个人角色排行【施工中】
作品来源:巴哈姆特
作者:LON水泥
如题,这只是结合个人的研究与考察后做出的私心排行,
欢迎大家共同指正,毕竟这游戏也才刚开服,
希望大家能共同营造良好的游戏讨论环境,也希望这篇文可以帮到其他人或之后ru坑的新手。
欢迎大家共同指正,毕竟这游戏也才刚开服,
希望大家能共同营造良好的游戏讨论环境,也希望这篇文可以帮到其他人或之后ru坑的新手。
三星角色排行:
SS

1.R社驯鹿伊斯梅尔,我自己的主力,满突后极其优秀的打点跟骰目,还有那暴力到不行的光鞭,都是让他可以荣登SS的原因之一。
一技只有两下,但骰目很优秀,二技则是暴力单骰,掷硬币成功骰目会来到恐怖的15,基本甚么招式都能拼掉,一二技打人都会获得[充能],三技的光鞭则是会消耗掉所有[充能],而如果使用三技的时候身上的充能不满十层,他就会在[敌我双方]中挑一个随机的对象攻击,当然,你也可以当个赌狗,赌他都打对面,但我个人都会存满十层再放,三技总共有[四个硬币],如果四个硬币都触发,基本上一套打下去喷掉对面80~100滴血都不是问题,如果对面不幸被你打入混乱,那他就可以跟这个世界道声晚安了。
一技只有两下,但骰目很优秀,二技则是暴力单骰,掷硬币成功骰目会来到恐怖的15,基本甚么招式都能拼掉,一二技打人都会获得[充能],三技的光鞭则是会消耗掉所有[充能],而如果使用三技的时候身上的充能不满十层,他就会在[敌我双方]中挑一个随机的对象攻击,当然,你也可以当个赌狗,赌他都打对面,但我个人都会存满十层再放,三技总共有[四个硬币],如果四个硬币都触发,基本上一套打下去喷掉对面80~100滴血都不是问题,如果对面不幸被你打入混乱,那他就可以跟这个世界道声晚安了。

2.W社唐吉轲德,优秀的伤害,优秀的技能效果,暴力大招
自身的技能自带增伤跟破防,为了防止有人看不懂技能效果,下面用唐吉轲德的一技做解说。
自身的技能自带增伤跟破防,为了防止有人看不懂技能效果,下面用唐吉轲德的一技做解说。
如上图所示,大家可以看到一技有[的中时]跟[表面的中时](我自己是看日文版,看英文或韩文的自己转换一下),上面的破裂1写着[的中时],代表无论[硬币]有没有投掷成功,只要攻击到,就一定会获得的效果,而下面的[表面的中时]则是代表效果是要那个[硬币]有掷骰成功(有亮起来)的情况下,攻击到敌人,才会附加充电。
回到W唐吉的介绍,因为其1技跟2技都可以高速充电,靠着三技的特性(10层电以上,技能基础威力+5),配合5硬币的高打点,基本可以辗死对面,第5个硬币若骰成功,还能打上破裂5,非常破格。
回到W唐吉的介绍,因为其1技跟2技都可以高速充电,靠着三技的特性(10层电以上,技能基础威力+5),配合5硬币的高打点,基本可以辗死对面,第5个硬币若骰成功,还能打上破裂5,非常破格。

3.黑云良秀,基础高伤害,高威力,硬币少是硬伤,但不减风采
一技自带麻痹,单硬币是硬伤,但基础骰目还算高(5),打中后会上麻痹,二技会上出血还有出血回数增加,此外还有降低对面伤害的DEBUFF,三技上出血+降低攻击等级,是很优秀的干扰手。
再来大概就是良秀很正,很飒吧。
一技自带麻痹,单硬币是硬伤,但基础骰目还算高(5),打中后会上麻痹,二技会上出血还有出血回数增加,此外还有降低对面伤害的DEBUFF,三技上出血+降低攻击等级,是很优秀的干扰手。
再来大概就是良秀很正,很飒吧。
S:

