[安塔尔]
电磁
辅助
INTELLIGENCE
智识
STRENGTH
力量
武器类型
施术单元
法术脆弱
增幅
技能
天赋
精英化
潜能
普通攻击:交换电流
突破材料
普通攻击
对敌人进行至多4段攻击,造成电磁伤害。作为主控干员时,重击会造成15点失衡。
下落攻击
处于空中时使用普通攻击,会下落并攻击附近敌人,造成电磁伤害。
处决攻击
附近有敌人处于失衡状态时使用普通攻击,将处决该敌人,造成大量电磁伤害并恢复一定技力。
战技:指定研究对象
突破材料
对敌人施加长时间聚焦,造成电磁伤害,被聚焦的敌人受到电磁脆弱和灼热脆弱,同时最多聚焦1个敌人。
技力消耗
100
伤害倍率
200%
持续时间(秒)
60
电磁脆弱效果
10%
灼热脆弱效果
10%
连携技:磁暴试验场
突破材料
当被聚焦的敌人进入物理异常或法术附着状态时可以发动。 在该敌人身上引发1次能量爆炸,造成电磁伤害并再次对其施加该物理异常或法术附着。
冷却时间
24秒
伤害倍率
340%
失衡值
10
终结技:超频时刻
突破材料
对全队施加一段时间的电磁增幅和灼热增幅。
终结技能量消耗
100
冷却时间
20秒
电磁增幅效果
20%
灼热增幅效果
20%
持续时间(秒)
12
材料消耗
1-2
6
1
1000
2-3
12
2
2700
3-4
16
1
2700
4-5
21
1
4200
5-6
27
2
5400
6-7
7
1
8200
7-8
9
1
1.05万
8-9
18
2
1.8万
9-10
18
1
8
3
2.4万
10-11
24
2
15
6
3万
11-12
54
3
36
12
6.5万
合计材料
82
3
17.2万
4
130
4
6
59
21
材料消耗
1-2
6
1
1000
2-3
12
2
2700
3-4
16
1
2700
4-5
21
1
4200
5-6
27
2
5400
6-7
7
1
8200
7-8
9
1
1.05万
8-9
18
2
1.8万
9-10
18
1
8
3
2.4万
10-11
24
2
15
6
3万
11-12
54
3
36
12
6.5万
合计材料
82
3
17.2万
4
130
4
6
59
9
12
材料消耗
1-2
6
1
1000
2-3
12
2
2700
3-4
16
1
2700
4-5
21
1
4200
5-6
27
2
5400
6-7
7
1
8200
7-8
9
1
1.05万
8-9
18
2
1.8万
9-10
18
1
8
3
2.4万
10-11
24
2
15
6
3万
11-12
54
3
36
12
6.5万
合计材料
82
3
17.2万
4
130
4
6
59
21
材料消耗
1-2
6
1
1000
2-3
12
2
2700
3-4
16
1
2700
4-5
21
1
4200
5-6
27
2
5400
6-7
7
1
8200
7-8
9
1
1.05万
8-9
18
2
1.8万
9-10
18
1
8
3
2.4万
10-11
24
2
15
6
3万
11-12
54
3
36
12
6.5万
合计材料
82
3
17.2万
4
130
4
6
59
9
12
信赖提升
突破材料
明晰-1
干员等级20精英化
干员信赖度达到20%
能力值提升
干员智识能力值提升+10
明晰-2
干员等级40精英化
干员信赖度达到50%
能力值提升
干员智识能力值提升+15
明晰-3
干员等级60精英化
干员信赖度达到100%
能力值提升
干员智识能力值提升+15
明晰-4
干员等级80精英化
干员信赖度达到100%
能力值提升
干员智识能力值提升+20
材料消耗
明晰-1
5
1000
明晰-2
10
1800
明晰-3
10
6000
明晰-4
20
1.2万
后勤技能
实验性施术单元·α
进驻制造舱时,武器经验素材的生产效率提升10%
实验性施术单元·β
突破材料
进驻制造舱时,武器经验素材的生产效率提升20%
冷笑话学习·β
进驻培养舱时,舱室内干员心情消耗降低14%
冷笑话学习·γ
突破材料
进驻培养舱时,舱室内干员心情消耗降低18%
材料消耗
实验性施术单元·α
6
1600
实验性施术单元·β
12
8000
材料消耗
冷笑话学习·β
12
3000
冷笑话学习·γ
20
2万
干员天赋
item.icon.value
即兴发挥
突破材料
阶段一
队伍中处于增幅状态的干员造成技能伤害后,安塔尔为其回复[72+力量×0.6]点生命值,每个干员每30秒最多受到1次该回复效果。
阶段二
队伍中处于增幅状态的干员造成技能伤害后,安塔尔为其回复[108+力量×0.9]点生命值,每个干员每30秒最多受到1次该回复效果。
item.icon.value
下意识
突破材料
阶段一
有30%的概率免疫物理伤害,并回复自身[27+力量×0.23]点生命值。
阶段二
有30%的概率免疫物理伤害,并回复自身[45+力量×0.38]点生命值。
材料消耗
阶段一
12
2400
阶段二
40
8600
材料消耗
阶段一
48
1万
阶段二
28
2.4万
精英化突破材料
精·1
等级上限提升至40级
装备适配·1
允许干员穿戴蓝色品质装备
精·2
等级上限提升至60级
装备适配·2
允许干员穿戴紫色品质装备
精·3
等级上限提升至80级
装备适配·3
允许干员穿戴金色品质装备
精·4
等级上限提升至90级
材料消耗
精英化·1
8
3
1600
装备适配·1
1800
精英化·2
25
3
6500
装备适配·2
6500
精英化·3
24
5
1.8万
装备适配·3
2.56万
精英化·4
36
20
8
干员潜能
01术法天分
志趣
终结技超频时刻提供的电磁增幅和灼热增幅效果提高至原本的1.1倍。
02自动化改良
终结技超频时刻所需的终结技能量-10%。
03源石理论应用
潜心
若被聚焦的敌人在聚焦期间被击败,返还15点技力。
04奶奶的叮嘱
智识+10,最大生命值+10%。
05高规格技术测试
造极
聚焦同一个目标20秒以后,电磁脆弱和灼热脆弱效果会提高4%。
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