
[弧光]
AGILE
敏捷
INTELLIGENCE
智识
武器类型
单手剑
普通攻击:循迹逐猎
突破材料
普通攻击
对敌人进行至多5段攻击,造成物理伤害。作为主控干员时,重击会造成16点失衡。
下落攻击
处于空中时使用普通攻击,会下落并攻击附近敌人,造成物理伤害。
处决攻击
附近有敌人处于失衡状态时使用普通攻击,将处决该敌人,造成大量物理伤害并恢复一定技力。
战技:疾风迅雷
突破材料
瞬闪至敌人身边进行2次斩击,造成少量物理伤害。若敌人处于导电状态,消耗其导电状态并追加一次攻击,造成电磁伤害,然后恢复一定技力。
技力消耗
100
第一段伤害倍率
101%
第二段伤害倍率
101%
第二段失衡值
5
追加伤害倍率
405%
追加失衡值
5
恢复技力
40
连携技:鸣雷
突破材料
当有敌人进入导电状态或导电状态被消耗后可以发动。 瞬闪至敌人身边进行多次斩击,造成物理伤害,并恢复一定技力。
冷却时间
3s
伤害倍率
350%
恢复技力
10
失衡值
5
终结技:轰雷掣电
突破材料
用电弧包裹自身后向前方冲刺一段距离,对路径上的敌人造成电磁伤害并施加电磁附着。一段时间后,引爆留下的电弧,再次造成电磁伤害,若敌人处于电磁附着状态,则会消耗其电磁附着并强制施加导电。
终结技能量消耗
90
冷却时间
15s
第一段伤害倍率
350%
第一段失衡值
10
第二段伤害倍率
550%
第二段失衡值
10
材料消耗
1-2

6

1

1000
2-3

12

2

2700
3-4

16

1

2700
4-5

21

1

4200
5-6

27

2

5400
6-7

7

1

8200
7-8

9

1

1.05万
8-9

18

2

1.8万
9-10

18

1

8

3

2.4万
10-11

24

2

15

6

3万
11-12

54

3

36

12

6.5万
合计材料

82

3

17.2万

4

130

4

6

59

21
材料消耗
1-2

6

1

1000
2-3

12

2

2700
3-4

16

1

2700
4-5

21

1

4200
5-6

27

2

5400
6-7

7

1

8200
7-8

9

1

1.05万
8-9

18

2

1.8万
9-10

18

1

8

3

2.4万
10-11

24

2

15

6

3万
11-12

54

3

36

12

6.5万
合计材料

82

3

17.2万

4

130

4

6

59

21
材料消耗
1-2

6

1

1000
2-3

12

2

2700
3-4

16

1

2700
4-5

21

1

4200
5-6

27

2

5400
6-7

7

1

8200
7-8

9

1

1.05万
8-9

18

2

1.8万
9-10

18

1

8

3

2.4万
10-11

24

2

15

6

3万
11-12

54

3

36

12

6.5万
合计材料

82

3

17.2万

4

130

4

6

59

21
材料消耗
1-2

6

1

1000
2-3

12

2

2700
3-4

16

1

2700
4-5

21

1

4200
5-6

27

2

5400
6-7

7

1

8200
7-8

9

1

1.05万
8-9

18

2

1.8万
9-10

18

1

8

3

2.4万
10-11

24

2

15

6

3万
11-12

54

3

36

12

6.5万
合计材料

82

3

17.2万

4

130

4

6

59

21

信赖提升
突破材料
游刃-1
干员等级20精英化
干员信赖度达到20%
能力值提升
干员敏捷能力值提升+10
游刃-2
干员等级40精英化
干员信赖度达到50%
能力值提升
干员敏捷能力值提升+15
游刃-3
干员等级60精英化
干员信赖度达到100%
能力值提升
干员敏捷能力值提升+15
游刃-4
干员等级80精英化
干员信赖度达到100%
能力值提升
干员敏捷能力值提升+20
材料消耗
游刃-1

5

1000
游刃-2

10

1800
游刃-3

10

6000
游刃-4

20

1.2万
后勤技能

荒野锋刃·α
进驻制造舱时,武器经验素材的生产效率提升10%

荒野锋刃·β
突破材料
进驻制造舱时,武器经验素材的生产效率提升20%

歌谣传唱·α
进驻会客室时,干员收集到线索6——众生长地的概率小幅提升(进驻即生效,同类不可叠加)

歌谣传唱·β
突破材料
进驻会客室时,干员收集到线索6——众生长地的概率提升(进驻即生效,同类不可叠加)
材料消耗
荒野锋刃·α

6

1600
荒野锋刃·β

12

8000
材料消耗
歌谣传唱·α

12

3000
歌谣传唱·β

20

2万
干员天赋

荒野游人
突破材料
阶段一
使用战技疾风迅雷成功触发3次额外效果后,根据自身的智识,提升全队造成的电磁伤害,每点智识+0.05%,持续15秒,该效果无法叠加。
阶段二
使用战技疾风迅雷成功触发3次额外效果后,根据自身的智识,提升全队造成的电磁伤害,每点智识+0.08%,持续15秒,该效果无法叠加。

众生智慧
突破材料
阶段一
被施加法术附着时,有30%的概率忽略该效果。
阶段二
被施加法术附着时,有50%的概率忽略该效果。
材料消耗
阶段一

12

2400
阶段二

40

8600
材料消耗
阶段一

48

1万
阶段二

28

2.4万
精·一
等级上限提升至40级
装备适配·一
允许干员穿戴蓝色品质装备
精·二
等级上限提升至60级
装备适配·二
允许干员穿戴紫色品质装备
精·三
等级上限提升至80级
装备适配·三
允许干员穿戴金色品质装备
精·四
等级上限提升至90级
材料消耗
精英化·一

8

3

1600
装备适配·一

1800
精英化·二

25

3

6500
装备适配·二

6500
精英化·三

24

5

1.8万
装备适配·三

2.56万
精英化·四

36

20

8
01风暴中的孩子
向晚
使用战技疾风迅雷成功触发额外效果后,额外恢复10点技力。
02速战速决
敏捷+15,智识+15。
03“歌谣”
不息
天赋荒野游人效果加强:伤害提升效果提升至原本的1.3倍。
04师者教诲
终结技轰雷掣电所需的终结技能量-15%。
05荒野的徒从
弧月旋刃
天赋荒野游人效果加强:触发所需次数降低至2次。
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