《赛马娘入坑指南》

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1000wDL贺图!

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《ウマ娘 プリティーダービー》, (中文名称:《赛马娘》)是由日本手机/网页游戏公司Cygames经历开发,于2021年2月正式开始运营的一款体育竞技模拟+偶像养成类手机游戏。

与Cygames的其他前辈游戏相比,赛马娘的出生不可谓不坎坷。早在16年就已立项的赛马娘,在经过了整整五年的时间之后终于与玩家们相见。

在这五年之间,赛马娘推出了自己的两部番剧,分别以“特别周”&“无声铃鹿”与“东海帝王”和“目白麦昆”为主人公;
三集OVA以“BNW”组合为主角(BNW是在日本赛马中同一年参加了三大主要赛事:皋月赏、日本德比、菊花赏并分别取得优胜的“琵琶晨光”,“成田大进”,“胜利奖券”)。
一部泡面番,用更可爱的画风介绍了赛马娘的世界。
一部漫画作品,以另一只日本赛马界的传奇“小栗帽”为主人公。
……
甚至还有以动画中的人气角色“黄金船”为虚拟形象的Vtuber企划。


这一切都表明着Cygames对于赛马娘这一企划的重视程度,然而与重视程度成负相关的似乎是马娘游戏的顺利程度。
小四格中无比可爱的Teio

9.9分的赛马娘第二季
在广受关注的赛马娘第一季动画为赛马娘吸引到了相当多的受众的时候,赛马娘的游戏却似乎止步不前。关于赛马娘游戏的推出困难重重有各种各样的说法,一方面是赛马们都是真实存在的,具有自己的版权,而要将赛马们变成作品中的马娘自然需要得到马主人的同意。另一方面,在游戏本身的开发方面,CY似乎也不甚满意,原先的赛马娘制作人石原章弘于2019年4月离职Cygames,更给赛马娘游戏的未来蒙上一层阴影。

当许多人在看起来没有尽头的等待之中快要对赛马娘这一企划失去信心的时候 恰逢GBF-relink也难产 ,赛马娘动画第二季的播出毫无疑问给还在关注赛马娘的人们打了一针强心剂。第二季赛马娘动画用更加还原历史的剧本,更加具有情感感染力的演出,获得了来自观众们的广泛好评。目前赛马娘第二季在B站评分9.9,而在国外的一些评分网站上也成绩斐然,可以称得上是一部能够博得观众青睐的优秀动画作品,而不是一部简简单单的手游宣传片。

趁着动画第二季的东风,赛马娘手游也正式推出。高人气动画的助力加上多年的打磨,自推出之后赛马娘手游就取得了卓越的成绩,牢牢占据了日本GooglePlay以及AppleStore下载榜与营收榜榜首的位置,可以说是Cygames的游戏产品中开局最为成功的一个。得益于日本本土浓厚的赛马文化,也要归功于Cygames对于赛马娘这一企划的投入与雕琢。

[赛马娘——第二季]
[赛马娘——第一季]
[赛马娘小四格]


在赛马娘游戏中,你可以体验到与番剧中并不相同却又同样优秀的剧情。
帝王的无败三冠与有马奇迹复活,是带着美丽遗憾的传奇。
而在游戏中,你有机会亲手帮助帝王,让她实现自己的梦想。



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赛马娘开服时间不算长,自开落下的进度不至于太大。
对于自开玩家来说,在一个合适的卡池手刷初始是相当重要的事情(比如现在的北黑卡池)

如果想要选择初始号入坑,主要需要注意的是账号内的优质高破支援卡数量及种类。
部分优质支援卡
· 北部玄驹/北黑(通用优质速卡)
· 樫本理子/代理理事长(友人卡,耐力根性)
· 美妙姿势(优质智力卡)
· 力米浴(优质力卡,青春杯特化,金弯回)
· 骏川缰绳/绿帽(友人卡,速度,金出闸,翘尾巴)


此外,在做完新手任务后,你会获得一个三星马娘自选券
优质适性小栗帽!
个人的首推是小栗帽:她适性出色,草泥都能跑,育成也简单,而前期最缺的往往就是泥地马
当然你也可以把自选握在手里等其他的都歪到了再去指定没抽到的那个


对于新手而言要详细了解:[引继码机制]





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赛马娘的玩法一言以蔽之:主要分为PVE的剧本养成,PVP的玩家竞技场以及大赛,而在这之中PVE的剧本养成部分更是占据决定性的主要部分。


每位马娘都有着自己的“生涯”,也就是剧情中固定要参加并获取一定名次的比赛(或者在某时间前达成特定粉丝数量),若未达成目标则育成结束。
如右图所示,这就是我们游戏开始育成时的训练界面了。
马娘们拥有:速度(スピード)、耐力(スタミナ)、力量(パワー)、根性、智力(賢さ),总共五种属性。根据不同的赛程和不同的策略,对于不同属性的训练偏重也会有所不同。
赛事方面,游戏中的赛程分为:短距离、英里(マイル)、中距离、长距离四种;此外又根据赛场路况分为草地(芝)泥地(ダート)
每个马娘可以选择的跑法亦不同:
逃马(全程领跑保持优势到最后)、先行马(开局抢夺第一梯队,维持在逃马之后的第一梯队中,在最后阶段冲刺)、差马(在第二梯队中保存体力,在最后阶段突围并冲刺)、追马(不抢夺位置,全程保持体力,在最后表演1穿N)

