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一、游戏本体机制:

1.减抗性技能只能把对应抗性减到0%,但不能减到负数以获取额外的增伤。如克莱的-50%物抗对本身就0%物抗的角色没有任何提升。

2.技能描述写的“回合”其实是任意一方的一次行动,即,我方行动-敌方行动,计算为2回合。所以所有大于1的回合持续效果需要全部÷2才是实际效果。如阿里内斯的6回合增伤,其实就是我方3次行动以内覆盖。

3.dot类伤害(如灼烧)在我方行动结束后,敌方行动开始前,立刻结算1次。

4.dot类伤害(如灼烧)可以触发暴击,并享受暴击伤害加成。

二、chain增伤机制:

1.每N层chain增加10%×(N-1)的伤害。

2.在我方行动结束后结算的dot类伤害(如灼烧)本身会增加1次chain的计数,并使用增加后的计数来计算增伤。但不会以chain图标的方式显示在游戏中。

3.固伤也可以吃到叠chain的加成,即固伤乘区为倍率,攻击力,叠chain。

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评论(5)

Kazusa PC

2024年07月07日 01:37 来自广东省

请教大佬们一下,Buff类是可以多重叠加效果的吗? 比如男主・尔蒙克斯+5的效果,CD5持续6回合,那么等CD好了的时候身上的Buff效果还在,这个时候再放一次技能的话,附加的攻击力会叠加吗?
Kazusa回复回音感谢大佬
回音同一个技能的不会叠加
2条回复

#4

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Yovi PC

2024年06月21日 21:19 来自广东省

很多机制都没写,感觉应该补详细一点@版主。自己瞎补一点,不一定准确。 血量百分比伤害技能的上限是1W,比如推人和修女的技能。 战斗中双抗最高只能到90%,超过的部分可用于敌方的减防。 致命伤害最高700%。 chain会按前面最高的连击数进行叠加。 比如你的5个角色攻击次数是:3 7 1 5 1,显示的chain就是:3 10 8 12 8(有时不显示不知道为啥)。 chain与暴击的关系?chain是角色独立计算的?后面加个平a也不会影响大将的dot?
Yovi搞錯了,chain是每個怪物獨立計算的,chain的暴擊在魔獸追蹤才有關係

#3

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牧琪 PC

2024年06月06日 22:10 来自北京

请问角色面板致命伤害buff下面有行小字写着致命几率增加,是翻译错误还是致命伤害buff机制就是也会增加致命率呢?然后打逆属性的怪伤害会减少吗?比如我没有木C,用火C去打水属性伤害会减少吗?
回音不一定,火角色打水属性会不会少伤害取决于水属性怪物的火属性抗性。并非所有水属性怪物都有火属性抗性的
西山月好像得具体看怪,克制没啥特殊得,被克制得话你可以点开怪右上角有个+号,可以看哪个是否减伤,还是高护甲还是高魔抗。不一定对,欢迎纠错
2条回复

#2

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拔糖 PC

2023年08月14日 11:53 来自河南省

chain是从战斗开始一直叠加到结束的吗?比如我两个角色商场,1号角色5连击,然后2号的伤害就+50%吗?然后下回合1号伤害+60%?
路晓光我怀疑你是不是云玩家。。。每回合都会重置啊!

#1

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