第11个开发者笔记:10月份改版介绍与下半年度更新方向篇

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Last update : 2023-12-13 11:05 · views:3914 · 发布于:四川省 history record
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大家好,我是棕色尘埃2的PD李浚熙。
这是继100日感谢祭视频后久违的问候了。

虽然现在要提视频的心得也已经过了一段时间,但我还是想先感谢各位玩家们观看影片,并给予我们许多鼓励与持续的关注。

这次的开发者笔记将会介绍10月12日与10月26日两次的游戏更新计划,还有关于100日感谢祭视频内新游戏内容与方向性的更详细说明。

为了不辜负众多玩家对《棕色尘埃2》的喜爱,我们会以提供能体会养成乐趣并赋予养成动机,还有能依个人风格自由发挥的游戏内容等,以从多元层面提供各种游戏内容为目标努力。

那么现在开始就要向大家介绍10月份的更新消息了。


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在《鲁的迷宫》卡带中登场的班塔纳服装「白雪公主」将出现在服装Pickup中,此外更有众多玩家期待许久的安洁莉卡原始服装「堕落之星」也会出现在新的Pickup项目中。

连我也希望能快点见到《棕色尘埃1》中拥有高人气的两位女剑士服装登场。

开放Pickup的服装在Pickup时间结束后,也预计会在「希望粉末商店」中上架。
关于接下来Pickiup与希望粉末商店上架的贩售日程如下表说明:


1.服装Pickup日程


2.专用装备Pickup日程


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在拉德尔PASS结束后,紧接着将进行的是悠丝缇亚PASS的活动。

届时只要达成活动的所有任务,便可领取悠丝缇亚的基本服装「皎洁死神」。

而且在PASS活动的同时,黄金线商店更将增加悠丝缇亚的「血之贪食者」,希望各位玩家都能在相关活动期间获得悠丝缇亚的各式服装

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角色游戏卡带《杰登之门》将开启「暗食鬼」的狩猎时间。

关于狩猎暗食鬼时的重要说明与攻略:

  • 当完成角色游戏卡带1《杰登之门》内的所有主线任务便可参与狩猎暗食鬼。
  • 暗食鬼的狩猎时间将自开始当天起,开放共7天的时间。
  • 在狩猎暗食鬼时将套用世界效果「光的季节」,每遭到光属性的伤害都会套用两倍的伤害量。暗食鬼的所有部位都是暗属性,因此建议多使用光属性的角色进行攻略。
  • 暗食鬼将藉由魔法伤害攻击我军,因此当我军阵营的生存力不够的时候,可透过提高魔法抵抗来应付暗食鬼。
  • 攻击暗食鬼背后弱点部位,将可造成三倍的伤害量。
  • 暗食鬼在随着战斗进到后半段后,每次接受到的攻击都会愈来愈强烈,因此能给予高伤害的角色必须要能存活到战斗后半段,这样才能对暗食鬼造成更高的伤害量。

为了尽可能让更多玩家能取得攻略奖励,低等级层的难度设定并不高,至于高等级层则是希望能刺激挑战欲望,因此会有较高的难度。

希望大家都能在魔物追踪者的第一个体验季中,享受到狩猎暗食鬼的游戏乐趣。

此外,我们也同意有玩家觉得魔物追踪者的准备狩猎时间过长的意见,因此目前内部也正在讨论能加以改善的方案。

其中包括缩短游戏内容的周期与提供练习战斗的机会、增加在准备狩猎的期间能进行的其他游戏项目等,

有针多各方面的讨论,届时于具体的改善方案决定后也会另外公布。

另一方面,我们到目前为止也有收到玩家对于关于暗食鬼外型的各种意见。

毕竟暗食鬼有着怪异的外型,在动态效果也较为恐怖,容易造成正反两方的评价,
不过因为游戏之后预计增加的角色游戏卡带也会有偏恐怖类的主题,让我不禁有点担心到时会吓到玩家。

