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PVP布阵及配装思路

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Last update : 2023-09-26 15:18 · views:20927 · 发布于:四川省 history record
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前言


  本文仅提供PvP第二季正式赛版本,轻氪结算百名(宗师3)参考


注:PVP高分会对装备有要求,服装精炼要求不大,装备推荐每人3到4件能用的UR,主c装备尽量好,收藏品三个属性加成尽量在60%/40%/60%左右,希望本文对PvP组队及装备制作方向迷茫的萌新提供一些简易思路。

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首先是攻防布阵。 分别是攻阵203,及防阵302

比较需要提及的小技巧是,我使用的是物魔混合阵。 并且几乎把物魔攻平均分配在左右两路(行动也是尽可能交叉出手),并且左右任意阵亡一路,另一路都还保有逆转空间

这个配置方式,可以防止全部物攻都打在物防上这种极端状况,或是剩下的单路人员沦为待宰血包(比如剩下两坦或坦辅)。 这两种状况都和输了没什么分别。

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注:这里需要先特别强调的是,影响PvP攻率偏高且稳定其中一个核心的要素,是'全体100%爆击率'。 影响防率稳定的核心要素,则是'全体90%单防'

而影响攻防率的第二个共同要素,则是'行动次数'(或理解成出手造成伤害的次数。 比如B海开技能就是行动次数-1)

顶端重氪的最佳攻防率,一般带有『全体100%爆击率』『全体90%单防』『4~5个行动次数』『高收藏加成』,以及『服装高加值』『整套UR4 + 专武 + 洗满副属 + 洗满高质量』这两个比较普遍熟知的特点(或是服装加值高到不需要爆击也能稳定斩杀了),这是重氪需要考虑到的方向,我们微氪无氪只需要有什么上什么就行了,尽量往上面的面板靠。

进攻角色参考



1.主c爆率要求

需要普攻,及技能只有单段输出的打手,爆率需要接近50%支持。 加完B海后才有接近100%
反之若该角色无需普攻,技能有多段特性的打手,通常爆出一下即死。 可大幅降低爆率需求。

2.角色参考

海伦娜Buff拐兼副打手 海伦重点在于牺牲一次行动次数,换来50%团爆,大幅降低团队满爆率的装备需求。 而海伦首次行动发呆(无需爆率),但后续需要普攻(爆率接近50%佳)。 魔防最优先,其次攻爆(此为攻阵培育主导。 另一条培育路线则是副撑血量及物防的防阵主导,海伦则从副打手转为副坦)

男主:主攻手兼主坦 首次行动为单段技能(爆率接近50%佳)一拳超人,剩余堆爆伤及基础伤害。 自带10%物防,通常考虑堆满物防90%(因技能系数巨高,降低了一定程度的装备 / 加值需求)

莎拉:主攻手。 首次行动为普攻(爆率接近50%佳),首发技能为三段。 剩余堆爆伤及基础伤害。 自带10%魔防,通常考虑堆满魔防90%,打中后期莎拉单挑战。 或是装备够好也可堆叠物防,防止兔弓、格雷等跳过攻击切后。

修女:副打手兼副坦。 首次行动为普攻(爆率接近50%佳)。 剩余堆爆伤及基础伤害。 物魔防依个人考量或版本环境调整(和海伦一样,攻守阵有两条不同主导方向的配装)

克莱攻手 首次行动为单段技能(若有达成条件才造成伤害),且有单段DOT伤害,故爆率接近50%佳。 加上四星体质及技能特性,故装备需求较高。 除了爆率接近50%以外,攻击力及爆伤也需要拉高到打低物防可以稳定一回杀的水平。 剩余属性需撑少量物防针对人偶

注1:多段攻击怕人偶(特性:风、血多、物理反伤、通常物防多过魔防)。 男主属性克制+撑物防不怕反、修女自带减伤不怕反、莎拉解状态不怕反、唯独克莱多段伤害怕第二波进攻被反死