以图中的东海帝王举例。她的马场适应性为草地A,泥地G(就是跑不了泥地马场);
距离适应性为短距离F,英里D,中距离A,长距离B(最擅长中距离比赛,长距离也能跑一跑但是不那么优秀);
跑法适性为逃马D,先行A,差马C,追马E。
那么在不考虑因子遗传的基础下,东海帝王的培养策略应该就很明显了,是一只草地,中长距离,先行马。
不同的马娘还会对不同的属性有培养增益,使其在进行对应的训练时获得更多属性
以东海帝王的增益属性为例,在训练的时候,速度20%+耐力10%。


属性介绍:速耐力根智
速度:基本上对于所有马娘都很重要,越高越好(废话)特例是大赛中的妨碍特化马娘,可以不用将速度作为第一要务
耐力:可以理解为“HP”,赛程越长对于耐力的需求就越高。如果耐力不够就会失速 开始散步 
力量:影响位置争夺、冲出马群、加速度等方面。在满足速耐基础上越高越好
根性:影响位置争夺、最终冲刺,耐力不足时速度。在满足速耐基础上越高越好
智力:影响技能发动率,智力越高越少出现“掛かり”(焦躁:提升耐力消耗并跑法混乱),影响巡航速度、最终冲刺速度、位置意识……


训练介绍:
速度:大量提升速度、少量提升力量,少量提供技能点
耐力:大量提升耐力、少量提升根性,少量提供技能点
力量:大量提升力量,少量提升耐力,少量提升技能点
根性:大量提升根性,少量提升力量速度,少量提升技能点
智力:大量提升智力,少量提升速度,提供较多技能点,回复少量体力
体力较少时训练的成功率会降低,因此劳逸结合十分必要,训练失败有可能会遭遇极其严重的惩罚事件(仅有智力训练失败无惩罚)。
“練習上手◯”会提升训练的成功率,在事件中获得该buff可以提升育成的稳定性。
此外,训练等级的提升亦十分重要。URA与青春杯剧本中提升训练等级的方式不同,在后文中会详细阐述。
第二年第三年的7月上-8月下会有各4回合的夏合宿,这个阶段训练等级固定LV5,一定要好好利用! 虽然我完全不能理解为什么在海边学习效果更好

心情(やる気)很重要!:
心情共有5个等级:绝好调-好调-普通-不调-绝不调
开场为普通
绝好调:训练效果提升20%、比赛时属性提升4%
好调:训练效果提升10%、比赛时属性提升2%
普通:无增益减益
不调:训练效果降低10%、比赛时属性减少2%
绝不调:训练效果降低20%、比赛时属性减少4%
绝好调的增益十分关键,在育成过程中一定要尽力保持马娘在绝好调状态中。
提升心情的方式:外出(散步提升1阶回复少量体力、祈福提升1阶回复少量体力并有概率治愈不良效果、唱K提升2阶不回复体力)
部分事件会提升心情(如北黑固定事件第一段,绿帽共同训练概率提升),比赛优胜之后也有可能触发提升心情的事件。
什么情况会降低心情:千奇百怪的负面事件,连续三次参加比赛,训练失败,部分马娘有固定的降低心情事件(成田小进)


羁绊与友情训练(彩圈):
训练时,支援卡会随机出现在不同的训练项目中,在该支援卡出现的项目进行训练就会享受该支援带来的增益,同时提升与该支援卡的羁绊。
当羁绊达到第四格,且支援卡出现在符合其类别的训练项目中,就可以触发友情训练,获得高额的友情训练加成。
在游戏前期,着力于提升支援卡的羁绊十分重要,哪怕支援卡聚在非主要属性上时,如果前期出现5人齐聚某一属性的情况,那一定要点
此外,当支援卡上出现红色感叹号时代表此时训练会触发事件,提供技能hint或少量对应属性,同时也会提供更多的羁绊(但多个叹号同时出现只会随机触发其中一个)

由于羁绊与友情训练的重要性,提升羁绊增加速度的爱娇是极为优秀的buff,甚至可以说在游戏早期获得了爱娇是凹上限的关键。
如上图所示,在前期有3位以上未满4格羁绊的支援卡时就很推荐去点了~


技能系统:
通过训练与比赛,可以获取技能点,马娘会在比赛中使用所学习的技能来给自己提供增益或给对手提供减益。
技能有不同类型,目前主要技能类型参见折叠内内容:
  • 增益技能
    • 速度技能:满足特定条件时提升速度。
    • 加速度技能:满足特定条件时提升加速度。
    • 出闸技能:目前只有集中力&集中力上位技能,减少起跑时间。
    • 变道技能:满足特定条件时提升变道速度。
    • 视野技能:满足特定条件时提升视野。
    • 耐力回复技能:满足特定条件时回复耐力。
  • 减益技能
    • 耐力减少技能:减少受到影响的对手的耐力。
    • 速度减少技能:减少受到影响的对手的当前速度。
    • 焦躁延长技能:当有特定跑法的马娘焦躁时,延长其焦躁时间。
    • 视野限制技能:减少受到影响的马娘的视野。
  • 被动技能
  • 满足被动条件时提升速度属性、部分同时提升力量。
    • :满足被动条件时提升力量属性。
    • :满足被动条件时提升耐力属性。
    • :满足被动条件时提升根性属性。
    • :满足被动条件时提升智力属性、部分同时提升视野。

