第十八个开发者笔记: 300日纪念更新跟活动
PC 最近更新 : 2024-04-07 14:36 · 阅读数:6502 · 发布于:四川省 历史记录
大家好,我是棕色尘埃2的PD李浚熙。
大家还喜欢直播吗?
这个开发者笔记是在直播前写的,所以四个人到底直播的好吗…… 真有点担心。
不过相信会和玩家们变得更亲近,所以来开始今天的开发者笔记吧。
先告诉大家有关恶魔城的各种更新消息。
将新增两个恶魔城新塔,愤怒之塔跟时机之塔
新增的两座塔是与目前欲望之塔类似的一次性塔。
与这次新的战斗系统一起介绍。
首先,时机之塔有对魔法免疫的敌人。 因此只能透过配置物理属性角色攻占。
会比以往需要更多战斗编排跟策略。
愤怒之塔是敌人的物理防御力很高,因此需要用魔法属性角色攻占。
两座塔各新增50层,两座塔上的敌人都不具有水、火、风、光和暗属性。
因此可以不受属性限制,更自由的安排出战角色。
而且,除了免疫特性外,每层都有独特的战斗环境效果也套用于敌人或我军。
例如,两个阵营都以有强大的护盾开始战斗,或者
效果(buff)效率下降,支援角色效率下降的战斗等
可以体验与以往不同的战斗。
通过两座新塔的最后一层50层后,
可以获得保证获得5星服装的属性筛选抽抽乐交换卷,请多多挑战。
对于Roguelike这个关键字,开发团队内部根据各自的经验也有一些不同的认识
所以我们等于从0开始,针对概念和趣味性进行了很多讨论
场域的组成、敌人、奖励等形式基本上很容易加至游戏里,所以很容易决定
但是原创Roguelike游戏的特点——角色永久死亡或无法保存加载等
是手机游戏很难借用的元素;所以我们进行了多次协商
特别是玩家成长角色后提升的能力值在Roguelike战斗中该如何运用,我们苦恼了很久
我们正在开发一种更有趣的管道,同时会测试所有方案
我们先准备了两个新的恶魔城塔,玩家们可以一边等待Roguelike内容一边游玩新的塔
我们下次会再给大家传达更多有关Roguelike的消息
在恶魔城以解说员身分登场,很有人气的厄尔比斯;将以四星角色登场!
为了纪念300天将免费分发6件厄尔比斯服装,即使错过了这次的支付活动,也可以在以后的普通抽抽乐池中抽
应该大家都很好奇厄尔比斯的效能吧
厄尔比斯是为了让玩家们在还没有获得5星的前,可以用作魔法力角色缓冲而开发的
希望大家和厄尔比斯一起享受更广泛的战略性。
以下是对新赛季活动和新角色、服装的介绍。
大家还喜欢直播吗?
这个开发者笔记是在直播前写的,所以四个人到底直播的好吗…… 真有点担心。
不过相信会和玩家们变得更亲近,所以来开始今天的开发者笔记吧。
先告诉大家有关恶魔城的各种更新消息。
恶魔城新塔
将新增两个恶魔城新塔,愤怒之塔跟时机之塔
新增的两座塔是与目前欲望之塔类似的一次性塔。
与这次新的战斗系统一起介绍。
首先,时机之塔有对魔法免疫的敌人。 因此只能透过配置物理属性角色攻占。
会比以往需要更多战斗编排跟策略。
愤怒之塔是敌人的物理防御力很高,因此需要用魔法属性角色攻占。
两座塔各新增50层,两座塔上的敌人都不具有水、火、风、光和暗属性。
因此可以不受属性限制,更自由的安排出战角色。
而且,除了免疫特性外,每层都有独特的战斗环境效果也套用于敌人或我军。
例如,两个阵营都以有强大的护盾开始战斗,或者
效果(buff)效率下降,支援角色效率下降的战斗等
可以体验与以往不同的战斗。
通过两座新塔的最后一层50层后,
可以获得保证获得5星服装的属性筛选抽抽乐交换卷,请多多挑战。
恶魔城Roguelike
对于Roguelike这个关键字,开发团队内部根据各自的经验也有一些不同的认识
所以我们等于从0开始,针对概念和趣味性进行了很多讨论
场域的组成、敌人、奖励等形式基本上很容易加至游戏里,所以很容易决定
但是原创Roguelike游戏的特点——角色永久死亡或无法保存加载等
是手机游戏很难借用的元素;所以我们进行了多次协商
特别是玩家成长角色后提升的能力值在Roguelike战斗中该如何运用,我们苦恼了很久
我们正在开发一种更有趣的管道,同时会测试所有方案
我们先准备了两个新的恶魔城塔,玩家们可以一边等待Roguelike内容一边游玩新的塔
我们下次会再给大家传达更多有关Roguelike的消息
新角色厄尔比斯
在恶魔城以解说员身分登场,很有人气的厄尔比斯;将以四星角色登场!
