第十三个开发者笔记:半周年跟PD Q&A篇

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大家好,我是棕色尘埃2的PD李浚熙。

充满韩国风格的角色卡带《剑传》,还有首次推出的赛季活动Windy Cat,大家还喜欢吗?
制作《剑传》这个卡带时,我们烦恼了很久。为了更加展现韩式风格,不仅在服装和场地的设计上,在OST上也采用了民乐的感觉。也很好奇在其他地区的玩家们的感觉如何。
今后也会准备能够感受到不同地区魅力的卡带和活动,请大家多多期待。
希望大家尽情享受《剑传》卡带和Windy Cat赛季活动。

今天的心情挺兴奋的。
因为我准备了玩家们期待已久的Q&A内容和半周年更新的消息。
首先是Q&A的相关内容。
全世界的玩家们透过此次Q&A给予了许多意见,我一一阅读所有内容了。
非常感谢各位抽空提出宝贵的建议。

我们这次收集了所有区域玩家们都有提到的意见,以及各国重复出现较多的建议,并整理了答案,为了向玩家们都满意的方向改善,不仅是开发组,事业组和相关部门大家一起进行了多次协商。
那么现在开始一一回答准备的内容。
插画组组长色纸韩成贤,故事组长的韩京宰也会跟我一起回答问题,希望大家会喜欢。

所有区域共同提问的内容

Q.游戏内容还没有很多。今后预计会新增什么内容?

A:卡带跟服装会像以往一样不停地更新。从11月的Windy Cat开始,我们将透过每四周举办一次赛季活动;持续提供新的活动内容。除了赛季活动内容外,我们也会新增新内容跟更新现有内容等。我们的目标是完善一次性内容、重复内容、最终内容。让这些内容能够一直很有趣。近期会推出的新内容预计透过12月21日进行的半周年更新新增。详细内容将在半周年特别节目中告诉大家。

Q.想知道是否计划新增公会系统和公会战内容。

A:第一次考虑新增社交功能的时候,我以为只是基于单机游戏的一些社区元素,但比想像中有更多的玩家想要公会内容,让我很惊讶。
我一直有在考虑棕色尘埃2适合什么公会内容,具体化后会告诉大家详细内容和更新计划。

Q.是否计划新增新的成长系统?

A:正在考虑新的服装成长系统和更高级别的星级系统等。
不是单纯地提高,而是每天逐渐成长,让玩家们能更感受到变强。
我们的目标是不断地给大家带来乐趣。

Q.想知道B1角色是否会继续更新,特别是传说角色。

A:前作的6魔星都将以多种形式更新。
而另一个传说组合八夜之主,我们正在考虑如何才能让他们以棕色尘埃2的氛围登场。
但即使在棕色尘埃2登场,也会与现有的6魔星一样,将以普通5星角色的形式推出,而不是传说组合。

Q.想知道新服装上市的周期,以及故事更新的周期。

A:新服装是以4周推出大概3个服装为周期,而新卡带是以一个月一次,时间可能会根据季节性活动的规模或新内容的更新量进行调整。

Q.想知道是否有与其他游戏或动漫等合作的计划。

A:在棕色尘埃也进行了很多合作,我们正在积极研究中。

Q.今后是否会制作周边商品!

A:公开上市100日纪念周边后,很多人询问有关周边商品的贩卖。
我们目前计划于明年6月,在上市一周年的时候公开,制作新的周边产品。
对于贩卖或分发管道,现在很难马上回答。
我们会努力好好弥补上市100日纪念周边遗憾的部分,为更多的玩家提供高品质的周边。

Q.想再次游玩夏季特别卡带夏日骑士,可以复刻吗?

A:夏日骑士卡带将于2024年夏天复刻。
在卡带复刻的同时,我们也会复刻当时出现的泳装服装。
不只是单纯的复刻,我们想透过赛季活动系统,一起提供更丰富的内容以及乐趣。

Q.有没有考虑复刻之前的Pickup服装?

A:预计会复刻之前的Pick Up服装。
首先,在进行半周年活动的同时,我们预计将复刻拉德尔的霍尔蒙克斯服装和海伦娜的B级偶像服装,之后也计划在Pickup结束3~6个月后,以玩家们想要的Pickup为主进行复刻。

Q.想知道关于正在计划进一步改进的便利性的内容。

A:首先,我们将在本次开发者笔记中介绍预计于半周年更新的装备预设、商店多购买UI改善、服装自动强化改善。
计划在2024年第一季首先改善装备制作的便利性。
改进HUD中的场域元素,使其易于查看。
简化更换卡带,使用派遣天赋技能时统一领取奖励、统一派遣等功能。
为了简化反复要求的行为,我们正在不断研究各种有关便利性的改进。

Q.对目前镜中之战的平衡有什么看法和改善方向。

A:目前,镜中之战中攻击和防御胜率的巨大差距、
在上位排名Meta固定等,内部也在讨论作为重要修改事项。
我们将尽力提供一个可以可以活用的各种角色和服装的镜中之战环境。

Q.希望能新增各式各样的活动。也很好奇以后的活动计划!

