棕色尘埃2从入坑到入土v25.11.11(翻新中)

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(转载请备注gamekee及原作者)
必练角色一览萌新可以无脑抄作业的角色用途榜
前言
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11.11攻略翻新筹备中。
10.10更新第一部分的游戏介绍,追加第九部分抽卡逻辑,修改了部分内容描述。
7.13杰揍榜同步更新。
6.10更新部分玩法介绍,最近开始缓慢更新整体内容,提高时效性
6.9杰揍榜同步更新。
5.2杰揍榜同步更新,之前每次更新杰揍榜都没有特意写进来,后面我再同步更新杰揍榜的时候也会列入更新记录。
4.20添加了第八个模块:商店兑换优先级。
4.19添加了第七个模块:潜能、刻印的加点优先级。修改了之前的一些错别字。
2.8更新加了第六个板块讲装备和其他养成方面的内容,目前只做了装备的,其他养成系统的等后面有空再加。末日之书部分内容更新,加了黎维塔。
12.27更新,进行了几个玩法攻略的改动,把新的可用服装添加进去了,末日之书部分进行了大改,现在算是完整版了。
增加了第五个板块,配队逻辑及配队实战,篇幅很长,但如果你是纯纯的萌新的话,我觉得多少还是会对你有点帮助的。
一、这是一个什么样的游戏?可能存在什么雷区?
棕色尘埃2是一款主打擦边的韩国二次元手游,自带多语言(包括繁体中文和简体中文,但因为目前简体中文翻译存在许许多多的BUG,所以建议萌新使用繁体中文),自带PC端(依然需要走渠道登录,值得一提的是,在之前的某次更新后已经不需要隔几天输入一次密码了,很方便)。安卓平台需要能正常使用谷歌商店(用于更新)才可顺利游玩。同理,充值也需要走谷歌平台,所以对于绝大多数人来说需要走代充,但一切代充都有风险,请小心行事。官方已完全明确了男性向媚宅为运营路线,这个可以完全放心(并且也有说后续不会出男角色)。
游戏内,玩家扮演的是一个和NPC艾琳一起“玩游戏机”的团长,所有剧情都是以游戏机的卡带形式进行演出,原则上讲,玩家是摄像头,但实际上,不同的卡带世界观也是不一样的,其中的“餐厅卡带”中,玩家不是摄像头,是真的可以和游戏中的女角色谈恋爱的,并且随着好感度进行,也可以解锁一些可互动CG。只不过,这些女角色也许在其他卡带(也就是其他世界观)中是存在CP的,介意这一点的话可以谨慎入坑。
二、我要如何入坑?初始号?成品号?自建?
先说结论,按照性价比而言,半成品>自抽初始>成品,自建号因为不用花钱所以不算在内,可以直接略过这一部分。
接下来分别说一下几种账号的利弊和选购方案:
1. 自抽初始:初始号是入坑绝大多数游戏的最佳选择,但不包括棕色尘埃2,因为棕色尘埃2是一个抽技能的游戏,且存在5个属性,所以尽管新卡基本上都有强度优势,但整体迭代速度相当慢,开服至今的几乎所有皮肤都有就业环境。其中又以辅助(拐)类皮肤最为常用,可以说铁打的辅助流水的输出,以B级偶像海伦娜,霍尔蒙克斯拉德尔等为首的辅助角色几乎全勤了目前游戏内所有的玩法。因此,自抽初始的首要目标是以将辅助角色抽齐(尽量抽到减费,这样会更好抄作业,一般来说+3和+1是大部分皮肤的减费线,如下图)。
具体每个皮肤的减费破数可以在角色-服装-强化预览进行查看。
自抽初始的好处就是资源较为丰富,可以自行规划后续的养成路线,坏处就是会少一些比较好用的限定皮肤,例如半周年鲁,周年达菲,半周年兔女郎师徒,联动只属于你的猫咪艾莉丝。并且要吃到一些活动的低保要花费相当多时间进行养成,期间会亏不少东西,因为棕色尘埃2是一个各种关键资源几乎都靠周期性活动产出的游戏。
与此同时,谷歌最近在封禁一些企业账号,棕色尘埃2的初始号也是重灾区,如果买到了企业账号,说不定哪天就要被封,需要自己发邮件给棕色尘埃2官方去解封,相当麻烦,所以购买初始的时候一定提前问好。
这里帮牢鲨打个广告:
初始购买:点击这里
2. 半成品:半成品是棕色尘埃2相对来说性价比最高的入坑方案,只需要花个几百,就能整到一个带部分限定且大多数辅助+5的号,抽数可能不多,但账号内的沉淀一般不少,可以帮助你尽快达到各类玩法吃到低保的水平。正如前面所说,棕色尘埃2的各种关键养成资源基本都是靠周期性活动产出,所以在你练度能达到活动吃低保水平之前,相当于每天都会比别人少拿资源,而按照目前棕色尘埃2的资源吃紧程度,这个缺口是很难通过后期的努力来填补上的,哪怕氪金都很难。
半成品账号主要看有没有核心辅助的高加。比如↓
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核心辅助的有无将严重影响你的游戏体验,特别是抄作业的难度。
3. 成品号:棕色尘埃2是一个比较保值的游戏,因为存在很多限定皮肤,并且氪金价格相对便宜(常规礼包大约700块钱一井,特定节日出现的特价礼包会更便宜),所以氪金也相对保值一些。也因此成品号的性价比会稍微低一些,事实上,棕色尘埃2这个游戏在你能拿到低保以后,你无论有多大提升,能比别人多拿的东西也不过那么一丢丢,所以一些早就超过低保水平的成品号除了装逼以外并没有什么实质性的价值(除了抄作业方便点),这种情况下成品号就没什么性价比可言了,如果不是那种追求完美的大佬亦或者有全图鉴强迫症的人,我都不建议成品号入坑,因为确实没必要。
三、我入坑以后要干什么?目标是什么?
棕色尘埃2是一个适合各种玩家的游戏,无论你是凹批卷王,PVP达人,养老玩家,LSP,这款游戏都能完美地满足你。
兑换码汇总(9月28日更新)这里放上兑换码汇总帖的链接,其中会给UR3毒蛇之手的兑换码为WAITING4LEGEND,在新手阶段,这个UR3的毒蛇之手是相当相当好用的。
这里我先讲一讲这个游戏中与关键资源获取相关的一些玩法,也包含萌新的阶段性目标。
1. 魔兽追踪者:这个玩法是目前官方最最重视的玩法,绝大多数新卡都是为了这个玩法而出。而且这个玩法也是游戏内抽卡券的最大来源,也是萌新玩家最需要考虑“拿低保”的目标玩法。简单来说,就是五个属性的boss进行轮换,打死当前等级的boss即可开始打下一个等级的boss,可以打BOSS的时间一共7天,每天都可以打,并且伤害可以累计(取当天最高的一次),lv1~10的boss打死会给抽卡券,也就是说7天内打死lv10就是我们俗称的低保了。
魔兽吃低保并不难,只是要吃低保的话,个别boss甚至可以靠某些皮肤跨属值班,只要有一套成型的装备即可(现在每期活动都会给3SUR3,属性虽然不如BBSUR4,但也足够萌新用了)。
目前的魔兽,基本上都会在当期推出一张“倍卡”,只要抽1张(+0)就可以用较低的配置吃到低保,但因为很多倍卡都是针对当期魔兽进行定制的,泛用性可能较差,因此请参考wiki的抽取建议酌情获取。
wiki每期都会推出当期的魔兽攻略,不仅有k神(魔兽最强数据大佬)的攻略,还整合了咕咕鸭咕ya,最大大大猫等优质攻略,根据自己的BOX情况选择合适作业即可。
已经知晓了我们萌新期的阶段性目标之后,我们要做的就是先组成自己的第一队。第一队以“单回合爆发+大范围”为目标,便于我们推进主线。
这里推荐一个配队模板
| 攻击力/魔法力辅助 | 增伤类辅助 | 补位辅助/输出手 | 输出手(排名不分先后) | 输出手(排名不分先后) |
物理队 | 最优解 ![]() 次优解 ![]() 次优解的次优解 ![]() | (没有的话就用3号位的备选来代替) ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
魔法队 | 最优解 ![]() 次优解 ![]() | (没有的话就用3号位的备选来代替) ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | (兔罗安会和田径社莱维亚冲突) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
通常情况下,我们的推图队伍就是上面这样的构成,打魔兽追踪者的队伍往往也是类似的构造,不过会针对魔兽的属性/弱点范围选取特定的C位(俊C现在喜欢卖倍卡,当期倍卡往往是魔兽的最优解,但如果你老服装配置够,不需要抽新服装想吃低保也是轻轻松松)。
因为魔兽追踪者中注重属性克制,所以黛安娜的未知探究者在魔兽中表现优异,几乎每期都要上岗。