为了纪念300天将免费分发6件厄尔比斯服装,即使错过了这次的支付活动,也可以在以后的普通抽抽乐池中抽
应该大家都很好奇厄尔比斯的效能吧
厄尔比斯是为了让玩家们在还没有获得5星的前,可以用作魔法力角色缓冲而开发的
希望大家和厄尔比斯一起享受更广泛的战略性。
以下是对新赛季活动和新角色、服装的介绍。
新赛季活动Marry Me
跟新娘以及跟第五个角色卡带-童话王国有关的故事
公主被想要新娘的坏蛋绑架后,新角色芮彼泰雅尝试当最棒的新娘来拯救公主的冒险故事。
如同刚刚所说,在前作六魔星中的还未在棕色尘埃2中出场的最后一个人物,芮彼泰雅将以新服装登场。
芮彼泰雅和2月份登场的葛兰西特在前作中人气都很高
在上述的Marry Me赛季活动中,会先更新芮彼泰雅的新服装-洁白的祝福(名字暂译)。
接下来,也会新增该角色的原服装-贪婪之星。 在进行芮彼泰雅原服装贪婪之星Pickup的同时,也会随机出现在酒馆里。
也将于故事卡带13中作为核心人物登场!
请各位多多支持芮彼泰雅,我们会展现她的可爱和纯粹的魅力的。
芮彼泰雅将会新增新的天赋技能-召集
芮彼泰雅就是大家经常在场域上看到的葛洛堤的主人。
根据该概念,是一个使用后;该区域葛洛堤马上会过来的
可以看作是与西利亚的吸收相似的天赋技能,但无法在可获得葛洛堤的场域任务中使用。
希望在猎捕闪耀葛洛堤的任务上能带来些帮助。
公主被想要新娘的坏蛋绑架后,新角色芮彼泰雅尝试当最棒的新娘来拯救公主的冒险故事。
新角色&芮彼泰雅服装
如同刚刚所说,在前作六魔星中的还未在棕色尘埃2中出场的最后一个人物,芮彼泰雅将以新服装登场。
芮彼泰雅和2月份登场的葛兰西特在前作中人气都很高
在上述的Marry Me赛季活动中,会先更新芮彼泰雅的新服装-洁白的祝福(名字暂译)。
接下来,也会新增该角色的原服装-贪婪之星。 在进行芮彼泰雅原服装贪婪之星Pickup的同时,也会随机出现在酒馆里。
也将于故事卡带13中作为核心人物登场!
