装名称进行搜索。
玩家可以更快更方便地找到想要的角色或服装。
特别是新加入的粉丝,因不太熟悉角色或服装的名称,向我们提出了意见。
未来将为各位玩家提供更便捷的搜索环境。
添加装备筛选

为了更容易找到想要的装备,新增了更细化的筛选功能。
今后可以根据强化等级、强化分数,和是否存在所需属性,
更精确地筛选装备,
从而快速找到想要的装备。
显示装备强化等级


而且很多玩家提出标记在装备上的强化等级CSA、SAA等不够直观,
所以无法分辨哪个强化分数更好。
为了便于理解,我们整理出了强化分数表。
并改进为即使在缩略图中,也可以通过数字一目了然进行确认。
实际上,许多粉丝已经掌握了内部计算标准并加以运用,
但我们改善了UI,是所有人都能清楚地理解和使用。
详细查看装备

以往为了查看装备选项,
需要单独点击才能查看,存在不便之处。
通过这次改进,添加了详细查看装备功能,
玩家可以一目了然地查看装备的所有选项。
改善格鲁菲餐厅聊天工具

为格鲁菲餐厅聊天功能的改善事项。
首先,将添加“查看状态消息记录”功能,玩家可以再次查看过去的状态消息。
如果有尚未获得联系方式的缘分客人,
该角色将显示在好友候选列表中,方便查看。
改善角色成长便利性

改善后,如果史莱姆和升级之星足够的话,
就可以一次性从1级成长为100级。
如果材料不足,将仅成长到可能的等级。
2周年线下活动
为了回报这些粉丝的支持,
在2周年来临之际,我们将在全球主要城市举办线下活动。
6月底:首尔V-SQUARE
7月:上海Bilibili世界25
7月:圣地亚哥漫展游戏休息室
7月:高雄-台中-台北啤酒卡车之旅
8月:东京Comiket 106
8月:台北开拓动漫祭45
8月:纽约Anime NYC
9月:东京电玩展,京都国际漫画动画展
希望玩家们能通过各种线下活动亲身体验《棕色尘埃2》。
2周年生日祝贺纪念广告
此外,从下周开始将在下列世界主要城市
进行祝贺《棕色尘埃2》2周年的生日祝贺纪念广告。
首尔 - Hongik Univ. Station
东京 - Akihabara UDX Vision
名古屋 - NAGY
台北 - Ximending
纽约 - Times Square-42 Street
伦敦 - Oxford Circus Station
曼谷 - Phetchaburi
香港 - Bus Shelter x 24
新加坡 - Orchard MRT Station
雅加达 - MRT Dukuh Atas
多伦多 - Yonge-Dundas Square
柏林 - U-Bhf. Zoologischer Garten, U-Bhf. Frankfurter Allee
我们很想和世界各地的粉丝们一起
祝贺《棕色尘埃2》的2周年,所以决定进行生日广告。
希望粉丝们也可以通过SNS等平台一起分享,
参与并享受生日祝贺纪念广告。
代号S莎赫拉查德手办开始全球预订
既然是生日,不能只准备线下活动或广告吧?
久等了!
终于到了2025年6月16日
代号S莎赫拉查德手办将开始全球预购。
预购预计进行到8月16日。
实际收货可能会根据预购情况有所不同,
第1轮目标是2026年上半年。
新手办消息
除了莎赫拉查德手办,还会推出其他手办。
各位玩家守护的《棕色尘埃2》,
每次有新服装推出时,非常多的手办公司都非常关注,
今后大家会看到更多的手办。
当然,今天介绍的新手办
可能会需要更多的时间,
每当有进展时,我会再次分享给大家。
2周年纪念周边消息
除了手办,
我们还在努力准备2周年纪念周边,
并通过之前提到的线下活动和线上商店进行出售。
每个活动的出售周边可能会所有不同,
详细的周边列表将通过各活动或商店公告再次告知。
100天1,000次免费抽抽乐机会
在此次2周年中,我们正在准备为期约100天的1,000次以上免费抽抽乐机会。
该数字包含Pickup横幅的免费抽抽乐、活动任务、直播中的礼物等,
希望您坚持登录并进行游戏。
在为期14周的夏季活动可进行史无前例的抽抽乐,不要错过如此好机会哦!
以上是今天准备的所有内容。

该图表是在直播中公开的《棕色尘埃2》2周年期间的月度用户数图表。
可能大家也都知道,在上线的第1周达到最高点,之后不断滑落,直至11月,几乎减少到了1/4。
虽然挫折感很大,但从那时起,我们抱着不让一直支持我们游戏的粉丝失望的心情,
下定决心,在联动合作或者周年更新时不断扩大用户规模,
现如今已经达到上线时的80%了。
通过这次2周年更新,我们期待着与粉丝们一起超越上线时的纪录。
我向一直支持《棕色尘埃2》以及新加入的粉丝们,再次表示感谢。
最后,为大家献上一份礼物。
【开发者笔记礼物】
-钻石600个
-米饭40个
※ 开发者笔记礼物可于2025年6月16日(星期)前从信箱领取。
谢谢。


















奋斗爱指甲油
2025/11/21新疆
谦让打溪流
2025/06/27广东省
NOBLE.纬少
2025/06/19广东省
宛若青空
2025/06/17四川省
追寻找
2025/06/17广东省
卑微小夏
2025/06/17四川省
默默方小懒虫
2025/06/16广东省
2025/12/16 河北省
神经蛙
2025/06/16北京
专注向麦片
2025/06/16浙江省
2025/06/16 湖南省
博一
2025/06/16