第七个开发者笔记:夏日活动和改善事项进行状况




大家好,我是棕色尘埃2 PD李浚熙

在游戏正式上市后,我们透过开发者笔记持续向各位公告了一些改善事项。

为了能够更加快速地改善目前玩家们所经历的不便,我们尝试在每次维护时,尽可能地进行许多修改。

但想在短时间内进行许多改善心,却反而造成失误。

我们想对玩家们致歉,也想谢谢各位玩家支持并喜欢棕色尘埃2。

之前我们更新了第一个新的服装-B级偶像3人组。这个新的服装受到许多玩家们的支持,真的非常感谢。我也将此服装设在我大厅主页,时常看着。

阿!也谢谢大家很支持B级老板格雷。
我原本想说,大家可能不会想要抽男生角色的服装,没想到有许多玩家希望也可以将B级老板格雷的服装加入Pickup活动。

B级老板格雷的服装预计将于赛尔的Pickup结束时,新增至希望粉末商店。希望大家也多多支持格雷唷。

今天我想向大家说的是各位很期待的夏日活动
跟之前有提过的改善及增加事项。
那么我们就先从夏日活动开始吧。


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1.夏日活动特别卡带及新服装(8/3更新)

将新增以夏夜泳池派对为背景的夏日活动特别卡带
从8/3更新后到8/31,共4周的时间可游玩此夏季特别卡带,日后可能会再次上市。

在这个夏日活动特别卡带中,可以看到包括主角4人在内的各人物享受泳池派对的样子。

而且随着泳池派对的举行,可以看到大家等待已久的泳装。

完成莎拉可爱阴谋的悠丝缇亚的秘密武器是什么呢?
慌慌张张地拉德尔和为了成为搭讪高手而下定决心的格雷。

还有在前作中备受喜爱的各种角色的登场。
大家应该很好奇每个角色会以泳装派对服装展开怎样的故事。

卡带和服装的详细消息可在8月1日公开的更新公告中确认。

但在那之前!将在7月31日公开活动特别卡带中登场的人物和能够了解地区的卡带PV。
请多多期待卡带PV!

但有派对,总不能少了音乐吧?


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2.新增夏日活动特别卡带OST

为了纪念棕色尘埃2的第一个夏日特别卡带,我们将新增OST。
这次的OST是以适合派对的195 BPM进行的快节奏Rock歌曲。
并且主唱是音色很有魅力的DovIvI!

OST在8月3日时,同时可以在游戏和YouTube上观赏。

请大家多多支持夏日活动特别卡带跟OST!


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3.泳装服装Pickup(8/3更新)

我们将以限时的方式提供悠丝缇亚跟莎赫拉查德的泳装服装

拉德尔跟格雷的泳装服装虽然不会进行Pickup,但可以在活动中免费获得一件。

此外,如果完成夏日特别卡带的话,可以获得悠丝缇亚的泳装服装。

各服装的详细Pickup时间请参考下表。



7月20日更新时,我们以增加免费抽抽乐次数为理念将现有Pickup活动延长。

但我们却忽略了,这样可能会给玩家们带来许多不便。

今后若无特殊原因,我们将不再临时更改之前已公布的日程。


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4.夏日感谢活动7/27~8/31

这次夏日活动是为了感谢一直以来喜爱棕色尘埃2的玩家们,而准备的活动。3周期间,我们将每日提供2次悠丝缇亚跟莎赫拉查德Pickup活动的抽抽乐机会。也将提供登入游戏就能有100次抽抽乐机会,透过各种活动总共将提供300多个抽奖机会。

详细内容会透过之后公告宣布。

另外,为了纪念夏日活动,我们将提前一周开始举办倒数登入活动。

从7月27日至8月2日,每天每次登入,就赠送200颗免费钻石。

我们会做好充分的准备,带给大家一个丰富的夏日活动。

接下来是接下来,8月份预计的改善及新增事项。

我们预计在8月3日、8月17日和8月31日进行更新。

那首先,我们先来介绍一下8月3日的更新内容。

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5.新增专用装备专属能力(8月3日更新)

