第十五个开发者笔记:半周年后跟2月更新

dev_note

大家好,我是棕色尘埃2的PD李浚熙。
大家还喜欢直播吗?
事实上,在直播之前,我得先写完这个开发者笔记。
写这篇文章时的我,不知道节目会发生什么事。
我想我可能又会多了新绰号。
但还是希望各位玩家开心。
进行半周年活动后,我们透过问卷和社群平台获得了很多意见跟回馈。
所幸大部分内容与我们之前讨论的内容相似,所以回答起来并不困难。
对了为了纪念这次的直播,我们准备的10张抽抽乐卷
在1月29日(周一)上午8点之前可以领取
请不要错过,一定要领取。
今天在开发者笔记中,我想整理一下直播时所说的内容。

半周年玩家回馈


问卷调查结果显示,有许多玩家对于半周年更新给予了极高的评价。
特别是针对角色的服装设计给予了非常高的评价。真的很感谢大家。
参与问卷调查的人对‘梦靥冬季卡带’给予正向的评价,特别是在故事情节和背景。
印象深刻的是许多玩家说透过各种活动和奖励能够帮助新玩家更快调节游戏。

我们想要给玩家们不同的乐趣所以新增了《末日之书》以及《我的小屋》,许多玩家给予很好的评价。但也有玩家提出了空间的有限性、缺乏互动性和昂贵的价格等,希望可以改善的部分。

而对于《末日之书》,许多玩家说可以运用多种服装以及成长多个角色这点很棒。

但也收到一些觉得对于那些在成长方面还不是那么完善的新玩家们而言,是稍有难度的游戏内容。

非常感谢大家也在自由意见字段中留下许多鼓励及建议,我都有一一仔细阅读。
游戏初期有许多玩家对我们运营尚不成熟感到失望,但透过这次半周年更新;很多玩家称赞游戏改变很多。也有很多人写说希望我们以这段经验/经历为垫脚石,做更棒的游戏环境。
我们一定会更加努力的。

除此之外,也有许多玩家透过自由意见字段中留下关于
‘改善频繁闪退的现象“、”新增道具排列功能”、新增击退技能方向显示功能、新增PC客户端付款功能”等项目。
还有对故事中角色死亡过多的不满,对角色之间感情连接故事叙述更丰富等等的要求,也给了我们很多关于故事的意见。
还强调了需要有更多外部行销/广告等等。(我们也非常想做!)

真的撰写了非常多有关棕色尘埃2的建议
再次感谢所有进行问卷调查的玩家,我们会更加努力;为大家提供更好的游戏质量。
那么现在正式开始第15个开发者笔记。
对于从半周年更新到现在玩家们一直提出的问题,现在会大致解说一下我们的方向。

技能动画表现相关



感谢大家对半周年服装技能动画和以色纸职业生涯为赌注制作的伊柯利普斯服装给予喜爱和支持。今后也会准备很多服装技能动画,敬请期待。
在公开这次回归偶像服装后,冬季服装在各层面上很受到关注
鉴于玩家们对冬季服装暴露的关注和担忧,有些玩家表示说对我们是否保持克制表示担忧。
回归偶像的话,本来想做比B级偶像更清纯可爱的风格;但好像就没有达到像冬季服装一样的表现。在服装的部分,以后我会更加考虑这一点,不会让大家失望的。

帐号买卖相关



棕色尘埃2为了防止帐号买卖可能会出现的各种问题,
是强烈禁止进行帐号买卖行为,以及有游戏使用条款;禁止对游戏帐号进行金钱交易。
与身份不明人士进行帐号买卖时,可能会发生安全性问题。例如:被黑客盗帐号、泄露密码及个人信息。对游戏公平性及经济性上也会造成负面影响。
可能会有诈骗或成为诈骗目标等法律问题。

另外,帐号买卖时可能出现的潜在风险因素大部分是游戏以外的因素。
对于该部分,由于很多情况下我们很难透过客服提供帮助,所以请不要进行帐号买卖。

以及有关于回收透过异常举动获得活动奖励
我们想对未能迅速进行回收系统开发及措施表示歉意。
因为范围广,回收条件复杂;所以比想象中需要更长的时间。
也因为需要调查所有非正常生成的帐号,也由于在多个任务中有获得异常奖励的数据,所以我们想要失误地提取数据,需要花费很长的时间。
我们正在努力尽快完成,还请各位谅解。
我们此举可能会对一些不是故意的受害者也造成伤害;
但请注意如果使用非正式或非法程序时;无需事先警告即可限制该帐号。
大量的不正常游戏帐号会使服务器无法负荷;对游戏环境造成负面影响,
为提供稳定的服务,我们将加强不正常游戏帐号监测政策,全力提高游戏环境质量。
此外,强烈禁止将帐户交易相关资讯转让或共享给第三方,
对于由此造成的损失,我们无法给予任何帮助,特此奉告。
请正常使用本人帐号游玩棕色尘埃2。


