技能等级

技能的每个技能等级都会使技能的基础威力提高 5%buff类为3%),最大威力提高2%,但不会提高技能的附加效果(如DP+30%,减防30~45%)和概率(如30~85%眩晕)。

回血类的技能和SS角色的大招有使用次数限制,回血类技能升到6级可达到最大使用次数10次,SS角色的大招升到3级可达到最大使用次数4次。

每场战斗后队伍中所有人的每个携带技能都有0.005%~0.3%的概率升级(竞技场中的战斗不会升级技能),具体概率取决于敌人的属性数值和你的当前技能等级(不计算通过强化升的那两级)。这个概率跟角色的等级、属性值的高低无关。

若敌人的属性数值高于当前技能升级所需的数值,那么此技能的升级概率就是最大值0.3%;若敌人的属性数值低于当前技能升级所需的数值100以上,那么此技能的升级概率就是最小值0.005%;若两者相差100以内,那么此技能的升级概率在0.005%~0.3%之间。

技能升级所需的数值见下表(已强化的先减去强化的那两级):

等级
对应所需敌人属性数值
1级升2
10
2级升3
20
3级升4
30
4级升5
50
5级升6
70
6级升7
100
7级升8
200
8级升9
300
9级升10
400

简单来说技能等级越高,就需要打越强的怪才有更高几率升级。

所以理论上,就算不用强化材料,通过战斗的方式概率升级也能把技能拉满10级,但是最后一级基本上只有0.005%的概率(目前敌人的最高属性320)。

具体提升技能等级的方法可以参考这个视频:【中字/攻略】不消耗体力无限周回刷技能等级的方法 无氪玩家必看【红烧天堂】

简单来说就是通过在主线地图中折返跑的方式挂等级,对于地点的取舍可见下表:

地 点
敌人
属性数值
掉落物
有无
额外回合
优 点
主线2-24-p1
100~135
突、打溶液
怪比较弱,比较好打,有DP回复
主线3-9
135~210
斩、突溶液
每次战斗开始群体脆弱buff,地图长,可以挂更久
主线3-11
170~210
斩、打溶液
每次战斗开始回DP,地图长,可以挂更久
主线3-14
180~210
斩、打溶液
地图中长但无额外buff
主线4-2
270~280
突、打溶液
挂机长度较短,但怪物属性高,技能升级快

如果想在挂等级的同时兼顾经验,不想错过金色跳虫的经验,可选择有额外回合的地图,队伍里选取普攻和技能hit数都为3或以上的角色(ss国见ss可怜ss和泉ss山胁s柊木s忍者s毛妹等),剩余角色的自动战斗技能设置里全部取消勾选,挂自动的时候就不会上到前排,配合新版本的固定队伍顺序,可以保证每次战斗开始时1突以上有“闪光”的ss在前排。


数据来源:Database
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