伤害乘区

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一图流







详细解析

物理/法术等级系数
物理异常倍率
法术爆发倍率
法术异常
终结技充能

公测后游戏内新增物理等级系数,公式如下:

物理等级系数 = 1 +(触发者等级-1)/392

法术等级系数 = 1 +(触发者等级-1)/196





角色攻击力
增伤区
防御区
抗性区

【(干员攻击力+武器攻击力)x(1+百分比加成)+固定数值】x(1+能力值加成)





1、百分比加成的来源

在游戏内点击右侧的问号可以查看当前角色属性的百分比加成为多少







其中,百分比加成显示的是基础攻击力 x 系数之后的值

系数的主要来源是武器、装备和各类加攻击力的buff

无论是武器、装备还是某个干员的技能里的百分比攻击力,全都是加在公式里的百分比加成处











2、固定数值的来源

固定数值也是来源于装备







3、能力值加成的来源

来源于干员的主副属性

每一点主属性会为干员提供0.5%的攻击力加成

每一点副属性会为干员提供0.2%的攻击力加成







失衡区
脆弱区
增幅区
特殊系数

目前游戏的敌人无论是Boss还是小怪,在失衡状态下都有30%的失衡易伤

这个失衡易伤为独立系数,和下文提到的易伤是2个乘区,互不干扰



目前在游戏中描述涉及到【使(目标)敌人受到的XX伤害提高】均为易伤区

比如:导电异常、碎甲、管理员的天赋:现实静滞、部分带有相应描述的武器

















导电异常各级分别提供的法术易伤效果数值为:

1级:0.12

2级:0.16

3级:0.2

4级:0.24





碎甲各级分别提供的物理易伤效果数值为:

1级:0.12

2级:0.16

3级:0.2

4级:0.24





法术爆发/异常 注意事项
强制导电/燃烧
强制腐蚀

法术爆发伤害不受层数的影响,无论上几层都是一样的伤害

法术异常效果/伤害受到层数的影响





法术异常效果包含碎冰伤害和猛击伤害,和角色的技能一样都有一个基础倍率,但是不会显示在角色属性面板中

法术异常的倍率是根据法术等级公式决定的,和原本的技能倍率无关







强制施加法术异常的技能不会触发法术异常的伤害,但是技能伤害会吃到法术异常的状态加成,机制触发顺序为:



状态添加:

①异常状态造成的伤害

②触发异常状态及其buff

③战技/普攻/终结技/连携技伤害/灼烧伤害



状态消耗:

源石结晶(管理员及其他干员)

①消耗异常状态产生的联动伤害(例如消耗源石结晶的附加伤害)

②消耗异常状态及其buff;

③消耗异常状态后产生的buff

④消耗异常状态的普攻/技能触发伤害;

腐蚀(小羊测试)

①消耗异常状态及其buff

②消耗异常状态后产生的buff

③消耗异常状态的普攻/技能触发伤害;

导电(弧光测试)

①消耗异常状态后产生的buff

②消耗异常状态的普攻/技能触发伤害

③消耗异常状态及其buff;



在伤害计算时注意不要让异常状态造成的伤害吃到异常状态造成的加成;(因样本较少,该测试目前仅供参考,灼烧和破冰不存在

减益buff所以未进行测试)







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评论(10)

俭朴就荷花

2026/03/05湖南省

“目前在游戏中描述涉及到【使(目标)敌人受到的XX伤害提高】均为易伤区”“目前在游戏中描述涉及到【使(目标)敌人受到的XX伤害提高】均为脆弱区” 你这家伙说什么呢,还有易伤区不值得一个版块吗,跟失衡区挤什么
#10
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溦澄

2026/02/21湖南省

“强制施加法术异常的技能不会触发法术异常的伤害”有点不理解这一段,是指强制触发法术异常的那个技能一开始的法术异常伤害不吃法术异常本身的加成吗?比如导电?
#9
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星野源小新回复溦澄不是不吃加成,而是不会触发法术异常的伤害(可以理解为:只有效果没有伤害)

2026/02/22 黑龙江省

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凶狠方大白

2026/02/13山西省

击飞和猛击触发碎冰伤害有差别吗?_(K站 [疑问])没有差别碎冰队是不是不需要猛击角
#8
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星野源小新回复凶狠方大白 没区别,但是刷出来的破防层数需要猛击角色去消耗(猛击能造成大量物理伤害),这样才能收益最大化

2026/02/13 四川省

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心源

2026/02/11浙江省

安塔尔能提供易伤吗,翻了一遍游戏的技能描述,也去看了一下吃我无痕up的视频,只提到了脆弱和增幅
#7
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星野源小新回复心源安塔尔战技是脆弱,大招是增幅区,没有易伤

2026/02/11 四川省

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