开发者笔记25:全新角色游戏卡带与下半季更新
PC
大家好,我是棕色尘埃2的PD李浚熙。
今天要告诉大家关于全新角色游戏卡带消息、下半季更新方向与开发团队对问卷调查的一些想法。
今天会将直播传达的内容和因为时间关系无法提及的内容一起向大家说明。
全新角色游戏卡带-合约之战
即将更新久违的角色游戏卡带!
第七个角色游戏卡带是讲述上班族故事的「合约之战」。
合约之战的整体设定如下,
在作为背景的卡尔塔市中,所有的合约都透过所谓「合约之战」的独特方式成立。
各个公司的业务员与竞争企业展开决斗,获胜的公司即可拿下该合约。
以这样的卡尔塔市为舞台,描述赛尔作为大型企业凯那尔工业的新进业务员,
与伙伴们一起活跃于合约之战的故事。
在内容中赛尔个性谨慎、缺乏自信,但在伙伴的帮助之下,
逐渐成长为一位体面上班族的样貌。
请大家多多期待可爱又乖巧的赛尔的奋斗记!
全新赛季活动Carta War Z
接下来是全新赛季活动。
在进行着合约之战的卡尔塔市黑夜里,以既黑暗又阴森的城市为背景,
即将开启赛季活动-Carta War Z。
Carta War Z讲述有一名卖家想贩售丧尸治疗剂但却遭到拒绝,因此心怀怨恨,
在城市中散播丧尸病毒的故事。
一行人为了取得丧尸治疗剂,挺身寻找作为丧尸根源的卖家。
在这过程中,众人发现卢班希亚有丧尸恐惧症的事实。
更雪上加霜的是,伙伴们接二连三地被丧尸咬伤,一个个离开。
究竟卢班希亚是否能可以克服恐惧症,找到治疗剂,并回到城市拯救伙伴呢?
请大家透过赛季活动故事进行确认。
全新魔兽追踪者魔王:恶煞
曾经他也是个平凡的人类,但他却变成透过药物突然获得强大力量与肉体的丧尸,
恶煞将作为全新魔兽追踪者登场。
恶煞为光属性魔兽,拥有使用强烈连续攻击的攻击概念。
全新角色&服装
在合约战争之中,共有4名角色可一起进行,
新进业务员赛尔、内布利斯、业务部长卢班希亚和米卡埃拉将于故事中登场。
特别是这次可以见到大家期待已久的OL服装。
新进员工赛尔
刚进入公司没多久的青涩新人,赛尔的办公室服装。
这是她抱着可以保护身体避免弹击的特殊雨伞枪的样子。
新进员工赛尔拥有被敌人攻击时,赋予我军增益效果的技能概念。
印鉴掠夺者卢班希亚
从棕色尘埃1开始,卢班希亚便有着总是搭乘着坐骑的悠久传统。
新增卢班希亚暗属性物理输出定位,
并拥有与拿着散弹枪的外型相符的技能概念。
签名女王米卡埃拉
挂着温和微笑的火力信奉者,米卡埃拉的办公室服装。
如果说卢班希亚是魄力大姐,米卡埃拉便可以说是利用经验、智慧和从容的态度带领团队的大姐姐。
与先前泳装服装相同,同样具有特定惩罚,
但具有惩罚的同时也被设计为拥有强大火力的魔法输出角色。
新进员工内布利斯
利用淘气迷人的微笑融化玩家内心的内布利斯的办公室服装。
内布利斯与赛尔同样作为新进员工进入公司,但她熟练又从容的样子,
让人搞不清楚她到底是不是新人。内布利斯与其他服装一样有着风属性输出的概念,
并被设计成依照特殊条件,可造成更强大火力的概念。
另外,内布利斯预计会在12月与特别内容一起进行Pickup。
内布利斯拥有众多粉丝,因此我也花了很多心思进行该内容的准备,我想大家应该会喜欢。
详细内容将在之后再次告诉大家,请稍加等待。
预计复刻赛季活动
一直到12月的1.5周年更新前为止,11月我们准备了3个复刻赛季活动。
第一个是曾在夏天进行过的赛季活动Click!Click! Summer复刻。
如同之前的巴萨卡赛季活动,没有准备时间,将进行为期1周的狩猎期间,并可获得2周的奖励。
我们将致力于提供没有错误的魔兽追踪者。
第二个赛季活动为MARRY ME!。
这是可爱的芮彼泰雅将在童话王国中登场的故事。
在此期间,我们将复刻婚纱礼服服装的纯白的祝福芮彼泰雅Pickup。
最后将复刻在去年冬天半周年时曾进行过的Fireworks Memories,
同一时期进行过的活动游戏卡带梦靥冬季也将一同进行复刻。
广受大家喜爱的兔女郎服装伊柯利普斯和西利亚,还有背影诱人的戴安娜和鲁将在故事中登场。
恶梦兔女郎伊柯利普斯和化装舞会兔女郎西利亚服装将配合1.5周年的时间进行Pickup复刻,请稍加等待。
接下来将为大家说明10月31日更新以后的改善事项。
改善救赎之塔
救赎之塔额外改进事项。