在推进主线之后,我们会解锁如上面所述的很多玩法,每个玩法所需要的编队思路都有微妙的差别,这个我会在下一个标题中详细说明。
四、各玩法常用角色介绍及简易攻略
这一部分我将会以玩法为界线,分别介绍在这些玩法里比较常用到的角色及其对应皮肤。
1. 魔兽追踪者:魔兽追踪者中,通常情况下我们会需要根据魔兽的属性/弱点范围选取特定的C位,话是这么说,但我基本上也没遇到过九宫格角色上不去场的情况,所以有着九宫格技能范围且倍率优秀的角色对于萌新而言算是比较保值,是可以优先培养的。
先从辅助角色讲起,辅助角色基本上是雷打不动的,每期都能上场,高加辅助角色是萌新要最优先获取的,这些角色决定了你在棕色尘埃2的生活质量。具体有如下这些。
①魔法队物理队都可以带的两开花型辅助
(光)纯白的祝福芮彼泰雅(叠连锁)+贪婪之星芮彼泰雅(回费加爆伤)+水上精灵芮彼泰雅(增伤减费) | (风)未知的探究者戴安娜(属性增伤) | (水)海边天使泰瑞丝(限定,低连锁增伤)+保健社泰瑞丝(攻击力/魔法力BUFF) | (暗)化妆舞会兔女郎西利亚(限定,需配合自身其他皮肤来叠连锁) | (暗)和蔼的学生莎美(攻击力/魔法力BUFF下位替代的下位替代) | (暗)新进员工赛尔(能不能用取决于BOSS的攻击段数,段数多就上) |
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②物理队

③魔法队


以上这些辅助,同定位的角色一般可以互相替换(但更多的情况是需要都带,毕竟一共3队,辅助不太够用,也就萌新期可以集中1队去打,对辅助能有所取舍),因为思路都是前面暖机然后爆发回合一套砸过去,所以只要注意一下角色站位,哪怕是不怎么懂的萌新也可以自己学会改作业。
然后再说说魔兽追踪者中我们常用的各属性大C,这里我就直接根据属性来进行划分了。(一些能当C但是不常用于1队和2队的角色这里不作过多提及,等萌新到了不得不用那些角色的时候,一般也都不需要我讲了)
顺便再提一句,目前环境下,在魔兽追踪者这个玩法里,物理队表现是要优于魔法队的,因为物理队的黎维塔比魔法队同定位角色海伦娜多了一个增伤服装,之后等海伦娜增伤服装出来后,或许会有所改善。
①火属性


②水属性


③风属性



④光属性

⑤暗属性


上面这些是我们常用的魔兽追踪者输出角色,同定位角色一般可以作替换,但哪怕是已经玩得比较熟练的人,自己琢磨队伍打魔兽追踪者都很费脑子,所以能抄作业建议抄作业,没有的角色自己替换,轴的话微调一下即可。一般来说每个属性起码都要有一个大C,并且关键服装最好要抽到减费,这样打魔兽抄作业才会比较舒服,在规划抽卡的时候可以仔细斟酌一下。
这里再强调一句,如果某个服装“只能用来打魔兽”,那么通常情况下你为了拿低保花很多钻去抽高破是相当不划算的,记得多看大佬们的评测再选择是否抽取。
2. 傲慢之塔:傲慢之塔所需的角色和魔兽追踪者其实没有太大差别,只不过我们不需要叠连锁了,只需要考虑上BUFF一拳揍死即可。
可以参考Wiki的傲慢之塔满分攻略:点击这里
然后我再讲一下个人打傲慢之塔常用的一些角色。
老惯例,先说辅助角色,一般来说在傲慢之塔只能用得到这几个辅助:
霍尔蒙克斯拉德尔(似乎只有第一层能用)
至于输出角色,需要使用一些单段高伤害的角色实现单次攻击总伤害100万,在目前环境下想达成这一点相当容易,选择很丰富,甚至很多服装不需要高突。



