第八个开发者笔记

大家好我是棕色尘埃2的PD李浚熙
大家喜欢夏日特别动卡带夏日骑士吗?
因为是有时间限制的活动卡带,所以比起战斗,我们在故事和演出上更加用心制作。但是完成此卡带后,我发现音乐啊之类的时间好像有点短,满遗憾的。
我很喜欢这个卡带的音乐和氛围,所以即使玩完后,也会一直待在这个卡带里继续欣赏。
这次活动结束后,如果以后重新上市的话,我希望能够带给大家更加华丽丰富的内容,包括NPC任务。
玩完欢迎卡带后,直接开始活动卡带的玩家们,会因为战斗难度大,而感到困难。
8月17日更新后,我们将新增有助于设置阵型的小提示。希望对首次接触棕色尘埃2的玩家们有帮助。
今天我们将由讲解悠丝缇亚开始。
对于这次泳装悠丝缇亚的形象与现有该角色形象有些不同,有许多玩家提出疑问和指责。我们一开始是想说,在没有邪恶的黑魔法师,也不用驱除邪恶的悠丝缇亚会怎样的面貌呢?
但没有事前先提供一些可以帮助玩家们了解此服装的信息,比起故事情节,我们也先暴露了服装。在一些细腻细节上有点表现的不足。
关于在棕色尘埃2里主要登场人物的概念,有很多想传达给大家的内容。
但很抱歉在游戏里没能好好讲解相关内容,
8月17日开始我们会更新角色简介,希望今后能让大家更加感受到角色的魅力。
也想告诉大家有关悠丝缇亚的制作历史。
悠丝缇亚是以纯白、高洁的关键词开始构思的角色。
初期的构想是比现在稍微大一点的样子。
初创期概念




初创期插图

SD角色


但因为角跟这样发型的形象太强,内部里也有很多人认为会想起特定角色,于是最终改变了整体概念。
我们首先决定降低年龄层,增加可爱形象。
虽然身材矮小,但拥有令周围人(特别是莎拉)羡慕的丰满身材。
但因为悠缇本人觉得有点自卑,所以平时用盔甲隐藏住的设定是该角色的魅力点。
在故事情节上,她扮演着小小年纪就肩负着斩恶使命,而因为她是看到特定血液就会兴奋的体质。在寻找消除这种兴奋的方法的过程中,也出现了偏爱血淋淋的肉的设定。
但是因为不能在别人面前吃血淋淋的肉,所以得吃一点像一般人吃的饭菜,在这个过程中也学会了煮饭。
因为比平凡人更敏感,所以口味也很挑剔,而自然而然成为了美食家。
因为活动量多,消耗的能量也多,所以具有了大胃王的特质。
故事卡带里的悠缇以这样高雅,但保留着孩子气想法的角色为魅力。角色卡带和活动卡带里的悠缇对自己受到诅咒的身体没有自卑感也没有一定要完成使命的压力。因此展现出更加享受自己喜欢的东西的样子。在这个世界上要幸福…一样的感觉。
*初期定下的概念形象
-故事卡带中的形象:高尚的形象概念


还有悠缇最核心的设定是看到特定血液就会兴奋的体质。
至今为止的故事情节都是以拉德尔的故事开始的,所以没有多少关于这个的话题。
但以后的剧情中,悠缇的故事也会慢慢展开,在PV中也可以稍微看到悠缇喝血的样子。

请大家多多在以后的故事中也多多支持她。
新增内容
很多玩家都说需要新增内容,
我们也将此视为最先优先级。
从现有内容的扩张到全新的内容开发,为了提供大家更有趣的游戏内容,我们正在进行许多研究。
首先从预定在近期内更新的内容开始。
是否为二级目录:
下一个卡带将推出大家等待已久的故事卡带9。该卡带时间设定为经历故事卡带8的冲击性事件后,过了一年后的某一天。
黑魔法师的气势不断威胁着世界,因为各自的理由,依然在和黑魔法师战斗的主角们,讲述的是听到惊人的消息后聚在一起而展开的故事。
从故事卡带9开始进行的故事,随着主角们的过去故事公开,将展开比以前更刺激的剧情发展。请多多期待。
是否为二级目录:
添加恶魔城4 ~ 6层。
4 ~ 6层由新怪兽组成,难度比以前更高。
4 ~ 6层由新怪兽组成,难度比以前更高。
在第四层,使用强力魔法攻击和沉默的恶魔城总管家,
在第五层,强化自己,减少受到各种伤害的5楼滴水兽支配者,
还有对玩家下达无法避免的“”死刑判决“”的最终魔王萨堤尔。
考验面对各种敌人们的强大,如何策划战略竞争排名。
另外,随着此次更新,恶魔城所有层的地图构成将统一为一楼简单的结构,比以前更集中于战斗的环境。
请多多挑战。
是否为二级目录:
现在所有战斗在完成第一回合时,都会得到相同的分数,我们认为这个在排名上的辨别度不够。我们希望透过充分的辨别度,使竞争排名更有意义,
将如下改进。
将如下改进。
1.(新增)最大伤害分数
-在第1回合对敌人的攻击中,根据伤害害最高值为基准来获得bonus分数。
-这是利用属性兼容、连续伤害等,挑战最大伤害。
2.(变更)生存分数
-现有:根据战斗后生存的角色数获得bonus分数。
-变更:战斗后根据角色剩馀生命力比率获得bonus分数。
*不仅要考虑角色的生存数,还要考虑剩下的生命力比率,因此需要更加战略性的判断。
3.(变更)再挑战分数-现有:尝试再次挑战的次数越少,就能获得bonus分数。-变更:再次挑战的次数不影响分数。
*虽然有了其他挑战要素,但是对再挑战次数没有限制,直到达成目标分数为止,可以轻松地反复挑战。
4.(无更改)回合数-消耗的回合数越少,就能获得bonus分数。
通过这次变更,需要对恶魔城的战略性进行更深入的思考,我们期待能激发竞争排名的趣味性。
是否为二级目录:
在每日反复内容中,将手动游玩向最小化的方向改善,
尽量减少不必要的耗时。
尽量减少不必要的耗时。
首先在完成夏季活动卡带后可进入的战斗区域套用相应方向性,
减少需要反复清理的敌人数量,增加了个别奖励。捡拾物只放置在战斗区入口附近,以免玩家需要在整个地区闲逛。
另外通过增加狩猎委托,改善了狩猎场和冒险航线需要反复游玩游戏的不便,
以后偷东西或者场域怪兽战斗等手动游戏内容为了能够进行像委托狩猎一样在后台进行,我想增加冒险委托(暂称)。
此外,预计进行的游戏反复内容改善事项如下。
1)每日任务→移至每周任务(8月17日)
将每日任务中反复重要度稍低的任务移动到每周任务。
将每日任务中反复重要度稍低的任务移动到每周任务。

