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第十期魔兽追踪者炎虎流光(水)全等级详细攻略 boss解析以及多种打法

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由于这期魔兽新增了机制所以本期的核心思路是物理队和魔法队如何分别在单次爆发回合造成最大输出。

(本期攻略由棒棒D,棒佬提供!)

前言

文中所写内容具备时效性,请配合当下环境判断是否迎合当前版本。

【配队选角思路分析】


魔兽准备阶段,很多玩家应该都会纠结于这期要用哪个角色来输出,如果使用某个角色,要用哪个皮肤来作为输出主力,潜能要怎么开等等。

先说结论,本期物理队的主力输出为格雷,魔法队的主力输出为达菲。

 
(分别为物理队和魔法队的强力输出)

由于这期魔兽新增了机制,不吃弱化效果(减防、减攻击),导致魔兽正常90双防状态下,输出无异于刮痧,只有触发条件技能的回合才能造成可观伤害(条件技能1:减90物抗)(条件技能2:减90魔抗),而且本期两个条件技能三队整场战斗只能各触发一次,所以基本上只有两队有输出,且只有两波爆发回合有输出。

所以本期的核心思路是物理队和魔法队如何分别在单次爆发回合造成最大输出。我会从数据分析入手,通过对各皮肤本期的输出强度对比来分析使用哪个角色皮肤来输出比较好。


炎虎流光(水)角色皮肤单次造成伤害量降序表


(如果只是参考本期皮肤输出强度只需要看最右侧的造成伤害就行了)

统计的造成伤害为皮肤单次技能在有魔兽增益buff的情况下造成的输出(无辅助),由于本期魔兽给200%属性伤害增益,风属输出均表现良好。为了测试本期风属皮肤强度差异,表格中风属角色均为潜能开了倍率之后的数据,方便通过对比来决定实战开哪个皮肤的潜能。(其中原皮格雷dot的数据为魔兽Lv11造成的伤害量)

这期魔兽技能没有给易伤增益效果,游戏社拉菲娜能给物理主C带来两倍以上的伤害增益,所以对比之后的结论就是本期大将格雷开潜能之后造成的单次爆发伤害最高,原皮格雷dot随着魔兽等级的增加输出量会逐步提高。
达菲为法队主力,可以增加的副C有纳罗达斯,原皮莎拉。

炎虎流光(水)风属角色皮肤单次造成伤害量降序表(无潜能版)


(可能会有人考虑不开潜能的情况,所以也统计了风属角不开潜能造成的伤害量,可与上表开潜能版做对比)

不开潜能的话,泳装格雷表现还可以,但是要+5首先就很困难,相对的格雷大将加值没有直伤倍率提升,本期大将格雷+0就已经是完全体了,相信九宫格皮肤潜能+倍率的含金量也不必多说,还是输出皮肤非常少的风属性,点了完全不亏。

【潜能及面板参考】


风属性输出中潜能提升最大的是大将格雷,原本倍率25%,点完两个潜力强化变65%,倍率直接提升2.6倍,由于本期sp很充足,sp减少可先不点。


原皮格雷的范围变十字提升也较大(主要体现在高等级魔兽),魔兽Lv越高,原皮dot的输出越高,优先级没有大将高,对伤害提升有需求可点出。


由于本期魔兽给200%属伤增益,能力值绑定选择大将格雷或者原皮格雷会更优。简单来讲绑大将需要配百分比攻击(神王银臂),绑原皮需要配固定攻击(主神),因为这期风属性物理角要吃魔兽一技能,物防堆越高越好(两件炼制BBS传说甲主词条刚好93.6%),90物防可以在不开护盾的情况下Lv14极限放完爆发技能。

法队的输出达菲、纳罗达斯、莎拉本期点潜能提升不大,如果想点的话挑喜欢的点就好了,提升程度差不了多少。

【阵容推荐】

注:为了测试角色技能的强度差异,本期角色测伤均采用满破度满收藏,全套UR4炼制ABS完美词条面板。由于装备练度差异,实战伤害量不一样很正常,要根据哪个角色能打的伤害更多来决定给谁穿更好的装备。

Lv1~Lv5

直接从Lv6以上的阵容里挑一队就行,更推荐物理队,只需要打3轮触发一次条件技能就结束。

Lv6~Lv15
由于本期只有两队有可观输出,普通玩家Lv6~Lv15都是建议只打一到两队。

阵容组合1


TEAM1总伤:8464w~12464w (Lv10~Lv15)
TEAM2总伤:2556w

一队可替代的物攻buff:
连击角色是必上的,没有西利亚的兔女郎皮肤最好还是使用原皮
范围易伤没有替代,本期即使是低加值也很强,拉菲娜和格雷本期粉末商店都有兑换途径,游戏社拉菲娜实在没有只好替换为其它物攻辅助或者上兔弓原皮或君特,大将格雷实在没有只好用原皮输出。