学习技能的途径
马娘本身的自带技能&觉醒技能、育成事件提供的技能hint(技能提示)、继承时技能因子的触发,比赛亦有可能获得相关的技能hint。
Hint不仅会解锁新的技能学习,也会降低技能学习所需要的技能点。
此外,通过事件概率获得的“切者”BUFF会大幅降低所有技能学习所需要的技能点,是凹上限的关键。
会在后文中进行进一步详细阐述。


比赛:
比赛是育成中不可或缺的一部分,一方面马娘的生涯设定里会有必须要跑的比赛,另一方面额外跑比赛亦有可能获得相关的技能hint。
部分马娘在完成特定赛事后会有额外的奖励事件。
按照等级分类,比赛分为G1/G2/G3/OP/出道赛。比赛等级越高,赛后奖励的属性、技能点就越多。
按照比赛类型分类:
  • · 路况:良场、稍重场、重场、不良场。路况变差的情况下,马娘的力量会被削减并且耐力消耗会提高。
  • · 天气:晴、阴、雨、雪
  • · 赛场:与现实中存在的赛马场对应(有很多种)同时也决定跑道方向左右。
  • · 赛道类别:芝(草场),ダート(泥地)
  • · 距离:短<1400,英里<1800,中距离<2400,长距离>2401
适当参加适应育成马娘的较高级别比赛,在比赛与训练之间达成平衡,能获得更好的育成结果。
注:以下QA基于URA,在巅峰杯育成思路会有本质变化,详见后文
Q:体力应该怎样安排?
A:推荐让体力保持在一半左右浮动,当然有时候难免会遇到很值得一赌的情况(合宿4彩圈50%失败!),反正马娘是一个凹上限的游戏,该拼就拼。
Q:哪些比赛值得一跑呢?
A:在训练收益一般,休息又会体力溢出之类的情况下,可以考虑去跑G1甚至G2G3的比赛。当育成大赛专用马时可以格外留意去跑赛道状况与大赛相同的比赛,有机会获得对应被动技能的HINT。
Q:需要一开局就外出提高心情吗?
A:看情况,一方面开局没有友情训练且训练等级较低时训练的数值收益不高,另一方面不少训练卡的固定事件和随机事件会提升心情,所以可以先去点3-4人同框的训练,在没有优质训练时灵活提升心情等级。




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角色卡即是我们所要育成的马娘
每个角色卡会有不同的固有技能,基础数值、赛场适应性、距离适应性、跑法适应性、属性成长率以及技能
在育成时根据自己的目标选择合适的马娘十分关键。

角色卡的强化方式有两种
1:觉醒LV强化
觉醒LV强化消耗金币及育成中所获得的素材
(G1比赛锦旗,跑鞋等)
奖励为解锁新的技能,其中2个会是上位技能
优秀的觉醒解锁技能直接影响马娘本身的强度,如黄金船上位回复技能“下校後のスペシャリスト”
超级小海湾上位回复技能“円弧のマエストロ”,特别周的觉醒3觉醒5分别会提供上位回复技能“食いしん坊”与上位加速技能“全身全霊”
对于以中长距离比赛为目标的马娘而言,自带的金色回复技能优先级相当高
在游戏前期,金币等资源相对紧张
将马娘提升至结算关键上位技能的LV3觉醒即可
当然如果关键上位技能在LV5那就没法逃了
2:才能开花
才能开花消耗对应马娘碎片,而碎片则可以通过抽取重复马娘或使用母猪石进行兑换(玩过PCR的朋友肯定懂)
才能开花的奖励为固有技能的初始等级&马娘的初始属性
本质上讲,才能开花3→5并不会给马娘的性能带来质变
但才能开花1→3十分重要,因为1星2星马娘的固有技能只有才能开花到3星才会升级为标准强度的固有技能并解锁因子遗传

Q:提升觉醒等级消耗的金币太多了!
A:金币这个东西慢慢攒就是了,活动不要落下,然后着力优先提升主力马娘的关键觉醒等级即可
Q:有必要使用母猪石去强砸马娘的5星突破吗
A:必要性不大,因为目前来说马娘3-5突破等级不会有本质性区别,当然如果你有厨力就随便了,另外本身马娘也是凹上限精益求精,没准多了那点属性你就赢了大赛呢
Q:那1星2星的马娘碎片怎么获得效率高呢?
A:开服之后到目前为止赛马娘的1星2星马娘 池 子 里 只 多 了 诗 宝,你就抽想要的新马娘抽着抽着1星2星自然就碎片够了
Q:初始1星2星的马娘天生就弱吗?
A:恰恰相反,初始1星2星的马娘里好多战神


