基础教程

(攻略来源——b站 梦轩dada



优先终末地的基建看似比较复杂,但如果你只是想战斗爽而完全不想动脑的玩家,也丝毫不用担心,游戏中的蓝图系统就是专门为懒人设计的新模式,简单来说就是抄作业,把别人设计好的图纸直接全部一整块放在空地上,你只需要放置材料 设置好出产 就可以全程自动化生产了~







当然了 这不代表你完全不需要懂基建的基础知识,就跟着本篇攻略来一个快速基础的扫盲教学吧~!



首先 我们要有一套基础的认知 基建是为了什么?!



答案是生产装备以及突破材料





而作为这些功能的基础 我们需要的材料是晶体外壳

晶体外壳需要精炼炉精炼得到 而精炼炉的制造以及晶体外壳的来源则需要野外的源生矿石





矿石可以用电驱矿机采集,但就和名字一样,电机需要电才能启动,所以我们需要搭电,也就是拉电线

因为游戏中的电线最长只能拉80米,很多时候因为距离缘故我们需要中继器来承担桥接作用,将源头的电先拉到中继器上 再从中继器拉到矿机旁的供电桩,供电桩启动电机开始挖矿,ok 到现在为止,终末地最基础的基建教学已经完成了。

















ok 我们现在再来复习一遍全部的流程 你就能大致掌握了:从源头拉电线到中继站⟶中继站继续拉电到矿机附近⟶建造供电桩激活电驱矿机⟶开始采矿⟶使用获取的源矿建造精炼炉&粉碎机等加工设备⟶使用加工设备生产二级材料→使用二级材料生产消耗品、设备和装备等道具







从矿物到精炼炉 还需要传送带来增加效率







要注意的是 装备还需要调查卷







关于基建的基础介绍就到这里了~这是终末地的核心玩法之一 虽然看起来有些繁琐 但在蓝图系统的帮助下以及熟悉了之后还是比较容易上手的~!在搭建完整的全自动工厂后成就感也是max!大家加油就好

























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GAMMA

2026/03/08河北省

基建效率问题,主要被这些设计限制:[A1.仓库出货速度和传送带最大速度固定30/min;A2.能设置的仓库出口是有上限;A3.基建区域大小是有限的。]而这些限制又带着些特殊机制:[B1.存在分流器汇流器,这两个东西可以调出低于30/min的速度的分支路径,比如分流2路后这两个路速度÷2,2路汇流后速度是这两路速度和,在设计能将所有可产物堆到仓库里的多样性产线时用到。用汇流器也可以混合物品输出到仓库,但如果其中一个物品会因仓库满而阻塞的话整个就阻塞了,不建议这么做。B2.出口有限,所以更推荐在生产目标产品时能直接布满产线,而不用让某个中间产物用仓库中转消耗一个入口一个出口,也因此常用协议存储箱让产物放回仓库;植物能自生产,所以所有产线的根本仓库出口就是那几个矿。B3.区域大小有限,所以也不可能放一堆植物自生产而不用中转,而且植物磨成粉都是1生2或3的,这种只用粉碎机1个或2个出口就显得浪费了什么。实际上若区域无限前两个问题都不是问题。]但恰好就是这三个限制一起出现,使得这种设计还是凸显了它是个市场化的抽卡游戏:关键的、简单的行为绝不可能让玩家短时间、线性地得到实施。这跟知识点就那些,但题就是能雕刻出花来差不多。市场里,有效的交易是根本激励,所有表象因此产生,这些影响情绪的设计只是决定交易是否有效的一个因素而已。
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GAMMA还有限制A4.矿物生产速度上限。这个B4.因为最终产物速度基本上由最大矿产速度决定,所以可以从产物往回算预计需要的矿产速度。回算时,有个生产速度和配比的问题,关于生产速度,比如中间环节可能有10A+10B=10s=>1C这种,要让设备满载,应该在设备在生产所用时间里准备好下一次生产所需材料,这里想要30/min即0.5/s生产输出需要让单个材料输入有10÷(10x0.5/s)=2个并行输入口,直观地想10s能送5个,想送10个就并行2条。关于配比,比如10A+15B=10s=>1C,一看输入是2:3的关系,当然这个比值数值刚好是设备满载时各输入材料的并行数,如果不满载,就是让两个材料的输入速度成这个比值,比如30/min:(15+30)/min,不过如果没按比例输入顶多就是某个输入材料提前占满临时存储阻塞一会儿而已,消耗速度还是按较少材料的配比继续的,这种想要不阻塞就用分流器汇流器让材料从仓库或生产来到仓库或另一条产线去。

2026/03/08 河北省

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