战斗平衡膨胀相关


棕色尘埃2的新服装战斗平衡标准如下。

新增角色时

该角色的现有服装在战斗中使用度高的话:会考虑到与现有服装的连接跟平衡。
如果该角色的现有服装在战斗中的使用率低:设计个更明显的平衡,以潜在地增强其效用。
后者的话,可以将该服装制造成高效能。但从角色整体性来看,我们的目标是不让特定角色过于强大。
最近讨论度很高的恶梦兔女郎伊柯利普斯,回归偶像尤里的话,
因为我认为他们现有的服装只有一件,而且使用率不高。
所以采用了上述的方向,赋予该服装强大性能。
但以尤里为例,在最后一个验证阶段被判断为OP级,所以我们决定进行调整。
为了防止以后服装性能调整延迟,我们将进行精细的平衡。

战斗平衡调整



我们计划透过2月会更新的潜质进行第一次的战斗平衡调整。
一些以前使用率较低的服装,透过潜质将可新增范围、新技能效果新增等强力效果。
仅凭成长潜质就可以充分在战斗中使用。
以下将介绍潜质的详细信息。

对于仅靠潜质很难调整的其他服装,我们也在考虑直接调整平衡。
例如悠丝缇亚的血之贪食者,虽然拥有吸对方生命力的独特能力;也直接或间接地多次上调,但使用率并不高。即使成长潜质,根据现时的技能结构,也不会提高使用率。
因此我们会直接变更技能,计划在2月8日开始进行的悠丝缇亚的血之贪食者pickup时套用。
棕色尘埃2的战斗平衡设计为希望在各种PVE内容或PVP内容能有意义地使用服装。
对于使用率跟与意图不符合的服装,将持续调整平衡,避免遗弃服装。
只是比起频繁的平衡调整,我想制定大部分玩家都能接受的规则。
以后也请多多给予反馈。

改善《我的小屋》



玩家们布置的各种居室真的很有趣。
原本该内容的意图是让玩家们体验装潢小尺寸居室的乐趣,
但对于期待有像现有卡带室内地图大小的玩家们来说,确实尺寸太小了。
我们也收到很多关于需要角色之间的互动,家具价格昂贵,不容易轻易下手等的意见;也正在考虑改善方向。虽然可能会因为其他内容开发日程而延后一段时间,但为了给大家展现更好的我的小屋面貌,我们会持续进行研究与讨论。

故事份量


冬季活动特别卡带《梦靥冬季》,以及延续的《Fireworks Memories》的故事
与夏季活动不同,讲述了更加沉重真挚的气氛,集合了角色各自的感性。
虽然也很担心做这样的尝试,但幸好很多人给予了很好的评价。
但是也有很多玩家觉得故事量太少很可惜,还有因为短故事内容却涵盖了太多故事线而觉得整体故事叙述显得有点不足。
我们内部也认同,并正在讨论该如何修改未来卡带的故事叙述方式。
还有,为了提供更多方向的故事,正在考虑引进以插图为基础的新对话演出系统等。
我们会持续向各位更新。

接下来将介绍2月以后的更新内容。


《故事卡带11》




被暗杀的国王,被诬陷为叛徒的忠臣,以及黑暗势力展开的阴谋。
将更新开启棕色尘埃2主故事新篇章的故事卡带,《虚假游戏》。
在标题图片上中好像能看到什么。
在上一个赛季活动《Idol Fantasm》中也露面的她,请期待她在线主故事中会有什么样的表现。

赛季活动《MAID IMPOSSIBLE》

即将举行在卡通卡带3的派对会场和地下拍卖场举行的新一季赛季活动,《MAID IMPOSSIBLE》。

故事情节

回收奇迹霜失败,以背叛机构为代价;而被分配到最有名的M.A.I.D的爱丽洁。
M.A.I.D的前辈:莉亚特里斯和露比雅
用他们自己的方式热烈欢迎爱丽洁。

用各种称赞让爱丽洁晕头转向,但快达到目标的两人,稍后表露了真心…!
24年上半年,为了能更专注于棕色尘埃2的主线故事。

新卡带会涵盖主线故事,赛季活动则会讲述基于角色卡带平行世界的故事。
我们将更新不同的主题。
从2月中旬,我们预计以每6周为单位更新故事卡带11-14。
赛季活动及魔兽追踪者将以两周为单位举办。
希望大家喜欢故事卡带的故事内容及赛季活动。

