伤害乘区
玩家交流Q群:1077044809攻略原作者—B站吃我无痕攻略优化—B站卡诺kan0推荐搭配>>伤害计算表<<一起食用一图流详细解析公测后游戏内新增物理等级系数,公式如下:物理等级系数=1+(触发者等级-1)/392法术等级系数=1+(触发者等级-1)/196物理异常新增物理等级系数击飞&倒地:12
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攻略优化—B站 卡诺kan0
推荐搭配>>伤害计算表<<一起食用
一图流
详细解析
公测后游戏内新增物理等级系数,公式如下:
物理等级系数 = 1 +(触发者等级-1)/392
法术等级系数 = 1 +(触发者等级-1)/196
物理异常新增物理等级系数
击飞&倒地:120% x 物理等级系数
碎甲:50% x (破防层数+1)x 物理等级系数
猛击:150% x (破防层数+1)x 物理等级系数
物理异常倍率是根据物理等级公式决定的,和原本的技能倍率无关
物理等级系数 = 1 +(触发者等级-1)/392
公测后碎甲改成了和导电一样的易伤系数,时长不变
碎甲 | 等级 | 易伤 | 时长 |
Lv.1 | 12% | 12s |
Lv.2 | 16% | 18s |
Lv.3 | 20% | 24s |
Lv.4 | 24% | 30s |
猛击 | 等级 | 伤害 |
Lv.1 | 300% |
Lv.2 | 450% |
Lv.3 | 600% |
Lv.4 | 750% |
基础倍率:1.6x法术等级(与附着层数无关)
法术等级和触发者的干员等级相关,等级越高伤害越高
法术等级系数 = 1 +(触发者等级-1)/196
导电+腐蚀+燃烧 → 80%+80% x 异常等级
冻结 → 80%+80% x 异常等级
碎冰 → 120%+120% x 异常等级
燃烧(持续伤害)→ 每秒12%+12% x 异常等级
腐蚀在公测后改为全属性减抗(物理抗性也会减的了)
法术异常的倍率是根据法术等级公式决定的,和原本的技能倍率无关
法术等级系数 = 1 +(触发者等级-1)/196
最终获得能量=任意来源能量 x 终结技充能效率
连击增伤区= 1+ 连击增伤
连击效果为:
全队的下个战技或终结技的伤害提高,对战技的提高幅度更大,触发后效果清空。(战技提高30%,终结技提高20%) 同类效果最多可以叠加4层,但效果有衰减。
目前游戏中只有黎风连携技和秋栗的天赋会提供连击效果。
连击增伤叠加时为非线性叠加,连击增伤的层数越高带来的增益效果也越强:战技伤害依次提升30%、45%、60%、75%,终结技伤害依次提升20%、30%、40%、50%。
【(干员攻击力+武器攻击力)x(1+百分比加成)+固定数值】x(1+能力值加成)
1、百分比加成的来源
在游戏内点击右侧的问号可以查看当前角色属性的百分比加成为多少
其中,百分比加成显示的是基础攻击力 x 系数之后的值
系数的主要来源是武器、装备和各类加攻击力的buff
无论是武器、装备还是某个干员的技能里的百分比攻击力,全都是加在公式里的百分比加成处
2、固定数值的来源
固定数值也是来源于装备
3、能力值加成的来源
来源于干员的主副属性
每一点主属性会为干员提供0.5%的攻击力加成
每一点副属性会为干员提供0.2%的攻击力加成
在游戏的干员属性详情中可以看到增伤词条和当前的数值
在游戏中涉及到【自身/全队造成的XX伤害增加】这类描述时,均为增伤区的buff
如狼卫的天赋灼热獠牙、弧光的天赋荒野游人和部分武器词条的增伤值,都会直接在干员的属性面板中反应出来
武器词条上还会有:满足一定条件后全队造成的xx伤害增加,这也算是增伤区buff
如果写的是【法术伤害增加】,那就是提供全属性加成
如下图所示,除了物理属性外,其他元素属性都能吃到加成
关于普攻、战技和大招伤害加成,这种动作类型的增伤,和以上的增伤均属于同一个乘区,属于相加的关系
防御力减伤公式为:
A/(A+100),A是防御力
现在大部分怪的防御力就是100
目前抗性区的默认数值为1
当我们有减抗的手段时,抗性区直接加上(相应数值 x 0.01)
比如42的天赋灼心,最高可以无视20火抗,所以抗性区会变成1.2,伤害直接提升20%
如果敌人有对应属性的抗性,也和上面做同样的处理
比如有些敌人的火抗有50,抗性区会直接从1变成0.5,我们能造成的伤害直接对半砍
在wiki里也能看到当前所有怪物的抗性值 >>威胁图鉴<<
抗性为D:默认没有抗性