请各位多多支持芮彼泰雅,我们会展现她的可爱和纯粹的魅力的。
新天赋技能-召集(暂译)
芮彼泰雅将会新增新的天赋技能-召集
芮彼泰雅就是大家经常在场域上看到的葛洛堤的主人。
根据该概念,是一个使用后;该区域葛洛堤马上会过来的
可以看作是与西利亚的吸收相似的天赋技能,但无法在可获得葛洛堤的场域任务中使用。
希望在猎捕闪耀葛洛堤的任务上能带来些帮助。
复刻赛季活动-WINDY CAT
将复刻第一个赛季活动WINDY CAT
还有也会复刻当时成为话题的达非
希望需要达非的玩家不要错过这个机会
达非在去年冬天进行的人气投票中获得了第一名。 为了纪念第一名,我们会制作新的服装。
我之前曾经有提过,会制作人气投票第一名的服装;以及一周年发放的计画。
为了有好的结果,我们正在构思各种风格,请大家多多期待。
世界效果的周期将缩短。
目前世界效果为每个效果维持4周。
每一个属性的等待周期约为16周,如果错过了;等待该属性再次进行的时间很长。
对于pickup或魔兽追踪者也有很多限制,所以我们将会改为两周。
从4月11日的风属性开始,会改为每两周轮替。
考虑到当时的大活动、合作、新故事等,可能会延后或往前1-2个。
从整体上看,我们将在不集中于特定属性的情况下进行调整。
四月份首先要介绍的是芮彼泰雅的两件服装。 以及预计会进行目前活跃于各战斗的现有人气服装的复刻Pickup。
安洁莉卡的泳池派对服装将进行惊喜复刻。
安洁莉卡的泳池派对服装虽然已经推出了一段时间,但还是深获许多玩家的喜爱。
听说,玩家们很需要可以造成魔法伤害的光属性服装,因此我们决定将进行该服装的复刻。
有关新服装以及复刻Pickup的资讯请参考下表:
*进行Pickup的服装将在Pickup结束后新增至希望粉末商店。
还有也会复刻当时成为话题的达非
希望需要达非的玩家不要错过这个机会
达非在去年冬天进行的人气投票中获得了第一名。 为了纪念第一名,我们会制作新的服装。
我之前曾经有提过,会制作人气投票第一名的服装;以及一周年发放的计画。
为了有好的结果,我们正在构思各种风格,请大家多多期待。
世界效果周期变动
世界效果的周期将缩短。
目前世界效果为每个效果维持4周。
每一个属性的等待周期约为16周,如果错过了;等待该属性再次进行的时间很长。
对于pickup或魔兽追踪者也有很多限制,所以我们将会改为两周。
从4月11日的风属性开始,会改为每两周轮替。
考虑到当时的大活动、合作、新故事等,可能会延后或往前1-2个。
从整体上看,我们将在不集中于特定属性的情况下进行调整。
4月Pickup资讯
四月份首先要介绍的是芮彼泰雅的两件服装。 以及预计会进行目前活跃于各战斗的现有人气服装的复刻Pickup。
安洁莉卡的泳池派对服装将进行惊喜复刻。
安洁莉卡的泳池派对服装虽然已经推出了一段时间,但还是深获许多玩家的喜爱。
听说,玩家们很需要可以造成魔法伤害的光属性服装,因此我们决定将进行该服装的复刻。
有关新服装以及复刻Pickup的资讯请参考下表:
*进行Pickup的服装将在Pickup结束后新增至希望粉末商店。
4月服装/装备 Pickup日程
还有在直播中展示过的技能动画场景。 虽然只能看到背,但光是背就能知道是谁了。
希望好的东西能看两遍,所以也放上来开发者笔记中。
希望好的东西能看两遍,所以也放上来开发者笔记中。
魔兽追踪者改善
之前我们针对魔兽追踪者的改善内容进行了满意度问卷调查。
全球许多玩家都给予了详细的意见。
满意的改善事项依次为快速战斗功能、保证暴击、增加奖励量、缩短游戏周期。
特别是快速战斗功能在所有领域都获得了很高的满意度。
对于不满意的改进,许多玩家提出多队伍编排。
也有玩家说因为可以使用多种角色,增加很多战略上的乐趣。
但也有组队和更换装备的麻烦,增加疲劳度;以及角色和装备的不足,让新玩家很难游玩的意见。
这部分开发组也在进行各种研究。
我们的目标是维持攻略的多样性,同时减少游戏疲劳度。
为了减少玩家们游玩中间重复的战斗区间时,所感受到的疲劳度;我们正在研究升级快速战斗功能。
等有具体化的计画后,会再次向各位介绍。