新Pickup预告



将进行在《MAID IMPOSSIBLE》赛季活动中登场的间谍女仆,MAID代号R莉亚特里斯和MAID代号C露比雅的Pickup。
接下来将进行葛兰西特在前作的服装,虚无之星葛兰西特的Pickup。
虚无之星服装是为了展现葛兰西特的魅力,特别以觉醒形态制作的。
将也可在酒馆里招募该角色。
最后,预计也会新增莉亚特里斯-罗戴夫之星服装的技能动画以及Pickup。
希望大家多多参与!

Pickup复刻预告


从2.8日开始,将进行未知的探究者戴安娜的Pickup复刻。
为了让新玩家能更快地调节战斗,所以提早进行了复刻。
有关新增和复刻Pickup的详细日程,请参考下表。
*进行Pickup的服装将在Pickup结束后新增至希望粉末商店。


화면 캡처 2024-01-26 213530.png

潜质


将会更新很多人期待的新成长系统潜质。
潜质是在不强化服装的情况下也能在战斗中有意义地使用该服装而设计的系统。




在完全释放潜质的状态下,可以使其具有与+3~+5强化相似的战斗影响力为方向制定,用于释放潜质的财物都可以通过游戏获得。

[潜质成长方法]

增强潜质基本上需要两种货币
第一个是符合该角色属性的圣石(暂译)。
圣石可以从一个新的地下城:圣石洞穴(暂译)中获得,随着潜质的新增;将会一起新增该洞穴至冒险航线卡带。

按照每个属性共有五个圣石洞穴,每个洞穴都可以获得该属性的圣石。
要在圣洞穴中进行战斗的话,需要新的AP货币“火炬”,火炬每天上午8点会给予60个。
*随着圣洞穴的更新,现有AP货币白饭每天的重置数量也将上调到60个。

第二个是,潜质后半部分中还有强化技能效果的核心潜质,
释放核心潜质所需的“女神的眼泪(暂译)货币”可在赛季活动商店、黄金线商店等获得。




[潜质更新计划]

目标是同时更新所有服装的潜质,
为了稳定服装之间的平衡,需要调整时间,
从2月开始到5月,我们将分4次依序对所有服装做更新。
将先更新目前使用率低的服装和新制作的服装
请期待新的成长乐趣。

赛季活动周期变更(4周→2周)


目前每4周举办一次的赛季活动的周期将改为每2周举办一次。
前2周会是开放新赛季活动跟它的故事及新魔兽追踪者,
接下来的2周是以复刻现有赛季活动、故事及魔兽追踪者。
复刻的魔兽追踪者的巨大魔兽将变更其属性,使其具有与以前不同的乐趣。
并且随着赛季活动周期的缩短,虽然每个周期可获得的奖励有所减少,
但4周总奖励量将调为比以往可以获得更多。
今后也会通过赛季活动,努力提供新的事物和丰富的奖励。

魔兽追踪者改善内容


更改举办周期

随着上述赛季活动周期的缩短,魔兽追踪者也将改为每2周举办1次。
狩猎时间将像以前一样持续1周,狩猎准备时间将从原来的3周缩短到1周。

奖励变更

魔兽追踪者的目的不是与他人竞争,而是可以查看自己成长了多少;并将其设计成自我竞争的内容。根据这一意图,我们将缩小根据排名的奖励差距;并将其改善为只要持续参与就能获得好的奖励。还有,为了让努力进行魔兽追踪者上位圈的玩家们也能感到有意义,也会新增达成排名1000名内可获得的新奖励家具奖杯。
而随着魔兽追踪者举办周期从4周缩短到2周,
之前在魔兽等级1~10之前,每次通关1级就可以获得的抽抽乐卷数量将从5张变为3张。
因为4周内可以参加2次魔兽追踪者(狩猎时间),所以4周内可以获得的抽抽乐卷数量将比之前更多。
最后,我们将增加魔兽追踪者每日挑战奖励。
每日挑战魔兽追踪者可获得活动积分,挑战越高的等级;可获得的积分越多。
作为每日挑战奖励获得的活动积分,可在该赛季的活动商店购买各种道具。