3. 末日之书:末日之书的角色选择相对来说更加固定,基本上没有什么特别的变数,但随着俊C解除了末日之书的chain限制,现在的末日之书针对不同阶段的玩家有了不同的打法,后面我会依次讲一讲。
首先我们要知道,末日之书的底层逻辑就是前面上辅助叠BUFF,中间放多连击角色打叠连锁(也就是俗称的叠C),最后用单格高输出角色做收尾。
那么我们针对自己练度的阶段,要有针对性地去进行构筑,我也不讲得太深奥,就直接说结论了。
萌新期装备不够穿,就减少输出角色的数量,让更多角色去为那个别几个核心输出来叠连锁,让核心输出能打出更高的伤害。等到装备富裕起来了,就可以适当减少叠连锁的人数,多带一个输出,来追求更高的上限。
装备方面也有个需要强调的,这个模式下,BONUS是取决于你“未上阵的服装的战斗力”,并且破数也会对BONUS有不小的加成,因此简单来说,上阵的“非输出”角色最好不穿装备,没上阵的角色里,好装备优先给服装多的角色穿。
图为旧图,只是为了演示角色站位,具体每个位置选用什么角色可以参考后面我单独列出来的角色榜单。

无论是对于萌新还是老登而言,辅助角色的选择基本上都是没什么争议的(并且高突有较为显著的伤害提升)。连锁角色只需要开图鉴,因为只为了提供连锁,并不主要以他们为输出(不过也有些角色既能打连锁又能输出,可以把它们放在输出角色的最前头)。输出角色选取单格高倍率角色即可,具体要看自己的BOX情况。
辅助角色
其中纯白的祝福芮彼泰雅和温泉管理者黎维塔堪称是倍卡,萌新需要优先获取这两个服装,以便轻松吃到低保。

连锁角色

辅助角色带足,然后我们需要带一些有高连锁的角色,高连锁角色以这几个为首,分别是7连锁,7连锁,8连锁,12连锁,因为卢班西亚和日影本身除了叠连锁,还有相当强大的对单输出能力,所以一般来说需要放在叠连锁的角色最末尾。




除了这几个人,还有能打出6连锁的这两位,其他一些5连锁的角色就比较多了,我把能拿来打连锁的角色都在后面的杰揍榜里标注了,可以对照着榜单来看,或者直接进自己的BOX里面看也行,能打几连击都有写。


最缺的是装备,也就只有那么2、3个皮肤可以吃到最好的装备,打出有效的输出,以内布利斯为例,萌新期内布利斯的门卫和员工皮甚至可以打得比队伍其他人加起来还要多,所以要以内布利斯为输出核心,随后,就是萌新最好搞到高破的复仇的誓约拉德尔,这三个服装可以说是萌新拿保底(1.1亿分数)的关键所在。



选择迷宫的门卫内布利斯和新进员工内布利斯的原因,是因为这玩意力大砖飞,尤其是新进员工,在这个模式的输出就是断档级别领先其他角色的,而且就算是加魔法力BUFF的服装也能给这个服装带来伤害加成,对于BUFF的利用率是拉满的。选择复仇的誓约拉德尔的原因是这玩意能白嫖3个,应该是萌新期最容易获得的单体打手了。如图可见,这三个皮肤打了我全队一半的输出。

正如我前面所讲,如果你是萌新,输出角色的装备就那么几套,那么就直接给内布利斯和拉德尔穿上,然后除了常规的那些辅助之外,其他全带叠连锁的服装,通过叠高连锁,让这三个服装的输出最大化,对于装备不齐的萌新来说这应该是摸低保最快捷的途径了。
这里我姑且列一下能拿来当C的服装,具体选用哪些取决于你的装备,还有这些皮肤的破数,看对单倍率,算一下就知道了。
复仇的誓约拉德尔(第七章每个难度都会白送一只,一共送3只)草药猎人拉德尔,都是有自拐,且单体爆发的卡
五、配队逻辑及配队实战(多图预警)
首先要说明的是,棕色尘埃2这个游戏不存在万金油配队,每个模式都需要极其针对性的配队才能发挥出最大效果,但通常来说,同样是PVE玩法,需要变动的只有输出角色(需要针对怪物属性,享受属性克制带来的伤害提升),辅助角色往往不会变,因此这个游戏才有所谓的“流水的输出,铁打的辅助”这么一说。
这里我得再说几句废话,早期游戏刚开服的时候,确实存在“物理队”和“魔法队”这两种构筑方法,由于早期魔法角色过于抽象,所以当时大家使用的队伍以物理队居多,“魔法妹妹队”这个说法也是当时流传开来的,指队伍中角色全是妹妹,同时也是在调侃队伍整体没强度。但随着版本更迭,魔法队越来越多强者出现,并且存在B级偶像海伦娜这个集加魔法力,加暴击率,回血三种功能一体的神仙辅助在,拥有诸多攻击范围优秀的服装的魔法队在输出稳定性上的表现开始超越物理队,也就成为了很多人推图的首选。
本着授人以鱼不如授人以渔的理念,我这里会从头讲一讲配队逻辑,让萌新看了以后可以不求人,直接自己组成最佳的队伍,所以篇幅会很长,也有很多废话,不想看的话直接忽略掉这个板块即可。
无论是物理队还是魔法队,队伍的整体构成逻辑其实都是一样的。
辅助加BUFF+输出角色打伤害
听起来很蠢,但事实确实如此,棕色尘埃2的配队真就没什么复杂的东西可讲。就是用不同的辅助开乘区,实现1+1>2的效果,乘区这个东西对于经常玩手游的玩家并不陌生,就是说伤害计算公式中不同的系数,根据目前wiki中关于游戏机制的讲解,目前的伤害计算公式如下:

很难懂对吧?那我们忽略掉其中一部分内容,简化一下,实际上会得到这么几条:
1.攻击力/魔法力BUFF
2.敌方易伤DEBUFF/我方增伤BUFF
3.属性增伤BUFF
4.敌人的防御减伤比例
5.连锁增伤
简单来说,这其中的无论哪一条,都是能极大程度影响到你最终伤害的,(1+1+1)x 1=3,但(1+1)x(1+1)=4,所以利用辅助角色开多个乘区的收益会更大一些,这个道理应该也不用我多说。
接着我们看一下能提供这些BUFF的服装。
1.攻击力/魔法力BUFF:首先是能提供攻击力/魔法力BUFF的服装,实际上我们最常用到的角色其实也就这几个。
物理队:霍尔蒙克斯拉德尔(也就是俗称的铁面具),或是保健社泰瑞丝