下一个是攻击弱点部位3次的话,会保证爆击的满意度结果。
85%的问卷调查者表示满意,约15%的调查者表示不满意。
这部分也是开发组最好奇的部分,也是现在还在考虑的部分。
幸好很多玩家都给予了正向的反馈。
和刚刚提到的快速战斗一样,可以减少游戏疲劳度的改善是大多数玩家都喜欢的。
但是很多玩家也对保证暴击机率的价值下降提出了意见,开发组也多次考虑了可以快速套用的改善方案。
虽然部分意见已经具体化,如加入可以提高致命率的单独栏位或成长元素。 或加入将致命率转换为致命伤害的功能等。
但比起快速的改善,我们决定以确切的办法来进行,进一步研究改善方案。
我们会慎重考虑最大限度地平衡致命率和致命伤害。
接下来是有关之前提到的预计要增加的练习游戏跟重新挑战前一回合系统的期待度结果。
练习游戏系统大约有67%的玩家表示期待,重新挑战前一回合系统大约有87%的玩家表示期待。
幸好有许多玩家表示期待,这里要分享正在开发的内容。
我们会另外增加一个练习战斗栏位。 让玩家们在狩猎准备时间时,也可以实际尝试挑战魔兽拟定策略。
重新挑战前一回合系统会跟现有UI相同,预计会跳出视窗让玩家选择要从最一开始或是前一回合重新挑战。
前一回合重新挑战功能可在现有的重新挑战内容中使用。
这两个功能都是很多玩家期待的功能,所以想尽快提供给大家。
前一回合重新挑战功能还需要一些战斗验证层面的测试,预计将从练习战斗功能开始更新。
我们会尽快提供重新挑战功能。
以上是主要问卷结果。
除了选择题以外,许多玩家也给予许多短文建议;因此花了一些时间收集资料。
但是因为都是玩家们真心的意见,所以比起辛苦;我更觉得是一段愉快的时光。
再次感谢所有抽出宝贵时间参加问卷的人。
透过此次问卷调查再次学习到了节省时间的重要性。
虽然我认为为了游戏的乐趣,规则或需要战略性的内容是必要的,
但因为有很多玩家生活忙碌;会对过于复杂、耗时长、游戏疲劳度高的内容感到负担。
我们会在带来乐趣的同时,考虑减少不必要的重复战斗。
尽量让大家满意。
*有关改善魔兽追踪者的详细问卷结果,请查看以下。
再次感谢各位抽出宝贵时间参与问卷调查,
今后也会透过各种问卷调查,倾听和积极反映玩家们的意见。
接下来是有关便利性的改善
将新增可以让玩家查看每个游戏内容里最常用的服装的排名资讯。
对于游戏新手来说,这将是一个很好的指南
对于现有玩家来说,可作为制定更深入战略的参考指南。
期待广泛应用。
今后也会透过各种问卷调查,倾听和积极反映玩家们的意见。
接下来是有关便利性的改善
人气服装排名资讯
将新增可以让玩家查看每个游戏内容里最常用的服装的排名资讯。
对于游戏新手来说,这将是一个很好的指南
对于现有玩家来说,可作为制定更深入战略的参考指南。
期待广泛应用。
战斗UI改善
在查看技能细节时,可能有很多人在想什么是"纯粹伤害"?
所以我们会在单字旁边增加一个可以点击查看说明的功能
此外,我们也会新增推击方向资讯和自动战斗时使用的所有服装的逻辑等多种改善事项
其他正在准备改善的主要内容包括:
-一次装备强化和一次卸下装备的功能
-角色UI中的阵型配置管理和装备管理改善
-预设UI直观改善,并新增最近使用的阵型检视功能
-改善通行证和整理一些不必要的任务
除了第二季度准备的小改进之外,还有很多其他改进,我们将根据优先顺序逐一更新。
今后将继续进行便利性的改善。
以上是预计于4月新增的内容
接下来是预计新增的卡带和角色介绍。
之前在开发者笔记跟直播中提过棕色尘埃2的故事第一大章节为故事卡带1~8。
第二大章节为故事卡带9~14。
现在第二大章节剩下故事卡带13跟14。
从故事卡带13开始,故事走向会开始解答玩家们一直有的各种故事疑问。
也会在角色故事层面上更加详细的叙述,请大家多多期待。
故事卡带13将于5月进行更新,详细资讯将透过之后开发者笔记进行说明。
在《末日之书》中留下了短暂但强烈印象的罗安,将新增为可使用的角色。
罗安作为高级召唤师出现在故事中,她可以轻松操纵维度力量。
目前以在战斗中可以召唤强大的火力给敌人带来毁灭性的打击的概念开发中。
她也计划成为第一个★5火属性魔法角色
