开发者笔记29:25年2月更新

大家好,我是棕色尘埃2的PD李浚熙。
在1月底举办的台北国际电玩展(TGS)中,与大家相见的4天里,
许多玩家温暖的目光和鼓励的话语至今仍历历在目。
希望未来能在更多的线下活动中时常与大家见面。
今天的直播看得开心吗?
从12月到1月、2月,我们每个月都透过直播与大家见面。
今后我们会尽全力持续传递好消息。
今天将为大家介绍2月的更新消息和未来故事发展方向。
因不可抗力,部分图片做了打码处理,想要原图的可以来牢鲨微信要!
全新故事游戏卡带15「复仇的誓约」(2.13)

许多玩家期待已久的故事游戏卡带更新将再次开始。
故事游戏卡带15-〈复仇的誓约〉是在故事游戏卡带8-〈血之狂想曲〉大约一年之后。
也就是说,这是发生在故事游戏卡带9稍早时期的故事。
故事的背景是在魔兽之地下面的某个科库托斯研究设施。
这个研究设施中的实验体出现了问题,科库托斯想要找出原因
于是派遣出使者布莱德。
布莱德一到达设施,就遇到了从阿尔卡迪亚被科库托斯抓来的修女,
她认为问题出在黎维塔身上,于是对黎维塔进行审问,
但其实这一切过程都是为了欺骗科库托斯。
黎维塔和布莱德避开科库托斯的视线,
为了达成隐秘的目的,她们开始一起在设施内部四处走动。
黎维塔和布莱德为什么要欺骗科库托斯并单独行动,
她们想要达成的隐秘目的究竟是什么,
各种疑问的答案都在故事游戏卡带-复仇的誓约中。
敬请多多期待与关注。




全新赛季活动深红命运(Crimson Destiny)

布莱德在故事游戏卡带中作为主要人物表现活跃,
而在赛季活动中,也会展开以布莱德为中心的故事。
本次赛季活动「深红命运」描绘了布莱德成为使者的旅程。
深红命运的故事将分为前两周进行的「黄昏的帷幕」,
以及后两周进行的「觉醒」来展开故事。
利安公国的公爵家,西尔弗斯坦家族的次女-西耶纳·西尔弗斯坦。
西耶纳不断地向身为长女兼家族继承人而受到父亲宠爱的姐姐达丽安挑战,
持续磨练剑术。
为了家族的复兴,西尔弗斯坦公爵打算将西耶纳嫁给其他家族,
布莱德反对父亲的决定,并表示自己可以作为剑士为家族奉献。
为了证明自己,她不断修炼,磨练技艺。
但在她展示实力之前,灾难降临到西尔弗斯坦家族,
西耶纳和达丽安的生活因此陷入了与以往截然不同的命运。
究竟在这对姐妹身上发生了什么事,
详细内容请透过深红命运赛季活动确认,谢谢。



登场人物介绍
使者布莱德

这是作为可使用角色推出的使者布莱德。
她手持一把与自己身高相当的紫色剑,而这把剑的名字正是「布莱德」。
抛弃过去的身份和名字,选择成为剑,这正是作为使者的布莱德的模样。
布莱德参考了曾经以敌人出现的使者的战斗概念,
拥有全体反击如此破格的机制。布莱德在实际故事中非常强大,让人期待能作为可使用角色进行游戏。
小公主布莱德

接下来,是布莱德小时候的样子-小公主布莱德。
她的名字是西耶纳·西尔弗斯坦。可以看到她拿着的不是布莱德,而是其他剑。
至于她为什么拿着其他剑的原因,将在下一个角色介绍中继续说明。
另外,这可能会是让各位玩家感到高兴的消息,
小公主布莱德和只属于你的猫咪艾莉丝一样,能对大范围造成物理伤害,
并拥有对主要目标施加物理伤害脆弱效果的战斗概念。
达丽安·西尔弗斯坦

接下来,是布莱德的姐姐-达丽安·西尔弗斯坦。
这是她手持授予西尔弗斯坦家族最佳剑士的传家宝-布莱德的样子。
请在赛季活动故事中查看这把剑如何交到西耶纳手中,以及其过程。
可惜的是,达丽安这次不会作为可使用角色推出。
达丽安是一个拥有不同于布莱德魅力的角色,许多人可能会感到可惜,
但我想再次告诉大家,如果大家给予大量支持,她未来便有可能再次登场。
技能诠释动画