角色卡池:
目前看来,赛马娘角色卡池分为两种:新马登场卡池&老马换皮卡池
单次抽取150萝卜,一单无促销活动下是5000萝卜,也就是33.3抽
卡池保底为200抽,200抽后可直接交换指定UP马娘

新马登场卡池为单UP,3星获取率3%、2星获取率18%、1星获取率79%
其中UP马娘获取率为0.75%,其他3星马娘平分剩余2.25%的概率

老马换皮卡池为双UP,3星获取率3%、2星获取率18%、1星获取率79%
其中UP马娘获取率为0.75%,其他3星马娘平分剩余1.5%的概率

不难看出,这个歪的概率还是相当高的
右图所示即为2021/11/08-2021/11/19限定开放的“东瀛佐敦”UP卡池


截至目前为止,赛马娘没有推出限定角色,所有马娘都是常驻可歪
可是因为卡池过去俨然一副根本不会再UP的样子,最好还是给自己很爱的马娘留一井准备着
诗歌剧,我的诗歌剧



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每个支援卡有不同的支援效果支援事件HINT技能池
合适的支援卡可以给育成提供大量收益,支援卡的编成配比决定了马娘的育成策略
可以说,支援卡是马娘育成过程里关键中的关键

目前共有6种支援卡:速度耐力力量根性智力友人
其中速度~智力类型的支援卡主要通过友情训练&属性加成等属性提升对应训练的收益
而友人卡不触发友情训练,但拥有训练消耗体力下降/训练失败率下降等强力效果,并且可以通过自己的剧情事件给马娘提供多种增益。

SR支援卡与SSR支援卡之间的差距除了支援效果数值上的差距,还有支援事件上的差距
SSR支援卡的支援事件最后一段会概率/必定给予马娘一个上位技能的HINT,而SR支援卡无法提供上位技能。
免费SSR支援卡的面板属性往往不及高破SR支援卡,不过有时出于对上位技能的追求,亦会选用。

支援卡支援效果一览
  • · 初期数值提升(5种)
  • · 初期羁绊提升
  • · 得意率UP(提升在对应种类训练的出现概率)
  • · 事件发生率UP
  • · 训练失败概率down
  • · 友情加成(提升友情训练的效果)
  • · 心情加成(根据心情提供训练加成)
  • · 技能HINT等级提升
  • · 训练效果UP(按百分比提升训练效果)
  • · 属性加成(提升共同训练时对应属性的提升值)(5种)
  • · 技能点加成
  • · 智力友情训练回复体力量加成
  • · · 事件回复量UP
  • · 事件效果UP
  • · 比赛加成
  • · 粉丝数加成
比起角色卡,支援卡的氪金深度要深得多。许多低破支援卡和高破支援卡的差距可以说是云泥之别。
以上图所示的“キタサンブラック”(北部玄驹/北黑)为例她也是当前版本公认的最强速卡之一
她强大的关键在于提供力量属性加成(速度训练的副产物),极高的得意率高额的训练效果提升,与较为优秀的技能池
她在0破最高30级时,没有力量属性加成,得意率仅有20,训练效果提升为5+5
在2破最高40级解锁力量属性加成,得意率词条没有解锁依旧只有20
而3破最高45级时才会迎来质变,得意率词条解锁变为20+40,训练效果也达到了5+10
换而言之,北黑这张卡至少要达到3破时才能算得上好用的强卡,哪怕你抽取到了低破的北黑,往往也要被迫借用好友的满破北黑来完成育成。
这只是一个举例,赛马娘中许多的支援卡都要达到特定突破等级之后才会质变,因此如果以强度为第一要务,大多数的抽卡资源可能都会投入到支援卡卡池之中。

也不用太悲观,获取了部分满破卡池SR之后,搭配好友的满破优质SSR也是能够完成相当不错的育成的。
此外,现在有了支援卡突破用道具,所以高破SSR支援卡的获取难度其实是在降低,随着活动积累,平民慢慢也会开始拥有优质高破SSR的。
但比起支援卡6SSR极品阵容的氪佬来说,平民玩家与其的距离确实巨大。 氪佬氪了就很强不是很正常吗,安啦安啦。

支援卡卡池的抽取概率UP率与角色卡卡池相同,但由于角色卡抽一个就OK,支援卡往往要抽取复数个……
在有目标支援卡的情况下,最好准备好充足的萝卜!

支援卡编成概论

首先要知道的:支援卡的编成不要搞种类平均分,而是要集中在2-3个属性上
  • 速力:目标是高速度+高力量,同时通过力量训练获得部分耐力(2-3速卡+2力卡+友人或其他)
  • 速耐:目标是高速度+高耐力,主要用在长距离场景(2-3速卡+2耐卡+友人或其他)
  • 速智:目标是高速度+高智力,智力训练的回复效果带来了很高的上限(2-3速卡+2-3智卡+友人或其他)
  • 闸马:特殊育成思路,以关键的妨害技能为首要目标
  • 根性流:目前比较非主流的育成思路,但是有能力养出评价很高(未必好用)的马娘