1.黑云罗洁,暴击流,因为要花时间叠流血+3技触发条件有点苛刻,所以排在S
一技比较微妙,二技是核心,也是非常出色的神招,高基础威力(6),两个硬币,两刀都有特效,以二技为主体循环会比较好,接下来就是三技了,三技效果是[当对象有六层出血以上时,暴击率两倍]以及[当暴击时,额外附加10层出血],如果赛到暴击,对面也是非死即伤。
一技比较微妙,二技是核心,也是非常出色的神招,高基础威力(6),两个硬币,两刀都有特效,以二技为主体循环会比较好,接下来就是三技了,三技效果是[当对象有六层出血以上时,暴击率两倍]以及[当暴击时,额外附加10层出血],如果赛到暴击,对面也是非死即伤。

2.剑契李箱,满突后三技非常出色,优质单卡
三技三硬币,基础骰值,而且硬币常常触发,伤害也不俗,又因为是送的所以必定人手一张,评价上升至S。
三技三硬币,基础骰值,而且硬币常常触发,伤害也不俗,又因为是送的所以必定人手一张,评价上升至S。

3.J帮派鸿路(不太确定怎么翻,先翻J帮派),黑云会最佳第三人,追伤,追击好手
一技单硬币高威力,硬币骰中追加出血4,二技三硬币,第三个硬币若是[敌方血量不满25%且为生存状态],则会再次掷硬币,若是出正面(硬币亮了),则会再打一次追加50%伤害的第三下。三技是追击大炮,硬币骰成功威力追加25,且若是三技成功打死敌人,会追加额外100%伤害再追击其他敌人。
一技单硬币高威力,硬币骰中追加出血4,二技三硬币,第三个硬币若是[敌方血量不满25%且为生存状态],则会再次掷硬币,若是出正面(硬币亮了),则会再打一次追加50%伤害的第三下。三技是追击大炮,硬币骰成功威力追加25,且若是三技成功打死敌人,会追加额外100%伤害再追击其他敌人。

4.G社葛雷高尔,又称卡利斯蟑螂哥,吸血怪物,很坦,拼得赢,吸的起来就超坦
一技拼骰赢追加40%伤害,二技打中追加破裂5,一二三技都有吸血,三技有四个硬币,若是对方身上有破裂状态,前三下都会追加额外伤害,就跟他的宠物一样,真正的蟑螂,拼骰拼的赢,基本没人尻的死他。
一技拼骰赢追加40%伤害,二技打中追加破裂5,一二三技都有吸血,三技有四个硬币,若是对方身上有破裂状态,前三下都会追加额外伤害,就跟他的宠物一样,真正的蟑螂,拼骰拼的赢,基本没人尻的死他。
A

只有一技有充电,二三技要打额外效果都要吃电,三技是吃电怪兽,如果以后有别的手段可以让他充电快点,或许会变得比较有用。

2.剑契辛克雷亚,呼吸叠很快,或许配合黑云良秀跟满破伊桑有望冲击S
一技二技硬币有亮都是加一威力而已,三技只有单硬币,不过基础威力不错,配合黑云良秀+满破伊桑,或许可以成为暴力打手
一技二技硬币有亮都是加一威力而已,三技只有单硬币,不过基础威力不错,配合黑云良秀+满破伊桑,或许可以成为暴力打手
B

1.R社兔子希斯克利夫,图书馆玩家熟悉到不能再熟悉的开幕枪,第一章很猛,到第二章基本乏力
要耗子弹才能触发效果,但没补子弹的方法,就跟上面说的一样,前期拓荒好用,基本一到二章,可以等着被沙铃教训了。
短期战能手,镜像地牢或是打王时开幕枪非常好用。
要耗子弹才能触发效果,但没补子弹的方法,就跟上面说的一样,前期拓荒好用,基本一到二章,可以等着被沙铃教训了。
短期战能手,镜像地牢或是打王时开幕枪非常好用。
二星角色排行
前言,大部分二星角色都要满破才会产生质变,所以此处以满破后的样子做解说
SS

1.七协良秀,优秀的斩击拐,卡利斯蟑螂哥的好帮手
一技跟二技都只有一个硬币,一技附加破裂二,二技[拚骰拚赢下回合会加1攻击威力],且会附加给对方防御力量减1,三技有三个硬币,拚骰胜利会给斩击脆弱2,然后第一个硬币有触发的话会[下回合会附加斩击脆弱3],配合G社蟑螂哥,应该可以打出非常恐怖的输出,满破后的辅助被动是[使我方血量最高与最低的单位,附加破裂的层数+1],若是被拐的角色原本没有赋予破裂的能力,应该是不会触发(不确定)。
一技跟二技都只有一个硬币,一技附加破裂二,二技[拚骰拚赢下回合会加1攻击威力],且会附加给对方防御力量减1,三技有三个硬币,拚骰胜利会给斩击脆弱2,然后第一个硬币有触发的话会[下回合会附加斩击脆弱3],配合G社蟑螂哥,应该可以打出非常恐怖的输出,满破后的辅助被动是[使我方血量最高与最低的单位,附加破裂的层数+1],若是被拐的角色原本没有赋予破裂的能力,应该是不会触发(不确定)。

