洁尔佩塔养成攻略

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>>洁尔佩塔-角色图鉴<<
冰队
攻略作者—B站 别礼大王 YZ-月咒
一、前言
这套阵容和带洁哥的主要区别在于不需要消耗洁哥的大招自然附着,这样我们在充能轴的时候就可以多一层冰,可以打4+4循环轴(4冰爆发和4冰充能)
带洁哥群攻体验会更好一些,别礼更多的伤害都击中于大招,带佩丽卡的话别礼的连携技是可以吃到全部增益的
这个队伍有一定难度,因为佩丽卡的连携技导电要对上整个队伍的爆发轴,需要自己控制连携技的使用时机,最好不要亮了就按(如果亮了按就会损失一些伤害)
二、干员养成
在此队伍里汤汤的充能阈值需要达到45%以上
1、武器



纯辅助可以拿O.B.J迅极
2、装备选择
碾骨重护甲+碾骨腕带·壹型+碾骨面具·贰型+纾难印章/长息蓄电核
纾难印章和长息蓄电核二选一,充能词条需要精锻到3级

关于3警用套
如果考虑让汤汤当主控可以穿
如果是汤汤和伊冯组队,或者当前阵容汤汤不打主控位时,警用套的套属是很难叠满的,因此还是比较推荐3碾骨套,可以应付更多的环境
3、技能加点
战技>终结技>连携技=普攻
汤汤的大部分伤害占比都出自于她的战技
升级战技还可以提供额外的脆弱加成,所以优先考虑点满战技
战技的法术脆弱局点
1级=3%/6%
4级=3.5%/7%
7级=4%/8%
10级=4.5%/9%
12级=5%/10%
其他技能功能性居多,升级只是增加伤害倍率,作为辅助时可以不点

三、配队与输出手法
1、干员配队
别礼+汤汤+塞希+佩丽卡
主控别礼、汤汤都可以




2、输出手法(4冰爆发轴 4冰充能轴)
【阶段一:挂4冰 爆发阶段(爆发轴中需要控制连携技的使用实机)】













【阶段二:挂4冰 充能成功(此阶段连携技不用对轴打伤害,主要是为了充能,此阶段不开塞希战技)】







【阶段三:挂4冰 爆发阶段(爆发轴中需要控制连携技的使用实机)】
等技力回转至2格再启动→













攻略作者—B站 克劳德的第九艺术世界
一、汤汤和埃特拉的区别
1、前言
伊冯埃特拉队和伊冯汤汤队并不是上下级关系
埃特拉和汤汤都有各自的优势区间,这两个干员在队伍中的职责是不同的
因此在汤汤上线前已经养成了埃特拉的管理员也不用担心浪费资源
因为埃特拉的作用是汤汤无法取代的,因此可以根据具体情况来更换埃特拉或汤汤上场,甚至可以2人同时上场组成猫猫队
如果喜欢稳扎稳打的管理员可以选择埃特拉队
如果想要追求队伍输出上限,提高一下操作手法,体验后期毕业一套大招爆发基本所有Boss带走的管理员可以选择汤汤队
2、个自的优势
【埃特拉】
输出循环比较简单,优秀的破红圈能力失衡效率高,比较容易对齐失衡期的大招爆发,可打出额外破防,配合洁哥大招造成更多的法术易伤
【汤汤】
汤汤的连携技CD较短,没办法像埃特拉那样去对齐其他人的连携且大招新增一个下落攻击的动作,因此汤汤队的循环想要完美且工整的话操作量会比埃特拉队大不少,至少不能像埃特拉队那样有手就行
汤汤连携技CD在循环中会卡的比较严格,所以在破红圈的方面没办法像埃特拉那样可以长时间捏着不放,基本上都是连携技CD好了就要扔出去了,且失衡效率天然没有埃特拉高,现版本的埃特拉甚至可以使用新的点件套来再次强化自己的失衡效率
汤汤如果带点剑的话会亏很多输出得不偿失;汤汤也无法造成破防,不能帮洁哥在大招期间额外拿到更多的法术易伤
当然汤汤还是有其优势的:首先是极高的输出上限,猫之队的各项增幅都是法术伤害,汤汤在队内可以同样吃到所有的法术增幅打满伤害,在队伍前中期养成不完全的情况下Boss的血量已经不太够用了,到了后期毕业后甚至可以直接丢下输出循环,全队硬灌伤害,也没有Boss能撑得住
大招4秒时停算是比较无赖的效果,对于Boss转阶段时的强杀和破机制有很大的帮助,比如延迟罗丹的转阶段时间打出更多输出,甚至强压阶段击杀Boss;白垩准备飞天时可以时停4秒打出额外的失衡来阻止其飞天
虽然汤汤在队内没办法提供破防来提高洁哥的大招增益,但是汤汤自己可以在洁哥大招之外提供较长时间覆盖的法术易伤,下文的循环不光是大招期间吃到了全额易伤,大招之外的循环中也基本覆盖了全额易伤,让队伍的整体输出再次提升
汤汤的战技可以根据涡流层数返还技力点,在常规战斗的循环中返还的数值还是很可观的,所以汤汤上场的话队伍基本不会出现技力不够,卡技能放不出来的情况
二、干员养成
0潜伊冯装备有部分变动
1、武器
艺术暴君或楔子