为了符合专用装备的概念,我们将新增专用能力到专用装备。这也将是一般装备不会有的功能。

作为该角色的专属能力,将会赋予符合该角色概念的能力值。

现有:基础能力1(固定)/基础能力2(随机)
变更:专属能力(固定)/基础能力1(固定)/基础能力2(随机)

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6.新增选项炼制系统(8月3日更新)

我们将新增选项炼制系统。可以改变部分装备的选项。

例如,可以重新炼制UR装备的第二基础能力以及强化至+3、+6或+9时赋予的三个选项。


例)UR专用装备可重新炼制的选项

  1. 基本上,当尝试重新炼制选项时,所有可重新炼制选项都会变更为新选项。

  2. 但可以支付一定货币来锁定不想重新炼制的选项。

  3. 根据装备的等级不同,重新炼制时会需要炼制石以及炼制水晶等新材料。

  4. 如同强化粉末,可以透过分解装备获得上述的新材料。

  5. 炼制水晶:可通过分解UR、S R级装备获得。用于重新炼制UR/SR等级的选项。

  6. 炼制石:可通过分解R级装备获得。用于重新炼制R/N等级的选项。

  7. 因为新系统的加入,我们将对之前已获得并分解装备的玩家,根据以下标准支付补偿。



【补偿支付标准】

  1. (1)更新前有进行专用装备抽抽乐
  2. 每抽50次就会支付,可以重新炼制UR专用装备的炼制水晶。(通过综合抽抽乐获得专用装备时也可累计)

  3. (2)更新前有进行分解专用装备过
    -与更新系统相同基准支付炼制水晶跟炼制石。

  4. ※虽然想尽快在8月3日更新之前支付装备补偿,但是因为在8月3日更新时,我们只能更新到8月2日的数据,为了能够更加确定支付对象,补偿将于8月10日透过维护统一支付,敬请谅解。我们将额外公告。


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  1. 7.战斗平衡调整:防御能力增加(8月3日更新)

  2. 我们有在之前的开发者笔记中谈到对当前在1回合内就能胜利的数据有很大的担忧,

  3. 为了解决这个问题,我们有提到提高防御力。

  4. 我们想过各种方法,但如果同时调整很多部分,可能会出现意想不到的问题。

  5. 因此,我们将先调整两个数值(防御力和魔法抵抗)。我们将会继续密切分析和响应有关战斗平衡的问题。


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8.根据等级调整装备平衡(8月3日更新)

目前,如果装备等级越高,制作所需的材料就越多。

但由于装备能力值上升篇幅并不大,所以我们发现许多玩家会跳过SR级装备并使用R级设备后,就直接跳到UR等级的装备。

因此,我们会提升高等级装备的能力,让装备在每个等级都有其价值。


增加了SR装备的能力值(增加到比R级装备更高的数值)
增加了UR装备的能力值(增加到比升级后的SR装备具有更高的价值)
专用装备调整为比普通武器更有价值,并增加了专用能力

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9.点击角色时的动作和语音播放(8月3日更新)

为了补充角色魅力而准备的众多内容之一,就是新增了点击角色信息上的角色插图时,会有动作和声音的功能。

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10.在旅馆设置魔法阵(8月3日更新)

我们计划透过在所有旅馆设置魔法阵,以便玩家们在需要使用旅馆或被战斗失败后要再返回战斗区域时,可以更迅速地移动。

以下是我们以预计在8月更新为目标的内容

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11.新增狩猎请求系统(8月期间)(名字尚未定)


将新增狩猎任务系统,该系统会在后台自动进行例如狩猎场和冒险航线等重复的战斗。

可以在已过关难度的狩猎场或冒险航线区域请求狩猎,

送出请求后,在一定时间后可获得奖励。(即使关闭app,也会在后台自行计算时间。)