如果是刚入坑,支援卡练度较低的特雷纳,可以参考此思路进行支援卡编成以通关URA/青春杯剧本
  • 短距:速智/速力
  • 英里:速智/速力(考虑部分耐力因子或回体技能)
  • 中距:速力/速耐
  • 长距:速耐
当然如果你的支援卡阵容和种马遗传因子相当豪华,哪怕是中距离甚至长距离也可以使用速智思路来进行育成……
友人卡的作用同样强大,绿帽可以提升速度,事件可以回复大量体力并提升心情治愈负面效果,而理事长代理则主要提升耐力/根性
考虑育成目标所需的属性,搭配带有适合技能的支援卡,是开展育成前的必要事项

部分强势SSR支援卡&可用的SR支援卡

SSR部分
支援卡名称
支援卡类型
评价
北部玄驹
速度
速度属性基石训练卡,需达到3破迎来质变(60得意率)
  • 极佳的训练属性(得意率,力加成,训练加成……)
  • 技能池泛用且强力(金弯道,弯回,集中力……)
  • 长逃额外加分
  • 触发事件实用(练习上手,心情上升,回体)
美妙姿势
智力
智力卡的天花板
  • 训练加成高,逛街亦有显著收益
  • 事件提供练习上手
  • 拉智力属性能力极强
待兼福来
速度
青春杯环境倍卡
  • 大幅提升初始5维
  • 降低练习消耗体力/降低失败率
  • LV40后获得10%训练效果提升
  • 事件走完提供21点全属性
  • 在青春杯环境中可以凹出相当离谱的上限
樫本理子(理事长代理)
友人
提升耐/根属性的友人卡
  • 事件回复体力并提升心情,同时提供耐力根性属性奖励
  • 降低失败率/降低体力消耗
  • 事件提供八重金技能下位hint3
  • LV40解锁10%训练效果
  • 青春杯环境倍卡
米浴
力量
青春杯中单卡提供双金回/训练效果亦顶尖
  • 持有泛用金回体,青春杯环境中额外获得长距离金回体
  • 训练效果顶尖(力量&耐力属性+1/训练效果15%/得意率较高)
  • 青春杯额外加成
优秀素质
智力
智卡双璧
  • 训练效果极佳(智力属性+2,训练效果15%)
  • 乘换为差马泛用金技能
  • 对于差马来说的首选智卡,差马以外的跑法也可为提升智力属性而选用
骏川缰绳
友人
治病提心情的泛用友人卡
  • 第2/4次出行可治疗异常状态
  • 除第2次以外的出行可提升心情
  • 提供金出闸、翘尾巴
  • 泛用的友人卡,尤其是需要金出闸的逃马



SR部分
支援卡名称
支援卡类型
评价
圣王光环
速度
  • 同时持有速力属性+1,高得意率
  • 高hint触发率+高hint等级+弯回&良场
东商变革
速度
  • 训练属性较好
  • 可触发爱娇
荣进闪耀
速度
  • 事件效果优秀(提升体力上限,提升心情,回体)
  • 技能池对于差马十分实用
美丽周日
智力
  • 得意率50
  • 事件实用(回体/提升心情)
  • 技能池相当实用(翘尾巴,八重金下位)
待兼福来
智力
  • SR智卡中性能顶尖
  • 事件可提供大量技能点/高HINT右回
  • 青春杯额外加成
目白阿尔丹
智力
  • 对于先行而言极其实用的技能池
  • 训练效果尚可
  • 左回可针对部分赛道选用
亚马逊
力量
  • 对于追马极为实用的技能池(直线一气!)
  • 高得意率,耐+1




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育成前的最后一步,认识因子继承,也就是所谓的种马啦。
你所选择的继承对象,会给你的马娘提供3次增益,分别在育成开始时,第二年的3月后之后,以及第三年的3月后之后。
刚开始游戏的你,自己的殿堂里还空空如也,所以就要去搜寻有着优质种马的大佬!
那怎样的种马算是优质种马呢?

1.蓝色因子(属性因子)
←3星速度因子desu
蓝色因子对应5种属性,分为1-3星。继承对象以及其亲代的蓝色因子都会生效,因此理想的情况是9蓝
9蓝因子提供的属性加成相当高,举例:如果特意搭配双9耐共18耐的种马,那哪怕不带耐卡也能依靠继承将耐力拉到一个相当不错的数值。

2.粉色因子(适性因子)
←3星英里因子desu
粉色因子对应不同的适性类型(赛场的草地泥地,距离的短英中长,跑法的逃先差追)
粉色因子一方面是为了“基因改造”马娘,使其可以在部分适性不足的场地上进行比赛
另一方面也是为了达成适性S,在适性A之上的适性S会提供更多的增益,尤其是与速度相关的距离适性
开局时最多可使适性上升1-4阶段,分别需要1/4/7/10个粉色适性因子,最多上升至A
之后在两次3月后继承时,还有几率继续触发粉色适性因子,每触发一次适性上升1阶段

3.白色因子(技能因子/赛场因子/剧本因子)
白色因子有三种,提供技能hint属性增益
白色因子不会在开始育成时触发,只会在两次3月后继承时概率触发
着重关注的因子有:
目标技能hint因子:如逃马的地固+对应绿技combo,追马的直线一气等
高等级剧本因子:高等级URA因子提供大量速度与耐力,而高等级青春杯因子会提供大量力量与智力

