伊冯养成攻略

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>>伊冯-角色图鉴<<
攻略作者—B站 别礼大王 YZ-月咒
一、干员养成
这套打法对充能是有一定要求的
1、武器



2、装备选择
装备选择①:纾难护甲+3警用套
纾难护甲+M.I.警用手环+M.I.警用工具组x2
伊冯0潜没有额外充能,纾难护甲给的终结技充能效率是够的

装备选择②:纾难印章+3警用套
M.I.警用罩衣+M.I.警用手环+M.I.警用工具组+纾难印章

3、技能加点
9级前:全部加满
9级后:大招>战技=普攻

二、配队与输出手法
1、干员配队(站位不能变)
伊冯+汤汤+塞希+洁尔佩塔(没有洁哥可以换成佩丽卡,输出思路区别不大)





2、输出手法(超级懒人循环轴)
【输出口诀】
3A 2E 1A 全员连携亮了就按 全员开大
3A =

2E =

1A =

注意:每次口诀启动时永远要保证自己技力有两格多一点,这样才能启动(这个队伍也是比较缺技力的),如果不能通过处决快速恢复技力,那就只能等时间或打重击慢慢将技力攒到2格以上时再启动


【这里以罗丹为例】
【阶段一:爆发轴】
3A → 2E → 1A → 3连携 → 大招1342
















【阶段二:充能轴】
3A → 2E → 1A → 3连携
















【阶段三:爆发轴】
3A → 2E → 1A → 3连携 → 大招1342
















攻略作者—B站 克劳德的第九艺术世界
一、汤汤和埃特拉的区别
1、前言
伊冯埃特拉队和伊冯汤汤队并不是上下级关系
埃特拉和汤汤都有各自的优势区间,这两个干员在队伍中的职责是不同的
因此在汤汤上线前已经养成了埃特拉的管理员也不用担心浪费资源
因为埃特拉的作用是汤汤无法取代的,因此可以根据具体情况来更换埃特拉或汤汤上场,甚至可以2人同时上场组成猫猫队
如果喜欢稳扎稳打的管理员可以选择埃特拉队
如果想要追求队伍输出上限,提高一下操作手法,体验后期毕业一套大招爆发基本所有Boss带走的管理员可以选择汤汤队
2、个自的优势
【埃特拉】
输出循环比较简单,优秀的破红圈能力失衡效率高,比较容易对齐失衡期的大招爆发,可打出额外破防,配合洁哥大招造成更多的法术易伤
【汤汤】
汤汤的连携技CD较短,没办法像埃特拉那样去对齐其他人的连携且大招新增一个下落攻击的动作,因此汤汤队的循环想要完美且工整的话操作量会比埃特拉队大不少,至少不能像埃特拉队那样有手就行
汤汤连携技CD在循环中会卡的比较严格,所以在破红圈的方面没办法像埃特拉那样可以长时间捏着不放,基本上都是连携技CD好了就要扔出去了,且失衡效率天然没有埃特拉高,现版本的埃特拉甚至可以使用新的点件套来再次强化自己的失衡效率
汤汤如果带点剑的话会亏很多输出得不偿失;汤汤也无法造成破防,不能帮洁哥在大招期间额外拿到更多的法术易伤
当然汤汤还是有其优势的:首先是极高的输出上限,猫之队的各项增幅都是法术伤害,汤汤在队内可以同样吃到所有的法术增幅打满伤害,在队伍前中期养成不完全的情况下Boss的血量已经不太够用了,到了后期毕业后甚至可以直接丢下输出循环,全队硬灌伤害,也没有Boss能撑得住
大招4秒时停算是比较无赖的效果,对于Boss转阶段时的强杀和破机制有很大的帮助,比如延迟罗丹的转阶段时间打出更多输出,甚至强压阶段击杀Boss;白垩准备飞天时可以时停4秒打出额外的失衡来阻止其飞天
虽然汤汤在队内没办法提供破防来提高洁哥的大招增益,但是汤汤自己可以在洁哥大招之外提供较长时间覆盖的法术易伤,下文的循环不光是大招期间吃到了全额易伤,大招之外的循环中也基本覆盖了全额易伤,让队伍的整体输出再次提升
汤汤的战技可以根据涡流层数返还技力点,在常规战斗的循环中返还的数值还是很可观的,所以汤汤上场的话队伍基本不会出现技力不够,卡技能放不出来的情况
二、干员养成
0潜伊冯装备有部分变动
1、武器
艺术暴君或楔子



2、装备
M.I.警用护甲·壹型+M.I.警用手环+M.I.警用工具组+生物辅助护板
伊冯0潜没有额外充能,所以装备中至少需要有一个是大招充能的词条,充能词条不精锻也能发挥所有的效果





3、技能加点顺序
大招 > 战技 > 普攻 > 连携;依次点满

三、配队与输出手法
此套输出循环不会受队内干员的潜能影响,零潜和满潜都是使用同一种循环;装备使用上文提到的即可
潜能只会影响队内干员的装备搭配,如果装备错误的话可能会出现伤害打的低,大招充能不够的情况
此攻略的配装可以做到全员没有为了充能而舍弃输出,因此本篇攻略的装备配装部分是比较重要的(不然会出现各种奇怪的问题)
1、干员配队
伊冯+塞希+洁尔佩塔+汤汤




2、输出手法
此套输出循环不会受队内干员的潜能影响,零潜和满潜都是使用同一种循环
潜能只会影响队内干员的装备搭配,如果装备错误的话可能会出现伤害打的低,大招充能不够的情况
此攻略的配装可以做到全员没有为了充能而舍弃输出,因此本篇攻略的装备配装部分是比较重要的(不然会出现各种奇怪的问题)
【2+2冰启动轴(约40s)】
【第一轮小循环】









【第一轮循环 】
观察汤汤连携技CD,好了就释放

























【接下来就是1+3冰永续轴(约30s)】
观察汤汤连携技CD,好了就释放

















【总结】
这套循环类似物理队循环
物理队需要关注陈千语的连携技CD,而这个队关注的就是汤汤的连携技CD,是比较重要的;CD越短循环越快,容错也就越高
可以减少连携技CD的方式就是技能专三 或 汤汤一潜
如果使用拓荒套来减CD的话,因为套装的属性不契合,汤汤作为队伍内的副C就丢失了太多伤害,得不偿失了
实际上只要把汤汤的连携技专三 12秒的CD点出来就不会太难受了(当然一潜会更舒服)
关于轴:分为2+2冰启动轴和1+3冰永续轴
只要开启第一次大招爆发,之后所有的循环都会变成永续轴
这套配队后期毕业后伤害比较可观,基本第一次启动轴的爆发就已经快把Boss打死了,很难有Boss能撑过两套爆发

【演示视频】





































































































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