开发者笔记22:救赎之塔更新说明

大家好,我是棕色尘埃2的PD李浚熙。
本次为各位说明包含众所期待的Roguelike内容「救赎之塔」的
7月相关更新内容。
救赎之塔
由于救赎之塔的内容量较大,须说明的部分较多,因此本次特别准备了视频为大家说明。
本次介绍视频将由席比雅姐妹的守护者钟镐及战斗平衡负责人兼救赎之塔主企划玄武出演。
明明听说是指南视频,但因为两人太投入其中,因此视频分量足足有1个小时呢^^;
虽然视频似乎从指南变成了两位开心玩游戏的视频,
但对于帮助玩家们理解Roguelike形式的救赎之塔内容也有一定的帮助,因此还是提供了完整视频。
想更快确认内容的话,推荐大家调整播放速度加快观看喔!
*有关救赎之塔的简单介绍,请一起参考之前的开发者笔记!
*此为开发中的视频,详细内容于上市时可能有些许差异。
全新NPC任务:我们的终点线!

角色游戏卡带1,在棕色第二高中运动场上发生的新故事。
更新全新NPC任务-「我们的终点线!」
在「我们的终点线!」中,可以看到因被卷入莱维亚和克蕾西亚关乎田径社停止活动与否的赌注,
而必须在运动会得到第1名的运动菜鸟罗安和田径社社长莱维亚之间,惊心动魄的训练过程。
*可透过角色游戏卡带1的安静的保健室老师NPC接受全新NPC任务。
全新赛季活动:DIET RUSH

全新NPC任务,以棕色第二高中运动场为背景的鲁的减肥日志。
更新全新赛季活动-「DIET RUSH」。
在DIET RUSH中,可以看到为了运动会赛跑而努力训练的罗安
顺便帮助受全校师生喜爱的胖猫咪鲁减肥时
所发生的故事。
魔兽追踪者魔王「巨猫鲁」
身为DIET RUSH的魔兽追踪者魔王,因过度运动及过度摄取蛋白质而变成
超巨大可爱胖猫咪,「巨猫鲁」即将登场。
身体圆滚滚,可性情依旧!
虽然变大了点…不,大很多,也请期待依然纯真爱撒娇的猫咪鲁的活跃。
快跑啊,罗安!
DIET RUSH活动期间可游玩全新场域任务「快跑啊,罗安!」。
这是在运动会上以障碍赛赛跑选手身份参赛的罗安,跳过障碍物迅速抵达终点的游戏。
越快完成越能获得越多活动货币。全力以赴,挑战最佳赛跑成绩吧!

-[RUN]按钮:连续点击可提升速度条,加快奔跑速度。
-[JUMP]按钮:在正确时机点击,罗安便可避开障碍物。
-开始冲刺:在3、2、1倒数期间,当[RUN]和[JUMP]按钮闪烁时,
同时点击两个按钮便可触发开始冲刺,速度条最多升至4阶段。
-配速员:当罗安开始奔跑时,当前排名第1的玩家将成为配速员,加入一起奔跑。
-每次撞到障碍物将使生命力减少100。生命力降为0时将结束游戏,请使用跳跃来闪避障碍物并顺利抵达目的地。
-跑道上有各种道具可帮助罗安奔跑。
-巧克力螺旋面包:每吃一次罗安的生命力恢复200。
-饮料:在3秒内触发加速效果,可高速飞奔。
全新角色和服装「田径社社长莱维亚」
在前作中受到很多人喜爱的莱维亚,将是八夜之主中首位登场。
莱维亚与身穿泳装服装率先登场的内布利斯一样,
是随着NPC任务推出,已透过服装抢先亮相的角色。
莱维亚将以火属性魔法角色登场,当与其他魔法属性角色一起使用时,
具有可大大活跃的技能概念。
敬请期待以田径社社长身份登场,展现自信魅力的莱维亚。
罗安的全新服装「田径社社员」
新增从末日之书NPC开始,到获得玩家热烈支持
★5角色-罗安的全新服装「田径社社员」。
田径社社员罗安和目前的罗安相同,
可在范围内使用强烈的魔法攻击技能。
敬请关注努力奔跑、热汗淋漓的罗安。