4.固有技能因子
开局触发直接亲代(父母),两次3月后有概率触发
 姥姥姥爷爷爷奶奶 的固有技能因子
HINT等级与星数相关

育成属于自己的种马

育成属于自己的种马的首先目标是育成出9蓝种马
说起来简单做起来难……希望新手看了不要发憷

  • 1.育成出一个本体3蓝马(URA/青春杯因子越高越好咯)对应属性B评级以上才会出现3星因子,该属性越高出现3星因子的概率就越高
  • 2.借用大佬的本体3蓝马(每天3次,活动开了5次),再育成出3蓝本体马就可以获得自己的第一个9蓝
  • 3.如果上面那条走不通那就只能重复1,用自己的两只3蓝种马再去育成了
当然这个3星因子他的概率怎么说呢……
高上限育成的第一步就是拥有自己的9蓝种马,拥有优质9蓝种马也算是新手迈向入门的第一步,希望在这个路上不要气馁!
推荐优先使用相性条件更好的马娘来育成种马,如米浴、皇帝。

马娘之间的相性

因子继承除了要考虑因子本身的优劣,还要考虑马娘之间的相性。
优质相性的马娘会在选择时显示双圈,相性会直接影响因子的触发概率
具体相性以及历战提升相性等进阶内容请参考:
[简单好用的相性计算网站]


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URA的机制较为简单,主要需要注意的地方是:
“提升训练等级”“提升羁绊值解锁友情训练”“达成固有技能升级需求”
除提升训练等级与青春杯不同以外,青春杯大多数的机制都是在URA的基础上做加法,因此也不用担心玩会了URA之后就玩不会青春杯了!
先从URA剧本来熟悉育成的流程吧~

提升训练等级:URA提升训练等级的方式是多次训练,每4次训练提升1级训练等级。
提升羁绊值解锁友情训练:越快解锁友情训练(彩圈)越好,前期尽量哪里人多点哪里,最好在第一次合宿之前达成全员4格羁绊
达成固有技能升级需求:提升固有技能等级的机会共有3次,分别有不同的要求
  • 第三年二月后半(情人节):需求粉丝量6万以上(泥地马4万即可)
  • 第三年四月前半(粉丝感谢节):需要粉丝7万(泥地马6万)同时需求理事长羁绊达到3格,成功提升等级时会提升心情
  • 第三年十二月前半(圣诞节):需求粉丝12万(泥地马需求8万)
  • 桐生院葵和她的小白马
与URA剧本有联动的友人卡是桐生院葵,不过因为她的自身强度和联动效果都不是很出彩,在这里就不赘述了。

育成序盘(约为开局-第一次继承前)

1.着重关注多个支援卡在同一训练下时的羁绊收益(哪里人多点哪里!)
2.着重关注友人卡的羁绊(如果带了友人卡的话)尽量在第一年年底之前达成3格羁绊并触发外出解锁事件
3.着重关注持有关键技能HINT的支援卡红点(如北黑HINT含有弯道回复,集中力)
4.着重聚焦于主要训练项以迅速提升训练等级
5.可适当参加高等级比赛(12月前半有两个草地G1英里赛、12月后半有草地G1中距离赛)

育成中盘(约为第一次继承-第二次夏合宿后)

1.在支援卡达成4格羁绊后,多去进行友情训练,尤其不要错过多个友情训练同时触发的机会
2.继续着重聚焦于主要训练项以迅速提升训练等级
3.着重关注持有关键技能HINT的支援卡红点(如北黑HINT含有弯道回复,集中力)
4.强烈推荐在6月左右进行休息等操作,追求以满体力+满心情+无DB的万全状态进入第一次夏合宿!
5.跑中长的马娘可能会在这个阶段开始遇到大敌长距离比赛“菊花赏”以及之后的“天皇赏春”,推荐有这两个比赛目标的马娘提前准备好足够的耐力以免无法达成目标(菊花赏推荐400耐+回耐技能,天皇赏春推荐至少600耐+回耐技能,回耐技能越多属性上的要求可以放宽)
6.注意理事长的羁绊值,最好可以在第三年四月前半(粉丝感谢节)达成目标提升固有等级
7.适当参加赛程外的G1/G2比赛,注意粉丝数量,第二年十一月前半达成5万粉丝可以额外获得技能点数与智力属性(钢之意志就算了),第二年结束时达到10万粉丝可以获得额外的技能点数

育成终盘(第二次夏合宿-URA系列赛完赛)

1.多进行友情训练,尤其不要错过多个友情训练同时触发的机会
2.如果属性已经达标,可以考虑多跑比赛(接近结束时的日本杯,伊丽莎白女王杯,有马纪念等)
3.达成生涯目标,并进入URA系列赛, 完赛后喜提根性1
4.记者和理事长的羁绊值会影响完赛后追加的额外奖励属性