魔法队:B级偶像海伦娜


这三个角色可以说是辅助里面的基石一样的存在,也是我们队伍中几乎一定要带的角色。当然,乍一看的话保健社泰瑞丝两个队伍都能用,但实际上因为费用这一缺点,带了保健社泰瑞丝就很难让5个角色第一回合全动,尤其是对于输出服装没有高破的萌新们而言,所以通常情况下我们会针对不同的队伍选用霍尔蒙克斯拉德尔或者B级偶像海伦娜。
2.敌方易伤DEBUFF/我方增伤BUFF
能提供敌方易伤DEBUFF/我方增伤BUFF的辅助角色主要有如下几个:
能提供我方增伤BUFF的海边天使泰瑞丝(限定)——优势在于简单粗暴,只要满足条件就可以享受到高额增伤。

能提供敌方易伤DEBUFF的有
罗宾汉杰尼斯——对单,优势在于费用低廉,且拥有集中效果,在我方难以摸到敌人弱点,或者是难以摸到关键敌方角色的情况下可以起到奇效。

再次强调,棕色尘埃2这个游戏中比较反逻辑的一点是——敌方易伤DEBUFF/我方增伤BUFF属于同个乘区。
3.属性增伤BUFF
能提供属性增伤BUFF的辅助角色主要有未知的探究者戴安娜以及纯白的祝福芮彼泰雅。
一般来说,我们更常在1回合速推的PVE战斗中使用属性增伤这一数值更加暴力且能提供暴击率,增加稳定性的戴安娜。


4.敌人的防御减伤比例
能影响敌人的防御减伤比例的角色比较多,这里我们就只提几个常用的:
噩梦兔女郎伊柯利普斯(限定)——可以降低敌人15%(点了眼泪就是20%)的魔法抵抗,优势在于其攻击范围是跳过+大十字,并且有3连锁,技能倍率也很可观,因为其特有的回费效果,1T打不死还能打第二T(但在JJC以外的环境并不是很常用)。这个也是我个人比较常用的一个法系角色。

5.连锁增伤
能增加连锁的服装其实目前就是这两个:
化妆舞会兔女郎西利亚(限定)——这个服装的特点是给自身上一个能增加服装连锁的BUFF,简单来说,在使用这个服装的回合,这个服装可以提供3x2合计6次连锁,没错,在出伤前会先给自身上BUFF。然后,下一回合如果使用7连锁的诅咒之星西利亚皮肤,将可以造成7x2合计14次连锁。由于其第一回合并不能提供高额连锁,所以几乎只活跃于魔兽追踪者或者是公会战这样的玩法当中。

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以上,在知晓了这些辅助的用处和乘区差别之后,相信大家对于自己的队伍构成应该已经有了点眉目,就是利用不同服装不同的增伤乘区,来使我们输出角色的伤害最大化。我现在就来带着大家从头利用配队逻辑来组建一个队伍。
比如,现在我们要组一个用来推活动关卡:一般战斗和挑战战斗的魔法队,那么我们第一个塞进队伍里的角色一定是
攻击力/魔法力BUFF——B级偶像海伦娜

B级偶像海伦娜提供的增益简单粗暴,魔法力面板提高我方整体输出,暴击率提高我方输出稳定性,是可以无脑放入的。
一个辅助够吗?明显不太够,一个乘区怎么行呢?那么我们再往下继续找,我们第二个塞入的角色要从这两个类别里面进行挑选
敌方易伤DEBUFF/我方增伤BUFF
属性增伤BUFF
这里一定会有人问,为什么不考虑连锁增伤服装和能影响敌人的防御减伤比例的服装呢?很简单,我们不优先考虑连锁增伤服装是因为我们要打的关卡是短期关卡,连锁增伤的角色很难带来比较直观的收益,而不优先考虑能影响敌人的防御减伤比例的服装的原因,是因为目前环境下,这类服装通常情况下因为其范围比较刁钻,很难对我方全体产生有效增益,而且个别减防服装(比如DJ贝那卡)会被当做输出服装看待,所以我们暂且先将其搁置。而且在那之前,还有很多能让我们的伤害翻一倍不止的角色,比如海边天使泰瑞丝或是未知的探究者戴安娜。我们选取辅助角色一定要从加成高的角色开始选起。


好,考虑到活动关卡全部都是单一属性的怪物,并且我们是懒人,懒得凹,所以我们的第二个角色选用了未知的探究者戴安娜。

如此一来,我们的队伍里已经拥有了
攻击力/魔法力BUFF
属性增伤BUFF
这个时候我们需要物色队伍里的第三位人选了,这个时候我们看了看自己的BOX,唉,我们是萌新,只有2套比较合格的C位装备,第三套还没强出来,就算给了C位也是刮痧,那我们就只要2个C位就行了,再带一个辅助用来拓展我们的乘区好了!于是我们又把海边天使泰瑞丝也带上了。

剩下两个人带谁呢?首先,我们通过观察关卡布置会发现,怪物的站位比较分散,必须得要2个C才能一回合全部清理掉,那么我们剩下两个服装就必须考虑能打出伤害的服装了。

由于我们带了未知的探究者戴安娜,我们为了利用好她的属性增伤BUFF,一定要用能克制敌人的服装,并且还是魔法输出的,能吃到B级偶像海伦娜加成的,我们翻了翻自己的BOX,发现正好,我们趁着1.5周年入坑,抽了过热莱维亚和名人兔女郎这两个火属性魔法输出角色,好!我们把她们编入队伍!
由此,我们就得到了这样一个编队

好,接下来我们进入战斗,B级偶像海伦娜和海边天使泰瑞丝的技能范围为“我方全体”,因此不需要在意站位,但未知的探究者戴安娜的范围为大十字,所以我们需要让莱维亚和罗安站在她的效果范围内,开始战斗!


糟糕!我们没能秒掉对面的BOSS!反而自己人被打掉一个!这可如何是好?
不要急,我们来看看罗安的技能效果。

每有一个攻击目标,造成的伤害会多175%,再看看我们刚才的战斗,我们将莱维亚放在了4号位,更先一步出手,打掉了2个敌人所以罗安的技能在打出来的时候,只覆盖到两个敌人,只打出了50%+2x175%的倍率,那么我们调换一下顺序如何呢?