还有很多人希望均衡添加魔法攻击角色
在第一季度,为了配合去年下半年设计的故事,魔法角色的登场比重有所减少
第二季度将新增前面提到的芮彼泰雅
罗安和之后的两个魔法角色,预计更新4个新的魔法角色
当然中间还会添加物理角色
今后,我们将均衡更新各种角色类型
-一次装备强化和一次卸下装备的功能
-角色UI中的阵型配置管理和装备管理改善
-预设UI直观改善,并新增最近使用的阵型检视功能
-改善通行证和整理一些不必要的任务
除了第二季度准备的小改进之外,还有很多其他改进,我们将根据优先顺序逐一更新。
今后将继续进行便利性的改善。
以上是预计于4月新增的内容
接下来是预计新增的卡带和角色介绍。
故事卡带13 SONG OF SNOW
之前在开发者笔记跟直播中提过棕色尘埃2的故事第一大章节为故事卡带1~8。
第二大章节为故事卡带9~14。
现在第二大章节剩下故事卡带13跟14。
从故事卡带13开始,故事走向会开始解答玩家们一直有的各种故事疑问。
也会在角色故事层面上更加详细的叙述,请大家多多期待。
故事卡带13将于5月进行更新,详细资讯将透过之后开发者笔记进行说明。
新角色罗安以及新增魔法角色
在《末日之书》中留下了短暂但强烈印象的罗安,将新增为可使用的角色。
罗安作为高级召唤师出现在故事中,她可以轻松操纵维度力量。
目前以在战斗中可以召唤强大的火力给敌人带来毁灭性的打击的概念开发中。
她也计划成为第一个★5火属性魔法角色
还有很多人希望均衡添加魔法攻击角色
在第一季度,为了配合去年下半年设计的故事,魔法角色的登场比重有所减少
第二季度将新增前面提到的芮彼泰雅
罗安和之后的两个魔法角色,预计更新4个新的魔法角色
当然中间还会添加物理角色
今后,我们将均衡更新各种角色类型
以下是在直播中展示过的罗安的技能动画草图。
希望以后大家能多多支持罗安。
最后是许多玩家一直在期待的合作消息。
我们确定将于5月23日进行合作。
虽然我们很想要现在就向大家公开合作对象,
但因为一些条款,目前还无法向大家公开。
这里向各位致歉,也希望各位能谅解。
原本今天想要公开的,我也觉得好可惜。
我们会认真准备,在可以公开的时候马上告诉大家。
今天的开发者笔记就到这里。
在这次直播和开发者笔记中,我们提到了玩家们对于目前开发方向的满意度。 以及提到了未来改善事项的方向。
我透过问卷调查得知许多玩家的想法,也毫无保留地说出了开发组的想法和意见。
今后将透过问卷调查等多种方式继续积极与玩家们沟通。
那么这次也有准备开发者笔记礼物。
[开发者笔记礼物]
-钻石600个
-白饭40个
※开发者笔记礼物可在2024年4月7日(日)晚上10点59分 之前在游戏内信箱领取。
谢谢。
希望以后大家能多多支持罗安。
棕色尘埃2第一个合作
最后是许多玩家一直在期待的合作消息。
我们确定将于5月23日进行合作。
虽然我们很想要现在就向大家公开合作对象,
但因为一些条款,目前还无法向大家公开。
这里向各位致歉,也希望各位能谅解。
原本今天想要公开的,我也觉得好可惜。
我们会认真准备,在可以公开的时候马上告诉大家。
今天的开发者笔记就到这里。
在这次直播和开发者笔记中,我们提到了玩家们对于目前开发方向的满意度。 以及提到了未来改善事项的方向。
我透过问卷调查得知许多玩家的想法,也毫无保留地说出了开发组的想法和意见。
今后将透过问卷调查等多种方式继续积极与玩家们沟通。
那么这次也有准备开发者笔记礼物。
[开发者笔记礼物]
-钻石600个
-白饭40个
※开发者笔记礼物可在2024年4月7日(日)晚上10点59分 之前在游戏内信箱领取。
谢谢。
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评论(4)
朴素就墨镜 PC
2024年04月09日 14:16 来自浙江省
#4
放开那只兔子 PC
2024年04月09日 01:41 来自江苏省
#3
Schibales 安卓
2024年04月08日 20:46 来自香港
#2
心灵美就火 WAP
2024年04月07日 15:54 来自北京
#1