NGA看到的帖子,给大家分享一下 《不是快餐的那种好玩》,发帖人:人皇方平
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玩了一整天我大概可以确定一件事了
终末地是真的对我胃口
它不是那种一上来就催着你点点点
也不会十分钟塞你一堆奖励告诉你已经很强了
它更像是在旁边等你
你愿不愿意花时间坐下来慢慢想
传送带要怎么连
电厂放在什么位置才能多照顾几台矿机
一开始都很乱
但当你看着整个基地一点点成形
资源开始顺着你设计的路线流动
机器自己运转起来
那一刻真的很安静
也很满足
像是你在养一个慢慢长大的东西
它的爽点不是爆炸
不是一瞬间给你刺激
而是你盯着屏幕很久
突然意识到
原来这一整套是你亲手搭出来的
当然我也能理解
这种节奏对很多人来说太慢了
现在大家都习惯了快
三分钟没有成就跳出来
没有抽卡资源进账
就会觉得不值
要他们坐着看设备嗡嗡转
看数字一点点变化
可能确实有点勉强
但我反而觉得
人和人本来就不一样
有些快乐
可能真的要多一点耐心
甚至多一点年纪
才能体会
在什么都追求效率和速度的年代
终末地这种愿意让你慢下来
让你安安静静摆弄一个世界的游戏
我觉得挺少见的
它不吵
也不急
就放在那里
等你愿不愿意当一个认真思考的建造者
这也是为什么我看到很多批评的时候
反而没那么在意
不是因为游戏完美
而是因为它确实在做一件不讨巧的事
而这种事
本来就不可能让所有人都满意
看了不少测评视频
我甚至觉得终末地有点吃亏
因为它太愿意把系统和空间交给玩家
不是急着榨干你
而是真的希望你能玩进去
可能它不是所有人的答案
但至少对我来说
它让我愿意坐下来
慢慢玩
慢慢想
很多时候
成功本来就不是讨好每个人
而是坚持自己想做的东西
明日方舟能走到今天
也是因为这一点
如果终末地还能继续保持这种态度
不急着迎合
不急着变快
我是真的挺期待它以后会走到哪一步的





Yovi
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