充能机制详解
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攻略作者—冰霜之峰
前言
本篇攻略用于详细说明终结技充能机制,用于了解干员如何能充满大招,以及为什么不能充满大招,部分干员存在未写明的特殊充能机制,因此可能有疏忽忽略了部分干员,如有建议或补充请在评论区提出,作者会及时更改
满大公式
大招所需能量=最终获得能量=(0.065*成功消耗的真技力+连携回能+特殊回能)*终结技充能效率
消耗技力回能
1、 性质
消耗技力回能是全队回能,即一人释放战技成功消耗了技力,则全队可以充能
2、技力来源
技力=初始技力(200点)+恢复技力+返还技力+自然恢复技力(8点/s)
真技力=技力-返还技力 (即返还技力不参与大招充能)
若此次战技返还了技力,该次返还技力只会影响后续战技的充能,不影响此次战技
常见错题:管理员战技消耗源石结晶后返还50技力,导致后一个战技释放时虽然用了100技力,但只消耗了50点实际技力,该战技的全队回能减半
3、战技回能的触发点
干员释放战技时会消耗技力,但不一定能触发全队回能。原因在于每个干员战技有自己的触发点,只有该战技成功触发时,消耗的实际技力才能给全队回能。
攻击型技能一般触发点为命中。增益型技能触发点一般为给队友上到buff的时候。
如汤汤开战技,全队回能的触发点为自己转一圈时的射击伤害,因此如果开战技的时候汤汤闪避,哪怕战技引发的水龙卷打出伤害上了冰附着,因为汤汤没有转一圈射击,所以该次战技不会给全队回能。
特殊点:
盾反干员的战技触发点为两个,一个是立盾,一个是盾反,两个触发点分别对应消耗实际技力的一半
如果没有成功盾反,即只有立盾触发点,没有盾反触发点,则该次战技只回一半的全队技力
以下为实例展示:

队友释放战技(正常情况)

只立盾

立盾+盾反
部分干员存在特殊情况(存在未写明特殊机制的干员将在特殊回能一览总结)
如洛茜:洛茜的战技分为两段,第一段战技为消耗实际技力(若无返还技力则为100)给全队回能,第二段战技为个人回能10点(类似连携回能,不受返还技力影响),触发条件都为命中。
连携回能
干员释放连携的时候只会给自己充能,一般情况为10点充能,
与战技相同,成功触发才可以回能,攻击型连携一般触发点为命中。增益型连携触发点一般为给队友上到buff的时候。
部分干员存在特殊情况(存在未写明特殊机制的干员将在特殊回能一览总结)
如弧光:弧光的连携只能给自己回5点能量,而不是一般情况的10点
特殊回能
一般存在特殊回能机制都会在干员天赋和潜能中写明
如别礼:只能从自身机制回能

但自己的技能有大量额外回能:

但目前依旧存在没有文本明确说明但实际确实存在的特殊机制,以下将一一列举(可能存在遗漏,若有缺漏请评论,将及时修改):



战技第一段为全队回能,按照正常消耗技力回能计算。战技第二段为个人回能10点。
两段连携分别给洛茜回能10点,即连携总共20点。


终结技充能效率和所需能量
一般终结技充能效率来源于干员天赋、武器和装备,实际总的终结技充能效率可在战斗中的干员面板中查询

所需能量则看技能介绍:
但一般干员潜能会降低能量需求,所以实际算的时候要算上潜能














星野源小新
2026/04/02四川省