以下为便利性改善说明。
改善狩猎委托系统及狩猎场
对于狩猎委托系统的认知与变更狩猎场难度等
改善首次游玩的玩家们会感到不易理解的部分。
变更狩猎场难度按钮
目前若要变更狩猎场难度必须先离开当前场域,稍显不便。
改善后,可在狩猎场内变更难度。
完善狩猎委托系统认知
完成狩猎场后,因为不知道有狩猎委托系统的存在,而导致一些玩家出现继续在狩猎场中重复战斗的情况。
改善后,完成狩猎场普通难度时,就能立即连接到狩猎委托菜单及新手教学。
之后,可执行狩猎委托时,在场域画面>狩猎委托菜单将出现红点。
从狩猎委托菜单中进入狩猎场
若在狩猎委托菜单中选择尚未进入,或未完成的狩猎场及冒险航线难度时,
将改善为可立即进入该狩猎场及冒险航线。
变更狩猎委托系统名称及图标
因狩猎委托系统是在上市前期进行更新的系统,
更新前,发送委托后需要一段时间才能完成;更新后,将更改为可立即完成的系统。
系统虽已更新,但其中的系统用词仍为更新前的版本,所以可能会导致部分玩家对系统功能产生误解。
当前系统名称将变更为「快速狩猎」,意味着快速跳过狩猎过程。
同时,为了使图案能与新名称更加相符,将会修改图标;并把图标位置移动至迷你地图左下方。
改善迷你地图
新增可自动移动至此游戏卡带主要地点的功能。
在迷你地图侧边提供的自动移动目录中选择地点,
或可于迷你地图>完整地图中选择地点后,启动自动移动功能。
迷你地图面积可调整为基本/放大2种尺寸。
最后将公开某位角色的部分技能动画插画。

本次更新说明到此结束。
另外,有好消息要告诉大家,
我们正式宣布将制作公仔!
我们将与以制作优质公仔出名的APEX TOY合作,
并且正在准备制作棕色尘埃2的公仔。
相信各位很好奇是哪一位角色会被做成公仔,
经过与APEX TOY的讨论后,「代号S莎赫拉乍得」将成为第一个推出的公仔。
我们也十分期待看到莎赫拉查德充满活力的姿态,将会如何完美地呈现在公仔上。
公仔预计以1/7比例制作,
目前处于制作初期,预计正式贩售将需要1至2年的时间,
未来也会持续公布公仔制作的进度。
也请踊跃支持即将在7月28日参加日本Wonder Festival的APEX TOY。

另外,
我们将在8月举行2024年夏日特别直播。
除了有之前已宣布过的全新夏日活动游戏卡带和4种泳装服装,
还有公会战役消息及问卷调查结果,
准备了各种丰富的内容。
在迎接5月联名及6月的一周年更新后,全球各地的玩家都给予了我们无限的支持与关爱。
因为有制作团队与各位玩家的喜爱与努力,棕色尘埃2得以获得如此成就,
也激励开发团队,成为今后能更加努力的动力。
开发团队精心制作的内容受到各位玩家的喜爱,进而成为我们准备下一个内容的动力,
虽看似基本的循环,但我们总共花了1年的时间。
“对过去一年中,始终不离不弃、默默支持我们的玩家,再次表达我们最真诚的感谢。”
“在即将迎来的1.5周年、2周年,《棕色尘埃2》又会有哪些发展与变化呢?真是令人期待!”
“为报答各位玩家给予的关心与支持,我们将更加努力精心准备丰富、有趣的玩法。”
那么这次我们也准备了小礼物。
[开发者笔记礼物]
-钻石600个
-白饭40个
※开发者笔记礼物可于邮箱内领取,领取期限至2024年7月15日(星期一)为止。
谢谢。