2.L社浮士德,万金油,呼吸,破裂都可以放他
甚么都会,一技上破裂,二技三个硬币,拿呼吸还可以拿加速,三技有一个[若是上回合没受到伤害,则该技能硬币威力+3]的效果,被动也很综合,个人被动是[下回合若呼吸有4层以上,则获得加速2],辅助被动是[最大体力值最低的我方成员,获得守备威力+1],辅助被动可能比较鸡肋,但整体综合很强。(不愧是前L社员)

3.LCCB罗洁,暴力攻击拐,把对面的防御扣到心里怀疑人生
一技上麻痹3,二技打到使对方防守威力减4,三技更是恐怖,守备威力减4,防御力量减2,上麻痹3,而且基础骰目高(7),满突辅助被动[使现在我方体力最高的成员对使用了防御技能的敌人伤害+20%],就跟他的卡面一样,直接FBI对面的防御。
一技上麻痹3,二技打到使对方防守威力减4,三技更是恐怖,守备威力减4,防御力量减2,上麻痹3,而且基础骰目高(7),满突辅助被动[使现在我方体力最高的成员对使用了防御技能的敌人伤害+20%],就跟他的卡面一样,直接FBI对面的防御。

4.LCCB伊瑟梅尔,超强震动枪,异想体王战首选
经过实测后发现这只是慢速枪,他耗的子弹量不像兔子喷那么快,震动叠层超多,此外还有其他附加效果,异想体战基本可以开幕瞬秒一只,震动队唯一指定神。
本体也是一个很优秀的辅助,震动叠层快,三技会上破裂,所以跟蟑螂哥搭也行,辅助被动[我方速度最低的一名成员,招式(卡片,书页)最终威力+2],怎么说呢,太强了吧。
经过实测后发现这只是慢速枪,他耗的子弹量不像兔子喷那么快,震动叠层超多,此外还有其他附加效果,异想体战基本可以开幕瞬秒一只,震动队唯一指定神。
本体也是一个很优秀的辅助,震动叠层快,三技会上破裂,所以跟蟑螂哥搭也行,辅助被动[我方速度最低的一名成员,招式(卡片,书页)最终威力+2],怎么说呢,太强了吧。
S

1.六协葛雷高尔,火蟑螂哥,还可以搭配出血一起运用,但最好要搭楼下的六协穆尔索一起
一技两硬币,但基础骰目低,二技三硬币,第三下有[如果攻击对象身上有6层出血,则自己下回合攻击威力加1]的特殊效果,三技四硬币,然后上一连串的火伤,被动方面也是火伤,辅助被动则是[我方速度最低的成员,从第三个硬币开始,往后的技能伤害+30%],可能之后可以开发特殊玩法。
一技两硬币,但基础骰目低,二技三硬币,第三下有[如果攻击对象身上有6层出血,则自己下回合攻击威力加1]的特殊效果,三技四硬币,然后上一连串的火伤,被动方面也是火伤,辅助被动则是[我方速度最低的成员,从第三个硬币开始,往后的技能伤害+30%],可能之后可以开发特殊玩法。

2.六协穆尔索,火伤队,上火速度非常快,务必搭配楼上火蟑螂
一技两下都会上火伤,二技第一下则是有[若对方身上火伤有6层,则会给随机敌方两名上2层火伤],三技第三下[若对方身上火伤有6层,则会给随机敌方两名上3层火伤],上火怪物,速度很快,辅助被动则是[给予我方速度最慢的成员,火伤赋予层数+1]的效果,基本是绑死楼上火蟑螂。
一技两下都会上火伤,二技第一下则是有[若对方身上火伤有6层,则会给随机敌方两名上2层火伤],三技第三下[若对方身上火伤有6层,则会给随机敌方两名上3层火伤],上火怪物,速度很快,辅助被动则是[给予我方速度最慢的成员,火伤赋予层数+1]的效果,基本是绑死楼上火蟑螂。

