【科研向】骑士嘲讽技能概率

pvp中,骑士的光嘲和单嘲一直成谜。明明都是85%的概率,挑战之心在pvp中的嘲讽命中率是正常的,而光嘲和单嘲似乎几乎不命中。这是我一直有的疑问,最近在某个契机下得到了解答。

老样子,先上结论:

1、挑战之心的嘲讽,是固定概率,不受效果命中以及抵抗影响。



2、挑战之心的嘲讽,是否受平衡之美影响,目前没有得到确切的回复,从体感上来看固定概率的控制效果并不受pvp平衡之美的影响。通过测试基本可以确认固定概率的控制效果不受pvp平衡之美影响



3、光嘲和单嘲属于基准概率,受效果命中和效果抵抗的影响,同时还受pvp平衡之美的影响。



4、平衡之美对于基准概率的控制效果实际衰减多少没有得到确切回复,根据小样本测试,效果衰减率约为70%(误差10~25%)。由于没有平衡之美的数值,所以无法得知平衡之美是根据技能的原本的基准概率去减少,还是通过增减效果命中和效果抵抗来实现的。



5、基准概率类的控制效果类技能在pvp环境被严重削弱,几乎可以不考虑



以下是论证过程:

1、首先我发现挑战之心和光嘲单嘲的技能描述中,对于概率的部分是不一样的。挑战之心是“概率”,而光嘲和单嘲是“基准概率”。









2、于是我咨询客服获得了确切的回复,挑战之心的控制概率不受效果命中和抵抗影响。





3、那么挑战之心是否受pvp平衡之美的控制效果降低的影响,平衡之美的具体数值是多少呢?我也向客服咨询了这两个问题,截止目前还未获得回复。



4、由于无法获得确切的回复,于是我打算自己测试出大致的衰减数值,这里就有请我的御用木桩鱼别佬:







由于测试过程枯燥,我直接上测试表格。



根据表格可以得出近似的结果:





由于是小样本粗略的测试,所以数值不会特别精准,但是我们可以大约估算出基准概率的减少在70%左右。

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专注骑士一百年。



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评论(1)

甜美踢小白菜

2025/10/17上海

命中计算的完整流程如下: 技能或效果首先具有一个基础成功率(记作基础命中率)。角色与目标的多项属性共同决定最终的命中概率,包括:效果命中、基础效果命中、效果抵抗、基础效果抵抗、效果命中直加、效果抵抗直加以及命中倍率。 (1)比例修正 系统首先根据命中与抵抗的比例进行基础修正: 最终命中率 = 基础成功率 × (1 + 效果命中 ÷ 基础效果命中) ÷ max(0.1, 1 + 效果抵抗 ÷ 基础效果抵抗) 这一步反映施术者与目标之间的命中与抵抗差距,抵抗越高,命中率越低。 (2)直加修正 在比例修正的结果上,再加入命中与抵抗的固定数值修正: 最终命中率 = 上一步结果 + (效果命中直加 − 效果抵抗直加) 这一部分通常来自装备、天赋或被动技能的加成。 (3)异常折损 若当前状态为异常类型(如眩晕、麻痹、冰冻等),系统会根据命中方与目标的基础属性差异,施加特殊惩罚。当基础效果命中低于基础效果抵抗时,命中率会被立方折损: 最终命中率 = 上一步结果 × (基础效果命中 ÷ 基础效果抵抗)³ 当命中方的基础命中低于抵抗时,这个立方惩罚会使命中率显著下降,从而防止低命中角色频繁施加控制效果。若基础命中高于抵抗,则不触发折损。 (4)倍率修正 命中倍率会根据状态类型进行额外调整: 普通负面状态(Debuff):命中倍率 = 负面状态命中率缩放 异常状态:命中倍率 = 异常状态命中率缩放 最终命中率 = 上一步结果 × (1 + 命中倍率) (5)最终命中率 最后一步,系统将结果限定在 0 到 1 之间: 如果结果小于 0,则视为 0;若大于 1,则视为 1。 异常状态的特殊规则 立方折损机制 当基础效果命中低于基础效果抵抗时,异常状态的命中率会被立方惩罚。命中方的基础值越低,命中率就会急剧下降,使得控制技能在面对高抗性目标时更难生效。 嘲讽例外 嘲讽虽然属于异常状态,但不会受到韧性条影响,也不会触发破韧,只按异常命中公式计算是否生效。 致盲与行动延迟 这类异常状态属于行为变化类效果,命中后不受韧性条控制,也不参与破韧计算,仅根据异常命中公式判定是否成功。
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