所以虽然日后《棕色尘埃2》仍会持续维持在单一游戏展现多样化主题的优势,但同时也会留意避免出现太容易引起反感的呈现方式。


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未来角色游戏卡带也会跟故事游戏卡带一样,会有让玩家能参与主线任务更高难度的多次体验功能。

而且角色游戏卡带的困难与超困难模式中,将可藉由持有的伙伴进行主线任务,而非藉由临时伙伴。

不同于原本的普通难度是能透过伙伴的限制体验单纯的攻略趣味,
困难与超困难模式将设计成必须灵活搭配自己养成的伙伴才能通过的难度,增加以本身持有伙伴过关的乐趣。


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将套用能查看最近抽抽乐纪录与累积机率的系统。

届时将能查看最近七日内的服装与装备抽抽乐结果,而且将持续累计自本系统套用后的抽抽乐机率,
让玩家可以直接将个人的抽抽乐结果与抽抽乐内各项目画面上标示的机率进行比较。

而我们今后也会继续致力提供透明又公正的游戏机率。


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在故事游戏卡带9《铁面具》中,悠丝缇亚一行人在接纳了既熟悉又陌生的伙伴后,
因为察觉科库托斯想藉由大量制造血刻印进行的计划,因此出发找寻拥有某种特别能力的魔法师,希望能挖掘关于那种技术的秘密。

而在接下来的故事游戏卡带10中,玩家将可在华丽的埃兰城市内,
一探悠丝缇亚一行人在与出现剧变的黑魔法师对战中将做出怎样的选择,以及他们将面对的真相。

同时,在这次新的故事游戏卡带还会出现先前于「100日感谢祭视频」中公开原画草图的霍尔蒙克斯技术专家「戴安娜」。

戴安娜是《棕色尘埃2》的原创角色,届时也能在故事游戏卡带10的酒馆中延揽。
各位玩家们可以期待5星角色「戴安娜」以新型增益效果技能来支持我军的独特魅力与战斗乐趣。


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恶魔城将套用第二个游戏项目-欲望之塔。

恶魔城一直都有众多冒险家前往挑战,并拓展城中的魔塔。

本次「欲望之塔」的名称是源自于八夜之主阿斯摩德的称号「欲望之夜」,并有着进去就会被困在永无止尽的幻象中的传闻。

此外,原本已存在的魔塔则是根据卢修斯「傲慢之夜」的称号,将新命名为「傲慢之塔」。

新增加的欲望之塔将会是单纯的PVE模式,不会具有玩家竞争的要素,而且初登场便将套用总共100层的内容。

其中,各层的敌人将会是各故事游戏卡带中出现过的魔物,且每10层就会有不同主题的敌人登场。

此外在每一层都会各有抽抽乐券1张的过关奖励,而如果在每经过5层就会出现的魔王战中达成挑战课题,还能获得钻石与古代水晶的奖励。

希望各位玩家们能突破层层关卡,并在抵达欲望之塔后发挥登塔过程中累积的实力。

接下来是关于2023年下半年度的游戏更新方向:

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《棕色尘埃2》虽然是设计成一个人也能尽情享受游戏乐趣的单人RPG类,但为了已完成所有单人游戏内容的玩家,以及希望与其他玩家交流的玩家,之后计划为游戏新增能提供玩家间互动的游戏内容。

首先希望加入「好友系统」(暂名)与显示「我的数据」(暂名)的游戏界面,以提供玩家交流的基础,然后接着再增加各种的多人模式内容。

而针对希望玩单人模式为主的玩家,为了避免公开数据的方式会引起玩家负担,所以同时也打算提供能选择不公开详细数据的选项。

此外,我们未来也打算为了在具有排名竞争要素的游戏内容中取得优秀成绩的玩家提供名誉奖励:

[称号]
达成特定成就便可获得,而且取得的称号将显示在如「我的数据」(暂名)等多个界面中。

[铜像]
在镜中之战或恶魔城等具排名竞争要素的游戏内容中取得前三名者,在该卡带的赛季期间能被赋予铜像,以表扬玩家彪炳的战绩。

[奖杯]
目前也在考虑提供例如能展示在个人空间的奖杯等奖励,其他在后面「我的小屋」(暂名)项目内也会有相关说明。


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虽然有众多玩家也都认为《棕色尘埃2》的优势是在于游戏的氛围与冒险旅程,不过为了便于单手操作与避免移动到下一个任务前的不便,目前的游戏已移除了如陷井与拼图式等大部份的场域操控要素。