3.黑云鸿路,出血辅助,满破三技上血速度很快,开幕血刀
一技纯上血,没啥好说的,二技有[攻击前,若是敌方身上的出血不满四层,才会触发两颗硬币的效果],等于这家伙的二技如果在对方身上出血太多反而没用,三技开幕刀,[战斗开始时,这个技能给予的出血和麻痹都额外加1],如果不算上这个开幕前提,基本给予的DEBUFF是4层出血跟5层麻痹,也算很优秀的辅助,辅助被动则是[给予我方速度最快的成员,出血附加量+1]的效果。
一技纯上血,没啥好说的,二技有[攻击前,若是敌方身上的出血不满四层,才会触发两颗硬币的效果],等于这家伙的二技如果在对方身上出血太多反而没用,三技开幕刀,[战斗开始时,这个技能给予的出血和麻痹都额外加1],如果不算上这个开幕前提,基本给予的DEBUFF是4层出血跟5层麻痹,也算很优秀的辅助,辅助被动则是[给予我方速度最快的成员,出血附加量+1]的效果。

4.G社奥提斯,指挥官类型的角色,甚么都给你一点
如同上面介绍,甚么都给你一点,一技会给我方速度最低的角色保护2,二技则是会给我方速度最低的角色攻击威力加1跟伤害加2,三技打到会给对面降攻2跟5层沉潜,唯一的缺点大概是都只有单骰,所以被拚掉估计就是一路死下去,被动跟辅助被动比较出色,个人被动是[下回合开始时,给予自身角色左右相邻两个单位加速2],辅助被动是[战斗开始时,随机给予当前体力最高的1名角色『守备威力加1』、『攻击威力加1』、『保护1』其中一个效果。]。

5.七协伊桑,拚骰拐,辅助被动很优秀,同时也是不错的干扰手
一技骰子有点微妙,毕竟单硬币,基础又只有4,触发硬币打中会给破裂2。二技拚骰胜利下回合会给麻痹3,第二下打中下回合给脆弱1。三技比较特殊,他的前两下都是增加最后一下的效果,而第三下的效果是[给予下回合自己的贯通伤害附加脆弱1],前面两次都有打到,就是贯通伤打下去,一下就脆弱3,他的一二技都是贯通,所以不用怕触发不了。辅助被动则是[最大血量最高的我方成员,拚骰时数值+1],很猛。
一技骰子有点微妙,毕竟单硬币,基础又只有4,触发硬币打中会给破裂2。二技拚骰胜利下回合会给麻痹3,第二下打中下回合给脆弱1。三技比较特殊,他的前两下都是增加最后一下的效果,而第三下的效果是[给予下回合自己的贯通伤害附加脆弱1],前面两次都有打到,就是贯通伤打下去,一下就脆弱3,他的一二技都是贯通,所以不用怕触发不了。辅助被动则是[最大血量最高的我方成员,拚骰时数值+1],很猛。
A

1.W社浮士德,若是放在充电队可以上升到S或是SS
只有一技有补电,但是一突后有个人被动[攻击结束时,自身充电加1],所以打起来手感会好一点,二技[耗3层电上束缚4],三技[耗5层电,下回合攻击威力加2,给予对方麻痹3],基本上一定要搭着充电队,然后这里的W公司跟R公司的电是通用的(?,所以可以混搭驯鹿。
只有一技有补电,但是一突后有个人被动[攻击结束时,自身充电加1],所以打起来手感会好一点,二技[耗3层电上束缚4],三技[耗5层电,下回合攻击威力加2,给予对方麻痹3],基本上一定要搭着充电队,然后这里的W公司跟R公司的电是通用的(?,所以可以混搭驯鹿。

2.四协唐吉轲德,快还要更快,卡其脱离太
呼吸加速流,一技叠呼吸,二技有[使用时,若是自身血量不足50%,则下回合获得加速2]的效果,三技[若是自身速度为10以上,技能威力加3],三技单骰,没触发基本下去,触发那个骰值高的跟鬼一样,神经刀类型角色(就跟他本人一样),辅助被动倒是微妙的蛮强的,[速度最高的一名我方成员,斩击伤害量加10]。建议搭配一些可以帮忙上加速的角色,他跑不起来就要变成腿被打断的闪电侠了。
呼吸加速流,一技叠呼吸,二技有[使用时,若是自身血量不足50%,则下回合获得加速2]的效果,三技[若是自身速度为10以上,技能威力加3],三技单骰,没触发基本下去,触发那个骰值高的跟鬼一样,神经刀类型角色(就跟他本人一样),辅助被动倒是微妙的蛮强的,[速度最高的一名我方成员,斩击伤害量加10]。建议搭配一些可以帮忙上加速的角色,他跑不起来就要变成腿被打断的闪电侠了。

