
[安塔尔]
INTELLIGENCE
智识
STRENGTH
力量
武器类型
施术单元
普通攻击:交换电流
突破材料
普通攻击
对敌人进行至多4段攻击,造成电磁伤害。作为主控干员时,重击会造成15点失衡。
下落攻击
处于空中时使用普通攻击,会下落并攻击附近敌人,造成电磁伤害。
处决攻击
附近有敌人处于失衡状态时使用普通攻击,将处决该敌人,造成大量电磁伤害并恢复一定技力。
战技:指定研究对象
突破材料
对敌人施加长时间聚焦,造成电磁伤害,被聚焦的敌人受到电磁脆弱和灼热脆弱,同时最多聚焦1个敌人。
技力消耗
100
伤害倍率
200%
持续时间(秒)
60
电磁脆弱效果
10%
灼热脆弱效果
10%
连携技:磁暴试验场
突破材料
当被聚焦的敌人进入物理异常或法术附着状态时可以发动。 在该敌人身上引发1次能量爆炸,造成电磁伤害并再次对其施加该物理异常或法术附着。
冷却时间
24秒
伤害倍率
340%
失衡值
10
终结技:超频时刻
突破材料
对全队施加一段时间的电磁增幅和灼热增幅。
终结技能量消耗
100
冷却时间
20秒
电磁增幅效果
20%
灼热增幅效果
20%
持续时间(秒)
12
材料消耗
1-2

6

1

1000
2-3

12

2

2700
3-4

16

1

2700
4-5

21

1

4200
5-6

27

2

5400
6-7

7

1

8200
7-8

9

1

1.05万
8-9

18

2

1.8万
9-10

18

1

8

3

2.4万
10-11

24

2

15

6

3万
11-12

54

3

36

12

6.5万
合计材料

82

3

17.2万

4

130

4

6

59

21
材料消耗
1-2

6

1

1000
2-3

12

2

2700
3-4

16

1

2700
4-5

21

1

4200
5-6

27

2

5400
6-7

7

1

8200
7-8

9

1

1.05万
8-9

18

2

1.8万
9-10

18

1

8

3

2.4万
10-11

24

2

15

6

3万
11-12

54

3

36

12

6.5万
合计材料

82

3

17.2万

4

130

4

6

59

9

12
材料消耗
1-2

6

1

1000
2-3

12

2

2700
3-4

16

1

2700
4-5

21

1

4200
5-6

27

2

5400
6-7

7

1

8200
7-8

9

1

1.05万
8-9

18

2

1.8万
9-10

18

1

8

3

2.4万
10-11

24

2

15

6

3万
11-12

54

3

36

12

6.5万
合计材料

82

3

17.2万

4

130

4

6

59

21
材料消耗
1-2

6

1

1000
2-3

12

2

2700
3-4

16

1

2700
4-5

21

1

4200
5-6

27

2

5400
6-7

7

1

8200
7-8

9

1

1.05万
8-9

18

2

1.8万
9-10

18

1

8

3

2.4万
10-11

24

2

15

6

3万
11-12

54

3

36

12

6.5万
合计材料

82

3

17.2万

4

130

4

6

59

9

12

信赖提升
突破材料
明晰-1
干员等级20精英化
干员信赖度达到20%
能力值提升
干员智识能力值提升+10
明晰-2
干员等级40精英化
干员信赖度达到50%
能力值提升
干员智识能力值提升+15
明晰-3
干员等级60精英化
干员信赖度达到100%
能力值提升
干员智识能力值提升+15
明晰-4
干员等级80精英化
干员信赖度达到100%
能力值提升
干员智识能力值提升+20
材料消耗
明晰-1

5

1000
明晰-2

10

1800
明晰-3

10

6000
明晰-4

20

1.2万
后勤技能

实验性施术单元·α
进驻制造舱时,武器经验素材的生产效率提升10%

实验性施术单元·β
突破材料
进驻制造舱时,武器经验素材的生产效率提升20%

冷笑话学习·β
进驻培养舱时,舱室内干员心情消耗降低14%

冷笑话学习·γ
突破材料
进驻培养舱时,舱室内干员心情消耗降低18%
材料消耗
实验性施术单元·α

6

1600
实验性施术单元·β

12

8000
材料消耗
冷笑话学习·β

12

3000
冷笑话学习·γ

20

2万
干员天赋

即兴发挥
突破材料
阶段一
队伍中处于增幅状态的干员造成技能伤害后,安塔尔为其回复[72+力量×0.6]点生命值,每个干员每30秒最多受到1次该回复效果。
阶段二
队伍中处于增幅状态的干员造成技能伤害后,安塔尔为其回复[108+力量×0.9]点生命值,每个干员每30秒最多受到1次该回复效果。

下意识
突破材料
阶段一
有30%的概率免疫物理伤害,并回复自身[27+力量×0.23]点生命值。
阶段二
有30%的概率免疫物理伤害,并回复自身[45+力量×0.38]点生命值。
材料消耗
阶段一

12

2400
阶段二

40

8600
材料消耗
阶段一

48

1万
阶段二

28

2.4万
精·1
等级上限提升至40级
装备适配·1
允许干员穿戴蓝色品质装备
精·2
等级上限提升至60级
装备适配·2
允许干员穿戴紫色品质装备
精·3
等级上限提升至80级
装备适配·3
允许干员穿戴金色品质装备
精·4
等级上限提升至90级
材料消耗
精英化·1

8

3

1600
装备适配·1

1800
精英化·2

25

3

6500
装备适配·2

6500
精英化·3

24

5

1.8万
装备适配·3

2.56万
精英化·4

36

20

8
01术法天分
志趣
终结技超频时刻提供的电磁增幅和灼热增幅效果提高至原本的1.1倍。
02自动化改良
终结技超频时刻所需的终结技能量-10%。
03源石理论应用
潜心
若被聚焦的敌人在聚焦期间被击败,返还15点技力。
04奶奶的叮嘱
智识+10,最大生命值+10%。
05高规格技术测试
造极
聚焦同一个目标20秒以后,电磁脆弱和灼热脆弱效果会提高4%。
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