2、装备
M.I.警用护甲·壹型+M.I.警用手环+M.I.警用工具组+生物辅助护板
伊冯0潜没有额外充能,所以装备中至少需要有一个是大招充能的词条,充能词条不精锻也能发挥所有的效果





3、技能加点顺序
大招 > 战技 > 普攻 > 连携;依次点满

三、配队与输出手法
此套输出循环不会受队内干员的潜能影响,零潜和满潜都是使用同一种循环;装备使用上文提到的即可
潜能只会影响队内干员的装备搭配,如果装备错误的话可能会出现伤害打的低,大招充能不够的情况
此攻略的配装可以做到全员没有为了充能而舍弃输出,因此本篇攻略的装备配装部分是比较重要的(不然会出现各种奇怪的问题)
1、干员配队
伊冯+塞希+洁尔佩塔+汤汤




2、输出手法
此套输出循环不会受队内干员的潜能影响,零潜和满潜都是使用同一种循环
潜能只会影响队内干员的装备搭配,如果装备错误的话可能会出现伤害打的低,大招充能不够的情况
此攻略的配装可以做到全员没有为了充能而舍弃输出,因此本篇攻略的装备配装部分是比较重要的(不然会出现各种奇怪的问题)
【2+2冰启动轴(约40s)】
【第一轮小循环】









【第一轮循环 】
观察汤汤连携技CD,好了就释放

























【接下来就是1+3冰永续轴(约30s)】
观察汤汤连携技CD,好了就释放

















【总结】
这套循环类似物理队循环
物理队需要关注陈千语的连携技CD,而这个队关注的就是汤汤的连携技CD,是比较重要的;CD越短循环越快,容错也就越高
可以减少连携技CD的方式就是技能专三 或 汤汤一潜
如果使用拓荒套来减CD的话,因为套装的属性不契合,汤汤作为队伍内的副C就丢失了太多伤害,得不偿失了
实际上只要把汤汤的连携技专三 12秒的CD点出来就不会太难受了(当然一潜会更舒服)
关于轴:分为2+2冰启动轴和1+3冰永续轴
只要开启第一次大招爆发,之后所有的循环都会变成永续轴
这套配队后期毕业后伤害比较可观,基本第一次启动轴的爆发就已经快把Boss打死了,很难有Boss能撑过两套爆发

【演示视频】
电队
攻略作者—冰霜之峰
一、干员核心机制
战技与大招有小范围聚怪与控制能力,且能上自然附着。
当敌人陷入法术异常(燃烧/导电/冻结/腐蚀)时,可释放连携小范围击飞敌人。
二、武器选择




三、技能加点顺序
大招 > 战技 = 连携
由于洁尔佩塔战技与连携持续时间长,期间不攻击,因此不推荐战斗作为主控,也不用升普攻

四、装备选择及精锻优先级
长息套(提供拐力和充能)
长息装甲+长息护手·壹型+长息辅助臂+动火用电力匣
优先精锻:源石技艺强度>终结技充能效率>意志>智识




五、配队与输出手法
1、配队
洁尔佩塔+艾维文娜+佩丽卡+弧光/秋栗





2、输出手法

核心机制:主控重击可释放连携强制导电,战技上一层电磁附着

核心机制:连携和大招积攒的雷枪可被战技收回,类似英雄联盟霞E收回羽毛的机制造成爆发高额伤害。

核心机制:战技与大招有小范围聚怪与控制能力,且能上自然附着。
当敌人陷入法术异常(燃烧/导电/冻结/腐蚀)时,可释放连携小范围击飞敌人。


【日常轴(3雷枪轴)】
注:日常轴佩丽卡连携后先不释放洁尔佩塔连携,先放洁尔佩塔战技后再放连携更容易聚怪






【精英/boss战斗轴(10雷枪轴)】

——攒枪轴:主控重击(触发连携) →







——重复一遍攒枪轴
——爆发轴:主控重击 →






——继续2次攒枪轴回到爆发轴
【提示】
①10雷枪轴如果没有艾维文娜2潜(+雷枪存在时间20s)则要求艾维文娜连携刚好就要重击,否则会少雷枪,可使用闪避存重击的方式对轴。
②有艾维文娜2潜时可考虑多打一次攒枪轴(即13雷枪轴)但要求一定手法
③在此队伍中,由于弧光不作为利用电磁附着的人员,此时弧光自身的拐力不如秋栗解锁天赋后大招提供的连击,且战斗轴更要求手法,同时弧光若无五潜则其提供的拐力对不上爆发轴,因此除要求频繁打断boss或boss多动症的场景,其他情况建议使用秋栗作为第四人。
④佩丽卡大招可用于打断敌人动作,补充敌人最后一点失衡,或留在失衡后释放造成更多输出等情况自由选择。
⑤选择弧光时,由于弧光攻速更快和重击范围更大且可利用弧光连携的贴敌机制,选择弧光主控,在弧光战技或连携时释放艾维文娜战技达成必中效果。
六、潜能提升
一潜(提升战技聚怪范围)
二潜(提升大招造成的法术脆弱)
三潜(天赋提高近卫、术师和辅助干员充能效率的效果提升)
四潜(大招能量需求降低)
五潜(连携技冷却减少且伤害增加)

































































































































































悲凉有小土豆
2026-02-10IP:浙江省
愉快有斑马
2026-02-08IP:江苏省
2026-02-09IP:浙江省
开朗等于铅笔
2026-02-08IP:山东省
Fishcake
2026-01-25IP:北京