3.剑契奥提斯,尾刀类型角色,专收残血
呼吸流角色,但叠呼吸速度老实讲没有很快,三技有[对方血量不满25%的话,最终威力加2 ],此外还有第二下[暴击时触发]的[该伤害的20%,分往最初的混乱区间](不太懂这个效果),定位有点尴尬,不过基本是个尾刀角。
呼吸流角色,但叠呼吸速度老实讲没有很快,三技有[对方血量不满25%的话,最终威力加2 ],此外还有第二下[暴击时触发]的[该伤害的20%,分往最初的混乱区间](不太懂这个效果),定位有点尴尬,不过基本是个尾刀角。

4.四协希斯克利夫,传统四协,最还原的体验
一二技都有[当血量不足25%时,技能威力加2 ]的效果,一二技都是单骰,这角色很适合赌性坚强的人,三技可以控血,他两下都有[攻击前,扣除自身5%血量,使该硬币的伤害量+50%],玩过图书馆的人最熟悉不过的四协(所以那个生死界线甚么时候安排一下),辅助被动是把双面刃,[当前体力最低的成员,给予伤害跟受到伤害都增加20%]。
一二技都有[当血量不足25%时,技能威力加2 ]的效果,一二技都是单骰,这角色很适合赌性坚强的人,三技可以控血,他两下都有[攻击前,扣除自身5%血量,使该硬币的伤害量+50%],玩过图书馆的人最熟悉不过的四协(所以那个生死界线甚么时候安排一下),辅助被动是把双面刃,[当前体力最低的成员,给予伤害跟受到伤害都增加20%]。

5.墨西哥人辛克雷亚,摇起来!!!摇起来!!!!!
该死的2-18噩梦,一技会给沉潜4,二技虽然硬币给的加成不多,但成功打下去会给一坨沉潜跟呼吸,
三技则比较特殊,[若对方的精神未满0的时候,依照对方精神值增加自身的暴击率],这角色基本不缺精神,可以一直摇一直摇,瑞克摇。
该死的2-18噩梦,一技会给沉潜4,二技虽然硬币给的加成不多,但成功打下去会给一坨沉潜跟呼吸,
三技则比较特殊,[若对方的精神未满0的时候,依照对方精神值增加自身的暴击率],这角色基本不缺精神,可以一直摇一直摇,瑞克摇。

6.二协辛克雷亚,震动爆发流,但触发震动的招一定要满破才有
这只手感不知道为甚么打起来很差,一技单骰,基础骰值偏低(4),打中给2层震动,二技第二下才有效果,给6层震动+下回合对方伤害量减2,最后是三技,[使用时给予我方血量最少的成员保护1],单骰,打中后触发震动并给2层打击脆弱,这只真的挺尴尬的,就,希望未来出现拯救震动流的角色吧,辅助被动倒是不错,[当前体力最低的1名我方成员,受到伤害-10%]。
这只手感不知道为甚么打起来很差,一技单骰,基础骰值偏低(4),打中给2层震动,二技第二下才有效果,给6层震动+下回合对方伤害量减2,最后是三技,[使用时给予我方血量最少的成员保护1],单骰,打中后触发震动并给2层打击脆弱,这只真的挺尴尬的,就,希望未来出现拯救震动流的角色吧,辅助被动倒是不错,[当前体力最低的1名我方成员,受到伤害-10%]。

7.四协伊斯梅尔,半血呼吸流,四协传统的压血才会
一技是半血以下,呼吸额外+1,二技的硬币效果则是都要半血以下才会有效果,三技第二刀[当血量在25%以下,暴击触发硬币时,恢复等同该伤害百分之百的血量],很标准的四协角色,如果被满入后精准控血应该会很强,但就没有其他呼吸队成员那么泛用。
一技是半血以下,呼吸额外+1,二技的硬币效果则是都要半血以下才会有效果,三技第二刀[当血量在25%以下,暴击触发硬币时,恢复等同该伤害百分之百的血量],很标准的四协角色,如果被满入后精准控血应该会很强,但就没有其他呼吸队成员那么泛用。
一星角色排行
所有一星角色(包含预设EGO)都会随着主线进化,第二章推完就都已满突,请安心使用。
SS

