6月2日(五)開發者筆記

各位主人大家好,
我是異域戰記的開發製作人玄文洙。
我是異域戰記的開發製作人玄文洙。
對於異域戰記能在預定的5月23日正式上線,我真的很開心,也非常地感激。
這全都歸功於一直相信著我們,並且耐心等待的主人們!
開服之後,我也和各位一樣努力地進行遊戲並著手準備之後的更新。
看著許多人開心遊玩的模樣,包括我在內的整個開發組都獲得了勇氣,每天都很努力地進行開發。
另外,對於遊戲中發生的錯誤問題和連線故障、分散在不同副本的各種問題所造成不便及反感,我們也感到萬分抱歉。
這全都歸功於一直相信著我們,並且耐心等待的主人們!
開服之後,我也和各位一樣努力地進行遊戲並著手準備之後的更新。
看著許多人開心遊玩的模樣,包括我在內的整個開發組都獲得了勇氣,每天都很努力地進行開發。
另外,對於遊戲中發生的錯誤問題和連線故障、分散在不同副本的各種問題所造成不便及反感,我們也感到萬分抱歉。
目前我們開發組正持續與發行商世曼凱(Smilegate Megaport)透過各種管道確認主人們所提供的意見及實質指標數據,
並準備遊戲內的改善方案。
我們預計將透過更新與持續的改善來報答主人。
並準備遊戲內的改善方案。
我們預計將透過更新與持續的改善來報答主人。
今天將會針對即將在6月7日改善的幾個內容及預計更新的內容進行說明,
除此之外,我們也將持續確認主人們所提供的意見,繼續努力提供更佳的遊戲環境。
除此之外,我們也將持續確認主人們所提供的意見,繼續努力提供更佳的遊戲環境。
#主要改善項目
1. 改善招募:積分轉移及招募機率增加
首先說明招募相關的改善事項。
招募時獲得的積分在PICKUP期間結束後並不會消失,將轉移至下次PICKUP,增加招募機率,
也可以更容易獲得新增的全新同伴或PICKUP同伴。
雖然也會持續改善商店內細部商品組成與優惠,但我們將優先改善最常使用的招募相關商品,降低獲得角色的難度。
※ 本次琳/瓦倫塔茵的PICKUP招募就會導入積分轉移,積分將不會轉換為星之記憶。
2. 角色碎片改善:提供定期活動以及重新制定價值/期間
A. 針對許多主人提到角色超越碎片的部分,我們將優先檢討可以改善的部分並著手進行改善,降低原本計算的基本超越價值,1. 改善招募:積分轉移及招募機率增加
首先說明招募相關的改善事項。
招募時獲得的積分在PICKUP期間結束後並不會消失,將轉移至下次PICKUP,增加招募機率,
也可以更容易獲得新增的全新同伴或PICKUP同伴。
雖然也會持續改善商店內細部商品組成與優惠,但我們將優先改善最常使用的招募相關商品,降低獲得角色的難度。
※ 本次琳/瓦倫塔茵的PICKUP招募就會導入積分轉移,積分將不會轉換為星之記憶。
2. 角色碎片改善:提供定期活動以及重新制定價值/期間
改善為可以用比現在更低的費用與努力來完成6星角色。
並計畫將幾位角色的碎片導入活動與副本中,作為獎勵發放。
C. 6星超越價值也將重新進行計算,將逐步重新設計並套用比現在更少的費用與時間。
此部分目前已在準備中,
之後將透過公告進行詳細說明。
預計將進行錯誤修正、改善穩定性、資源修正等更新,以下3個項目將為主要更新事項。
1. 全新角色

[伊特諾]
是個能賦予敵人多種強大弱化效果,強悍且美麗的角色(火屬性/魔法型/法師),利用防禦力減少及速度下降的弱化效果,
可廣泛地給予戰鬥支援。
是個能賦予敵人多種強大弱化效果,強悍且美麗的角色(火屬性/魔法型/法師),利用防禦力減少及速度下降的弱化效果,
可廣泛地給予戰鬥支援。
特別是火屬性防具/武器可快速通關戰鬥副本以及提供穩定性,預期可在多方面靈活運用。
2. 公會聯合戰

ⅰ. 與公會成員同心協力挑戰強大首領,新增為期2週的公會間競爭排名的聯合戰。
ⅱ. 是新增名為基亞斯守護者的副首領和各賽季的主題首領,進行討伐各首領的內容,
與公會成員合作消滅基亞斯守護者後,利用獲得的基亞斯以最高效率攻掠首領,競爭點數。
ⅲ. 本次賽季公會聯合戰是以【科學遺產信奉者麥克斯威爾】為主題製作的聯合戰,
ⅱ. 是新增名為基亞斯守護者的副首領和各賽季的主題首領,進行討伐各首領的內容,
與公會成員合作消滅基亞斯守護者後,利用獲得的基亞斯以最高效率攻掠首領,競爭點數。
ⅲ. 本次賽季公會聯合戰是以【科學遺產信奉者麥克斯威爾】為主題製作的聯合戰,
挑戰以水屬性重新誕生的強大麥克斯威爾,
與公會成員一起獲得多種獎勵。
與公會成員一起獲得多種獎勵。

ⅳ. 開發者攻掠技巧
1) 與公會成員合作先消滅基亞斯守護者,獲得/利用多種基亞斯來挑戰首領。
2) 【科學遺產信奉者】麥克斯威爾相對於大地屬性的同伴而言處於弱勢,
尤其是活用【雷因】、【尤莉】和【愛麗絲】,可以破壞首領的核心要害。
尤其是活用【雷因】、【尤莉】和【愛麗絲】,可以破壞首領的核心要害。
3. 活動副本
觀賞配合新增全新角色【伊特諾】的短篇故事,並新增可以獲得多種獎勵的活動副本【死神與黑幫】。
也可以獲得以伊特諾為素材的可愛SD角色,希望大家都能有愉快的遊戲體驗!
觀賞配合新增全新角色【伊特諾】的短篇故事,並新增可以獲得多種獎勵的活動副本【死神與黑幫】。
也可以獲得以伊特諾為素材的可愛SD角色,希望大家都能有愉快的遊戲體驗!