局面和刚才就完全不一样了吧?虽然海伦娜被打死了,但海伦娜的BUFF效果还在,我们下一回合即便只用平A也能轻松收下最后一名敌人。

如此,我们便通过自己的努力成功攻克了难关,这也是棕色尘埃2的魅力所在,稍微调整一下阵容,调整一下站位,调整一下技能顺序,就能达到截然不同的效果。
这个时候有人会说了,我费用不够!你这个全是高加,有减费,而且罗安还点了范围!所以才能打!
说的没错,但我前面讲了很多辅助,却漏掉了一个最关键,也是棕色尘埃2最底层的机制,也就是推推乐!
正如我们之前所想,名人堂罗安的技能效果是“敌人越多,伤害越高”,那么我们如果能把罗安本来摸不到的敌人推到罗安能摸到的地方呢?
莱维亚费用太高了,我们不带莱维亚,我们带克莱。他的技能效果是可以把前面的两个敌人往后推两格!
利用克莱的推推效果,我们可以将前排的3个敌人中的两个推到BOSS旁边,中间的敌人会和BOSS发生碰撞,另一个敌人会往后移动到BOSS旁边,如图所示

如此一来我们的名人兔女郎罗安就能打出更高输出了!好,计划很完美!进入战斗!
首先,我们需要让克莱正对这个光头,并且处于戴安娜的光环范围内,因为推推导致的撞击伤害也是能暴击的,然后就变成了下图这样的一种站位,开始战斗!

而我们通关这个挑战关卡15,使用的罗安面板竟然只有蛐蛐1600左右的攻击和348的爆伤,这个面板99%的人都可以轻易攒出来!
其他人甚至连装备都不用穿,是不是比很多人通关这一关用到的配置都低呢?
棕色尘埃2就是这样一款游戏,游戏性中的策略性主要体现在阵前布局,要根据现在自身拥有的BOX来判断使用什么样的队伍,如何站位,这也是棕色尘埃2能带来很强正反馈的地方,这种正反馈是只抄作业很难体会到的,这也是为什么我不把阵容直接贴出来,一定要费这么大劲写这么长的一段,让大家跟着我从头感受配队逻辑。学会了配队逻辑之后,遇到自己没法直接抄的作业,直接改一下就可以了,没准还能改出更优质、更适合萌新的作业,就算不是大佬,照样能出攻略,享受到出攻略的成就感。
六、装备的打造/词条选择及其他养成资源的投入
本来因为板块内有其他大佬做了这个东西,我就没打算写的,但因为这几天有不少群友问这个东西,感觉也还是有必要简单介绍一下的。
先说一下装备方面,萌新基本上按照下面这几步走就行。
1.开图鉴(SR,R,N)
顾名思义,就是把这三个稀有度的每个装备图鉴都点亮,这个图鉴加成虽然看着没多少,但积少成多,量变引发质变。
2.造N装升锻造等级
图鉴开的差不多了,但还差经验,没法造UR的话,就继续造N装,直到可以造UR装。
3.造UR(优先武器和饰品,也就是145号装备位)
由于当前环境获取古水已经比开服时候简单很多了,所以我不建议萌新沿用早期攻略的做法去按部就班从N用到R,从R用到SR,从SR用到UR,我的建议就是开完图鉴直接冲UR,有UR用UR就行。
原则上来讲,如果你是一个愿意小充一点钱,或者规划得比较认真的萌新,那么武器都不需要优先造,很多输出角色直接用专属就行(我强烈建议萌新给罗安、雪泉这种能跨属吃低保的角色抽个专武)
按照概率期望值来看,抽个UR专属也就几十抽的事,甚至很多时候都能白嫖。但是很多萌新抽角色都不够,也没多余资源抽专属,所以武器的打造还是很有必要的,目前比较泛用的武器是恶魔的魔剑和旅行之神的挚友,分别对应物理和魔法角色,都是固定攻击力/魔法力以及爆伤的组合,不需要强求UR4(通常来说我们会按照前缀来区分,UR1是没前缀的,UR2前缀是高级,UR3前缀是顶级,UR4前缀是传说),随便打个几把出来,有得用就行。
饰品方面才是打造方面的大头,因为大部分角色专属都是武器。而且从魔兽目前的状况考虑,哪怕只有物理队和法队,那队伍里也起码有5个打伤害的角色(2主力输出+3副C),这五个角色都需要装备饰品,这么算下来就得有10件了。
首先是4号位,我只建议萌新打造这个毒蛇之手,双爆伤词条,所有PVE模式,所有角色都通用,属于万金油型装备,起码萌新阶段是不嫌多的。
对于从0开始的萌新而言,我的建议是优先凑5件:1xUR4,4xUR3,为什么是这个组合呢?首先我们前面说了,一般来说俩队伍是有5个打伤害的角色,因此总和就是5件。然后是根据最近的魔兽状况,大家可能都注意到了,俊C最近经常会做倍卡,每期魔兽都是特别定制,总有一个角色输出是断档级高出其他角色的(这个状况和早期魔兽有所区别,以前的魔兽是大家输出都差不多,所以均衡打造性价比更高)。
所以我目前只建议萌新先只打出一件UR4,用来给每期魔兽的断档级大C用即可,其他人先用UR3凑合,等有余力了再去打造第二件UR4。
然后是5号位,因为5号位是提供主属性的装备,所以我们需要物理/魔法分别打出一件UR4以供我们的断档级大C使用,双百分比攻击力的神王的银臂和双百分比魔法力的是最为泛用的,当然,有人可能会说:“隔壁有大佬说百分比+固定的某些装备对于某些角色来说能增加更多输出”,对,是有这种情况,但这不是萌新该考虑的事情。打造方面我的建议还是一样,这两件装备分别都要有一件UR4,以供每次BOSS的断档大C使用。
也就是说,萌新在可以打造UR装备以后,最优先需要凑出来的组合是:
传说毒蛇之手x1+传说神王的银臂x1+传说背叛枷锁x1。
还有,活动中往往都会有兑换装备,UR装备是必换的(必定3S,属性差不多是传说级装备BCS的水平?),SR装备前期可以换,装备够用了就不用换了(可能也就用个1个来月吧),到时候升活动装备的材料只换27个,用来升UR装备即可。
这里提一嘴JJC的事情,有人可能会跟萌新说,JJC需要火盆的热气新图鉴撑暴击乱七八糟的,我的建议是萌新先别考虑JJC的事情,JJC是比魔兽更吃角色和突破的地方,而且奖励远远不如PVE那些玩法,你现在考虑JJC纯属折磨自己。
有了上面说的三件套,你就可以比较舒适地吃到魔兽的低保了,后面再根据自己的需要,打造更多UR4的毒蛇之手,或者是打造新图鉴和新图鉴来保障生存。
防装方面对于输出的提升只有副词条,因此可以说是优先级相对较低的东西,末日之书不挨打,傲慢之塔不能让怪物出手,魔兽追踪者lv10之前没多大生存压力,所以我对于萌新的建议是,防具前期随便打几件,有的用就行,可以无脑升满,不用担心后面迭代,因为末日之书装备是不够用的。
但我比较建议萌新在凑齐三件套之后,在这两件防装中随便选择一件,打造出UR4,因为可以通过副词条洗几条爆伤来给我们的断档大C拔高伤害上限,54%爆伤的提升在前期还是很显著的。
这样一来,我们就在原先三件套的基础上,新增了一件传说新图鉴或新图鉴,凑成了4件套。好,萌新期这就足够用了,断档级大C装备小毕业。当然,如果你没有抽大C专武的话,还得给她配一件UR4的武器。
4.炼制
炼制方面,萌新期粉末不够用的话,优先炼制输出相关的装备(1,2,5号位装备)到BBS,BBS属于一个基础门槛,UR1~3的话止步于BBS即可,再往上炼制不划算,等所有人的装备都到BBS了,再去给大C用的UR4往上炼制即可,不提SSS,就连XSS都是可遇不可求的,这里建议参考隔壁aaaa佬发的这个表。

