Ver.1.3.0更新通知
(这次内容甚多,「理解和实际验证」上花了一定时间,请各位谅解)
今晨,运营组正式发布了本作的应用程序的1.3.0版本更新,本次更新内容主要有以下两段内容:
1.为今后的新内容作准备:「明天 BV1Sq4y1Y7JJ 」
2.安排10个方面的18个小项的游戏机制相关的“全面改善内容”。
「体力值状态在挂机模式、自由时间,记忆之庭等多个地方从今以后将常态显示」
「练级竞技场:每次选择战斗难度后一定会弹出“队伍选择窗口”;不再把“进场加载”算作“战斗用时”的一部分;进入和离开竞技场 这个地方 的加载缩短」
「地狱迷宫副本:自动移动时手机不会自动锁屏;允许玩家决定是否全程固定前后位(在总控设置中选择,【若勾选的话,每次战斗后的前后位状态将(像更新前那样)成为新的默认前后位状态持续到下一场战斗开始前】)」
「战斗:角色的状态变化具体信息会附加具体相关的“变化名/技能名”;调整“可见式遇敌”时的画面颜色」
「活动剧情:Day0今后统一称为“序章”;允许活动剧情在中途退出后也能从中途开始」
「有且只有部队编成主界面的“全员的自动推荐装备”将有对话框确认;技能的自动装备逻辑今后只有“换上”不会“换掉”既有技能,配饰的自动装备逻辑改为优先考虑SP数基本盘」
「背包里今后会显示活动币和记忆碎片,同时改善了配饰芯片插片的出售界面」
「剧情回溯:途中回溯今后会进一步默认先显示 上次回溯的日期、乃至所选日期上次所选的时间段,减少“每次都从头开始划”的需要」
「记忆之庭:某个原本贴着丸山奏多脚边上的每日捡拾物品终于给挪开了;改进地狱迷宫副本处的迷宫副本票UI」
今晨,运营组正式发布了本作的应用程序的1.3.0版本更新,本次更新内容主要有以下两段内容:
1.为今后的新内容作准备:「明天 BV1Sq4y1Y7JJ 」
2.安排10个方面的18个小项的游戏机制相关的“全面改善内容”。
「体力值状态在挂机模式、自由时间,记忆之庭等多个地方从今以后将常态显示」
「练级竞技场:每次选择战斗难度后一定会弹出“队伍选择窗口”;不再把“进场加载”算作“战斗用时”的一部分;进入和离开竞技场 这个地方 的加载缩短」
「地狱迷宫副本:自动移动时手机不会自动锁屏;允许玩家决定是否全程固定前后位(在总控设置中选择,【若勾选的话,每次战斗后的前后位状态将(像更新前那样)成为新的默认前后位状态持续到下一场战斗开始前】)」
「战斗:角色的状态变化具体信息会附加具体相关的“变化名/技能名”;调整“可见式遇敌”时的画面颜色」
「活动剧情:Day0今后统一称为“序章”;允许活动剧情在中途退出后也能从中途开始」
「有且只有部队编成主界面的“全员的自动推荐装备”将有对话框确认;技能的自动装备逻辑今后只有“换上”不会“换掉”既有技能,配饰的自动装备逻辑改为优先考虑SP数基本盘」
「限界突破:对于“可以限界突破的提示”,若该角色彼时只能用万能碎片突破,则减弱提示效果」
「背包里今后会显示活动币和记忆碎片,同时改善了配饰芯片插片的出售界面」
「剧情回溯:途中回溯今后会进一步默认先显示 上次回溯的日期、乃至所选日期上次所选的时间段,减少“每次都从头开始划”的需要」
「记忆之庭:某个原本贴着丸山奏多脚边上的每日捡拾物品终于给挪开了;改进地狱迷宫副本处的迷宫副本票UI」





