战斗系统

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一、战斗模式

游戏内支持最多4人同时上场,玩家需要操控其中一名角色作为主控角色(可以随时切换

同时触发多个角色的连携技时,会默认按照角色编队的顺序触发,所以如果对轴有些要求的管理员也需要注意一下顺序





二、干员技能介绍

每位干员均有4个技能,分别是:普通攻击、战技、连携技和终结技能





其中普通攻击分为:普通攻击、下落攻击、处决攻击







1、普通攻击

长按攻击键就会持续进行普攻,每个干员的普攻段数不同,有的是4段,有的是5段






这里有一个小技巧,普攻后快速进行闪避是不会打断普攻连段





2、技力条

普攻的最后一段会有一个短暂的蓄力,也叫重击

打出重击时底部的黄条会回复



黄条就是我们的技力条,我们释放战技时,需要消耗技力

而技力是我们获得终结技能量的途径之一



技力条是全队共享的战斗状态下最高有3段,非战斗状态下最高有2段

战斗状态下重击击中敌人可以回复技力,战斗外会自动回复技力





3、失衡值

重击、战技、连携技、击中敌人时还会累计失衡值,当敌人的失衡值攒满后会进入失衡状态

失衡状态下敌人不仅会受到更多伤害,角色也可以触发一次处决攻击

除此之外,在敌人攻击的一瞬间我们可以打断敌人的攻击,也能积攒额外的失衡值



敌人会有2种攻击方式,一种是普通攻击,一种是蓄力攻击(会有红圈)

①蓄力攻击

使用战技或终结技来打断并累计失衡值

②普通攻击

在攻击的一瞬间进行闪避,能恢复技力条





4、战技、终结技

在屏幕右下角会有两排按钮:

单击按钮

释放对应角色的战技

长按按钮

释放对应角色的终结技





5、连携技

满足干员连携技需要的条件后,屏幕中间偏右侧会出现头像,此时按下指定按钮即可释放连携技





进入战斗后,界面左下角的角色血条上面会多出一个白条,这个是连携技的cd

充满后则代表当前角色的连携技可用







6、冲刺(闪避)

目前只有闪避需要消耗我们的体力值,当我们在敌人攻击的一瞬间进行闪避,会触发极限闪避并恢复一定技力





体力值上限可以通过在协议传送点处提交在地图上收集的醚质来提升





三、异常状态机制

在游戏中每个属性都有特定的连招,不同异常状态组合在一起还能有不同的效果

这也是游戏战斗系统的核心玩法

1、物理

物理属性的整套打法为:

破防→击飞/倒地(叠加破防层数+累计失衡值)→猛击/碎甲(消耗破防层数,造成大量物理伤害/减少敌人的物理抗性,造成物理伤害)





同时物理异常对部分法术异常状态还有特殊效果,比如冻结状态下会被物理异常影响





2、法术附着

法术附着有个统一的公式:



A+A = 1层A附着+A属性伤害

A+除A以外的法术附着标记 = 结果



这里以寒冷附着为例:

寒冷附着+寒冷附着= 寒冷爆发







寒冷附着+除寒冷以外的法术附着标记 = 新的异常状态













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评论(6)

飘逸打学姐

2026/02/12北京

挑个小刺,放大招这个行为本身不需要消耗技力,这里想表达的意思应该是大招需要能量,能量获取途径之一是放战技消耗技力,所以放大招需要消耗技力。
#6
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飘逸打学姐然后还可以简单说一下大终结技能量的回复机制,分两种:
一种是放战技消耗技力从而给全队回能,数值是消耗100恢复出来的技力回复6.5终结技能量,可以理解为一个战技给全队回6.5,这里说的这么复杂是因为游戏里面有两种涨技力的方式,一种是恢复(按时间恢复,重击恢复,秋栗大招恢复等等),一种是返还(目前只有管理员一潜有该机制),而返还的技力不计入消耗技力回复终结技能量的计算中,也就是如果我们拿50返还的技力和50恢复的技力打战技,只能回复6.5/2=3.25的大招能量(无敌了这里也有325)
另一种是连携技给释放连携技的角色恢复终结技能量,数值为10,然后需要注意一下的是莱万汀的连携技没有10点基础回能,而是按照技能描述中的,命中多少恢复相应的能量
然后这些恢复的终结技能量,会和角色自己的充能效率进行乘算最后加到量表里面。
另外还有小tips,角色大招需要消耗的能量可以在角色面板看到,但是部分角色潜能有减少终结技能量消耗的效果,该效果不会显示在面板上(比如小陈的大招是70点能量,4潜-15%的能量,所以应该是59.5,但是面板仍然是70)

2026/02/12 北京

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共3条回复

索尼娅的狗

2026/01/27山东省

“寒冷附着+寒冷附着= 寒冷爆发+1层寒冷附着” 爆发时会上一层寒冷吗?可是别礼上两层寒冷后并没有多给一层呀?
#5
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星野源小新回复索尼娅的狗这是三测的效果,刚刚我在游戏看了下,确实没有这个效果了,感谢提醒,我这里马上修改_(doro表情包 [45])

2026/01/27 四川省

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