上出血怪物,个人被动是[根据愤怒共鸣的数量X10%,在攻击时追加出血1],由于火烧队和出血队技能里都有愤怒技,所以丢罗洁上去那个上血速度超快,三技是尊爵不凡的四硬币,三技第四下的[若对象身上有6层以上流血,伤害量+20%],由于自身被动+如果你放在出血队上,基本是必定触发。
辅助被动[当前体力最高的一名我方成员,当硬币效果触发时,伤害追加20%],总体来说是一星非常破格的角色。

2.囚犯浮士德,干扰手,被动+技能综合优秀
一技上麻痹,二三技给予的攻击等级减少都是下回合才会生效,个人被动[对身上挂着DEBUFF的敌人,造成伤害增加+10%],这个被动让罗洁的伤害基本不会太差(毕竟现在是个角色都会上一点点DEBUFF才对),辅助被动[最大体力最高的一名我方成员,在攻击时有25%机率造成攻击等级下降],总而言之是只被动非常优秀的干扰手,虽然辅助被动要赌机率就是了。
一技上麻痹,二三技给予的攻击等级减少都是下回合才会生效,个人被动[对身上挂着DEBUFF的敌人,造成伤害增加+10%],这个被动让罗洁的伤害基本不会太差(毕竟现在是个角色都会上一点点DEBUFF才对),辅助被动[最大体力最高的一名我方成员,在攻击时有25%机率造成攻击等级下降],总而言之是只被动非常优秀的干扰手,虽然辅助被动要赌机率就是了。

3.囚犯葛雷高尔,真正的蟑螂,破裂回血流
一技破裂4,二技破裂1贯通脆弱1,三技基本是三星的下位版,重要的是被动,个人被动[战斗开始时,回复五点血量],辅助被动[当前体力最低的一名我方成员恢复5点血量],重点是这两个被动的触发条件还一模一样,补自己又可以补队友,强而有力啊强而有力。
一技破裂4,二技破裂1贯通脆弱1,三技基本是三星的下位版,重要的是被动,个人被动[战斗开始时,回复五点血量],辅助被动[当前体力最低的一名我方成员恢复5点血量],重点是这两个被动的触发条件还一模一样,补自己又可以补队友,强而有力啊强而有力。
S

1.囚犯穆尔索,震动坦,平民震动辅助
二技就有震动爆发,还有下回合守备威力加3,三技尊爵不凡四硬币,不过效果很少,基本可以看做没有,个人被动限定队友要50%血以下才会给保护1,辅助被动[最大体力最高的一名我方成员,攻击伤害+10],是直接加点伤,不是%数,辅助被动比较优秀。
二技就有震动爆发,还有下回合守备威力加3,三技尊爵不凡四硬币,不过效果很少,基本可以看做没有,个人被动限定队友要50%血以下才会给保护1,辅助被动[最大体力最高的一名我方成员,攻击伤害+10],是直接加点伤,不是%数,辅助被动比较优秀。

2.囚犯良秀,呼吸流双刃剑,配合被动不是你混乱就是我混乱
一技下回合拿呼吸2,二技比较特殊,效果是[如果攻击对象在这回合已经受到过伤害的话,伤害量+30%],三技三硬币,效果是斩击伤害加2。
个人被动[自身受到伤害跟造成伤害都增加25%],辅助被动[最大体力最低的一名我方成员,受到伤害跟造成伤害都增加20%],典型的双刃剑。
一技下回合拿呼吸2,二技比较特殊,效果是[如果攻击对象在这回合已经受到过伤害的话,伤害量+30%],三技三硬币,效果是斩击伤害加2。
个人被动[自身受到伤害跟造成伤害都增加25%],辅助被动[最大体力最低的一名我方成员,受到伤害跟造成伤害都增加20%],典型的双刃剑。

3.囚犯李箱,伤害拐,辅助干扰手
一二技都会给沉潜,三技会对[精神未高于0的对象,在下回合附加脆弱1],个人被动比较特殊,是[在操作面板上,自身行动后的两名我方成员获得伤害量增加1]。
这角色的价值应该体现在三技跟他的个人被动上。
一二技都会给沉潜,三技会对[精神未高于0的对象,在下回合附加脆弱1],个人被动比较特殊,是[在操作面板上,自身行动后的两名我方成员获得伤害量增加1]。
这角色的价值应该体现在三技跟他的个人被动上。
A