BBS,也就是18C。一般来说洗个XSS是要60万粉(哪怕是21C的CSS),所以不建议萌新眼光放太高,有个20C足够用的。
5.副词条
我的建议比较一刀切,所以萌新看看可以,稍微有点游戏理解了的话自己去再调整即可。





以上的洗法都是按照泛用角度考虑的,萌新期不用去抄什么所谓的“毕业词条”,等你砸差不多了,没准又多了个新的养成系统,毕业词条又变了。事实上,只要词条属性是输出相关的,那基本上差不出太多伤害,专门为了一个词条去浪费大量水晶是不值得的,追求为每个角色量身定制词条都是冲前百的人需要考虑的东西(实际上我冲前百的时候甚至都没考虑过这些,因为水晶不够用,我都是词条对就用的)。
七、潜能、刻印的加点优先级
潜能和刻印是开服后一段时间依次添加的新内容,所以很多攻略并没有提到这东西要怎么点,所以我这里单独开一个类别来讲讲潜能、刻印方面的事情。
首先,潜能和刻印的提升相对来说是比较大的,尤其是在现在俊C喜欢搞倍卡单C的环境,对于一些练度中等或者偏低的玩家而言,基本上魔兽的输出有一半多都是由当期倍卡打出来的,这种情况下潜能和刻印的提升就会变得相当明显了。
但是,我这里要先说一个大前提,下面所有的加点都要以这件事情为大前提:如果你点了某个潜能、刻印,并不能让你出现立竿见影的提升(比如本来没法吃到低保,点了就能吃到低保),那就一律不要点。
潜力
潜力的作用之一,是通过加点来提升服装的加成属性,如下图所示,我们可以看到界面右边有个绑定能力值,这个绑定能力值关联的就是你服装所点的潜力点。

服装潜力点图示,我们可以发现,这些点总体分为3个类型

1.绑定潜力

这时候有的萌新会问了:主播主播,我的主力输出角色有很多服装,每个的绑定属性都不一样,我怎么知道我点满哪个来用比较好?
这个其实说简单也简单,说难也不难。首先,这些绑定服装的加成属性都不一样,在最终的伤害体现上会有一定的差距,比如绑定某个服装,你打出来的最终伤害是15000,但绑定另外一个服装,你打出来的伤害就是16000。但是!对于萌新而言,这点属性差距并不重要,切换绑定服装来追求输出最大化并不是萌新需要考虑的问题,记住,目前自己是什么阶段,就要做什么阶段的事情,不要好高骛远,就算你提前算出来了这个角色的最优配比,假如等你真的要凹排名的时候,俊C又出了个什么新的养成系统,装备要重洗,你就炸缸了。
所以我个人对萌新的建议就是,如果这个角色有某个服装的技能潜力很强,需要点出来,那么就先点满这个服装来绑定,性价比较高,反正想点出技能潜力也基本上要点满整个潜力树,一举两得的事情。
2.共同潜力

对于某些主力输出角色,服装比较多,每个服装都有这么几个潜力点可以提升角色的属性,我这里以白雷尤里举例,对于大部分萌新来说,如果一定需要尤里来输出的话,那白雷尤里点到这个程度就够用了,再往上点性价比会越来越低。但实际上,这个潜力点的提升是纯纯的蚊子腿,基本上无法带来质变,所以萌新绝大多数情况是不会遇到必须点这东西的情况的。

3.技能潜力

其中,技能潜力大体上分为5种,这里我按照我个人的习惯来讲一下这几种技能潜力的加点优先级。
技能数值提升

对于绝大多数辅助角色而言,我们只需要看这个提升对于队伍的输出来说有没有帮助就好了。首先加成数值提升这种效果自不必说,比如“技能持续时间增加2回合”,可以帮助我们提高BUFF覆盖率,那也可以点。而比如黎维塔温泉管理者皮肤的“最大生命力恢复+10%”,这种对于输出没有帮助的点数,我们就可以不点。
至于输出角色,我们同样需要看这个提升对于输出有没有帮助(99%都是有),但对于前期资源吃紧的萌新而言,应该也没必要去专门给每个属性的输出角色都点这个,如果真到了要点的时候,那大多数情况点倍率就完事了。
技能冷却缩减

举个简单的例子,某一期魔兽当中,魔兽的技能组会在第2,第4,第6回合给你的角色上无数很强的BUFF,那么你第一回合打出的这个技能有5万伤害,第7回合打出同样的技能却有50万的伤害。这种情况下,你点了冷却,能打55万,不点冷却,也能有50万,差不了多少。
所以这个技能冷却缩减是一个相当玄乎的潜力点,有些时候它能几乎让主C伤害提升将近80%,有些时候它只能让主C伤害提升10%。因此我对于萌新们的建议就是:如果你找了半天,挑到的作业都是要点技能冷却缩减的,并且你尝试了之后发现,不点冷却自己确实吃不到低保,这时候才需要点。
技能范围扩大

但我对这个点的建议和技能冷却缩减类似:如果你找了半天,挑到的作业都是要点范围的,并且你尝试了之后发现,不点范围自己确实吃不到低保,这时候才需要点。(事实上,现在能抄到的作业确实绝大多数都要点技能范围)
技能附加能力

值得一提的是,我曾经因为看到诅咒之星西利亚的技能附加能力可以减防御,然后就点了,后来发现几乎所有魔兽防御都是0,结论就是那玩意就是屁用没有(起码现在是这样)。
技能费用减少