魔兽装备

将新增蕴含巨大魔兽力量的强大魔兽装备。
每个赛季都可以在活动商店购买一种与该赛季的魔兽有关的装备。贩买的魔兽装备将在复刻该魔兽时变更。
魔兽装备的强化与现有装备不同,需要的专门强化材料。
魔兽装备的强化成功率固定为100%,也可在活动商店购买魔兽装备的专门强化材料。
请挑战获得具有强大性能的魔兽装备吧。

策略性改善

现有的魔兽追踪者是按照规定的模式进行战斗。虽然简单直观,但显得在游玩上有些许限制。
在研究策略方面价值略低。为了改善这部分,更新后的巨大魔兽将拥有只要满足条件就可发动的有条件技能。
我们将新增多队伍系统(暂译),玩家在游玩魔兽追踪者时最多可使用15名角色。
当讨伐到特定等级时,将解锁队伍字段;最终总共可以出战3个队伍,对巨大魔兽进行攻击。
为了解决像是:可配置角色的空间不够多跟因为性能而不能使用一些角色的问题,
我们决定新增多队伍系统。
但如果是尚未成长角色或是角色数量还不是很多的玩家的话,使用多队伍系统可能会觉得负担;因此我们设计成当讨伐到特定等级时,才会解锁该功能。
除了有条件的技能和多队伍系统之外,我们希望在策略战斗时上可以使用的元素变得更加多样,变得更有深度。
希望大家多多支持即将更新的魔兽追踪者战斗。

便利性改善

将新增快速战斗功能。即使在没有进行战斗的情况下,也能给予巨大魔兽前一天所给予的伤害量。对巨大魔兽造成的伤害量在每次挑战该魔兽下一等级时都会被重置,
挑战该魔兽下一等级>进行战斗>并给予伤害后;第二天将可使用快速战斗功能。
也可以透过手动战斗挑战给予最大伤害值。
之前需要对同一个等级的魔兽上以相同的配置和技能顺序重复挑战,
透过快速战斗,将去除因重复同样行为而造成的疲劳。

主菜单改善


主菜单的UI和功能将分两次更新。
在第一次更新中会增加UI不显示功能,
将新增角色、背包菜单和其他简单的布局调整。
在第二次更新中,将新增具有反复播放技能场景的固定功能,
增加点击插画时会播放语音和动作的功能。
此外,还将更新扩展大厅演出动画可配置数量等内容。


炼金术材料转换


为了解决有很多堆积不用的材料却没有真正需要的材料的情况,
将新增可以将持有的炼金术材料转化为同等级不同材料的功能。
在炼金术UI中新增“制作”选项和“转换”选项,
炼金术材料转化可在“转换”选项上操作。
只有最下位阶级的材料才能进行转换,与制作一样;会消耗一定量的天赋特效药。

天赋技能派遣功能改善


目前每次都只能派遣一只奥尔施塔因的猫和戴安娜的葛洛堤,为了解决不便,将新增的全员派遣。另外,也将新增获得派遣奖励后自动重新派遣的自动派遣功能。

[全员派遣]

为该角色们添加全员派遣功能。

[自动派遣]

将新增自动派遣选项至派遣UI。
启动选项后,可以在收到派遣奖励后立即自动再次进行派遣。
使用全员派遣和自动派遣功能时需要的天赋特效药数量与原先分别派遣时相同。



今天准备的内容就到这里。

从本次开发者笔记开始,所有项目的更新日期都没有正确标示出来;而是标记为“预计会新增”。
告诉大家更新的准确日期,并在日期内顺利更新当然是最好的。
但在内部测试后,如果结果并没有像预期的顺利;却为了遵守与大家的约定,在紧急结束后进行更新的话,其实大家都会对结果不满意的。
这样玩家们不满意,开发团队也要持续维持维护;对大家都不好。
所以为了从根本上解决该问题,为了能够展现高品质的内容给各位;还请多多谅解。
以及有许多玩家期待跟给予鼓励的Roguelike内容,为了以高品质完成跟上市;将会进行多次测试。如果有可以公开的内容的话,在开发时;会透过开发者笔记或直播等方式公告。

那么最后准备了小小的礼物

[开发者笔记礼物]
-钻石600个
-白饭40个
※开发者笔记礼物可在游戏内邮箱领取至2024年1月29日(一)晚上10点59分。

谢谢



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