下列为先前透过问卷调查,集结大家宝贵意见的改进事项。
首先是遗物组合。
组合指定组合方式的2个遗物,可获得高阶等级遗物。
第二是遗物图鉴。
可于救赎之塔入场画面中,确认登场的所有遗物的图鉴。
第三是新增全新遗物。
将新增约20种全新遗物。
救赎之塔预计将在进行一次套用上述事项的赛季后,正式转换成正式赛季。
改善世界效果
接下来是世界效果的改善消息。
原有的世界效果会考察Pickup时机和魔兽追踪者的属性等多种要素进行决定,
但考虑到符合赛季的更新内容或日程延期等各种情况,我们很难对此进行弹性应对,并维持精准的轮替。
因此玩家很难进行圣石准备等与属性相应的准备。
若爱用角色属性不符合时,将难以使用该角色,战斗的维持度也会降低。
为改善这个部分,世界效果功能将以渐进的方式变更为OFF状态,
考虑到恶魔城中可能很难进行高分攻略,我们将以在恶魔城中维持世界效果的方向进行改善。
套用于恶魔城的世界效果将不进行属性轮替,并增加所有属性伤害。
游戏卡带多次进行游戏UI改善
为简化进入游戏卡带主线任务的下一难度,更新快速进行任务UI。
进入完成主线任务普通难度的游戏卡带后,选择困难难度即可启用「快速进行任务」按钮。
透过快速进行任务UI进入时,将自动完成非战斗任务,故事演出也将被省略。
直接完成战斗任务即可完成该难度。
改善战斗伤害量UI
改善UI,让玩家在战斗进行时,能以更为直观的方式确认状况。
-将显示单次攻击所发生的总伤害量数值。
-将暴击的表现改善得更为明确。
新增角色筛选
新增筛选功能至未套用角色筛选功能的UI。
-魔兽追踪者>编制队伍
-末日之书>替换出战
-准备战斗>更换伙伴
-主画面>技能诠释动画、服装插画
接下来将说明关于未来更新的方向性。
我们统合了这次的问卷调查结果和各地区社群的意见,
以及开发团队和项目团队的协议内容,在经过综合研讨后,设定了方向性。
首先,先从为期500天,约17个月的内容更新现况开始看起。
6个故事游戏卡带、4个角色游戏卡带、4个活动游戏卡带,总共更新了14个游戏卡带。
还有去年年末开始投入赛季活动系统后,
总共更新了13个有故事剧情的赛季活动。
全新内容从去年9月的魔兽追踪者开始,末日之书、救赎之塔,还有最近的公会联合战,总共更新了4个。
全新成长要素的部分更新了潜质、刻印和觉醒系统。
虽然今年年初常常提到内容不足的问题,
但我们认为最近新增的内容在进行游戏和成长过程中所感受到的疲劳度的问题更为严重。
于是我们认为降低疲劳度,提高内容的质量才是更为重要的课题。
首先,后期内容的部分将预计以4周为单位提供,每周配置一个后期内容。
我们计划持续进行讨论,以求各内容都能为玩家带来新的乐趣与稳定的欢乐,
短时间内预计不会新增高难度内容或对成长要素进行相关更新。
未来我们将计划更集中于游戏卡带、赛季活动故事、迷你游戏,以及角色。
游戏服务开始初期,我们曾规划每月进行一次游戏卡带更新,
但随着2023年下半季开始投入赛季活动系统,游戏卡带目前正以6~8周为周期进行更新。
因为有许多玩家喜欢游戏卡带的更新,明年我们将会试着以稍微提高更新频率的方向进行调整。
为了让赛季活动能够代替游戏卡带更新,我们认为故事的剧情需要更立体。
预计从1.5周年开始,我们将大力提升赛季活动的故事立体性。
目前透过当前赛季活动的场域任务,向大家展现了迷你游戏,
未来我们计划提供更能欢乐体验、具立体性的迷你游戏给大家。
还有,我们目前正准备在维持广受好评的插画、技能动画等内容质量的同时,
也可以凸显相互作用和个别故事等角色魅力的内容。
如先前所述,内布利斯预计将成为这概念内容的第一位主角。
如果将上述内容用一句话概括,那就是
「并非一定要实践,但既然做了就提供有趣且高品质的游戏内容吧!」。
我们内部也将会以这句话为主旨进行内容制作。
接下来先向各位说明部分问卷调查内容。
*500日纪念直播中公布的问卷调查结果内容将会另外发文告知。
首先是关于夏天更新的角色技能诠释动画喜好程度的部分。
大家对墨菲亚的反应非常好,我以为墨菲亚会获得第一,
结果第一名是泰瑞丝,墨菲亚和伊柯利普斯分别为第二名、第三名。
我认为其实每个角色都不分轩轾的优秀。
接下来是关于战斗性能的喜好程度。
泰瑞丝和墨菲亚几乎是并列第一。
泰瑞丝是性能,墨菲亚则以新的游戏机制为卖点,增添全新的乐趣。