我们这次也将部分公开两个布莱德的技能诠释动画。
请多多期待拥有不同魅力的布莱德的技能诠释动画。
全新有缘之客
许多人都很好奇下一位有缘之客会是谁,
她就是拥有可爱迷煳魅力,并兼具爱与奉献的角色-保健社泰瑞丝,她将作为全新有缘之客来访。
泰瑞丝虽然是学生,但会在周末和放学后去孤儿院做义工服务,是一位心地善良的角色。
这次讲述了为了庆祝情人节,泰瑞丝想为孤儿院的孩子们制作巧克力,
而在店长的帮助下,两人之间的深情逐渐增长的故事。
作为有缘之客,自然会增加互动。
我们制作了让大家可以在情人节与泰瑞丝享受青涩甜蜜互动的内容。
在制作时以青涩的感觉为目标,并尽最大努力保持这一方向,
希望各位店长能尽快与泰瑞丝共度愉快时光。



复刻魔兽追踪者魔王:暗食鬼(水)

第一周将久违地复刻暗食鬼,并以水属性登场。
他与现有的暗食鬼一样
拥有暗食鬼独有的即杀攻击的战斗概念。
全新魔兽追踪者魔王:蛇怪(光)

第三周新登场的魔兽是蛇怪。
蛇怪与赛季活动故事有着密切的关联。
蛇怪的部分技能具有重置我军技能冷却时间的机制。
公会联合战魔王:水之统治者亚克·帕尔拉斯

这次的公会联合战魔王是水之统治者亚克·帕尔拉斯。
他会轮流使用会对我军提供有利和不利效果的技能,
因此若好好注意魔王施加的效果,就能获得高分。
新增并调整诠释动画
接着是新增及调整技能诠释动画的消息。
首先,我们将新增杀人娃娃莱克莉斯的技能诠释动画。
这个以受诅咒的娃娃为概念制作的作品,既漂亮又带有一种奇妙的恐怖氛围。

接下来是雪花之舞雪泉的技能诠释动画。
我们对内衣的部分面积进行了修改。

惊喜Pickup
还有,为了纪念雪泉技能诠释动画的修改,我们将进行一周的惊喜Pickup复刻活动。
随着雪泉Pickup的进行,部分活动和礼包
(雪泉专用装备Pickup、雪泉Pickup任务活动、雪泉成长任务活动、雪泉进阶抽抽乐)也将一同复刻。
在雪泉成长任务活动中可获得雪泉SR专用装备,
先前未获得该装备的玩家们,请务必把握本次机会完成任务并获得喔。
刚刚提到的活动和进阶抽抽乐,进度将与先前活动进行时的进度相同,敬请参考。
再次感谢在联动合作结束后,IP持有方对于修改的支持
,且允许我们进行特别惊喜Pickup活动。
2月Pickup信息

往后游戏内容更新计划
如之前所言,我们计划在2025年上半年专注于正规故事。
游戏卡带更新将继15之后,持续到16和17,并会全部以故事游戏卡带的形式进行。
故事游戏卡带18将成为第三季的完结篇。
到目前为止,赛季活动主要涉及平行世界的故事,
但在上半年,我们计划通过赛季活动展示正规故事。
这是即将在正规故事中登场的新角色。
黎维塔

米卡埃拉

威廉明娜

卡莲

畅玩了相较于平行世界故事稍显严肃的正规故事后,
大家可能会怀念平行世界中的轻松故事,
因此我们也正在准备更新下一位有缘之客。
部分图片也将一同公开。

接下来是便利性改善说明。
主菜单改善

除了技能诠释动画之外,还大幅增加了有缘故事动画和故事中的动画等内容,
以及迅速反映了用户们认为现有的10个字段不足的意见,
将可设置在主菜单的诠释动画字段从10个增加到20个。
现有可选择


接下来是许多玩家建议的固定诠释动画额外选择功能。
这是一个可以从技能诠释动画中选择想要的片段并将其登录到主画面的功能。
如果要一次性更新所有诠释动画,时间可能会拉太长,
所以我们将先更新部分诠释动画,剩下的诠释动画会逐步更新。
另外,未来新增的技能诠释动画将同时提供选择片段的功能。
这是此次新增固定诠释动画片段的诠释动画列表。
达非_暑假
泰瑞丝_海边天使
米卡埃拉_海边正义
内布利斯_迷宫的门卫
赛尔_新进员工
内布利斯_新进员工
卢班希亚_印鉴掠夺者
米卡埃拉_签名女王
墨菲亚_白日梦兔女郎
卢班希亚_野犬
莱维亚_过热
罗安_名人兔女郎
黎维塔_温泉管理者
班塔纳_温泉修行者
布莱德原版(暗)
关上

