伤害乘区
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一图流

详细解析
公测后游戏内新增物理等级系数,公式如下:
物理等级系数 = 1 +(触发者等级-1)/392
法术等级系数 = 1 +(触发者等级-1)/196

【(干员攻击力+武器攻击力)x(1+百分比加成)+固定数值】x(1+能力值加成)

1、百分比加成的来源
在游戏内点击右侧的问号可以查看当前角色属性的百分比加成为多少

其中,百分比加成显示的是基础攻击力 x 系数之后的值
系数的主要来源是武器、装备和各类加攻击力的buff
无论是武器、装备还是某个干员的技能里的百分比攻击力,全都是加在公式里的百分比加成处


2、固定数值的来源
固定数值也是来源于装备

3、能力值加成的来源
来源于干员的主副属性
每一点主属性会为干员提供0.5%的攻击力加成
每一点副属性会为干员提供0.2%的攻击力加成

目前游戏的敌人无论是Boss还是小怪,在失衡状态下都有30%的失衡易伤
这个失衡易伤为独立系数,和下文提到的易伤是2个乘区,互不干扰
目前在游戏中描述涉及到【使(目标)敌人受到的XX伤害提高】均为易伤区
比如:导电异常、碎甲、管理员的天赋:现实静滞、部分带有相应描述的武器




导电异常各级分别提供的法术易伤效果数值为:
1级:0.12
2级:0.16
3级:0.2
4级:0.24

碎甲各级分别提供的物理易伤效果数值为:
1级:0.12
2级:0.16
3级:0.2
4级:0.24

法术爆发伤害不受层数的影响,无论上几层都是一样的伤害
法术异常效果/伤害会受到层数的影响

法术异常效果包含碎冰伤害和猛击伤害,和角色的技能一样都有一个基础倍率,但是不会显示在角色属性面板中
法术异常的倍率是根据法术等级公式决定的,和原本的技能倍率无关

强制施加法术异常的技能不会触发法术异常的伤害,但是技能伤害会吃到法术异常的状态加成,机制触发顺序为:
状态添加:
①异常状态造成的伤害
②触发异常状态及其buff
③战技/普攻/终结技/连携技伤害/灼烧伤害
状态消耗:
源石结晶(管理员及其他干员):
①消耗异常状态产生的联动伤害(例如消耗源石结晶的附加伤害)
②消耗异常状态及其buff;
③消耗异常状态后产生的buff
④消耗异常状态的普攻/技能触发伤害;
腐蚀(小羊测试):
①消耗异常状态及其buff
②消耗异常状态后产生的buff
③消耗异常状态的普攻/技能触发伤害;
导电(弧光测试):
①消耗异常状态后产生的buff
②消耗异常状态的普攻/技能触发伤害
③消耗异常状态及其buff;
在伤害计算时注意不要让异常状态造成的伤害吃到异常状态造成的加成;(因样本较少,该测试目前仅供参考,灼烧和破冰不存在
减益buff所以未进行测试)








































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