[黎风]
物理
近卫
AGILE
敏捷
STRENGTH
力量
武器类型
长柄武器
倒地
物理脆弱
连击
技能
天赋
精英化
潜能
普通攻击:摧破
突破材料
普通攻击
对敌人进行至多4段攻击,造成物理伤害。作为主控干员时,重击会造成19点失衡。
下落攻击
处于空中时使用普通攻击,会下落并攻击附近敌人,造成物理伤害。
处决攻击
附近有敌人处于失衡状态时使用普通攻击,将处决该敌人,造成大量物理伤害并恢复一定技力。
战技:荡浊身
突破材料
连续向前挥枪,造成2次物理伤害,之后重砸地面,再次对前方所有敌人造成物理伤害并造成倒地。 最后一击命中的敌人若不处于破防状态,则额外对其施加物理脆弱。
技力消耗
100
第一段伤害倍率
86%
第二段伤害倍率
86%
第三段伤害倍率
268%
第三段失衡值
10
物理脆弱效果
12%
物理脆弱持续时间(秒)
12
连携技:忿怒相
突破材料
当处于物理脆弱或碎甲状态的敌人受到主控干员重击后可以发动。 施放身外身以长枪突刺,造成物理伤害,并且获得连击。
冷却时间
15秒
第一段伤害倍率
105%
第二段伤害倍率
375%
第二段失衡值
10
连击持续时间(秒)
20
终结技:不动心
突破材料
施放身外身,使用不动杵重砸前方地面,对大范围内的所有敌人造成物理伤害并造成造成倒地,然后将所有敌人聚拢至中心。一段时间后,对仍然留在砸地范围内的所有敌人再次造成大量物理伤害并造成倒地。 若该技能消耗了连击,则会追加大量物理伤害。
终结技能量消耗
90
冷却时间
15秒
第一段伤害倍率
400%
第一段失衡值
5
第二段伤害倍率
400%
第二段失衡值
5
追加伤害倍率
600%
追加失衡值
5
材料消耗
1-2
6
1
1000
2-3
12
2
2700
3-4
16
1
2700
4-5
21
1
4200
5-6
27
2
5400
6-7
7
1
8200
7-8
9
1
1.05万
8-9
18
2
1.8万
9-10
18
1
8
3
2.4万
10-11
24
2
15
6
3万
11-12
54
3
36
12
6.5万
合计材料
82
3
17.2万
4
130
4
6
59
21
材料消耗
1-2
6
1
1000
2-3
12
2
2700
3-4
16
1
2700
4-5
21
1
4200
5-6
27
2
5400
6-7
7
1
8200
7-8
9
1
1.05万
8-9
18
2
1.8万
9-10
18
1
8
3
2.4万
10-11
24
2
15
6
3万
11-12
54
3
36
12
6.5万
合计材料
82
3
17.2万
4
130
4
6
59
21
材料消耗
1-2
6
1
1000
2-3
12
2
2700
3-4
16
1
2700
4-5
21
1
4200
5-6
27
2
5400
6-7
7
1
8200
7-8
9
1
1.05万
8-9
18
2
1.8万
9-10
18
1
8
3
2.4万
10-11
24
2
15
6
3万
11-12
54
3
36
12
6.5万
合计材料
82
3
17.2万
4
130
4
6
59
21
材料消耗
1-2
6
1
1000
2-3
12
2
2700
3-4
16
1
2700
4-5
21
1
4200
5-6
27
2
5400
6-7
7
1
8200
7-8
9
1
1.05万
8-9
18
2
1.8万
9-10
18
1
8
3
2.4万
10-11
24
2
15
6
3万
11-12
54
3
36
12
6.5万
合计材料
82
3
17.2万
4
130
4
6
59
21
信赖提升
突破材料
游刃-1
干员等级20精英化
干员信赖度达到20%
能力值提升
干员敏捷能力值提升+10
游刃-2
干员等级40精英化
干员信赖度达到50%
能力值提升
干员敏捷能力值提升+15
游刃-3
干员等级60精英化
干员信赖度达到100%
能力值提升
干员敏捷能力值提升+15
游刃-4
干员等级80精英化
干员信赖度达到100%
能力值提升
干员敏捷能力值提升+20
材料消耗
游刃-1
5
1000
游刃-2
10
1800
游刃-3
10
6000
游刃-4
25
1.8万
后勤技能
少年意气·β
进驻总控中枢时,所有干员心情恢复提升12%
少年意气·γ
突破材料
进驻总控中枢时,所有干员心情恢复提升16%
小大人·α
进驻会客室时,干员收集到线索3——宏山科学院的概率小幅提升(进驻即生效,同类不可叠加)
小大人·β
突破材料
进驻会客室时,干员收集到线索3——宏山科学院的概率提升(进驻即生效,同类不可叠加)
材料消耗
少年意气·β
6
1600
少年意气·γ
12
8000
材料消耗
小大人·α
12
3000
小大人·β
20
12
干员天赋
item.icon.value
顿悟
突破材料
阶段一
每点智识和意志都会使攻击力额外+0.10%。
阶段二
每点智识和意志都会使攻击力额外+0.15%。
item.icon.value
伏魔
突破材料
阶段一
每当自身造成倒地时,额外造成攻击力50%的物理伤害。
阶段二
每当自身造成倒地时,额外造成攻击力100%的物理伤害。
材料消耗
阶段一
12
2400
阶段二
40
8600
材料消耗
阶段一
48
1.08万
阶段二
28
2.46万
精英化突破材料
精·一
等级上限提升至40级
装备适配·一
允许干员穿戴蓝色品质装备
精·二
等级上限提升至60级
装备适配·二
允许干员穿戴紫色品质装备
精·三
等级上限提升至80级
装备适配·三
允许干员穿戴金色品质装备
精·四
等级上限提升至90级
材料消耗
精英化·一
8
3
1600
装备适配·一
1800
精英化·二
25
3
6500
装备适配·二
6500
精英化·三
40
5
2.5万
装备适配·三
2.56万
精英化·四
75
56
8
干员潜能
01破执
证果
战技荡浊身施加的物理脆弱效果+5%,且对破防层数不超过2层的敌人仍然能触发此额外效果。
02修身
全能力+15。
03养性
寻道
天赋顿悟效果加强:每点智识和意志使攻击力额外+0.05%。
04刹那
终结技不动心所需的终结技能量-15%。
05不懈
少年心
天赋伏魔效果加强:每隔15秒,下一次触发时额外造成攻击力250%的物理伤害和5点失衡。
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