A:如同刚刚所说,我们预计未来每4周持续推出新活动。
为了能够持续让玩家们感受新乐趣,我们将准备各种内容。
还计划举办史莱姆和金币等各种财货的boosting活动。

韩国玩家们提问的内容

Q.如果不加强服装的话,服装性能会下降,所以很难使用喜欢的角色。我想知道是否有服装平衡更新的计划。还有是否会继续维持+3强化SP减少的基准。

A:之前,如果进行服装强化至+3,会统一减少所需消耗SP值1个。
从剑后席比雅服装开始,透过强化可带来各种成长效果。
今后将精心设计新服装,以便从获得时起就可以充分地策画战略使用。
虽然现有的服装也想套用这些变更,但也有很多玩家已经强化了现有的服装。
我想避免草率改变整体平衡而破坏服装价值的事情。
透过新的服装成长系统,可以透过普通游戏而不是抽抽乐进行多种成长。
我们预计会完善系统,即使不强化现有的服装,只要开心的成长角色的话,也能充分使用该角色。

Q.完成5星强化后,再次获得该服装时,所获得的黄金线实际数量太少了。是否有改善的计划。

A:我们预计在此次半周年更新中,将5星服装强化至+5后获得的黄金线数量从100个变更为300个。另外,对于从上市开始到套用变更之前透过重复获得服装得到100个黄金线的玩家们进行差额补偿。因为是很多玩家给予意见,所以想尽快反映,但由于对变更后带来的影响或补偿案等进行了慎重的研究,所以花了很长时间。对不起,让各位久等了。

Q.能用黄金线买的商品不是很多,数量也有限。想知道是否有商品改善及追加的计划。

A:是的,在提高黄金线数量的同时,我们也将新增黄金线商品。
首先是有许多玩家给予的意见。我们计划在2024年1月新增万能强化系统。
透过万能强化系统,玩家可以每个月将拥有的服装之一进行1次+1强化,使用该系统需要黄金线。另外,可以筛选特定属性的5星并进行抽抽乐的属性筛选随机卷将新增到黄金线商店。
除此之外,为了纪念半周年,预计在黄金线商店举办新增半价优惠商品的活动,请多多关注。

日本玩家提问的内容

Q.想知道是否会新增3,4星角色或服装。

A:虽然内部也有一直在讨论新增3/ 4星角色和服装,
但因为目前将制作新的高品质五星服装和现有服装的技能诠释动画制作放在更高的优先级,所以延后了3/ 4星角色和服装制作。
也延后了现有服装的技能诠释动画制作,再次表示歉意。
正在考虑将莱拉的双胞胎姐姐、在专用装备抽抽乐中可以看到的埃伊里、恶魔城修女厄尔比斯等列入为候选人。

Q.想知道插画组长的名字为什么是色纸?

A:其实没有什么意义,只是我在玩棕色尘埃时的帐号昵称是色纸。
目前都是在纸上画画,所以用了有上色的意义的名字,
现在玩家们叫我也比较容易,特别是第一个字“色”有很多意思,很满意。
我很好奇外国玩家们怎么翻译这名字,听说北美和日本都用Origami。
我也很好奇这个昵称对海外玩家来说有什么意义。

Q.因为喜欢席比雅,所以常常使用,请告诉我席比雅的制作背景或背后故事!

A:其实有一个难忘的故事。
就是席比雅的粉色头发!我跟PD进行协商过,
PD说:因为想要自然的发色,所以建议我不要用粉红色头发……
所以差点席比雅就跟悠丝缇亚一样是金发了。
就像沙漠之花这个名字,
虽然表面上看起来很美丽,很温柔,但为了突显出藏在席比雅背后的巨大黑暗和苦恼的设定,头发只能是粉红色!
所以和负责的插画家团结一致一起要求可以用粉红色头发。

中华圈用户提问的内容

Q.很难获得UR传说装备,想知道是否计划改进。

A:开发团队也意识到了UR传说装备难以获得的部分。
因为装备制作现时属于棕色尘埃2的最终内容,因此我们正在慎重考虑降低获得难度。
现在是考虑透过新增古代水晶的获得处来增加尝试次数的方案,或我们正在考虑引进与最终内容相对应的独立成长要素,使成长的乐趣不会只偏向一个方向。

Q.新玩家由于契约书不足,很难招募酒馆里的角色,有计划新增获得方式吗?

A:为了让玩家在酒馆里能更自由地获得想要的角色,我们正在研究新增可获得契约书的办法。

Q.不太知道角色的背景故事和个性。特别是在角色卡带登场人物的个人外传故事等,想知道是否会新增更多可以了解角色的方法。

A:会的。身为故事负责人,现在角色的各种设定和故事都还没有完全公开,我觉得满遗憾。就像上次新增的角色简介一样,我们正在考虑各种可以讲述每个角色背景故事的内容。不只是单纯的传达设定,而是努力展现有关角色情感的故事。
另外,在主线任务中,因为任务数量和演出管道的限制、不多样的场域游玩等,讲述故事的管道有局限,没能100%传达角色的魅力,一直很可惜。
我们也会在故事和内容两方面持续改进和研究,努力展现更精彩的游戏故事。

欧美用户提出的问题

Q.我想知道主角拉德尔能否迎来美好的结局。

拉德尔能原谅自己没救出米莎,幸福的生活着吗?
A:拉德尔是一个在任何不幸中都为了让世界变得更好而做出努力的角色!因为目前故事还没有进行太多,很难说出拉德尔的未来,但我相信开拓命运的人有权变得幸福。对了,听说有海外玩家认为我为了故事的进行,说我是不管孩子还是大人都杀害的邪恶的人……我对人类赞美的解读似乎还不太熟练,所以没有好好地叙说故事情节。我会继续努力,好好表达那些包括拉德尔在内的受苦者!

