基础教程

(攻略来源——b站 梦轩dada



优先终末地的基建看似比较复杂,但如果你只是想战斗爽而完全不想动脑的玩家,也丝毫不用担心,游戏中的蓝图系统就是专门为懒人设计的新模式,简单来说就是抄作业,把别人设计好的图纸直接全部一整块放在空地上,你只需要放置材料 设置好出产 就可以全程自动化生产了~







当然了 这不代表你完全不需要懂基建的基础知识,就跟着本篇攻略来一个快速基础的扫盲教学吧~!



首先 我们要有一套基础的认知 基建是为了什么?!



答案是生产装备以及突破材料





而作为这些功能的基础 我们需要的材料是晶体外壳

晶体外壳需要精炼炉精炼得到 而精炼炉的制造以及晶体外壳的来源则需要野外的源生矿石





矿石可以用电驱矿机采集,但就和名字一样,电机需要电才能启动,所以我们需要搭电,也就是拉电线

因为游戏中的电线最长只能拉80米,很多时候因为距离缘故我们需要中继器来承担桥接作用,将源头的电先拉到中继器上 再从中继器拉到矿机旁的供电桩,供电桩启动电机开始挖矿,ok 到现在为止,终末地最基础的基建教学已经完成了。

















ok 我们现在再来复习一遍全部的流程 你就能大致掌握了:从源头拉电线到中继站⟶中继站继续拉电到矿机附近⟶建造供电桩激活电驱矿机⟶开始采矿⟶使用获取的源矿建造精炼炉&粉碎机等加工设备⟶使用加工设备生产二级材料→使用二级材料生产消耗品、设备和装备等道具







从矿物到精炼炉 还需要传送带来增加效率







要注意的是 装备还需要调查卷







关于基建的基础介绍就到这里了~这是终末地的核心玩法之一 虽然看起来有些繁琐 但在蓝图系统的帮助下以及熟悉了之后还是比较容易上手的~!在搭建完整的全自动工厂后成就感也是max!大家加油就好

























5
0
1
0
评论(11)

GAMMA

2026-04-21IP:河北省

武陵围绕水管有以下三个问题:【A1.抽水泵的供水速度是60/min;A2.为不堵塞生产强制要排一般为30/min的废水;A3.扩容反应池生产壤晶时最终多出15/min污水。】对于这三个问题有以下描述:【B1.这个没什么特别,就是思考一个抽水泵怎么分配给其他产线,或用分流管在分流都被满速使用的情况下分出一般的30/min的水管,实际上把水当成管道化产物即可。这个角度看管道最大传输速度是60/min。B2.只能用废水处理机处理的在液体描述里显示不可排放,注意废水处理机也是30/min的处理速度,所以一个废水处理机只能处理一个满速产生废水设备。反过来就是可排放的液体,可以用给水器倒到其他河里,一般是同液体的∞量的河。B3.一个扩容反应池生产壤晶时满速产速是15/min,因为最后两个壤晶废液才能产一个壤晶,相应的蓝铁粉末其实是15/min的消耗,一个满速蓝铁粉末表现就可供两个这样的扩容反应池。如果本来就供着30/min的污水,那就会在最终合成里多出15/min的污水,刚好把这个多余污水接到另一个同样产壤晶的扩容反应池,满速情况下第二个扩容反应池也多出的15/min的污水和第一个扩容反应池多出的污水合起来就成30/min,所以第二个扩容反应池只排惰性壤晶废液即可。】。4个赤铜溶液到1个赫铜溶液,但提纯机只有两个水管入口,想要30/min产出,需要输入两个60/min的管道,这就用到汇流管,但需要4个满速赤铜溶液生产线也就需要120/min赤铜矿可用生产速度。。。武陵大部分可卖产物产线满速需要并行30/min基本材料物流较多,加上武陵城地区更大,所以估计该地区遇到隐藏的“同类型设备量已达512上限”提示的概率较高。另外也估计在武陵更新完结前,有限的基本材料产速一定程度上强迫着玩家做基建时一定要好好算算产线速度分配。
#11
1 6
GAMMA一个天有烘炉因为合成重息壤需要10s所以最大产速是6/min,相应的基本材料要90/min息壤,而一体化产30/min的息壤产线又很耗费土地,且产重息壤又需要污水,所以想会用蓝图,需要自己精打细算地摆摆产线,看看效果,领会机制,接受意图,(并向我们伟大的...尤...基建系统策划设计师致敬,)胸有成竹后拿到共享蓝图才会分析蓝图,悟道用法。

2026-04-21IP:河北省

1 0
共6条回复

GAMMA

2026-03-08IP:河北省

基建效率问题,主要被这些设计限制:[A1.仓库出货速度和传送带最大速度固定30/min;A2.能设置的仓库出口是有上限;A3.基建区域大小是有限的。]而这些限制又带着些特殊机制:[B1.存在分流器汇流器,这两个东西可以调出低于30/min的速度的分支路径,比如分流2路后这两个路速度÷2,2路汇流后速度是这两路速度和,在设计能将所有可产物堆到仓库里的多样性产线时用到。用汇流器也可以混合物品输出到仓库,但如果其中一个物品会因仓库满而阻塞的话整个就阻塞了,不建议这么做。B2.出口有限,所以更推荐在生产目标产品时能直接布满产线,而不用让某个中间产物用仓库中转消耗一个入口一个出口,也因此常用协议存储箱让产物放回仓库;植物能自生产,所以所有产线的根本仓库出口就是那几个矿。B3.区域大小有限,所以也不可能放一堆植物自生产而不用中转,而且植物磨成粉都是1生2或3的,这种只用粉碎机1个或2个出口就显得浪费了什么。实际上若区域无限前两个问题都不是问题。]但恰好就是这三个限制一起出现,使得这种设计还是凸显了它是个市场化的抽卡游戏:关键的、简单的行为绝不可能让玩家短时间、线性地得到实施。这跟知识点就那些,但题就是能雕刻出花来差不多。市场里,有效的交易是根本激励,所有表象因此产生,这些影响情绪的设计只是决定交易是否有效的一个因素而已。
#10
1 3
GAMMA还有限制A4.矿物生产速度上限。这个B4.因为最终产物速度基本上由最大矿产速度决定,所以可以从产物往回算预计需要的矿产速度。回算时,有个生产速度和配比的问题,关于生产速度,比如中间环节可能有10A+10B=10s=>1C这种,要让设备满载,应该在设备在生产所用时间里准备好下一次生产所需材料,这里想要30/min即0.5/s生产输出需要让单个材料输入有10÷(10x0.5/s)=2个并行输入口,直观地想10s能送5个,想送10个就并行2条。关于配比,比如10A+15B=10s=>1C,一看输入是2:3的关系,当然这个比值数值刚好是设备满载时各输入材料的并行数,如果不满载,就是让两个材料的输入速度成这个比值,比如30/min:(15+30)/min,不过如果没按比例输入顶多就是某个输入材料提前占满临时存储阻塞一会儿而已,消耗速度还是按较少材料的配比继续的,这种想要不阻塞就用分流器汇流器让材料从仓库或生产来到仓库或另一条产线去。

2026-03-08IP:河北省

1 0
共3条回复
小埋哥 2026/01/22 更新,1w+阅读量
分享
评论0