只是,即使是为了行动装置的操作便利所做的更动,移除场域游戏内容已使游戏特有氛围与冒险乐趣被缩减也是事实,因此我们也正在思考不同方式,希望能重新提供场域玩法能给予的RPG情怀与冒险的趣味。

首先是希望所有的场域天赋技能在使用上都能变得更具意义。

即使是同一个天赋技能,在不同角色身上也能展现出多样化的性能,让所有伙伴的天赋技能都更有意义。

举例来说,弗雷德不像蕾拉能制作UR装备,因此使用价值在后期难免会下降。

而针对这点,目前我们就在考虑要提升制作SR装备时赋予传说或最高级的机率,或是减低特效药的使用量等,藉由这种平衡性的调整来赋予不同的价值。

其他还有像是针对料理或偷窃的平衡性调整、将格雷与拉菲娜的感测陷井重新设计成全新功能等,
希望藉由多样化的层面思考各功能性,为天赋技能重新找回原本的趣味。

此外,我们也重新在针对场域上的操作与移动要素能带来的乐趣进行研讨。

目前考虑的方向是重新套用过去封测版本有的冲刺功能或加速踏板,并运用这些功能增加有趣的游戏内容。
也就是说,不是单纯加回那些功能,而是以加强场域真正乐趣的方向为目标迈进。

又由于在加入PC客户端之后,让我们对场域的操作要素多少产生了些野心,
因此在讨论的时候会是同时要满足行动装置横向的单手操作与PC端细腻的双手操作。

而且就算之后套用上述改善措施,我们也还是希望能维持在参与普通难度的主线任务时,即使仅透过自动移动进行也不会感到不便的方向。

我们会仔细准备,让更新内容使众多玩家都能充分感到满足。


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最后要提及的是目前正在准备的小屋系统。

《棕色尘埃2》具有优秀评价的游戏美术让不少玩家一直很期待能加入小屋系统,而我们在经过多方面的讨论后,认为若加入的只是单一型态的小屋系统就过于可惜,因此希望今后可以依序套用各种不同型态的小屋布置内容。

首次套用的会是能布置数个小屋的「我的小屋」(暂名)系统。

目前计划的是让包括好友小屋等多个小屋的设计一目了然,且没有较长时间的联机负荷,以及能依喜好的主题自由布置个人小屋的型态。

同时也预计提供于获得前述「奖杯」(名誉奖励)时可摆设在小屋内的功能。

至于之后加入的则可能是让公会等团体能共同布置的基地,或是提供结合像采集等生活型项目的型态等多元的方式。

我们希望能透过精美的美术画面,打造各式各样形态的小屋要素,让玩家再一次沉浸与享受最初感受到的氛围。

以上就是这次为各位准备的所有内容了。

在先前100日感谢祭视频中介绍完今年下半年度的游戏更新计划后,接下来开发团队最重要的任务就是要将这些游戏内容完善的呈现给玩家。

虽然接下来要走的路还很长,不过看着鲁庆祝游戏100日的样子,我们也会再接再厉。

我想目前读着这「第十一个开发者笔记」的玩家们,每位一定都十分喜爱《棕色尘埃2》这款游戏,
所以最后我还是想再次感谢各位玩家陪伴《棕色尘埃2》经过100天。

而这次的开发者笔记也一样有位各位准备特别礼物。

[开发者笔记礼物]

钻石600个
白饭40个

※开发者笔记礼物可于邮箱内领取,领取期限则是到2023年10月9日(一)晚间10点59分为止。

为了不负众多玩家的期待,开发团队今后也会持续为玩家带来更多有趣的游戏内容。
谢谢大家。


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Comments(1)

锤锤大王 安卓

10月07日 17:03 来自湖南省

感觉不错

#1

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