1.囚犯鸿路,沉潜打手,精神恢复手
一技单硬币,但基础骰值不高(3),会上沉潜,二技沉潜+破裂,三技会给攻击威力减2,两个被动都是拿来回精神的,相比上面的一星,威力就没有那么出格。
一技单硬币,但基础骰值不高(3),会上沉潜,二技沉潜+破裂,三技会给攻击威力减2,两个被动都是拿来回精神的,相比上面的一星,威力就没有那么出格。

2.囚犯奥提斯,效果多为自体增伤,被动需要顺风才比较能启动
一技上破裂,二技[若是自身速度比对方快,则增伤20%],三技[若对象血量在50%以上,则造成伤害+30%],都是有条件的增伤,比起其他角色比较尴尬。
个人被动[若对方的精神未高于0,则增伤10%],辅助被动[当前体力最高的一名我方成员,对精神未高于0的敌人,造成伤害30%],被动基本就是打小怪的时候很好用了,毕竟对面一直死一直死,只要满足发动条件这东西就很有用。
一技上破裂,二技[若是自身速度比对方快,则增伤20%],三技[若对象血量在50%以上,则造成伤害+30%],都是有条件的增伤,比起其他角色比较尴尬。
个人被动[若对方的精神未高于0,则增伤10%],辅助被动[当前体力最高的一名我方成员,对精神未高于0的敌人,造成伤害30%],被动基本就是打小怪的时候很好用了,毕竟对面一直死一直死,只要满足发动条件这东西就很有用。

3.囚犯希斯克利夫,中规中矩的震动辅助打手
如同简介,中规中矩的震动队打击手,上震动的速度不快,作为一个辅助比较趁职,二技使用后[会使下回合攻击威力,造成伤害都加1],三技才有震动爆发。个人被动条件太苛刻可忽略,辅助被动[最大体力最低的一名我方成员,打击技能造成伤害+10],怎么说呢,就很标准的震动打手。
如同简介,中规中矩的震动队打击手,上震动的速度不快,作为一个辅助比较趁职,二技使用后[会使下回合攻击威力,造成伤害都加1],三技才有震动爆发。个人被动条件太苛刻可忽略,辅助被动[最大体力最低的一名我方成员,打击技能造成伤害+10],怎么说呢,就很标准的震动打手。

4.囚犯伊斯梅尔,震动攻击辅助,硬币少是硬伤
一二三季都是单骰,万一没触发硬币骰歪被拚掉就很干了,一技给震动1,二技拚赢时给对方守备威力减3,三技给打击脆弱+震动爆发,被动都是拚骰加威力相关的,至于缺点就是攻击都是单骰,万一被拚掉就很麻烦。
一二三季都是单骰,万一没触发硬币骰歪被拚掉就很干了,一技给震动1,二技拚赢时给对方守备威力减3,三技给打击脆弱+震动爆发,被动都是拚骰加威力相关的,至于缺点就是攻击都是单骰,万一被拚掉就很麻烦。
B

1.囚犯辛克雷亚,被动要靠献祭队友,本身招式给的效果也不够强
一技基础骰值偏低(3),给破裂2,二三技的效果都是拚赢才能触发,虽然两招都是三硬币,但还是比较微妙,至于被动,基本上要献祭队友的话,直接靠EGO侵蚀拚一波就好了,用不太上他的被动。
一技基础骰值偏低(3),给破裂2,二三技的效果都是拚赢才能触发,虽然两招都是三硬币,但还是比较微妙,至于被动,基本上要献祭队友的话,直接靠EGO侵蚀拚一波就好了,用不太上他的被动。

2.囚犯唐吉轲德,一二技单骰硬伤,自我叠速不够快
一二技都是拚骰胜利才能触发效果,一技给的加入只有两层,三技的效果要十速以上才会触发,除非未来看能不能搞一组加速队,否则这角色的定位很尴尬。
一二技都是拚骰胜利才能触发效果,一技给的加入只有两层,三技的效果要十速以上才会触发,除非未来看能不能搞一组加速队,否则这角色的定位很尴尬。
文章来源巴站
作者: LON水泥