最后再补充一句,点潜能需要消耗极其大量的金币,可能会导致萌新前期金币吃紧,所以点之前要好好琢磨一下。潜能石头除了火把刷以外,还可以每天进入餐厅领取一点蚊子腿,不要忘记了。
刻印
刻印对角色的提升就相对来说更加简单粗暴了,攻击力/魔法力,防御力/魔法抗性,生命值。三个种类的精髓正好对应这三个属性,其中,每个种类点满都需要消耗对应的精髓100个以及100万金币,这个是消耗的大头,至于刻印卷轴,这玩意根本不缺,所以我也没注意过点满一个人要多少个。
事实上,需要点刻印的情况无非也就下面这么几个:
1.输出角色需要点攻击刻印补伤害。
2.输出角色需要觉醒补伤害(觉醒会附带额外的攻击属性以及10%的属性伤害)。
3.PVP中个别角色需要点防御刻印和生命刻印补生存。
对于不碰PVP的人来说,刻印大多情况下只点输出角色的,有两种点法,要么攻击刻印点满,要么全点满开觉醒,同样遵循着“有质变才点”原则。对于萌新而言,一般也遇不到需要点辅助角色刻印的情况,只有那些卷排名的魔兽大佬需要看情况点防御刻印和生命刻印来扛高等级魔兽的伤害,如果你扛不住10级之前的魔兽,那我更建议你去洗装备,而不是给那些角色点刻印。
八、商店兑换优先级
先叠个甲,商店兑换方面我是按照萌新玩家的情况作为考量基准的,脱离这个阶段也不需要我去讲什么东西应该优先换了。
黄金线
黄金线商店可以兑换的东西我在下图中用红框做了标注,为什么说是可以兑换的呢?因为下图这些东西全部都属于添头,也就是只有你黄金线富裕的情况下才要去买,黄金线不富裕的情况下也没必要专门去抽卡凑黄金线来买。
每抽获得黄金线的期望值是4.46个(不算重复五星,只算重复三四星的情况下),因此如果按照每天都有3抽的卡池角色免费抽来算,一个月能获得的黄金线是401个,当然,随着你拉满的五星角色增多,每抽的期望值也会变高,但在这之前,你图省事是可以用每抽4.5个黄金线来计算自己的黄金线获取量的。
这样一来,我们按照一个月抽400发的情况来计算,一个月的黄金线获得量就是1800个,初始号应该会有更多抽数,但我依然不建议初始号萌新大投入抽非限定角色,我们按照1800个的量来计算,就可以简单得出结论了。
结论:优先买女神泪和古代水晶,有多余的黄金线想赌的话就买抽抽乐券,想稳妥起见的话就买服装选择强化(可以选择当期非限定服装,返10抽),如果轮换的服装兑换是自己特别想要的或者是强度很高的,也可以考虑兑换。如果自己主C恰好缺点属性就能吃魔兽低保或是傲慢塔低保可以一并购买力量精髓(但一般只有第一、第二个月可能需要买)。
之所以建议优先买女神泪,是因为女神泪目前是这游戏唯一一个获取途径有限,哪怕是前排氪佬也依然会稀缺的东西,初始号会错过很多女神泪的获取,如果这里的女神泪再不拿的话,想追上大部队进度几乎就是不可能的事情了。魔兽前排的卷佬们也因为女神泪不够用,一般情况下只会选择精进某个,或者某两个属性,由此可见女神泪的重要性。那么古水为什么会比服装选择强化的优先级还高呢?很简单,如果你是还需要服装选择强化来获得质变提升的阶段,那说明你的装备提升空间会更大,这1600黄金线对于萌新来说并不是那么好掏出来的,而且万一你现在选择拉满某个角色,后面溢出了你只会觉得后悔,这种存在风险的大额投入,我一律建议是在“其他途径无法再获得提升,且自己真的急需这个服装强化”时再使用,同样还是“有质变再点”原则。至于有些攻略主会把服装选择强化放在第一位,不代表他们的攻略是错的,一个人有一个人的玩法,选择合适自己的玩法更重要。

希望粉末
希望粉末(俗称井渣)商店的选择就相对少一些了,每个你没有使用的井PT都会变成井渣存起来,所以棕色尘埃2这个游戏并没有像其他游戏那样“不满一井别抽”的说法,你每抽1抽都会有所收获,每日免费单抽起码能让你每个月多拿90个井渣,但即便如此,大家也能明显觉得井渣不够用,黄金线是你抽就能得,这个可是需要你未使用才能转换的,所以萌新阶段获取的希望粉末数量会相当相当稀少,基于这一点,我建议萌新的希望粉末只用来买图上红框这两种东西。
结论:优先购买觉醒灵药,在有余力(下个月的觉醒灵药200粉末已经存够了)的情况下,如果轮换商店中存在自己十分想要并且还未解锁的角色,亦或是强化之后可以实现减费的强力辅助/C位角色,那么也可以购买。
首先,觉醒灵药是这个游戏中和女神泪几乎同等珍贵的资源,获取途径非常有限,固定的获取渠道仅有每个月的希望粉末商店兑换和公会商店兑换,也就是说,你一个月撑死了也只能获得200个,也就是觉醒1个角色所需的量。像力量精髓这样的刻印道具最终大概率是会溢出的(因为目前来看角色上新速度远没有这些道具获取快,只靠各种商店的获取,一个月能拉4,5个角色),但觉醒灵药可就不一样了,这东西是严格卡死获取量,也是最能体现萌新和老ASS们区别的东西之一,并且它对角色的提升并不小,所以这东西是一定要买满的,没有例外,就我个人的情况,哪怕以多抽70抽的代价来省下1井,我也一定要把这个觉醒灵药买满。

镜中之战商店
镜中之战,也就是我们俗称的PVP商店,每个周期会轮换一个服装,这里的选择虽然看着不少,但考虑到奖牌的获取数量,其实大多数情况我们也就只能选择兑换服装+另外某个东西。
结论:服装必买,哪怕是+5了也必须买,兑换成黄金线完全不亏,其次购买UR专属装备抽抽乐交换券,再之后购买炼制水晶。一般契约书在这个商店购买的性价比不高,但如果你真的没别的东西买了,又不想买炼制水晶,想加速一下自己酒馆招募角色的进度,也还是可以买的(但不建议)。
之所以说服装+5也要买,是因为这个商店里可以兑换的其他资源没有特别珍贵的,换成黄金线哪怕你去兑换成6抽,也比换这个商店其他东西划算。UR抽抽乐虽然大概率是3,4星的专属装备,但起码有获得5星的概率,并且前期可以用来开图鉴增加自己的图鉴加成,所以性价比仅次于服装。炼制水晶在萌新阶段是相当稀缺的,甚至可以说哪怕是前排的氪佬,也经常会因为卡炼制水晶而不得不在爆粉的时候选择爆SR装备,所以兑换的优先级也相对来说高一些,如果你是一个钻石段位的咸鱼玩家,那你每个月应该差不多正好能换完服装+UR抽抽乐+炼制水晶。