Q:我打不过长距离比赛,也没有好用的耐卡,还没有钱觉醒点蓝技能,怎么办!
A:新手上路不如先从樱花进王开始吧!短距离的马娘没有耐力上的硬性要求,专心提升速度/力量或速度/智力即可,可以较为轻松的通关URA剧本!
Q:两次新年时的选项该选什么呢?
A:缺体力的时候点回体,体力会溢出的时候点技能点
Q:有个打针的怪女人出来了!该点什么选项啊?
A:取决于你的游戏进度
  • · 选项1:成功时全属性+20/失败时全属性-15,心情下降,失眠(成功率低)
  • · 选项2:成功时直接习得弯道回复+直线回复/失败时体力-20,心情下降(成功率中等)
  • · 选项3:成功时体力最大值+12,回复体力40点,解除当前负面效果/失败时体力-20,心情下降,获得训练成功率下降DB(成功率中等)
  • · 选项4:成功时获得爱娇,体力+20,心情提升/失败时体力-10,心情下降(成功率高)
  • · 选项5:不打了,体力+10走人!
    序盘羁绊值较低时选择选项4,获得爱娇的话可以说就走在了上限育成的路上
    羁绊值接近完成,但是育成流程还在前半,可以选择选项3,体力最大值的提升可以有效减少休息时浪费的体力,让育成更加游刃有余
    没点回蓝的长距离马可以考虑点选项2,节省巨额技能点,尤其是在你还可以点金回蓝/金直回的情况下
    别无所求了还很想赌点选项1,赌赢了白赚100属性,赌输了就白养了()

是否为二级目录:
青春杯(这俩原创马娘没有小白马可爱啊)
青春杯在URA的基础上做了不少增添,整体机制复杂了不少,因此上手也会更难。
  • 组队赛:半年1次的组队比赛,队伍中有你所携带的支援卡马娘和剧情固定阵容(米浴,乌拉拉,福来,大树快车)
  • 新队员:除了你所携带的支援卡,许多其他马娘也会随流程进行加入你的队伍并参与训练,她们没有羁绊系统有青春特训系统
  • “青春特训”(アオハル特訓):训练时与你共同训练的队员(包括支援卡和非支援卡)有箭头标注,她们在训练时会进行青春特训,提升其能力,若青春槽不满会提升青春槽,并有几率提供该队员技能HINT(黄金船甚至能给你个地固)
  • “青春爆魂”(アオハル魂の爆発):4次青春特训之后青春槽攒满,之后就有机会进行爆魂,爆魂会一次性提供大量属性并一定会提供对应适性的技能HINT
  • 训练等级提升机制改变:训练等级根据队伍的属性以及对应评级提升,而不是通过训练次数。
  • 青春杯特殊系列技能:第三年11月后半开始时,会根据你育成过程的魂爆次数提供青春杯特殊技能的HINT
  • 青春杯联动角色增益:米浴,乌拉拉,福来,大树快车以及理事長代理作为训练对象/支援卡编入队伍时,会有额外的增益效果。

乍看是不是有点懵了?不急,我们一个一个说……


青春杯组队赛
青春杯组队赛半年一次,第一次是第一年年末(1年12月后,2年6月后,2年12月后,3年6月后,3年12月后)
你的队伍会从30名开始爬,击败(或者被击败)会影响你队伍的排名,而排名提升会提升你的队伍全队在组队赛时的基础能力
21-30名:没有额外属性
16-20名:10点额外全属性
10-15名:20点额外全属性
6-9名:30点额外全属性
1-5名:50点额外全属性
上图所示的就是第一次青春杯的对手选择界面了,可以看到有25名的帝王/麦昆,28名的JK组合,37名的大头(大头你怎么了大头)
每一次青春杯组队赛都会有这样3个队伍供你选择,排名越高的越难,点击你要挑战的队伍之后点击对战就可以看到绿帽根据双方属性给出的预测

好呀,看起来我们赢定了!
战胜之后,队伍排名来到了22,可喜可贺!
越赢,排名越高,后续的组队赛就越轻松!那么怎么才能赢呢……
  • 1.多进行青春特训,提升队伍的整体实力
  • 2.多进行爆魂,爆魂会大幅提升队员的能力
  • 3.田忌赛马!因为只需要胜场>负场即可。
  • 4.不要盲目相信自动编成,尤其在后期队员很多的时候,往往一看发现板凳上坐着的比赛场上的强好多!赶紧换一下
  • 5.主力马如果要和对方队伍的主力马在长距离比赛上硬碰硬,不要太省技能点,金蓝该点就点

队员、青春特训、青春槽,青春魂爆
多希望天天都能聚齐羁绊魂槽一起拉
青春特训就如上图所示,当可以发生青春特训时,对应队员的头像上会有一个小箭头的标识
青春特训会提升队员的属性,若队员青春槽未满会提升青春槽(共4段),槽满了就有机会触发蓝色箭头的魂爆!(额外的大量属性&技能HINT)
青春特训还有可能提供技能HINT
好啊,青春特训可真是个好东西!
但是这样,在羁绊值→友情训练的体系之外,就又多了一个青春特训→魂爆&训练等级的体系
要在这两者之间做出平衡,是青春杯比较麻烦的地方

此外,青春特训会带来额外的体力消耗,因此多智卡编成带来的回体/友人卡带来的降低体力消耗都是十分强力的效果(魂爆的高额体力消耗也会被减少)