注2:进攻尽量不放坦,需尽可能确保每只角色出手都能带走一人以上

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拉菲娜:主攻手兼主坦,加上天生基础攻击低,导致装备需求极高。 首次行动为单段技能(爆率接近50%佳),剩余堆爆伤及基础伤害。 坦职需优先满90%物防。

人偶:主坦兼副打手,高血成长带10%物防,体质太好导致培育路线多样。 目前个人是捡剩余残装养成。 装备随便穿随便强,暂不做推荐。

注1:海伦经常能挡未吃到Buff的修女及莎拉,故放前位且魔防要先满。 男主为主坦,在防守阵也需要先满物防

注2:拔掉攻阵克莱和修女的原因是,守阵在第一回合只能靠站位及'纯体质硬吃伤害'增加胜率。 活下越多人越有机会逆转,需要优先考量全员90%单防。 所以优先淘汰没自带防御的克莱及修女,换上体质王者人偶,及攻守兼备的拉菲娜

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一、至少2100分以上,防守机会才会增加。 并且越高分会触及越多防守配对(差距超过300分配不到)

二、对战机制导致进攻太强,防守太弱。 故推荐萌新在大师3以下制作装备顺序

  1. 1.打手攻装(爆率建议40~50% / 爆伤建议300~400% / 剩余全给攻击)
  2. 2.前排坦装(单防90%)
  3. 3.后排坦装(单防90%)
  4. 4.全体血量(提升单防效益,或防直伤)
  5. 5.坦克攻装

三、承上。 因防守困难,投资效益低,所以PvP目标应订在'进攻优先,防守放弃。 等进攻稳定,防守才跟上“

四、这是个人人可以抽插前百的版本。 只要攻装完整,前排甚至不用撑多少防,前百说穿了只是攻装检验合格的里程碑而已(结算日除外)。 甚至稍微把前排坦装做齐,人人都能打进前30。 但想在结算日卡进前百,还是需要相对的高攻守率才能达到(进攻至少80%。 防守至少30%左右)

五、'布阵及选角'对胜率的影响幅度远远小过'装备'。 角色被拍到就挂了,就别对防守抱有期待。 防守胜率是建立在'单靠体质就能完美吸收1次以上的攻击打点'上。 顶端神装人偶甚至可以不开技,1只吸满3~4个打点还活着。 体质就是最好的防御


六、承上。 竞技胜率,装备说话。 『布阵及选角』是在装备达到一定标准后,进一步拉高极限胜率的手段。 如果抓个大概值,在装备完整的前提下,布阵选角的好坏大概落差不会超过10%胜率。 但装备是否完整,胜率则会落差到20%以上,甚至30%。 而不完整的装备搭上完美的布阵选角 不管怎么调整都影响不超过2%

七、出物防还是魔防取决于版本环境。 没概念的话开一下前百排名,简单参考热门角色使用率就知道了。 比如目前环境魔攻只有莎拉、修女、海伦,而莎拉占比大约八成,海伦顶多一两下普攻。 所以要防魔攻也是针对莎拉而已。 而物魔攻打手比例相当失衡,当前热门打手几乎都是物理角,故版本防装推荐出物理

八、对战记录可以看敌队配装,适度参考对手装备有助于本身调整

希望耐心看完都能大概有个组队及配装方向,试着调整最适合自己当前持有状况的配置,而不是无脑抄阵,最后祝大家PVP都冲到前百!!
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Comments(4)

ToJi PC

2024年01月11日 23:26 来自福建省

请问有没有出场顺序和服装使用顺序呢

#3

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紧张保卫野狼 PC

2023年09月26日 17:22 来自湖北省

大佬,我从开服咸鱼到现在还在用r装备,今天一看攒了好多好多材料,想做下装备,但是材料还没炼金完,天赋特效药就不够了,更别说练制作装备角色的等级了。难受的一
YUI天赋特效药很好解决,去各个卡带商店买就行了,注意不要使用折扣

#2

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YUI PC

2023年09月26日 15:18 来自四川省

原贴来自:巴哈 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=76207&snA=2084&tnum=12

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