恶魔城商店
恶魔城商店没有特别珍贵的资源,但那些其他途径获取有限的资源在这里可以用相对便宜的价格获得大量补充,比如天赋技能书和精髓。升星之星的价格在恶魔城商店里依然是居高不下,但好歹也算是可选项之一。
结论:三种精髓必买,天赋技能书一劳永逸(只需要买一次),刻印咒语书看情况买,有余力可以考虑一般契约书(但不建议)。如果急缺4星升星之星也可以考虑在购买完精髓后购买。
恶魔城商店中,精髓的获取可以说是量大管饱,但明眼人一看就知道,恶魔城商店里的所有东西都必将在未来溢出,可即便如此我们现在也不能不换是吧,精髓这种东西用来追进度,技能书一般来说只兑换一次就够用了,实在不行下个月再换几本,也完全足够了。一般契约书在这个商店购买价格仍然有些昂贵,但如果真的想加速酒馆招募,也不是不能买。至于刻印咒语书,事实上,公会商店购买刻印咒语书性价比也是很高的,反正公会商店的货币总会溢出,缺的时候去公会商店提货也行,不过这玩意我是真没缺过。
PS:我个人猜测,恶魔城-傲慢之塔可能会在不久的将来迎来改版,所以就算是货币溢出了,也建议不要兑换那些目前你用不上的东西,最好是攒着。

公会商店
不要忘记每天进公会页面打卡,虽然是蚊子腿,但点一下又不费多少功夫
结论:没什么可说的,上面一排全买,下面那俩如果刻印咒语书缺的话可以考虑购买。
公会商店好东西是真的多,上面一排全买没毛病,刻印咒语书这种东西,兑换性价比最高的东西就是在恶魔城商店和公会商店,而且这两个地方也是最不缺兑换货币的,但……这玩意买几次就严重溢出了,反正就看情况购买吧,如果真缺的话再去提货。

魔兽追踪者活动商店
魔兽商店能获取的好东西可太多太多了,之所以我在排杰揍榜的时候把魔兽这个环境的权重设定得那么高,也是因为魔兽是目前PVE玩法中资源获取最慷慨的地方,无论是抽卡资源还是其他什么的。不过,提高练度只是可以更方便吃低保,就算吃不到低保,商店里这些东西全换也不是什么难事。
结论:女神泪、抽抽乐券、UR装备、UR装备强化素材(只换27个就行)、古代水晶、三种精髓、炼制水晶、金币、红色史莱姆、天赋特效药必买。萌新期也可以买升星之星,这类道具最最最最最便宜的获取来源就是魔兽商店,在这里买了哪怕以后溢出也不会觉得亏。多出来的货币去买强化粉末(个人习惯)。
这些东西的重要性也不用我多说了,反正魔兽活动正常玩的话是完全足够换出我下图标注的所有资源的,多出来的货币兑换强化粉末是我个人的习惯,如果你很缺金币的话去兑换金币也未尝不可,等于每天多获取35万金币。顺便一提,我以前有个习惯是每次活动结束前买满门票,刷货币兑换强化粉末,差不多就是1000钻兑换18000强化粉末,性价比方面我不好说,只是因为我是懒狗,懒得去做N装爆粉。

九、抽卡规划
最近一直有群友问“这卡抽不抽”,授人以鱼不如授人以渔,我来详细讲讲这个游戏的抽卡逻辑。
大前提还是老生常谈的“你抽这个新卡有什么用?”如果你抽了这张卡,不能带给你什么提升,那就没必要抽。
好,在确定这个前提的基础上,我们将不同档位的玩家抽卡逻辑进行细化。
众所周知,棕色尘埃2的非限定新卡在当期池子结束后,可以在希望粉末商店换1张,并且直接进入常驻池,并且可以在每月的1600金线自选中选到。基于这一点,即便是“铁打的辅助”,也未必要在刚出的时候就抽满,你就算现在立刻抽满,以后歪到变成300金线会很心疼,因此详细规划好自己的支出就是很必要的,精打细算总不会有错。
对于绝大部分新手玩家,或者比较追求性价比的玩家,可以直接按照我下面说的这几条抽卡逻辑来:
1.铁打的辅助,流水的输出
老生常谈的事情,也不用我多解释,公会BOSS可以直接借别人的输出角色用,平时的魔兽想吃低保也只需要辅助拉满,所以并没有必要去抽输出角色,基本上是魔兽能吃到低保(lv10)就不抽。棕色尘埃2想吃低保不难,能吃到低保,你就已经能获得这个游戏95%的资源了,所以没有必要为了剩下那5%蚊子腿去付出更多的米。
2.看日期
1600金线自选是每月1日刷新,因此如果你没有其他特别想要强化的服装,那么在手里攥着金线自选的情况下,你永远都可以少抽一件等歪,至于是抽到+2还是抽到+4就看你自己的选择了。
3.看减费
一般来说,抽一个服装抽到加几取决于这个服装的“减费点”在哪。这个游戏抄作业不怕差数值,怕的是差费用,费用不够的话有些轴是用不了的,因此抽取服装的时候关键节点就是这个减费点,比如这个服装+1,+2是提升数值,+3是减费,+4,+5也是提升数值,那一般情况下我们抽到+3就够用了,也就是大家常说的“要么不抽,要么+0,要么+3,要么+5”。由此实际上又产生出了“看循环”这个更为进阶的逻辑,因为有的服装强化效果是减CD,CD同样也是会影响对轴的,但实话实说,在80%的作业当中,CD都并不会很影响循环的进行,所以这方面如果你自己不是很懂的话,直接无视,按照上面几条抽卡逻辑去看就行。
顺便一提,有的人可能还会问“专武抽不抽”,事实上,如果你一定要抽某个角色的专武,那可以直接看循环,也就是“这个角色的服装能不能形成完整循环”,也就是这个角色是否能每回合都使用服装。首先按照俊C现在的出卡逻辑,会逐渐给一些无法达成完整循环的角色去补服装,出服装就会同步出专武的池子,就会有白嫖。所以如果一个角色的服装还无法达成完整循环,那就最好不要抽这个角色的专武,等俊C给她补循环,举个简单的例子,某个新角色刚出,服装只有一件3CD的,这种情况下我们最好不要去刻意抽她的专武,每天白嫖就行,因为后面俊C很可能会给她出新的服装补循环,你大概率还能白嫖个14抽。
——施工中
















































































































































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