Q.想知道在故事卡带6的结尾与西利亚对话的神秘男人是否在未来会发挥重要作用。他是棕1的角色吗?

A:原来北美玩家们对故事很感兴趣啊!
真的很感谢。今后也会努力不辜负大家的期待。
和西利亚对话的神秘男人正如你所推测的,是棕的核心人物。
如果告诉大家他在故事中的所占比重的话,可能会剧透,所以给大家一个小小的提示……
神秘男子,也就是帕维安。他和悠丝缇亚是像西利亚和伊柯利普斯一样的关系,
他对悠丝缇亚独自前往史贝伦旅行产生了很大影响。
请大家多多期待他在接下来的故事中会扮演什么样的角色!
对于透过此次开发者笔记没有传达的部分或新的问题、改善意见的回答,今后将通过新的开发者笔记、直播等持续传达和沟通。
再次感谢各位给予我们宝贵的意见。

接下来要传达有关半周年的消息

我们准备透过特别节目公开有关半周年预计要进行的活动和更新内容介绍。
此外,半周年特别节目是全球同时公开的预录制节目。
然后预录制节目结束后将进行开发者直播的两个环节。
特别放送的日程目前正与相关部门协调中,详细日程决定后会立即公告。

在此次开发者笔记中,将以关键字为主提前说明可以先公开的部分。

冬季活动特别卡带和新服装更新(12.21)

将新增可以享受寒冬都市的夜晚街景、爵士乐酒吧和休息室的氛围的冬季活动特别卡带-《梦靥冬季》。
预计《梦靥冬季》将与去年夏天特别卡带《夏日骑士》一样会有特别OST,敬请期待。此外,在公开新的特别卡带的同时,将更新在特别卡带故事中出现的角色们的4种新服装。也请大家多多期待色纸他以职业生涯为赌注制作的新服装的技能诠释动画。
*冬季特别卡带游玩时间12.21~1.18,共可游玩4周,日后可能会复刻。

新赛季活动更新(12.21)

将与冬季特别卡带一起进行的季节活动FIREWORKS。

在Fireworks Memories中,可以游玩新的活动战斗、场域任务和魔兽追踪者。

我的小屋(12.21)

将新增我的小屋系统
在我的小屋,可以把自己的房间布置成各式各样的感觉,
在我的小屋使用的家具可以在完成卡带后在商店购买。

装备预设(12.21)

每个角色最多可以保存5种装备组合,并提供预设功能。
把装备组合储存到预设后,只需点击一次即可自由变换装备。

商店多购买UI(12.21)

改善UI,可以在黄金线和希望粉末商店进行多次购买。
*高等级的契约书交换也将得到改善,可以进行多次交换。

末日之书(1.4)(暂定翻译)

将新增末日之书,之前以All-Out War名字介绍的新内容。
末日之书是能使用所有拥有的服装进行战斗的内容。
无论是哪一个拥有的角色,只要稍微成长,都可以获得很好的奖励。

服装自动强化(1.4)

获得服装时,如果是可强化的服装,将自动添加至强化系统。
以往需要透过获得服装图案,并在每个阶段亲自进行强化,
现在在获得服装图案的同时,会自动强化该服装。

今日所准备的开发者笔记就到这里
棕色尘埃2上市好像没多久,但不知不觉就迎来了半周年。
我们想借此机会表示衷心的感谢。谢谢各位玩家在过去半年的时间里陪伴我们。
因为大家都很喜爱棕色尘埃2,所以开发团队也怀着深厚的感情在进行开发。
卡带的故事和赛季活动,新角色和服装的战斗,场域和技能动画,让人感动的OST以及利用场域进行多样的游玩等。开发团队总是以愉快的心情协商如何将新内容和概念展现给玩家们。

今后也会在要展示的内容质量上做严格把关。希望棕色尘埃2可以拥有许多只能在这个游戏里才能看到的元素。我们也在制定到一周年为止想要展示的各种内容的计划。

我们会努力成为一个让各位玩家们满意,有丰富高品质内容的棕色尘埃2。
很久没有透过开发者笔记与大家打招呼了,今天也准备了小礼物。

[开发者笔记礼物]

-钻石600个
-白饭40个
※开发者笔记礼物可在游戏内邮箱领取至2023年12月11日晚上10时59分。
最后,我们预计从12月7日(周四)明天中午12点开始进行事前预约。
准备了丰富的事前预约奖励,请务必参与。
※半周年事前预约页面开启时间可能会有变动,如有变动会再额外通知

谢谢。

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