entry材料定价与强化粉尘获取
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写在前面:BD2的经济系统较为简单,且经过前段时间的偷窃机制更新后, 应该短时间内不会有很大变动 ,所有日常可获取材料均可通过最高效率副本换算为白饭,并由超难哥布林的收益(7333.3金币/白饭)再换算为金币,而低价值的溢出材料也有商店的最高售价兜底,于是本文的目的即为:将所有日常素材用金币定价。以下的所有计算与推论均基于上述共识。
至于刷图的选择,本质上是线性规划,因不同玩家养成习惯的差异,本文并不会给出具体建议和算法,但素材的定价可以直观反映“我这样刷图相当于在用多少金币买什么东西”。
偷窃收益更新后,煤、皮、布、铁均可认为是溢出素材,定价为商店售价5金币,金矿在有7、8图探索的前提下也会溢出,定价为商店售价220金币。而铜和木则由最高效率本——超困7和超困1定价。
超困7的金、铁、铜掉率各为1/3,掉落量为28:80:56,可认为每3白饭产出这些数量的矿和18兽肉,计算得到铜矿石的单价为274金币
超困1的掉落尚不明确,我以自己统计的400饭掉落为样本,包括2210铁,852铜,202金,1870布,4360皮,1390煤,5280木,28特殊食材,2400兽肉,计算得到原木的单价为480金币(嗯,意料之中的贵呢)
还是别忘了大前提,这个定价与只偷不刷的玩法无关,仅仅表示“刷超困1相当于在用480的单价买原木”。你刷图越多,这个定价的置信度就越高。
有了以上结果,便可以计算出所有上级材料的单价,进一步计算所有装备的锻造成本,直接上表格。
名称 |
单价 |
名称 |
单价 |
高级皮革 |
115 |
顶级皮革 |
1420 |
高级布料 |
115 |
顶级布料 |
1420 |
煤 |
115 |
无烟煤 |
1420 |
夹板 |
2490 |
强化夹板 |
25170 |
铁块 |
185 |
钢铁块 |
2390 |
铜块 |
2875 |
黄铜块 |
29290 |
金块 |
2470 |
白金块 |
25600 |
以下是所有R、SR、UR级装备的锻造单价(N装备的最低单价为165)
名称 |
高级皮革 |
高级布料 |
煤 |
夹板 |
铁块 |
单价 |
骑士剑 |
|
|
3 |
3 |
3 |
8820 |
骑士盔甲 |
|
3 |
|
3 |
3 |
8820 |
骑士头盔 |
3 |
|
|
3 |
3 |
8820 |
骑士手套 |
3 |
|
3 |
|
3 |
1695 |
骑士戒指 |
|
|
3 |
3 |
3 |
8820 |
名称 |
高级皮革 |
高级布料 |
煤 |
夹板 |
铁块 |
单价 |
骑士杖 |
3 |
3 |
|
3 |
|
8610 |
骑士长袍 |
3 |
3 |
|
3 |
|
8610 |
骑士头环 |
3 |
3 |
3 |
|
|
1485 |
骑士手镯 |
3 |
3 |
3 |
|
|
1485 |
骑士项链 |
3 |
|
3 |
|
3 |
1695 |
名称 |
顶级皮革 |
顶级布料 |
无烟煤 |
强化夹板 |
钢铁块 |
黄铜块 |
单价 |
英雄剑 |
|
|
5 |
5 |
5 |
|
145710 |
英雄盔甲 |
|
5 |
|
5 |
5 |
|
145710 |
英雄头盔 |
5 |
|
|
5 |
5 |
|
145710 |
英雄手套 |
5 |
|
5 |
|
|
5 |
161460 |
英雄戒指 |
|
5 |
5 |
|
|
5 |
161460 |
名称 |
顶级皮革 |
顶级布料 |
无烟煤 |
强化夹板 |
钢铁块 |
黄铜块 |
单价 |
英雄杖 |
5 |
5 |
|
5 |
|
|
140860 |
英雄长袍 |
5 |
5 |
|
5 |
|
|
140860 |
英雄头环 |
5 |
5 |
5 |
|
|
|
22110 |
英雄手镯 |
5 |
5 |
|
|
|
5 |
161460 |
英雄项链 |
|
|
5 |
5 |
|
5 |
280210 |
名称 |
顶级皮革 |
顶级布料 |
无烟煤 |
强化夹板 |
白金块 |
单价 |
UR剑 |
|
|
7 |
7 |
2 |
238590 |
UR盔甲 |
7 |
|
|
7 |
2 |
238590 |
UR头盔 |
7 |
|
7 |
|
2 |
72340 |
UR手套 |
|
7 |
|
7 |
2 |
238590 |
UR戒指 |
|
|
7 |
20 |
2 |
565800 |
名称 |
顶级皮革 |
顶级布料 |
无烟煤 |
强化夹板 |
白金块 |
单价 |
UR杖 |
7 |
7 |
|
7 |
2 |
248530 |
UR长袍 |
7 |
7 |
7 |
|
2 |
82280 |
UR头环 |
7 |
7 |
7 |
|
2 |
82280 |
UR手镯 |
7 |
7 |
|
7 |
2 |
248530 |
UR项链 |
|
7 |
7 |
|
2 |
72340 |
(除了UR戒指高达565800的造价外,UR装备与SR装备的锻造成本并无太大差距)
那么在开完图鉴之后,溢出的皮、布、煤、铁的去处就是卖商店吗?
不失为一种懒人的选择,但制作考虑到强化粉末的用量,制作装备分解是颇为重要的。
之前在巴哈论坛有人计算过各级装备强化分解的性价比,但并未考虑装备的造价。我在引入装备定价后将这一结果完善如下:
与之前的结果作以区分,这个表格的意义是:当你只为了获得强化粉末而锻造并分解装备时,最优策略是什么。表格中所有装备的定价都采用不含木、铜的最廉价装备,所以不管你刷不刷狩猎,数值是绝对准确的。
计算结果确实跟我之前的直觉有悖,就结果而言,锻造N装备并+4是性价比最高的,如果嫌麻烦,也可以做N直接分解,其他等级的装备都不值得。
各等级的专武都可以强化到+7或+8再分解。
本文同样发布在nga,作者即是我本人。转载请注明出处,感谢。
原贴地址:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=37164632
Comments(2)
黑夜吻白天 PC
2024年04月18日 10:32 来自湖南省
#2
玩电击的牛 WAP
2024年03月12日 14:15
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