抗性为C:20点抗性
抗性为B:50点抗性
除此之外,抗性还有几个特殊的例子:
关于腐蚀异常
腐蚀异常会逐渐降低敌人的抗性
1级腐蚀的初始减抗3.6点,每秒降抗0.84点,最大降抗12点
2级腐蚀的初始减抗4.8点,每秒降抗1.12点,最大降抗16点
3级腐蚀的初始减抗6点,每秒降抗1.4点,最大降抗20点
4级腐蚀的初始减抗7.2点,每秒降抗1.68点,最大降抗24点
相应的起始减抗数值以及减抗的增长速度也会略微增加
目前游戏的敌人无论是Boss还是小怪,在失衡状态下都有30%的失衡易伤
这个失衡易伤为独立系数,和后续提到的易伤是2个乘区,互不干扰
使(目标)敌人收到xx伤害提高这类描述为易伤或脆弱区
名称不是xx脆弱的“使(目标)敌人收到xx伤害提高”效果则属于易伤区
比如:导电异常、碎甲、管理员的天赋:现实静滞、部分带有相应描述的武器
导电异常各级分别提供的法术易伤效果数值为:
1级:0.12
2级:0.16
3级:0.2
4级:0.24
碎甲各级分别提供的物理易伤效果数值为:
1级:0.12
2级:0.16
3级:0.2
4级:0.24
使(目标)敌人收到xx伤害提高这类描述为易伤或脆弱区
目前造成效果属于脆弱区都会说明是造成xx脆弱
虽然描述和易伤看起来很像,但这些buff名字均带有脆弱两字
比如:安塔尔的战技、小羊的战技、艾维文娜的天赋、黎风的战技和别礼的天赋
增幅区的作用对象是干员而不是敌人
一般描述格式为【目标造成的XX伤害提高】,buff的名字一般也叫XX增幅
比如:塞希的战技/大招、安塔尔的大招(安塔尔能同时提供脆弱和增幅这2个珍贵的乘区)
1、连击
连击能让全队下一个释放的战技/终结技伤害提高
其中,战技伤害提升30%、终结技伤害提升20%
2、源石技艺强度
源石技艺强度是独属于法术爆发、法术异常和物理异常 这些触发伤害的额外乘区
这些倍率是根据物理/法术等级公式决定的,和原本的技能倍率无关
法术爆发伤害不受层数的影响,无论上几层都是一样的伤害
法术异常效果/伤害会受到层数的影响
法术异常效果包含碎冰伤害和猛击伤害,和角色的技能一样都有一个基础倍率,但是不会显示在角色属性面板中
法术异常的倍率是根据法术等级公式决定的,和原本的技能倍率无关
强制施加法术异常的技能不会触发法术异常的伤害,但是技能伤害会吃到法术异常的状态加成,机制触发顺序为:
状态添加:
①异常状态造成的伤害
②触发异常状态及其buff
③战技/普攻/终结技/连携技伤害/灼烧伤害
状态消耗:
源石结晶(管理员及其他干员):
①消耗异常状态产生的联动伤害(例如消耗源石结晶的附加伤害)
②消耗异常状态及其buff;
③消耗异常状态后产生的buff
④消耗异常状态的普攻/技能触发伤害;
腐蚀(小羊测试):
①消耗异常状态及其buff
②消耗异常状态后产生的buff
③消耗异常状态的普攻/技能触发伤害;
导电(弧光测试):
①消耗异常状态后产生的buff
②消耗异常状态的普攻/技能触发伤害
③消耗异常状态及其buff;
在伤害计算时注意不要让异常状态造成的伤害吃到异常状态造成的加成;(因样本较少,该测试目前仅供参考,灼烧和破冰不存在
减益buff所以未进行测试)
比如佩丽卡的连携技、狼卫的大招
这些会覆盖敌人身上已经有的导电或燃烧效果,影响很大
强制施加的法术异常一般都为1级,比如佩里卡的导电,但是持续时间短,0潜只有5s,也有特殊情况,暂时只发现了小羊的腐蚀是2级,持续时间7s
高层导电被低层导电覆盖的话会很亏
燃烧是0.15*燃烧效果触发伤害,时长10秒,总伤味1.5*燃烧效果触发伤害,总伤是2.5*燃烧效果触发伤害
1,2,3,4分别是1.6,2.4,3.2,4,总伤就是4,6,8,10
叠满层会稀释,提升小;较优解是1层战技层+连携白嫖层,然后打循环
腐蚀叠加释放时,只会重置持续时间,不会重置或覆盖已经产生的减抗效果
比如小羊对着3层或4层已经减抗上限的腐蚀放连携技,只会重置debuff的持续时间,减抗依旧维持在20或24,不需要重新积累
现代与小伙
2026-03-19IP:浙江省
2026-03-19IP:四川省
Antum
2026-03-06IP:浙江省
俭朴就荷花
2026-03-05IP:湖南省
2026-03-05IP:四川省
溦澄
2026-02-21IP:湖南省
2026-02-22IP:黑龙江省
凶狠方大白
2026-02-13IP:山西省
2026-02-13IP:四川省
心源
2026-02-11IP:浙江省
2026-02-11IP:四川省