
[黎风]
AGILE
敏捷
STRENGTH
力量
武器类型
长柄武器
普通攻击:摧破
突破材料
普通攻击
对敌人进行至多4段攻击,造成物理伤害。作为主控干员时,#重击#会造成19点失衡。
下落攻击
处于空中时使用普通攻击,会下落并攻击附近敌人,造成物理伤害。
处决攻击
附近有敌人处于失衡状态时使用普通攻击,将处决该敌人,造成大量物理伤害并恢复一定技力。
战技:荡浊身
突破材料
连续向前挥枪,造成2次物理伤害,之后重砸地面,再次对前方所有敌人造成物理伤害并造成#倒地#。
最后一击命中的敌人若不处于#破防#状态,则额外对其施加#物理脆弱#。
最后一击命中的敌人若不处于#破防#状态,则额外对其施加#物理脆弱#。
技力消耗
100
第一段伤害倍率
86%
第二段伤害倍率
86%
第三段伤害倍率
268%
第三段失衡值
10
物理脆弱效果
12%
物理脆弱持续时间(秒)
12
连携技:忿怒相
突破材料
当处于#物理脆弱#或#碎甲#状态的敌人受到主控干员#重击#后可以发动。
施放身外身以长枪突刺,造成物理伤害,并且获得#连击#。
施放身外身以长枪突刺,造成物理伤害,并且获得#连击#。
冷却时间
15秒
第一段伤害倍率
105%
第二段伤害倍率
375%
第二段失衡值
10
连击持续时间(秒)
20
终结技:不动心
突破材料
施放身外身,使用不动杵重砸前方地面,对大范围内的所有敌人造成物理伤害并造成造成#倒地#,然后将所有敌人聚拢至中心。一段时间后,对仍然留在砸地范围内的所有敌人再次造成大量物理伤害并造成#倒地#。
若该技能#消耗#了#连击#,则会追加大量物理伤害。
若该技能#消耗#了#连击#,则会追加大量物理伤害。
终结技能量消耗
90
冷却时间
15秒
第一段伤害倍率
400%
第一段失衡值
5
第二段伤害倍率
400%
第二段失衡值
5
追加伤害倍率
600%
追加失衡值
5
材料消耗
1-2

6

1

1000
2-3

12

2

2700
3-4

16

1

3200
4-5

21

1

4200
5-6

27

2

5400
6-7

6

1

8200
7-8

8

1

1.05万
8-9

15

2

1.8万
9-10

15

1

6

3

2.4万
10-11

24

2

16

6

3万
11-12

50

3

36

12

6.5万
合计材料

82

3

17.2万

4

118

4

6

58

21
材料消耗
1-2

6

1

1000
2-3

12

2

2700
3-4

16

1

3200
4-5

21

1

4200
5-6

27

2

5400
6-7

6

1

8200
7-8

8

1

1.05万
8-9

15

2

1.8万
9-10

15

1

6

3

2.4万
10-11

24

2

16

6

3万
11-12

50

3

36

12

6.5万
合计材料

82

3

17.2万

4

118

4

6

58

21
材料消耗
1-2

6

1

1000
2-3

12

2

2700
3-4

16

1

3200
4-5

21

1

4200
5-6

27

2

5400
6-7

6

1

8200
7-8

8

1

1.05万
8-9

15

2

1.8万
9-10

15

1

6

3

2.4万
10-11

24

2

16

6

3万
11-12

50

3

36

12

6.5万
合计材料

82

3

17.2万

4

118

4

6

58

21
材料消耗
1-2

6

1

1000
2-3

12

2

2700
3-4

16

1

3200
4-5

21

1

4200
5-6

27

2

5400
6-7

6

1

8200
7-8

8

1

1.05万
8-9

15

2

1.8万
9-10

15

1

6

3

2.4万
10-11

24

2

16

6

3万
11-12

50

3

36

12

6.5万
合计材料

82

3

17.2万

4

118

4

6

58

21

信赖提升
突破材料
游刃-1
干员等级20精英化
干员信赖度达到20%
能力值提升
干员敏捷能力值提升+10
游刃-2
干员等级40精英化
干员信赖度达到50%
能力值提升
干员敏捷能力值提升+15
游刃-3
干员等级60精英化
干员信赖度达到100%
能力值提升
干员敏捷能力值提升+15
游刃-4
干员等级80精英化
干员信赖度达到100%
能力值提升
干员敏捷能力值提升+20
材料消耗
游刃-1

5

1000
游刃-2

10

1800
游刃-3

10

6000
游刃-4

25

1.8万
后勤技能

少年意气·β
进驻总控中枢时,所有干员心情恢复提升12%

少年意气·γ
突破材料
进驻总控中枢时,所有干员心情恢复提升16%

小大人·α
进驻会客室时,干员收集到线索3——宏山科学院的概率小幅提升(进驻即生效,同类不可叠加)

小大人·β
突破材料
进驻会客室时,干员收集到线索3——宏山科学院的概率提升(进驻即生效,同类不可叠加)
材料消耗
少年意气·β

6

1600
少年意气·γ

12

8000
材料消耗
小大人·α

12

3000
小大人·β

20

2万
干员天赋

顿悟
突破材料
阶段一
每点智识和意志都会使攻击力额外+0.10%。
阶段二
每点智识和意志都会使攻击力额外+0.15%。

伏魔
突破材料
阶段一
每当自身造成倒地时,额外造成攻击力50%的物理伤害。
阶段二
每当自身造成倒地时,额外造成攻击力100%的物理伤害。
材料消耗
阶段一

12

2400
阶段二

40

8600
材料消耗
阶段一

48

1.08万
阶段二

28

2.46万
精·一
等级上限提升至40级
装备适配·一
允许干员穿戴蓝色品质装备
精·二
等级上限提升至60级
装备适配·二
允许干员穿戴紫色品质装备
精·三
等级上限提升至80级
装备适配·三
允许干员穿戴金色品质装备
精·四
等级上限提升至90级
材料消耗
精英化·一

8

3

1600
装备适配·一

1600
精英化·二

25

5

6500
装备适配·二

6500
精英化·三

24

5

1.8万
装备适配·三

1.8万
精英化·四

36

20

8
01破执
证果
战技荡浊身施加的物理脆弱效果+5%,且对破防层数不超过2层的敌人仍然能触发此额外效果。
02修身
全能力+15。
03养性
寻道
天赋顿悟效果加强:每点智识和意志使攻击力额外+0.05%。
04刹那
终结技不动心所需的终结技能量-15%。
05不懈
少年心
天赋伏魔效果加强:每隔15秒,下一次触发时额外造成攻击力250%的物理伤害和5点失衡。
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