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装备属性问题一站解决
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拿攻击举例
实际面板攻击=人物基础攻击+装备固定攻击总和*(收藏率攻击加成+装备百分比攻击总和)+装备固定攻击总和其中绿色的部分只能靠升级获得
蓝色以及紫色的部分包含装备的主基本能力以及下面的选项
也就是说,装备的固定攻击力可以吃到装备的百分比攻击力的加成以及收藏率带来的攻击力加成。
所以这里就引申出一个问题,到底是固定攻击力好还是百分比攻击力好。
对于你已经拥有的+9装备,很简单你直接装备到身上去对比就知道了。
对于还没强化但是想知道是否强化的问题,首先得看装备的品质
装备的品质分为四个阶段,普通就是无前缀的装备,比如上图的火盆的热气就是无前缀普通装备(专属装备必定是传说品质)
品质 | 普通 | 高级 | 顶级 | 传说 |
系数 | 1 | 1.25 | 1.75 | 2 |
比如上图的项链如果是传说品质是双6.66%致命率的基本能力
R阶传说品质的基本能力和UR阶普通品质的一样,但是UR装备的强化费用是R装备的十几倍(R装备强化到+9最多也就四五万,但是UR装备强化到+9就要四五十万的金币消耗,脸黑甚至更多)
下图为1级未强化的费用对比
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新手无脑选品质高的装备(专武,传说级别装备,加致命率的专武例外),当你有很多同质量的装备时,去对比才有意义
一句话总结专武洗练问题,如果是五星输出角色的专武有必要洗百分比攻击或者爆伤出来,但是对于三四星来说可以通过手套去均衡,即武器+手套正好是2个固定攻击+2个百分比攻击的收益高,即如果你的专武是双固定攻击,那就可以选择用双百分比的手套去均衡。
但是对于未来规划装备打造的装备或者对于专武的属性要不要洗练的问题(官方已发公告说会出专武基本能力的洗练道具),就要通过计算才能知道了。
现在我们有两个位置的攻击属性是可以选择的,
1、武器的基本能力除了第一个锁定是固定攻击,第二个属性可能是固定攻击、百分比攻击、致命伤害三选一
2、武器的基本能力除了第一个锁定是百分比攻击,第二个属性可能是固定攻击、百分比攻击、致命伤害三选一
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这个时候固定攻击和百分比攻击的收益实际上类似正态分布,都会有一个极限值。
但是涉及到的变量比较多,是没有一个固定的极限值的,只能说大致分类为
1、攻击成长低的三四星角色,比如三星雷南特的20级之后升级只加2的攻击力,就算升到满级60级攻击力也只有163,还有四星的安德鲁,20级之后也是2的攻击力成长,满级80级只有190的攻击力,这样低于200攻击力的角色是固定攻击力收益大的。(正常纯输出成长是3,带有辅助功能的比如减攻加攻或者肉盾型角色攻击成长是2,炸弹人这种极端角色例外,超低的生命成长换来的一级5的攻击成长,满级高达329的基础攻击)
2、正常成长的三四星角色,取决于你的收藏率,现在新手期普遍收藏率加成在20%~30%左右,这个时候的极限值大概在220~260左右,百分比攻击收益比固定攻击大,但是差距不大。
举例:四星角色克莱满级攻击252,假设当前收藏率加成在30%,这个时候如果同样品质的百分比和固定攻击的专武,那就是百分比的专武收益大,但是二者相差不会太远
这里我拿一组数据实际算出一组数据给大家看(这里用30%的收藏率计算)
1、超低攻击的时候三固定攻击的攻击最高,但是这个只存在前期
2、中间有一很大一段,反而是对半开,即武器加手套是两个固定词条加两个百分比词条的时候攻击最高3、后面230之后是三个百分比词条的攻击最高,但其实差距和双百分比的不会很大
但是随着玩家收藏率加成的提升,这两根柱子会慢慢往右推移,下面是满收藏率的图,可以看出柱子往右推移很多,但仍然是双固定攻击覆盖了大部分三四星角色的攻击范围
这里用实际游戏属性来举例说明一下,这四个同品质,同阶级,连洗练属性都一致的装备去对比不同属性的角色(管理帮我折叠一下
对比结果,这里因为是用的普通的R装备所以看起来差异不大,但是你装备越好差异越大
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一句话总结表格就是
1、低于200攻击的角色,固定攻击越多收益越大
2、200-300攻击,固定攻击和百分比差距不大,具体极限值看你的收藏率,比如当前我的收藏率攻击加成是29%,这个极限数值大概是233,即角色攻击大于233的时候百分比收益大,但差距不大。
3、300攻击以上,百分比收益大(但是理论上白嫖的收藏率加成能去到66.84%,这个时候的极限数值大概在315左右,但是白嫖去到66.84%的收藏率大概得一两年吧,那个时候估计都有新装备了)
4、如果是土豪满收藏有96%攻击加成是固定攻击比较优势,因为满收藏的极限数值在359左右
三星角色的满级攻击普遍在200上下,辅助型角色会低于200(肉盾、加攻、减攻类角色),唯一极端炸弹人威格能去到329的攻击,但是用其不到200的血量为代价换的。
四星角色的满级攻击普遍在250上下
五星角色的攻击在300以上,输出型角色能去到348
所以这套对比的最终结论就是后期都是以百分比为主,因为五星输出角色需要用到百分比的武器和手套
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有兴趣的以看下面的推导过程
无装备的攻击249+73
带上一个5%攻击的手套攻击249+85
249*5%=12.45
85-73=12
基本吻合,收藏属性只加成基础攻击
单独带上攻击力18的武器攻击,角色攻击是249+96
96-73=23
23-18=5
多出来5点不明加成
已知收藏率加成攻击+29.52%
18*29.52%=5.31
刚好是多出来的5点攻击
说明武器的固定攻击可以被收藏率的百分比加成
带上一个6%攻击的手套加24固定攻击的武器,角色攻击是249+120
120-73=47
这里两件装备共同加成47的攻击
下面计算一下各种攻击力加成
手套给基础攻击力的加成
6%*249=14.94
手套给武器的固定攻击力的加成
6%*24=1.44
两件装备合计加成
24+14.94+1.44=40.38
收藏率给武器的固定攻击力的加成
(249+104)*29.36%=80.1
80.1-73=7.1
合计最终的攻击力加成
14.94+1.44+24+7.1=47.48
说明武器固定攻击力可以被手套和收藏率双加成
带上一个固定攻击和百分比双加成的武器攻击249+364
直接盲猜这个百分比可以加成武器自身的固定攻击
固定攻击力的部分是11+11+33+39=94
百分比的加成攻击力是94*49.5%+259*49.5%=46.53+128.205=169.785
收藏率攻击(72+249)*29.36%=100.70
94+169.785+100.7=364.485
这里误差有点大,不过我还没想明白,应该可以大致看出
武器的固定攻击力主属性和词条都可以被武器的百分比和收藏率加成
带上手套的攻击是25+137
手套百分比加成(5%+6.04%+1.8%)*249=31.9716
手套的固定攻击7+16=23
收藏率攻击加成(23+249)*29.36%=82.79
31.9716+23+82.79=137.7616
手套的固定攻击可以吃自身的百分比加成,也能吃词条的百分比加成
Comments(9)
骄傲的木木木大人 安卓
2024年10月08日 00:47 来自河南省
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云上风轻 PC
2024年04月17日 12:03 来自北京
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2024年02月10日 00:43 来自湖南省
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2023年09月03日 17:13 来自安徽省
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