打开

主画面的BGM小工具新增了缩小按钮,可以将小工具关上。
除此之外,还有以下主画面改善事项。
将可进行特殊互动的特殊插图登录到主画面的部分,
我们将在主画面中新增分离进入按钮的功能,让玩家可以选择要进入特殊互动模式或UI隐藏模式。
登录在主画面的诠释动画播放期间,若点击屏幕,将不再出现跳过动画的弹跳视窗。
主画面设定中将新增「播放设定」按钮,
点击后会生成播放设定弹跳视窗,新增的设定如下:
①(如同战斗画面中的技能诠释动画设定)主画面的技能诠释动画也可以设定为每次观看/每日仅观看一次/不观看
新增了这三种设定,并且可以设定动画播放频率。
②新增当点击主画面时,可选择是否观看以对话框形式呈现的文字对话的设定。
此外,即使设定为观看文字对话,当进入UI隐藏模式时,将不会显示对话框。
③之前的自定义/随机个别选择/群组选择设定也将包含在播放设定弹跳视窗中,
并且为了让玩家更容易理解这些设定,我们已更改术语。
④已新增随机播放功能。设定为依序播放时,将按照先前设定的列表顺序播放动画,
设定为随机播放时,则会在选择的列表中以随机顺序播放。
改善战斗说明内容
接下来是游戏内战斗说明相关内容的改善部分。
首先,我们针对现有技能说明中缺乏统一性的部分进行了调整。
此外,我们改进了战斗相关的工具提示,提供了示例情境以便更容易理解。
例如,在脆弱效果的工具提示框中,
提供了一个示例说明:当在50%脆弱状态下受到100的伤害时,会因脆弱效果而受到150的伤害。
接着是其他将在2月进行的改善事项。
-改善于Pickup中区分付费/免费钻石的标示。
-将在宾果/大富翁/拼图等中,新增活动货币的获取处以及立即前往功能。
-将移除长期未营运的商店-钻石礼包分页。
-在黄金线/希望粉末商店等购买服装时,提供「强化预览」信息。
-在游戏卡带收藏集画面中点击目前所在的卡带时,可直接进入该游戏卡带。
-背包中出现全新获得的道具时,该道具的黄点通知消失前,将持续出现在最上方。
此外,虽然无法在2月更新中准备好,但我们将先告诉大家目前正在检讨改进事项的关键字。
3月以后的改善事项
回放赛季活动故事
迷你游戏常态进行
简化分解装备作业
技能诠释动画以服装类别设定
新增PC版本纵向画面
改善装备预设
新增公会排名
详细内容将在日后更新时告诉大家。
战斗稳定性/最佳化
首先,对于因为错误而遭受不便的各位玩家,我们深感抱歉。
以下我们将针对目前遇到的两个最大问题,告诉大家目前正在进行的改善方案。
首先,是不正常战斗弹跳视窗的现象。
棕色尘埃2透过客户端与服务器之间的安全验证过程来维持游戏的稳定性,
客户端负责动画和演出处理,而服务器则基于纯数据运作。
在此过程中,由于攻击后到反击的演出等待时间等原因,
可能会出现客户端与服务器之间的处理结果判断不同的情况,
因此出现了不正常弹跳视窗的现象。
为了改善这一点,我们预计更换战斗引擎,
并计划修改客户端,使其与服务器相同,无需演出,直接基于纯数据进行处理。
首先,我们计划从许多玩家感到不便的恶魔城救赎之塔开始,逐步改善不正常战斗情况。
第二个是关于改善內存使用量的内容。
目前,程序团队将以改善內存使用量作为首要任务,并正在进行紧急应对。
特别是,我们了解到使用4GB以下內存的iPhone用户所遇到的不便,
我们正在努力解决这个问题。
首先,我们正在重点检查內存使用量较大的内容(例如:格鲁菲餐厅),并进行最佳化作业,
我们正在进行系统全面的改善工作,以确保即使未来新增内容,大家都能稳定地使用服务。
从下次更新开始,我们将持续反映內存相关的改善事项。
此外,对于因小问题而造成的不便,我们深表歉意。
为了解决这个问题,我们增加了QA团队的人力并改善了内部流程。
对于大家在使用服务中遇到的不便,我们再次深表歉意,并将竭尽全力提供更好的环境。
今天准备的内容就到此结束。
此次在与台北国际电玩展(TGS)同时举办的亚太游戏高峰会(APGS)中,
我们进行了关于棕色尘埃2的1.5周年服务旅程的讲演。
因为倾听玩家的声音,我们才能走到今天,
在我准备到正在运营的游戏中,玩家的角色不仅仅是简单的伙伴的这个段落时,
虽然有些突然,但我再次对玩家们感到满满的感谢。
我们今后也会更加努力倾听,并竭尽全力与玩家们一起成长。
那么这次我们也准备了小礼物,并在此向各位说声再见。
[开发者笔记礼物]
-钻石600个
-白饭40个
※开发者笔记礼物可于邮箱内领取,领取期限至2025年2月10日(一)为止。
谢谢。