移动到每周任务的任务完成奖励将随着执行上调。
2)每日任务,每周任务执行要求量调整(8月17日)
减少为了每日任务和每周任务的区间达成
奖励而需要完成的任务个数
为了能更容易获得奖励,我们会进行调整。
每日任务

每周任务

3)本日任务调整(8月17日)
为减轻本日任务的负担,将如下修改。
-本日任务执行任务日日任务->移动到每周任务
根据一周执行上调奖励
现在:完成1个本日任务时,可以在该小镇名声良好20分钟,完成3个时,名声良好1小时
改善:完成1个本日任务时,可以在该小镇名声良好7天
4)制作、强化简化(预计9月更新)
我们计划改善用天赋技术制作大量物品或
一次强化多个装备时的不便。
我们也在讨论使用制造类技能时,可以跳过动画演出等等。
除了上述内容外,以下是预定在8月17日更新的事项。
是否为二级目录:
原先我们将pick up抽抽乐与综合抽抽乐分别进行保底,
将改为合算pickup抽抽乐与综合抽抽乐抽取纪录后进行保底。
例如:
在Pick UP抽抽乐季抽了70次,在综合抽抽乐进行30次后如果未能获得5星角色服装
原先的方式是没有任何保底机制的补偿
变更之后则为,两个卡池共100次抽取纪录,判定为未获得5星角色,在第100次抽取时必定获得5星角色服装。
以及装备的保底基准预计也将从星级改为质量(SR,UR)。
我们也将会向在新增此机制前,有进行抽抽乐的玩家们进行补偿。
将会以套用的抽抽乐保底机制为准,给予随机券补偿。
为了进一步扩大补偿机会,提供具有实际意义的补偿。
我们决定对提供补偿的标准有所改变。
详细的变更内容请参考下表。
[现有]

[变更]

※随机支付的服装包括6月22日~8月3日内更新的服装。
是否为二级目录:
之前为了增加主角4人的魅力
主要添加了拉德尔、悠缇、莎拉、格雷的服装。
计划从9月开始均匀地制作其他角色的服装,改善目前只集中于特定角色的现象。
特别是将优先制作玩家们非常喜爱的角色的服装,请大家多多期待。
是否为二级目录:
很多玩家对于8月17日开始进行的新pickup很好奇。
以下是日程表
以下是日程表

是否为二级目录:
8月17日更新后,将增加席比雅的技能动画。
同时,也将增加能获得席比雅的特别通行证,在希望粉末商店里也会新增席比雅。
以后也会举办没有出现在pickup中的角色们的获取活动
我们将不断提供获得玩家能够获得自己想要的角色的机会。
详细的活动内容和时间将在事后公告。
是否为二级目录:
预计8月17日更新。
希望大家能愉快地享受更加精致的镜中之战的战斗。
希望大家能愉快地享受更加精致的镜中之战的战斗。
是否为二级目录:
在我们更新提高了防御能力后,发现镜中之战在特定情况下战斗增加的情况。
我们将改善结束时间,让一场战斗不会持续太久。
我们将改善结束时间,让一场战斗不会持续太久。
是否为二级目录:
在角色单中的角色服装页面,或收藏集中的服装详细信息中
添加了可以重新听到角色简介和各服装声音的功能。
添加了可以重新听到角色简介和各服装声音的功能。
之后也会持续增加可以看到各角色的设定和故事的内容。
是否为二级目录:
新增收藏集增益效果数值上限设定系统。
我们一开始是考虑到通过坚持不懈的比赛,任何人都能达到这一点而设定的,
并不是影响战斗平衡的因素,
因此将作更改使大家都能更加愉快游玩。
是否为二级目录:
对于在希望粉末商店里仅凭服装的外形和名字难以区分的部分,因为目前显示的是服装的SD外形,因此我们将改为显示穿着该服装的角色插图。另外,为了能够让玩家们更清楚知道该服装的购买剩余时间,将在UI中添加剩馀的时间。
以上就是今天的内容。
因为每周都要写开发者笔记本,所以在写时的感觉也逐渐有变化。
在初期,为了能够快速向各位公告改善内容,而焦急的撰写。
而现在希望大家也能愉快并且更清楚知道我们的改善方向。
出于这个,为了感谢一直支持我们的用户,这次也准备了礼物。
[开发者笔记本礼物]
钻石600颗
白饭40个
今后也会透过开发者笔记,向用户如实传达开发团队的想法并进行沟通。
虽然还有很多不足之处,但我们会给大家更好的面貌
谢谢。