除此之外,預計還會反映多種改善/修正事項。
詳細事項將透過將於6月6日公開的6月7日更新資訊進行說明。
詳細事項將透過將於6月6日公開的6月7日更新資訊進行說明。
主人們所提供的不便事項預計將以下列的方向進行修正、改善。雖然想盡快套用在遊戲中,但因仍需內部開發,
因此目前還無法告知確切的更新日期,敬請見諒。但是,這之中如果可以快速進行的項目,
預計在確認整體平衡性之後,將會盡快套用修正。
各項目的詳細更新時間點將透過之後的公告事項進行更詳盡的說明。
因此目前還無法告知確切的更新日期,敬請見諒。但是,這之中如果可以快速進行的項目,
預計在確認整體平衡性之後,將會盡快套用修正。
各項目的詳細更新時間點將透過之後的公告事項進行更詳盡的說明。
1. 同伴成長相關事項
我們已確認到在持續進行遊戲後,主要使用的戰鬥組合出現固定化的現象,這不只會影響角色的平衡,
也代表成長上有出現難度的問題。
為了使玩家能更培育多種角色,並促進更多型態的培育及挑戰,預計將以下列方向來進行修正。
A. 成長相關財物供應增加
基本上小幅增加金幣/經驗值/進化石掉寶副本每日入場次數就能緩解此問題,為了促進60等級以後需要高經驗值/進化石的成長,
預計增加困難模式整體的經驗值獲得量及入場受限副本的入場次數。此修正將小幅增加禮物的獲得數量,
也將會縮短取得專用裝備的時間。
B. 刪除升級與進化條件的連結
預計將減緩最大等級進化被卡住,無法開啟進化石副本以及基本成長停滯的部分。
進化和技能升級維持與目前相同的型態;同伴升級則與進化無關,預計調整為只要有充分的經驗值,就可達成100等級。
根據上述調整,進化將單獨進行,且成長值也將根據進化階段略微提升。
C. 角色召回功能
計畫開發並導入召回不小心或失誤而養成的角色成長財物的功能。
雖然提供的次數有限,但將會提供每個帳號重置角色本身的成長值(超越除外)重置和回收使用財物的基本功能。
D. 其他
關於低階技能書的供應,我們將小幅提高目前財物商店和無限迴廊所提供的數量。
2. 角色平衡相關
ⅰ. 為了解決戰鬥組合太過固定及提高未使用的角色使用性,預計將會進行平衡調整。
另外,包含攻掠首領的核心護身符效果也將納入平衡調整的範圍。
另外,包含攻掠首領的核心護身符效果也將納入平衡調整的範圍。
ⅱ. 萬一這個過程中發生削弱的情況時,預計將一併提供召回機制,此部分將會事前公告後再進行。
整體而言是為了提升各副本中角色的活用性,開發單位也會以根據內容來培育各屬性的有效角色為目標,
盡可能以此為基礎進行調整。
預計削弱的部分也會盡最大的努力不會出現主人們擔心的情況。
比起倉促進行,我們將會審慎地檢視可能會影響整體戰鬥的各種問題,並且預計會定期進行平衡調整,
在此先向主人們報告一下。
ⅲ. 我們將優先提升2個活用性比預期低的角色。
1) 琳
雖然最初目標是在初期使用廣域攻擊輕鬆通關故事模式,後期作為火屬性對象主要輸出使用,但性能並不如預期,
因此將進行部份上調。
雖然PVE性能稍弱,但作為期望在PVP能有確切性能而製造的角色,2技的速攻值增加效果和專用裝備的機率發動問題,
似乎未能達到預期的使用性,因此將進行部份調整。
3. 怪物平衡(模式)相關
ⅰ. 已確認到部分模式/機制會造成強烈阻礙, 對此我們將進行調整。
ⅱ. 因為是與成就感相關的部分,與其將難度調整得過於簡單,將會調整成更為合理的挑戰與破壞。
ⅲ. 首先預計下調成為成長區間過度阻礙的區域首領特殊障礙難度(第6區域德卡爾/第10區域科賽/迪米烏哥斯.斯黛拉),
飛天塔則包含西格瑪,障礙區間層的首領模式將再次進行維護/調整。4. 外傳相關
我們認為收集碎片會消耗所有外傳次數,因而無法觀賞故事的部分是個問題;因此除了可以收集碎片的副本外,
將調整為不消耗外傳碎片次數的方向進行。
今天第一次這樣透過開發者筆記和各位打招呼,希望透過這次傳達的消息能減緩一些遊戲上線後對主人帶來的不便。
謝謝大家。
往後我們也會持續傾聽主人的聲音並進行溝通,希望能為主人們帶來愉快且熱血異世界冒險的異域戰記。
最後,我們準備了小禮物要向主人們表達感謝之意。
【開發者筆記紀念感謝禮物】
- 發放期間:台灣時間 6/2(五) ~ 6/7(三) 22:59
- 發放禮物:500乙太
*發放期間內登入遊戲,即可在信箱中領取獎勵。
未來也請多多關注並支持異域戰記。
我會在美洛沙會等待著主人們的。
我會在美洛沙會等待著主人們的。
謝謝大家。