再来是关于刻印、觉醒的相关意见。
我们收到了最多关于扩充材料取得方式的意见,开发团队也正对材料取得方式的扩充进行讨论。
接下来的问题是在社群被多次提及的内容。
整体来看,维持现状的意见最多。
根据统计,皆不贩售的意见全球地区占26%,韩国则占28%。
该问题也是在社群被多次提及的内容。
BM相关内容本来就是较为敏感的部分,我们想好好听取全球全体用户们的意见。
依照结果,希望能常态贩售的用户较多,不论贩售周期,希望贩售的玩家占据了83%。
这是在韩国社群中造成话题的部分,因此另外对韩国地区进行了调查,约82%的用户希望能够贩售。
但看着社群话题,我也回去找了先前在直播中说明过的内容。
我曾用「新增潜质、刻印、觉醒的目的并不在于新增BM和引导课金,
而是为了增加成长的乐趣」类似这种语调进行说明。
看到上述发言的部分玩家们可能会以为,女神的眼泪或刻印、觉醒货币只能透过游戏内货币获得,
永远不会被加入至BM当中。
我充分了解各位为什么会这么理解,因为我的发言而造成混乱这点,在这边真心向各位致歉。
我觉得我得在这边说明我所认为明确的引导课金是什么,这样才能消除与玩家间的误解。
再次说明的话,就是该成长货币仅能透过课金的方式获得、
该成长货币可无限次进行购买,无限成长,
对我而言这样才是明确的引导课金。
在游戏内可获得更多货币的情况下,黄金线商店或希望粉末商店内包含该商品,
或于特定时机、有限地包含在部分礼包内,对我来说这属于可容忍的范围。
但我的意思不是要提高现在商店中提供的比重或者是马上新增商品。
对于贩售女神的眼泪或刻印、觉醒货币等游戏内主要货币的部分,
我们将会以本次问卷调查作为基础,进行慎重讨论。
若各位认为我们礼包推出过于频繁或订价过高,或者感觉到我们正强烈诱导课金的话,不论何时请尽管和我们反映。
包含成长货币的礼包的部分,我们将会尽量以大家能认同的水准,
考虑各类型玩家们的状况,进行企划。
对造成玩家混乱,或不小心让玩家感受到不好的经验的这点,
我们对此感到认同,未来我们在设计商品的时,一定会铭记这次经验。
请自由填写您对于公会联合战的相关意见。(申论题)
我们统合了全球地区的共同意见。
其中最多的意见之一为「搭便车」相关问题的指责。
企划团队初期的意图在不要将公会联合战制作得过于困难,
因此没有制作排名,也仅提供有限的信息。
但我们收到许多意见表示,实际进行游戏后发现,认真参与公会联合战的玩家们,
因为信息不足难以管理公会成员,并为此感到郁闷。
因此在第一波改善中,我们对此采取了措施,将公开全体贡献度,共享部分公会联合战的参与信息。
除此之外,大家也提供了关于改善UX、规则困难、缓解魔王战斗的难度等各种意见,对于这些内容大部分我也感到同意。
我们将会参考这些意见,持续进行改善。
请自由回答您对于今后在游戏服务上的期望。(申论题)
在查看全球地区所留下的意见时,我感到非常惊讶。
各地区的玩家所期许的部分相似,也与开发团队所构想的方向有很多雷同。
如先前所说,未来我们计划将会对角色与故事进行最多的投资,
成长要素方面暂时不会进行新增。改善便利性的部分一定会持续进行。
再次对提供没有错误的稳定的服务的这部分为大家致歉,我们将会更仔细顾及这个部分。
也有许多玩家希望能够贩售更多元的付费礼包。我们将会以这点为基础,构想合理的礼包组合。
也计划将制作更为丰富的活动,并跟今天一样利用许多方式进行沟通。
周边商品也正在持续准备中,请大家多多期待。
今天准备的内容就到此结束。
久违地能与玩家们见面并进行沟通,我为此感到开心。
从8月的夏天更新到联名活动,马不停蹄地持续迈进,让我感到疲惫。但透过今天的直播,我又获得了许多力量。
我想下次见面应该会是1.5周年的直播吧?我们正在筹备大家会喜欢的内容,请多多期待。
那么这次我们也准备了小礼物,并在此向各位说声再见。
[开发者笔记礼物]
-钻石600个
-白饭40个
※开发者笔记礼物可于邮箱内领取,领取期限至2024年10月28日(一)为止。
谢谢。
Comments(4)
无情和树叶 WAP
2024年10月27日 19:05
#3
只看不买 PC
2024年10月27日 08:41 来自广西
#2
对魔忍 穗稀 PC
2024年10月26日 23:14 来自浙江省
#1