总共有3个狩猎任务可以同时进行。哥布林地下城/史莱姆地下城/狩猎场各1个。

希望可以透过新增狩猎请求系统,改善因重复进行内容而感到疲劳的感觉。



我们也在讨论可以减少场域重复内容(例如偷窃、狩猎场域怪物、获取捡拾物)疲劳的方法。

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12.恶魔城更新(8月期间)

我们目前在重新探讨恶魔城的整体乐趣。
包含恶魔城,我们也在重新思考整体场域的乐趣。

目前得出的结论是我们不能强行平衡战斗乐趣和场域乐趣。

现有的恶魔城堡可以手动操作来快速突破陷井,但同时也需要进行策略战斗,才能在战斗中获得高分。与辨别力或战斗深度相比,场域游玩可发挥的层次不多。我们也觉得场域游玩有损战斗的乐趣。因此,为了保证战斗的趣味性,我们透过之前的更新删除了时间竞速的分数和陷井的减分,而在故事游戏卡带及角色游戏卡带中,我们也已删除了所有的陷井伤害。

原本打算作为场域趣味要素,而要添加的QTE(快速反应事件)等追加操作系统也全部先保留。

我们会努力准备好如何透过手动操作方式让玩家们能感受到乐趣。

目前我们正在探讨的恶魔城更新内容是战斗分数的区分以及完善各种UI便利性。

此外,在8月3日将会新增部分怪物到1至3层的战斗中。

而之后,恶魔城的下一层也会更新。

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13.镜中之战战斗再次回放功能(8月期间)

为了让每个玩家可以检查防御阵型是否按预期发挥作用,以及可以制定更深入的战略。

我们计划会新增战斗再次回放功能。

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14.新增抽抽乐保底(8月期间)

之前在开发者笔记中有提到过的4星,5星服装跟专用装备的保底系统,我们目前正以8月中更新为目标在准备中。

以下是我们在之前的开发者笔记中所提到过的内容:

采用保底系统,如果次数超过一定次数,就一定能获得高星级服装或装备。

1.如果在10次抽抽乐中没有出现4星或5星,您将在第10次抽抽乐时随机获得4星。※如果在10次之前获得4星或5星,保底系统将被重置。

​2.如果在100次抽抽乐中没有出现5颗星,您将在第100次抽抽乐时随机获得5星。

+在100次时,获得的5星中有50%是当前横幅的Pickup活动/ 50%是其他5星。

+如果您在100次之前获得5星,保底系统将被重置。

根据保底系统的套用,我们预计会向在保底系统更新为止进行过抽抽乐的玩家提供以下补偿。
※随机卷赠送的服装包含6月22日至8月3日期间更新的服装。

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15.增加抽抽乐记录系统(9月期间)

上述事项更新后,我们预计在9月份会新增抽抽乐记录系统。

棕色尘埃2上市已过了一个月了,虽然有许多玩家喜欢这款游戏,并给予高评价。

但我也因为没有达到大家的期待,而感到很遗憾。

每次写开发者笔记时,我都会写到,其实开发的初衷是这样的,但因为某些原因变成了这样。

写了又删,反复重复。不管初衷是什么,玩家们感到不便是事实,领悟到这一点后,我认为尽快改善这些不便是我的首要任务。

在这一个月里,透过持续的修正事项。我深刻学习到提供手动游戏乐趣的部分不应该让玩家感到不便。
以及应该要能从重复内容里快速获得奖励。

我们会继续努力,成为更好的棕色尘埃2。

除了今天提到的内容之外,我们也正在开发各种附加内容。




最后,我准备了一份小礼物,以表达歉意。

在莉西安的礼物之后,好像有很多玩家都在等待莉西安再次出现。
为了不输给她,我会带着礼物继续进行开发者笔记。


【开发者笔记礼物】
600颗钻石
40个白饭※我们将持续在每个开发者笔记中提供礼物。※2023年7月31日(周一)晚上10点59分截止,可以通过游戏邮箱收到开发者笔记礼物。



谢谢






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