一般来说,可以认为青春槽未满的青春特训价值大于羁绊值未满的普通训练
魂爆在槽满之后就会一直有概率触发,可以等待其爆在你所需要的属性上,不必过于着急(当然还是尽早爆比较好)
在后期,关键属性评级已经达到S,关键属性训练等级达到LV5之后,就可以降低对于非魂爆青春特训的优先级了,此时高等级彩圈训练的优先级要更高

比起URA剧本,青春杯剧本中基础训练的收益较低,亦十分需要友情训练的加成(带有训练数值UP的训练卡也增色不少)
推荐在优先关注青春特训的前提下,做到在第二年夏合宿之前达成全体支援卡4个羁绊以最大化收益
青春魂爆的灵活运用:
1.在URA剧本中,如果我们不携带某属性的训练卡,就几乎无法通过因子以外的途径高效率提升该属性
而青春杯中,魂爆由于其“单次提供固定额大量属性”的效果,成为了抬次要属性的绝佳方式
比如你的马娘需要一些耐力却又不需要主点耐力的时候,哪怕不带耐力卡,也可以通过有意将魂爆留给耐力属性来解决耐力短缺的问题
2.此外,智力魂爆虽然提供的额外属性较少,但是也会额外回复体力
3.魂爆提供的技能HINT必定与你的训练马娘自身的适性相关,因此更有概率获得你所需要的技能(不过也因此要注意继承时不要把适性拉的太神通了,魂爆技能池子会变成大黑锅的)
灵活运用魂爆的收益,是熟练青春杯训练的关键

哈鲁乌拉拉~要魂爆拉!

青春杯特殊系列技能
根据你在第三年11月前达成的魂爆次数,以及你的属性评级状态,可以获得青春杯系列特殊技能
青春点火·速/体/力/根/智 以及其上位 青春燃烧·速/体/力/根/智
速:中盘时根据队伍中队员的合计速度属性提升自身速度
体:中盘时根据队伍中队员的合计耐力属性回复自身耐力
力:终盘时根据队伍中队员的合计力量属性提升自身加速力
根:终盘时根据队伍中队员的合计力量属性提升自身加速力与速度
智:序盘时根据队伍中队员的合计智力属性提升自身走位速度

金燃速
  • 0-3次:莫得技能
  • 4-6次:点火HINT1
  • 7-9次:点火HINT3
  • 10-12次:燃烧HINT1
  • 13次以上:燃烧HINT3

  • 青春杯联动角色增益

  • 青春杯联动角色是:米浴,乌拉拉,福来,大树快车
    她们的魂爆会提供更多的属性(普通魂爆15主属性+7副属性/联动角色魂爆20主属性+10副属性)

    另外,在育成开始不久就会让你选择队伍名,而如果你携带了联动角色作为训练角色或支援卡,就可以选择与之对应的队伍名。
    在青春杯最后一次团体赛优胜,并且通关之后的URA之后,就会根据你所选择的队伍名获得一个额外的对应金技能
    • 默认队名キャロッツ:ノンストップガール
    • 福来队名ハレノヒ・ランナーズ:千里眼
    • 大树快车队名HOP CHEERS:マイルの支配者
    • 米浴队名ブルームス:クールダウン
    • 乌拉拉队名にんじんぷりん:不屈の心
  • 和代理理事长成为长距离双璧的力米浴
    不过下一个剧本出来之后可能就要退下神坛了

  • 力米浴因此风评大增:耐加成力卡,仅靠自己就可以提供两个金回体,直接让许多长距离本来必需的耐卡下岗。

    另外,育成中会出现随机的联动角色事件,如果没有携带该角色对应支援卡,效果会是+10对应属性
    而如果携带了对应支援卡,效果就会强化为+20对应属性+10技能点
  • 下次剧本的联动角色可以来个帝王吗~

  • 总结

    • 1.多进行青春特训!(但又不能耽搁了羁绊&友情训练,爱娇依旧是神)
    • 2.一系列的机制大幅加强了训练相关的育成收益,因此比赛的收益相对降低,在青春杯中除非没事干/技能点短缺不然不推荐跑很多比赛
    • 3.体力消耗的增加提高了智力卡/友人卡的价值
    • 4.要充分利用魂爆的特性,使其收益最大化
    • 5.实际游玩下来的生涯安排并不会和URA剧本出入太大,主要区别在于放松对比赛&粉丝数的要求,提高了训练质量的要求
    • 6.更多的hint,青春燃烧系列技能的加入,和更少的比赛,使得切者(技能打折)增益十分关键。

    Q:理事长出差了,谁给我升级固有啊!
    A:理事长在第三年会回来的~而且固有升级的条件也放宽了,青春杯基本生涯完成就都能做到固有升级。
    Q:青春杯适合跑历战吗?
    A:青春杯比起URA的主要收益增幅都在训练上,因此跑历战并不是个好选择。(可以期待下次剧本以跑比赛为主)
    Q:青春杯团体赛打不过怎么办?
    A:多点彩圈,多魂爆,比赛之前调整队伍,该赢的是能赢的(实在赢不下来那也没辙)
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小番茄 2022/06/28 更新,5w+阅读量
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