二队可替代的魔攻buff:
二队可替代的连击增益:
二队可替代的魔法副C:
如达菲+5,副C都是低加值,则可以上三魔攻buff

阵容组合2


TEAM1总伤:9882w(Lv11)
TEAM2总伤:2700w

一队因为生存压力和伤害成长上限的问题最多用到Lv14,因为席比雅的海军和原皮都可以造成可观伤害,所以剑后席比雅要+5这队才会比较强。


其它阵容


最多能打几百万,一般没有打的必要,除非Lv11以上真的就缺那一点伤害想要血量进50%
替补角色:

【炎虎流光(水)弱点部位解析】


后排弱点很多,前排单弱点400%倍率较高。
从头部的高倍率弱点来看一定程度的加强了反击角色的发挥。
从所有弱点的位置分布来看,能打中所有弱点位置的九宫格技能和能打中头部弱点的高倍率技能会比较强。

弱点部位有3连锁时必定暴击,连锁段数高的西利亚,露比雅,格雷均有很高出战价值。
这期魔兽新增了机制,不吃弱化效果(减防、减攻击),只能靠条件技能输出。

技能1
技能2
技能3
技能4
条件技能1
条件技能2
【技能1】

加强了风属性物理角色的输出能力,降低了戴安娜属性伤害增益buff的价值
风属性物理角色吃技能需要堆足够的物抗
【技能2】

(中文文本有误,韩文原版为如果敌人处在持续伤害效果状态,给予敌人相当于攻击力200%的物理伤害)
固定范围:我方有右上三格位置可以规避。
【技能3】

(中文文本有误,韩文原版为如果敌人处在持续伤害效果状态,给予敌人相当于攻击力200%的物理伤害)
固定范围:我方有左下三格位置可以规避。
加强了风属性魔法角色的输出能力,降低了戴安娜属性伤害增益buff的价值
【技能4】

结束单队回合。
【条件技能1】

(每次战斗最多可发动1次等于三个队伍一共只能发动一次)
给物理队提供最佳输出回合
【条件技能2】

(每次战斗最多可发动1次等于三个队伍一共只能发动一次)
给魔法队提供最佳输出回合


总结:这期只能靠条件技能来输出,属性伤害增加buff给的很多,很大程度提升了风属性角色的输出能力。

炎虎流光(水)全等级数据表】


统计了魔兽所有技能对我方造成的伤害,用于计算出战角色生存所需抗性血量。

炎虎流光(水)站位图与对应技能范围

C:\Users\zbx10\AppData\Roaming\Tencent\Users\858582936\QQ\WinTemp\RichOle\V%T$9YB}3(N3PHYFZZ18MBP.png
直观的分析各阵容以及站位的可行性

【1号轴】(一轴两队打法)

注:所有两队轴均可拆分为一队,不一定非要打两队,物理队和魔法队都是打完三轮就没输出了。
伤害参考的作用为对比角色当前回合输出强度,可通过对比来做取舍,给更强的输出角色穿最好的装备,sp不够的情况下放弃部分低输出技能

由于本期只有爆发回合有伤害,其余回合的伤害忽略不计。



上图说明打法流程





一号轴视频打法(抄作业):

[1号轴 ]格雷单C队(无潜能Lv10测伤版)



备注:参考潜能提升程度用,没开原皮格雷范围的也可参考这个视频的站位。

[1号轴]两队一刀Lv11打法(格雷,达菲,纳罗达斯)



备注:(格雷开潜能版)游戏中的伤害统计原皮格雷dot会算进大将格雷的伤害里,我的大将造成的实际伤害是6500w。法队副C也可以用原皮莎拉,站位都是一样的。

[1号轴]两队Lv15打法(格雷,达菲,纳罗达斯)


备注:高阶段调整了物理队的打法,让原皮格雷可以造成更高的伤害,基本上Lv10~Lv15根据每个人的练度不一样,需要测试过后才能知道哪个打法伤害会更高一点。


【2号轴】(3队打法)



上图说明打法流程

(实用性不高,暂不出具体轴)

其他思路视频打法(抄作业)

感谢攻略组以及b站大佬:最大大猫以及随时在逆境提供!

一队打法:

(低保10)保健社零破大将格雷单c打法(一队)

零破先锋大将单C (低保10参考)



(低保10)铁面具大将格雷单c打法(一队)

铁面具大将格雷单c打法(一队)



顶配席比雅打法(一队)

顶配席比雅




二队打法:

保健社修女狐狸单c打法(两队)

保健社修女狐狸单c打法(两队)



格雷+达非双c打法(两队)

格雷+达非双c打法(两队)



三队打法:



(超·顶配)豪华多c阵容打法(涟漪佬提供)

Lv11常规打法参考




(后续会继续更新更多视频打法!)


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